Frage:
Wie kann ich einen Mob-Spawner deaktivieren, ohne ihn zu zerstören?
John the Green
2012-03-08 11:18:35 UTC
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Ich höre Gerüchte, dass Lava, Wasser und genug Licht alle Spawner deaktivieren können, wenn sie richtig gemacht werden. Ich kann dies jedoch scheinbar nicht überprüfen.

Auf welche Weise ist es möglich, einen Mob-Spawner zu deaktivieren, ohne ihn zu zerstören?

Höhlenspinnen-Spawner können nicht deaktiviert werden, indem der Bereich beleuchtet wird.
@Broam ja sie können. Ich habe es geschafft. Es ist nur ein bisschen schwieriger.
Wurde dies nicht schon einmal behandelt?
@Jimmy Ich dachte wirklich, dass es so war, aber lange harte Suche ergab nichts.
Sechs antworten:
user3389
2012-03-08 11:39:18 UTC
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Mob-Spawner arbeiten auf der Basis eines kleinen Gebiets ( das Wiki sagt, es ist ein Gebiet mit einer Breite von 8, einer Höhe von 3 und einer Tiefe von 8) mit Laichgebieten. Wenn alle möglichen Spawn-Orte ungültig sind, wird nichts erzeugt.

Die folgenden Dinge markieren einen Ort als ungültig, um ein Monster zu erzeugen:

  • Licht Stufe 9 oder höher
  • Ein fester Block, der den Standort einnimmt (einschließlich halber Platten und Treppen)
  • Ein Lava- oder Wasserblock, der den Standort einnimmt

Folgendes gilt als gültig:

  • Luftblöcke bei Lichtstärke 8 oder niedriger
  • Blöcke, die mit Dingen besetzt sind, durch die Sie gehen können (Redstone-Fackeln, Leitern, Schilder usw.). ) bei Lichtstärke 8 oder niedriger
Verhindern alle Wasserstände das Laichen?
Nein; Nur der Raum, der vollständig überflutet ist, würde das Laichen verhindern. Mobs würden einfach in der Luft über dem Wasser erscheinen und fallen. Ihre beste Wette ist es, den Bereich zu beleuchten.
Kevin Yap
2012-03-08 11:43:49 UTC
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Alles, was Sie tun müssen, um einen Spawner zu deaktivieren, ist, die vom Spawner betroffenen Blöcke mit genügend Licht zu beleuchten, damit sie keine feindlichen Mobs erzeugen können. Der Bereich, den ein Spawner betrifft, ist ein 8x8-Bereich mit 3 Höhen (der in dieser Antwort erläuterte 8x8-Bereich) - 3-hoch, einschließlich der Höhe, in der sich der Spawner selbst befindet, also zwei Blöcke darüber. Wenn Sie diesen 8x8x3-Bereich auf Lichtstufe 8 oder höher beleuchten, können Mobs nicht erscheinen. (Alternativ können Sie es mit einem festen Block oder Flüssigkeiten füllen, aber Licht ist einfacher.)

Dafür gestimmt. Haben Sie nur eine Menge Redstone-Lampen (wie Glühstein) und einen Stromkreis, der von einem Hebel gesteuert wird, der ihn ein- und ausschaltet
The gamer
2014-02-08 01:14:53 UTC
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Sie können den Spawner mit Fackeln umgeben und der Spawner wird deaktiviert.

Hugo Dodd
2014-02-23 20:18:00 UTC
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Sie legen einfach eine Taschenlampe auf den Spawner und auf alle vier Seiten.

Diese Antwort ist zwar technisch korrekt, fügt jedoch nichts hinzu, was in den anderen Antworten nicht viel, viel detaillierter behandelt wurde.
Will
2016-01-18 21:34:55 UTC
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Ich fand dies auf der Suche nach einer Möglichkeit, Spawner zu deaktivieren, da ich die Fackel ringsum und auf dem obersten Trick machte und Spinnen immer noch wie 5 Blocks vom Spawner entfernt laichen.Dann entdeckte ich, dass in der Höhle, in der ich mich befand, zwei Flure nebeneinander standen.Es gab einen behinderten Spinnen-Spawner im Flur A, der Spinnen im Flur B hervorbrachte, und einen behinderten Spinnen-Spawner im Flur B, der Spinnen im Flur A hervorbrachte. Hoffentlich hilft dies jemandem. enter image description here

Möglicherweise möchten Sie angeben, was Sie getan haben, um dies zu verhindern, und warum dies geschehen ist.Nur um zu helfen, warum es passiert ist, können sie immer noch spawnen, wenn es in der Spawnzone des Spawners einen spawbaren Bereich (niedrige Lichtstärke) gibt (8x8x3, der in einem anderen Beitrag erwähnt wird).
Anonymous
2015-01-02 11:33:09 UTC
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Legen Sie eine Taschenlampe darauf. Einfach!

Diese Antwort ist zwar technisch korrekt, fügt jedoch nichts hinzu, was in den anderen Antworten nicht viel, viel detaillierter behandelt wurde.


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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