Frage:
Wie kann ein Mönch Panzer effektiv für eine Gruppe?
dpatchery
2012-05-21 20:10:43 UTC
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Ich habe kürzlich beschlossen, meinen Mönchbau eher auf einen Panzer als auf einen Schadensverursacher umzustellen. Aber ich kämpfe darum, dies effektiv zu tun. Ich weiß, dass ich ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Mobilität, Überlebensfähigkeit, Bewusstsein und Nutzen brauche, um mit den unerwarteten Wendungen großer Schlachten fertig zu werden, aber es ist schwierig, die richtigen Fähigkeiten zu finden.

HINWEIS: Ich frage nicht für die besten , die es gibt, da ich weiß, dass es für jeden anders ist.

Was ich suche, sind die Vor- und Nachteile der verschiedenen Fähigkeiten und Statistiken. Welche großartigen Combos gibt es da draußen? Welche Fähigkeiten sollte ich vermeiden?

Je besser ich informiert bin, desto besser kann ich meine eigene Entscheidung über den besten Build für mich treffen.

Acht antworten:
#1
+35
Rachel
2012-05-21 20:21:45 UTC
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Ich habe dies für Inferno aktualisiert, wo Rüstungen und Widerstände ein Muss sind. Einige der hier aufgeführten Fertigkeiten / Passive sind in früheren Schwierigkeitsgraden nicht wirklich erforderlich.


Ich mag das Tanken von Mönchen, und hier ist, was ich verwende

Fertigkeiten:

Primäre Fertigkeit

  • Verkrüppelnde Welle für ihren langsamen AOE-Effekt mit dem Gehirnerschütterungsrune reduziert den Schaden des Feindes 3 Sekunden lang um 20%, wenn er

aktive Fähigkeiten

  • Cyclone Strike: Da das Spiel keine wirkliche Aggro oder Bedrohung enthält, ist dies meine Hauptfähigkeit, um Feinde von meinen Verbündeten fernzuhalten. Es hat keine Abklingzeit und ich benutze die Rune Auge des Sturms , die die Geisterkosten auf 30 reduziert, damit ich sie ziemlich häufig wirken kann.

    Zusätzlich dazu, dass ich Mobs kontrollieren kann Wenn Sie sie herumziehen, ist dies auch der beste Weg, um Feinde zu gruppieren, wodurch Verbündete AOE viel effektiver werden.

  • Bindungsblitz : Blendet alle Feinde in der Umgebung aus und ist fantastisch, wenn sie kurz nach dem Zyklonschlag verwendet werden. Zykloniere alle um dich herum, gib ihnen eine halbe Sekunde, um sich neu zu orientieren, und drücke dann auf Blinding Flash, um den größten Teil des Rudels zu betäuben.

    Ich habe es mit der Rune verwendet, die einen zweiten Blind verursacht 6 Sekunden später wechselte ich jedoch seit dem Start von Inferno zur Rune Searing Light , was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Eliten auf 60% verfehlen. Regelmäßige Mobs sind momentan kein wirkliches Problem für mich, aber die Champions / Eliten sind es.

  • Mantra der Heilung: Es heilt mich und meine Verbündeten passiv, wenn es eingeschaltet ist, und das Wirken bietet mir oder meinen Verbündeten für kurze Zeit eine gute Menge an Regen, also ist es meine Hauptheilungsfähigkeit.

    Ich benutze es mit der Rune Time of Need , die meinen Widerstand gegen alle Schadensarten um 20%

  • erhöht
  • Gelassenheit: Dadurch sind Sie 3 Sekunden lang für alle Schadens- und Kontrollbeeinträchtigungsfähigkeiten unverwundbar. Ich benutze es mit der Rune Ascension , die die Unverwundbarkeitszeit auf 4 Sekunden erhöht. Es kann auch verwendet werden, wenn Sie unter dem Effekt einer kontrollbeeinträchtigenden Fähigkeit stehen, z. B. Gefroren zu sein, um den Effekt zu unterbrechen.

    Diese Fähigkeit wird sowohl offensiv als auch defensiv verwendet, z. B. durch Anwenden und Laufen, um anzugreifen und Geist gegen eine besonders brutale Kombination glänzender Champions aufzubauen, die meine Gruppe kitet (wie Arcane Fire Chain Desecrators ... ich stehe auf keinen Fall still um diese Jungs herum!)

  • Inneres Heiligtum: Ich habe diese Fertigkeit aufgrund der Antwort von V1rtua1An0ma1y verwendet und mag sie es ist ziemlich viel. Es ist großartig, um Türen oder schmale Wege zu blockieren, um Mobs von meinen DPS fernzuhalten, oder um alle von mir wegzuschieben, wenn ich umzingelt bin und mich nicht bewegen kann.

    Ich verwende es mit dem Circle of Schutzrune , bei der jeder, der darin steht, 35% weniger Schaden erleidet. Daher lasse ich sie häufig fallen, bevor ich Cyclone Strike verwende, um alle zu mir zu ziehen. Lass es einfach nicht nach dem Zyklonschlag fallen, sonst wirst du alles fürchten / zurückwerfen und die Kontrolle über sie verlieren.

Ich nicht Verwenden Sie Breath of Heaven nicht mehr, weil es mir zu schwer fiel, Verbündete zu treffen, und ich bin normalerweise in Ordnung mit HP, sofern ich Spirit habe.

Passive Fähigkeiten

  • Transzendenz: Fantastisches Passiv, das jedes Mal heilt, wenn Sie Geist ausgeben, also im Grunde immer dann, wenn Sie eine Fertigkeit einsetzen

  • Ergreife die Initiative: Erhöht die Rüstung um deine Geschicklichkeit. Dies ist großartig, da Sie damit immer noch Geschicklichkeit stapeln können, um Ihre Fertigkeitseffektivität zu verbessern und einen hohen Rüstungswert beizubehalten.

  • Eins mit allem: Ich habe früher Gesang der Resonanz oder The Guardians Path verwendet. Aber jetzt, wo ich Inferno getroffen habe, ist mir klar, dass mein Mangel an Widerständen ein ernstes Problem ist. Jetzt staple ich nur einen Widerstand und verwende Eins mit allem , um alle meine anderen Resists gleich diesem zu machen.

  • Ausrüstung / Statistik:

    Bei Statistiken konzentriere ich mich in der Regel auf Rüstung / Widerstand, Geistregeneration, Angriffsgeschwindigkeit und Leben bei Treffer, Geschicklichkeit und Vitalität

    • Rüstung / Widerstand sind ein Muss für jeden Inferno-Panzer. Sie können in früheren Schwierigkeitsgraden mit dem Nachlassen dieser Statistiken davonkommen, aber sobald Sie Inferno starten, möchten Sie diese so hoch wie möglich halten.

    • Spirit Regen Stark> ist nicht etwas, das Sie wirklich stapeln möchten, aber ich stelle immer sicher, dass ich mindestens etwas Geistregeneration habe. Auf diese Weise bekomme ich auch dann noch genug Geist, um Serenity zu verwenden, wenn es darum geht, Mobs noch ein paar Sekunden zu halten, damit dps sie ausschalten kann und gewinnen Sie ein bisschen mehr Geist, wenn Sie sie treffen.

    • Angriffsgeschwindigkeit Denn je schneller ich treffe, desto mehr Geist habe ich und ich brauche Geist dazu Halte mich und meine Gruppe am Leben.

    • Life-on-Hit , denn mit all den AOE-Hits, die ich mache, ist es eine gute Möglichkeit, meine eigenen zu behalten Leben auf. Dies passt auch sehr gut zur Angriffsgeschwindigkeit, denn je schneller Sie treffen, desto mehr Leben gewinnen Sie

    • Geschicklichkeit , da dies der Haupt-DPS-Wert des Mönchs ist. und es hat den zusätzlichen Vorteil, dass es meiner Rüstung hinzugefügt wird, wenn es mit Ergreifen Sie die Initiative

    • verwendet wird
    • Vitalität , weil ein Panzer Gesundheit braucht, nehmen Sie jedoch keine Vitalität über Rüstung / Widerstand, es sei denn, dies ist ein wesentlicher Unterschied. Heilungen skalieren nicht, daher bedeutet ein größerer HP-Pool nur, dass Sie mehr heilen müssen. Es ist weitaus besser, nicht so hart getroffen zu werden, als einen riesigen HP-Pool zu haben, dass Ihre Heilungen nicht voll bleiben können.

    Der einzige Status, den ich ausgehe von meinem Weg zu vermeiden ist Rückstoß . Ich möchte, dass Mobs gruppiert und auf mich losgehen, nicht überall, wo meine DPS belästigt werden Ich habe Duell-Schwingen verwendet, weil ich finde, dass die schnellere Regeneration des Geistes aus der schnelleren Angriffsgeschwindigkeit für mich besser ist als ein wenig zusätzliche Rüstung und Blockchance. Ich habe ein paar Mal versucht, einen Schild zu verwenden, aber ich finde, dass ich mit der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit, die sich auf meinen Geistesgewinn und mein Leben bei einem Treffer auswirkt, besser überlebe. Ich würde immer noch in Betracht ziehen, einen Schild erneut zu versuchen, wenn ich einen wirklich fantastischen Schild finde, aber ich habe noch keinen gefunden und habe bisher den größten Teil des Duellspiels im Spiel getankt (bin in Akt II Inferno jetzt) ​​

    Ich habe hier tatsächlich eine weitere Frage zur Wirksamkeit von Schildern im Vergleich zum Duellieren in späteren Schwierigkeitsgraden gestellt und bin sehr daran interessiert, Antworten zu erhalten :)

    Spielstil:

    Meine Idee beim Tanken ist es, die Mobs zu kontrollieren und nicht nur Schaden zu nehmen. Da es keine Aggro oder Bedrohung zu geben scheint, ist es mir wichtiger, die Mobs kontrollieren zu können, als nur Treffer zu erzielen (obwohl ich natürlich am Leben sein muss, um die Mobs zu kontrollieren :))

    Typische Mob-Pulls gehen folgendermaßen vor:

    • Einlaufen und Zyklonschlag alles für mich.

      Manchmal ich Verwenden Sie mehrere Zyklonschläge, um sicherzugehen, dass ich alle habe. Da Feinde nach einem CS eine Sekunde innehalten, um sich neu zu orientieren, richten sie nicht viel Schaden an, während ich sie herumziehe.

    • Warten Sie einige Sekunden, bis HP zu fallen beginnt, und dann Blendender Flash , um alles zu betäuben. Normalerweise heile ich wieder auf volle PS, während sie blind sind, und kann meinen Geist wieder aufbauen Verwenden Sie Mantra of Healing oder Serenity , um zu heilen, oder lassen Sie Inner Sanctuary fallen, um Mobs zurückzustoßen / zu fürchten und mir etwas Platz zu geben

    • Wenn Mobs anfangen, das Interesse an mir zu verlieren, oder wenn ich Inner Sanctuary verwendet und alle umgehauen habe, dann Cyclone Strike erneut, um sie zu sammeln. Denken Sie daran, dass Cyclone Strike die Swing-Timer zurücksetzt, sodass sie pausieren, sich manchmal umdrehen und ihren Angriff neu starten müssen. Abhängig von Ihrem Geist und Ihrer Mob-Angriffsgeschwindigkeit können Sie manchmal sogar mehrere Zyklonschläge verketten, um nicht viel Schaden zu erleiden.

    • Inzwischen hat DPS fast alles tot und es wird aufgeräumt. Wenn nicht, verwenden Sie einige Sekunden lang Heilfähigkeiten oder Drachen, bis Blind wieder aktiv ist, und spülen Sie sie dann aus und wiederholen Sie sie :)

    Gelassenheit wird normalerweise beibehalten für den Fall, dass meine HP zu niedrig sind oder wenn ich eine Art Massenkontrolle unterbrechen muss. Es ist billig und die Abklingzeit ist nicht lang, daher benutze ich es häufig, wenn ich Lust dazu habe.

    Inner Sanctuary wird immer dann verwendet, wenn die Umgebung geeignet ist, den Weg zu meinem zu blockieren DPS, wenn ich zwischen Feinden gefangen bin und einen Ausweg brauche oder wenn ich zu viel Schaden erleide (da ich die Runenkreis des Schutzes benutze). Manchmal verwende ich auch Inner Sanctuary , bevor ich mit Cyclone Strike Mobs zu mir ziehe, um den Schaden zu verringern, vorausgesetzt, ich habe nicht wenig Geist.

    Gelegentlich verwende ich manchmal auch Inner Sanctuary nach einem Cyclone Strike anstelle von vorher, was zu Massenangst / Rückstoß führt und jedoch einige Zeit in Anspruch nehmen kann Normalerweise arbeite ich mit AOE-DPS und es ist effizienter, Mobs möglichst gruppiert zu halten. Wenn ich Angst / Rückstoß habe, kann ich immer schnell einen weiteren Zyklonschlag ausführen, um alle zu sammeln, sobald sie sich erholt haben.

    Champion-Pulls unterscheiden sich je nach ihren Attributen haben.

    Einige Kombinationen hindern mich daran, still zu halten (Desecrater, Arcane Enchanted, Feuerketten, Pest usw.), also werde ich in diesen Fällen versuchen, nur Drachenmobs zu drachen.

    • Wenn ich sie nicht kiten kann (kommt ziemlich häufig vor, weil Aggro funktioniert), renne ich einfach mit dem DPS, der Heilung, dem Blenden oder dem Zyklon herum Schlagen Sie Mobs nach Bedarf von ihnen ab, während Sie darauf warten, dass meine Serenity-Abklingzeit erreicht wird Niedrige HP, die DPS einige Sekunden Zeit geben, um ununterbrochenen AOE-Schaden zu verursachen, bevor ich wieder ausgehen muss.

    • Inner Sanctuary ist auch eine gute Möglichkeit, einen Pfad zu blockieren oder einen zu erstellen Mob braucht zusätzliche Zeit, um einen DPS-Spieler zu erreichen.

    Andere Kombination ns von Champions, die ich ziemlich leicht tanken kann (Illusionisten, Waller, Vamperic, Reflects Damage usw.), also behandle ich sie einfach wie normale Mobs, indem ich sie mit Cyclone Strike / Blind kontrolliere und nach Bedarf heile oder kite.

    Der wichtige Teil ist, dass meine Rolle in Champion-Kämpfen nicht unbedingt darin besteht, zu tanken, sondern nur zu verhindern, dass die Champions meinen DPS treffen, damit sie sie töten können.

    Gute Antwort. Ich habe Blind seit den frühen Levels nicht mehr benutzt und ich denke, du machst einen guten Punkt, um den Atem des Himmels zu entfernen. Ich kann die in meinem Build tauschen :)
    Meinten Sie [Atem des Himmels] (http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/breath-of-heaven) anstatt blendendes Licht?
    @Wikwocket Ja, danke. Ich schrieb meine Antwort, ohne nach genauen Fertigkeitsnamen zu suchen, und bemerkte, dass ich einige falsche hatte. Es sollte jetzt aktualisiert werden
    Ich habe Transcendence auch lange benutzt, aber jetzt habe ich beschlossen, es für Resolve zu entfernen, um den Schaden des Feindes um 25% zu reduzieren. Ich denke, es ist effektiver, wenn Sie für eine Gruppe tanken. Der Nachteil ist, dass ich immer noch Breath of Heaven verwenden muss, aber es ist nicht so schlimm, besonders wenn es einen anderen Nahkampf (Mönch / Barbar) in Ihrem Team gibt.
    #2
    +12
    V1rtua1An0ma1y
    2012-05-23 21:06:41 UTC
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    Mit meinem Mönch war es nie ein wirkliches Problem zu tanken, bis ich zur Hölle kam. Ich habe mich nur auf Schaden konzentriert und war doppelt schwingend, kein Problem. Jetzt ist mir jedoch klar, dass das Starten der Hölle mit 10.000 PS ein Nein-Nein ist.

    Gang:

    Ich konzentriere mich auf die Vitalität, bis ich ungefähr 25.000 ohne Puffer haben kann. Ich sitze jetzt ungefähr 22 km, also komme ich dorthin. Darüber hinaus sind Resists meine nächste Priorität.

    Als Panzer in der Hölle müssen Sie sich nicht auf Dex konzentrieren, da Sie nicht der Hauptschadensverursacher sind, sondern Dex über Stärke oder Int. Allgemeine Regel für Statistiken zu Ihrer Ausrüstung: 75% Vit 25% Dex. Sie können die gewünschten Statistiken über Sockets optimieren.

    Ich führe eine schnelle 1-Hand mit einem Schild. Eine Haupthand über 1,7 (über eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit) ist ideal für die Erzeugung von Geistern. Wenn Sie einen Sockel an einer schnellen Waffe finden, werfen Sie einen Amethyst für ein Leben bei einem Treffer ein.

    Fähigkeiten:

    Verkrüppelnde Welle mit Gehirnerschütterung (reduziert den Schaden des Feindes). Als Panzer erscheint es nur angebracht, den verursachten Schaden zu verringern und den erlittenen Schaden zu verringern. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie es bei Bossen / Zaubersprüchen / Pools auf dem Boden usw. funktioniert, aber wenn der Charakterstatus "Schaden" sowohl den Nahkampf- als auch den Zauberschaden für Charaktere ändert, würde ich annehmen, dass dies für Feinde gleich ist. Der Debuff erscheint als seltsame grüne Runen über den Köpfen der Feinde und erscheint auch bei Bossen.

    Bearbeiten (Komplimente von Rachel): Zyklonschlag mit Wand von Wind macht mehr Spaß. Das erhöhte Ausweichen verringert die Wahrscheinlichkeit, niedergeschlagen zu werden, wenn Sie Dinge zu sich ziehen. Ich habe mich nicht für Implosion entschieden, damit Sie besser kontrollieren können, was Sie zu sich ziehen. Siebenseitiger Schlag macht Spaß, aber die Abklingzeit ist etwas lang. Wenn Sie zur Reduzierung Glyphen verwenden, verlieren Sie Ihre Betäubung durch Pandemonium .

    Atem des Himmels mit Kreislauf des Lebens (zusätzliche Heilung). Seien Sie schlau und verschwenden Sie keine Überheilung (aber warten Sie nicht zu lange und werden Sie am Ende getötet). Außerdem sehe ich Leute, die darüber jammern, dass es schwierig ist, Verbündete zu schlagen ... Die AOE ist groß genug, um Verbündete zu schlagen, wenn Sie mit einer Maus kompetent sind. Machen Sie sich mit dem Bewegen in einem großen Cluster vertraut, damit Sie Ihre Verbündeten heilen können, wenn sie in Schwierigkeiten sind.

    Gelassenheit mit Friedlicher Ruhe ( Heilung bei Aktivierung). Ich liebe es, für kurze Zeit unverwundbar zu sein und auch immun gegen Betäubungen und Ängste. Wie bereits erwähnt, ist es auch eine schöne Kombination, es anzuziehen, um hineinzulaufen und etwas Geist für eine Heilung zu sammeln. Als Panzer ist das Sterben schlecht, daher halte ich dies für ein Muss bei schwierigeren Schwierigkeiten (zumindest bis ich 25 bis 30.000 PS erreichen kann).

    Inner Sanctuary mit Safe Haven (HP Regeneration im Stehen). Ich mag diese Fähigkeit wirklich, besonders da ich mich mit einem Barb gruppiere. Es verhindert, dass die meisten Nahkampf-Feinde dich schlagen können, aber normalerweise kannst du sie trotzdem schlagen.

    Eine zusätzliche Regeneration von über 1k / s ist ebenfalls eine ziemlich große Sache, rettet Sie jedoch nicht vor arkanen Wachposten oder Entweihungspools. Es macht Spaß, Türen damit zu blockieren, wenn Sie auch weglaufen müssen. Dies ist die am wenigsten notwendige Fähigkeit in meinem Build und ich kann sie ändern, sobald ich mehr PS bekomme.

    Mantra der Heilung mit Unterhalt (erhöhte Regeneration) ). Als Panzer ist es nicht Ihre Aufgabe, Schaden zu verursachen. Machen Sie sich also keine Sorgen um das Mantra der Überzeugung, es sei denn, die Überlebensfähigkeit Ihrer Gruppe ist akzeptabel.

    Solange Sie und Ihre Gruppenmitglieder nicht 1-Schuss sind, ist die Regeneration enorm. Jetzt, wo ich 55 bin, kann ich Wiedergewinnung am Mantra der Überzeugung versuchen, da ich mich mit Nahkampf gruppiere, aber wir werden sehen.

    Passive:

    Löse für den reduzierten feindlichen Schaden auf. Ich glaube, es ist ein multiplikativer Stapel mit Gehirnerschütterung von Crippling Wave , und da Wave in einer AOE trifft, werden alle Ihre Feinde leichter treffen.

    Transzendenz , weil freie PS für die Nutzung anderer Fähigkeiten als Panzer einfach fantastisch ist.

    Eins mit allem ist großartig, wenn Sie nur 1 Resist fokussieren. Sie müssen nicht versuchen, die Resists auszugleichen oder + alle Resist-Zahnräder zu finden. Gute Resists sind in der Hölle eine Voraussetzung.

    Spielstil:

    Im Schwierigkeitsgrad "Hölle" ist es nicht immer möglich, die ganze Zeit Aggro zu haben, und dies auch nicht du willst es unbedingt die ganze Zeit. Wenn Sie jemals gegen einen arkan verzauberten illusionistischen Waller oder etwas ähnlich Lächerliches gekämpft haben, wissen Sie, dass Sie in Bewegung bleiben müssen, um am Leben zu bleiben.

    Eine schöne Sache an dieser Spezifikation mit einer Angriffsgeschwindigkeit von mindestens 1,3 (meine ist 1,8) ist, dass Sie den Geist sehr schnell wiederherstellen können. Ich habe Mantra als Spirit Dump gewirkt, anstatt einen Skill-Slot für das Round-House oder die verrückte Glocke verwenden zu müssen. Das Verdoppeln der Regeneration erleichtert das Leben während eines Kampfes fast ständig.

    Jetzt sehe ich viele Leute, die sich auf Cyclone Strike als Panzer konzentrieren, aber ich denke, sie sind beide noch still in einer Nightmare-Denkweise, oder sie haben Ballin 'Gear. Ohne einen großen Gesundheitspool werden Sie in Besitz genommen, indem Sie alles auf sich ziehen.

    Mein einziger Rat bei dieser Spezifikation ist, klug über deine Abklingzeiten zu sein, Party-HP im Auge zu behalten, damit du einen Zufluchtsort auf sie fallen lassen oder eine schnelle Heilung durchführen kannst, und den großen Kerl zu treffen, der dich verfolgt Zauberer usw. Sei ein Panzer, der aufpasst, das ist nicht WoW. Für den Einstieg in die Hölle war dies bisher meine Lieblingsspezifikation.

    Ich habe nie darüber nachgedacht, Inner Sanctuary mit Save Haven zu verwenden ... könnte einen Versuch wert sein :) Ich kann mir jedoch nicht vorstellen, ohne Cyclone Strike zu sein, da es im Spiel kein Aggro-Konzept zu geben scheint, also benutze ich es es ständig Dinge von den matschigeren Mitgliedern meiner Partei zu entfernen :)
    Das ist richtig. Ich meine, versteh mich nicht falsch, ich liebe Cyclone. Ich denke, wenn ich mit meiner HP zufrieden bin, werde ich stattdessen sieben Seiten dafür fallen lassen und sie einfach gegen Bosskämpfe austauschen.
    Ihr Kommentar hat mich dazu veranlasst, meine eigene Antwort mit dem von mir verwendeten Spielstil zu aktualisieren :) Sie haben Recht, dass Sie schnell getötet werden, wenn Sie nur CS verwenden, um Feinde zu Ihnen zu ziehen, aber ich denke, mit dem richtigen Timing und den richtigen Fähigkeiten. Es ist eine großartige Möglichkeit, Mobs zu kontrollieren. Ich habe SSS eine Weile ausprobiert, fand aber, dass die Kosten für CD und Spiritus zu hoch waren, als dass es für mich effizient wäre
    Ich habe tatsächlich angefangen, "Inner Sanctuary" zu verwenden, seit ich dies gelesen habe, und es gefällt mir ziemlich gut. Ich benutze es mit der Rune mit 35% Schadensreduzierung anstelle der heilenden, da ich normalerweise zu hart getroffen werde, wenn ich Heilung brauche :)
    #3
    +6
    dpatchery
    2012-05-21 20:16:41 UTC
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    Ich werde meinen aktuellen Build und seine Stärken und Schwächen, die ich bisher erlebt habe, mitteilen.

    Ich konzentriere mich hauptsächlich auf diese Statistiken. Sie lassen sich gut kombinieren.

    Angriffsgeschwindigkeit , um zu erhöhen, wie schnell ich Geist generiere (und ihn daher ausgeben, um mich mit Transzendenz zu heilen).
  • Leben bei Treffer , um schnell von meiner hohen Angriffsgeschwindigkeit und meinen AoE-Fähigkeiten zu heilen. Hat auch den zusätzlichen Vorteil, dass der Todesstoß in einer Gruppe nicht benötigt wird, um Leben bei Tötung zu erlangen.
  • Vitalität aus offensichtlichen Gründen.
  • Ich verwende Cyclone Strike mit der Implosionsrune, um die Anzahl der Feinde zu maximieren, die ich auf mich zuziehen kann. Dashing Strike mit der Flying Side Kick-Rune, um Nachzügler aufzunehmen, Läufer zu stoppen und diese hart schlagenden Feinde zu betäuben. Ich benutze Fists of Thunder mit der Lightning Flash-Rune für zusätzliches Ausweichen bei Bossen und Crippling Wave mit der Concussion-Rune für die AoE und Debuffs für den normalen Mob-Grind. Breath of Heaven ist immer für die Notfall-Selbst- oder Partyheilung bereit. Ich wechsle je nach Situation zwischen Mantra der Heilung und Mantra der Umgehung.

    Ich vermeide seitdem ausdrücklich Rückschläge es macht es meinen Verbündeten schwerer. Wenn sich die Dinge ausbreiten, ist es wahrscheinlicher, dass sie andere Menschen angreifen, und es ist schwieriger, sie mit Flächenangriffen zu treffen.

    Dieser Build eignet sich hervorragend für viele Dinge:

    • Viel Selbstheilung
    • Fügt mit Geschicklichkeit und Angriffsgeschwindigkeit und viel AoE eine beachtliche Menge an Schaden zu.
    • Hohe Rüstung und Gesundheit machen es ziemlich schwer zu sterben
    • Hohe Mobilität und Rettungspotential (Dashing Strike -> Cyclone Strike, um ein Gruppenmitglied zu retten)

    Es weist jedoch auch einige offensichtliche Schwächen auf, die verbessert werden müssen:

    • Es ist schwierig, Dinge bei mir zu behalten, nachdem ich sie mit Cyclone Strike eingezogen habe.
    • Die Heilung ist aktiv, daher sind Betäubungen und Einfrieren besonders gefährlich.
    #4
    +2
    Charles Lillo
    2012-05-25 19:12:14 UTC
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    Ich habe viel Erfolg mit meinem Mönchspanzerbau gehabt, es hat mir erlaubt, die Hölle alleine zu spielen.

    FÄHIGKEITEN:

    • Primär : Weg der hundert Fäuste mit Spiritueller Salve - Der Grund, warum ich dies verwende, ist die massive Regeneration des Geistes, die es Ihnen gewährt. Dies ist entscheidend für die Funktionsweise dieses Builds, da Sie damit weitaus mehr tanken können, als Sie normalerweise könnten, wenn Sie oben drauf sind. Aber Sie können es nicht ohne konsequenten Geist tun!
    • Sekundär : Lashing Tail Kick mit Scorpion Sting - Dies ist der Fall anständiger Schaden und betäubt Feinde. Besonders gut, um Mobs mit Fähigkeiten wie Derwischen aufzuhalten.
    Defensiv : Gelassenheit mit Friedliche Ruhe - Dies ist Ihr Lebensretter. Wenn Sie kurz vor dem Tod stehen, können Sie diese 3 Sekunden der Unverwundbarkeit nutzen, um Ihren Geist und Ihre Gesundheit wiederzugewinnen.
  • Technik : Fegen des Windes mit Innerer Sturm - Dies ist es, was Sie brauchen, um während großer Kämpfe die ganze Zeit Schritt zu halten. Es regeneriert so viel Geist, dass Sie weiterhin Spam-Zaubersprüche ausführen können, um Ihre Schilde und Ihre Gesundheit aufrechtzuerhalten.
  • Fokus : Mystischer Verbündeter mit Erde Verbündeter - Dies ist aus vielen Gründen eine großartige Fähigkeit in diesem Build. Eines ist, dass es so billig ist, dass Sie es spammen können, um die Gesundheit zu verbessern, wenn Ihr Geist schwach ist. Die beiden Hauptattraktionen sind jedoch, dass es Ihre Vitalität um 10% erhöht und einen Klon von Ihnen erstellt, der Aggro nimmt und andere Feinde panzert.
  • Mantra : Mantra der Regeneration mit Segen des Schutzes - Dies ist die derzeit am meisten kaputte Fertigkeit im Spiel. Missbrauche sie, während du bist können. Blizzard macht das sehr bald fertig, denn Sie können dies spammen und sich fast allem stellen, wenn Sie den Geist haben. Wenn Sie sicherstellen, dass dies in einem Kampf alle 3 Sekunden geschieht, werden Sie nicht sterben. Sie werden alles aufnehmen, glauben Sie mir. Wenn dies jedoch entfernt wird, entscheiden Sie sich für das Dodge-Mantra mit göttlichem Schutz (es ist das nächstgelegene) und spammen Sie es einfach, um dem Tank auszuweichen.
  • PASSIVES:

    • Nahtoderfahrung: Verhindert, dass Sie alle 60 Sekunden sterben, und wirkt als weiterer Lebensretter zwischen Gelassenheit und Ihrem Mantra. Sagte Nuff.
    • Ergreife die Initiative: Macht deine Rüstung wahnsinnig hoch, und zum Tanken ist dies ein Muss.
    • Transzendenz: SO wichtig. Dies ist Ihre alternative Methode, um Gesundheit zwischen Mantra, Gelassenheit, passivem Gesundheitsgewinn und Tränken zu erlangen. Sie können einfach alle Spam-Mails spammen, wenn dies erforderlich ist, um die Gesundheit wiederherzustellen.

    ZAHNRAD ​​: Alles, was ich dazu sagen muss, ist, dass, wenn Sie nehmen, Holen Sie sich einen guten Schild und eine Hand. Ein starker Schild fungiert nur als eine weitere Senke für Schaden unter den Millionen anderen Dingen, die Sie in diesem Build ausführen.

    Damit dieser Build gut funktioniert, stellen Sie sicher, dass Sie immer alles und Ihr Mantra haben. Wenn Sie in Kämpfen sind, spammen Sie Ihr Mantra und andere Zaubersprüche und behalten Sie Ihre Gesundheit im Auge. Konzentrieren Sie sich auf Ausrüstung, die Ihnen eine hohe VIT und DEX bietet. Sie sind Ihre beiden wichtigsten Statistiken. Probieren Sie diesen Aufbau aus und glauben Sie mir, Sie können Panzerhorden von Dingen fast den ganzen Weg durch die Hölle solo begegnen.

    Boon of Protection Rune wurde bereits zerfetzt. Es wurde vor ein paar Tagen live geschaltet.
    Ja, ich wollte das vor ein paar Tagen posten. Es ist jetzt in Ordnung, wie dieser Build ausgeführt wird, aber ich würde mich für einen anderen entscheiden. Vielen Dank für den Hinweis.
    #5
    +1
    Dave
    2012-05-31 00:42:40 UTC
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    Hier sind meine aktuellen Statistiken mit Fertigkeitsboni:

    HP: 39.000
    DPS: 9.000 (ich weiß, dass es ein wenig niedrig ist ..)
    Rüstung: 8400 (Mit tödlicher Reichweite, Aber das ist fast immer so. Dies führt zu einer Schadensreduzierung von ca. 73%.)
    Widerstände: 380 für alle. Ungefähr 55,8% Schadensreduzierung.
    Ausweichen: Ungefähr 38,8% mit Mantra
    Block: 20%
    Ich bin mir nicht sicher, was mir fehlen könnte, aber ziemlich sicher, dass dies alles ist, was ich für meine Panzerspezifikation sehe. Ich hätte gerne mehr Dex oder würde mich mehr darum kümmern, aber wenn es nicht da ist, flippe ich nicht aus. Ich bin hier, um ein Fleischschild zu sein.

    Also lasst uns in die Fertigkeiten springen, ich bin ziemlich auf alle eingestellt, außer auf meine Sekundarstufe, die ich als irdenen Verbündeten oder inneres Heiligtum mit der Schadensreduzierung auswähle, je nachdem, wie ich das Gefühl habe, dass meine Gruppen Stil spielen / Fähigkeit ist. Früher habe ich Zyklonschlag oder sogar siebenseitigen Schlag für seine 1,5 Sekunden unverwundbar verwendet, aber ihre Geisterkosten sind einfach zu hoch.

    Fähigkeiten:
    Primär : Tödliche Reichweite Mit der Rune des scharfen Auges ist dies sehr wichtig. Mit dieser Fertigkeit können Sie große Mengen an Geist erzeugen, die Rüstung um fast 50% steigern und Sie halten sich von viel AOE fern, wenn Sie richtig spielen.

    Sekundär : Mystischer Verbündeter mit Rune des Verbündeten der Erde. Dies ist, was ich verwendet habe, und es ist gut für den HP-Boost und er macht einen guten Job beim Tanken (es ist nicht so, dass er schnell stirbt, weil er es nicht tut, nur manchmal lässt sein Tanken etwas zu wünschen übrig.)
    Ich empfehle daher dringend, Inner Sanctum mit einem Schutzkreis zu verwenden. Dies hilft Ihnen, sich zu erholen, wenn Sie blockiert werden oder wenn Feinde nicht direkt zu Ihrem DPS eilen. Seine Schadensreduzierung ist das i-Tüpfelchen.

    Fähigkeit 1 : Atem des Himmels mit der Rune des Lebenskreises. Ich habe mich dafür entschieden, weil es mich auf Trab hält und es mir ermöglicht, sehr gut zu drachen, ohne dies und Serenity-Kiten wäre mit einigen Minion-Combos nahezu unmöglich. Ich erwarte, dass die Leute mit Breath of Heaven nicht einverstanden sind, aber für Act 1-2 Inferno zahlt es sich aus.

    Fähigkeit 2 : Blendender Blitz mit der Rune "Blendendes Echo". Gibt Ihnen und Ihrem DPS Zeit, alles zu drachen, neu zu positionieren oder zu töten, was Sie geblitzt haben. Offensichtlich bekommst du den doppelten Blitz ...

    Fähigkeit 3 ​​: Gelassenheit mit der Aufstiegsrune. Macht dich 4 Sekunden lang unbesiegbar und ist extrem billig zu wirken. Die Nummer 1 muss über Fähigkeiten für einen Mönchspanzer verfügen.

    Fähigkeit 4 : Mantra der Umgehung mit der Rune des harten Ziels. Dies ist ein Muss, ich habe das Mantra der Heilung mit kreisförmiger Atmung in der Hölle gerockt (ich dachte, ich brauche eine Menge Geist, um zu heilen, aber die Rüstung ist viel effizienter), aber das macht den Unterschied. Eine zusätzliche Rüstung von 20% und eine Chance von 10%, auszuweichen, sprechen von einem feuchten Traum eines Panzers.

    Passiv 1 : Transzendenz macht es so, dass alle deine Bewegungen dich heilen. (Hält Sie auf dem Laufenden.)

    Passiv 2 : Eins mit allem, macht es so, dass alle Ihre Widerstände Ihrem höchsten Einzelwiderstand entsprechen. Ein Muss für Inferno und sogar für die späte Hölle. Wählen Sie 1 Art Widerstand auf Ihrer Rüstung, damit sich dies auszahlt.

    Passiv 3 : Ergreifen Sie die Initiative und erhöhen Sie Ihre Rüstung um einen Betrag, der Ihrem Dex entspricht. Fügt eine Menge Rüstung hinzu, ein Muss.

    Was eine Waffe betrifft, habe ich momentan eine billige Waffe mit hohem Schaden, um etwas Schaden zu verursachen und in der Lage zu sein, anständige PS zu erzeugen. Idealerweise möchten Sie eine Hand mit hohem Schaden, viel Vitalität und Geschicklichkeit, und eine Art Leben bei einem Treffer wäre schön.

    Für den Rest meiner Ausrüstung staple ich Widerstand (ich habe arkan gewählt, weil ich bin faul und es steht ganz oben auf der Suche nach Rüstungen) und Widerstand gegen alle auf demselben Ausrüstungsstück für maximale Widerstände. Ich strebe nach hohen Rüstungsteilen, um meine Rüstung so hoch wie möglich zu halten. Danach suche ich nach Vitalität> Geschicklichkeit> Int> Str.
    BEISPIEL: Wenn ich auf der AH nach Ausrüstung suche, sind die 3 Kriterien, die ich auswähle, arkaner Widerstand, Widerstand gegen alle und Vitalität.

    Ich möchte nur sagen, dass ich einige Probleme mit dem Inferno hatte, tankte, aber nicht so, wie ich es mir vorgestellt hatte. Ich habe ein wenig recherchiert und meine Grundschule von hundert Fäusten auf tödliche Reichweite umgestellt, und ich habe mein Mantra der Heilung in Mantra der Umgehung geändert, und es wurde viel einfacher. Ich kann ungefähr 75% der seltenen Mobs oder Championgruppen, denen wir begegnen, sitzen und tanken und verprügeln, im Gegensatz zu ungefähr 15% zuvor. Ich kann ehrlich sagen, bevor ich von meinem Mönch enttäuscht war, aber da ich einige Nachforschungen angestellt und die entsprechenden Fähigkeiten eingesetzt habe (meine Ausrüstung hat sich fast gar nicht geändert), bin ich in Inferno Act 1 ein Panzertier und welchen Teil von Akt 2 habe ich mit meiner Gruppe gemacht. Ging ziemlich oft (irgendwo zwischen 3 und 5 Minuten) und nur ein paar Mal in einem kompletten Lauf von Akt 1.

    Nebenbei bemerkt, sobald Sie den Punkt erreicht haben, an dem Sie problemlos Sachen tanken können, wird Inferno urkomisch. Wenn sie 10x für jeden deiner Todesfälle sterben, fühlst du dich gut und es bringt dich zum Lachen. Feinde mit Mörsern und Feinden, die nach dem Tod explodieren, werden der Fluch Ihrer DPS-Existenz sein.

    Ich werde überhaupt nicht über den Spielstil sprechen, da ich davon ausgehe, dass jeder, der dies liest, bereits Stufe 60 erreicht hat ... Ich hoffe, dieser Leitfaden hilft Ihrem Mönch, Ihre Tankerwartungen zu erfüllen!

    #6
    +1
    Dellerimm
    2012-07-29 21:33:41 UTC
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    Hier ist, woraus ich meinen aktuellen Mönch aufgebaut habe. Dies würde als Dodge-Tank angesehen werden. Ich bin derzeit in Act3 Hell mit 24.000 Gesundheit und kann mit den meisten Elite-Packs von Kopf bis Fuß stehen und mache mir keine Sorgen.

    FoT Lightning Flash - fügt dem Kampf im Kampf gleichbleibende 16% hinzu.

    CS Wall of Wind - 3% mehr, um nach der Verwendung 3 Sekunden lang auszuweichen, muss unterbrochen werden.

    BoH-Kreislauf des Lebens - Kleine Menge an Heilung, aber kurze CD- und kleine Geistkosten

    Gelassene Ruhe - 3 Sek. unverwundbar, bricht CC auf dich, kurze CD, ein kleines Stück Gesundheit

    SW Blade Storm - Mit Zyklonschlag können Sie Mobs in Ihre Klingen ziehen, während CS Ihr Ausweichen erhöht.

    MoE Hard Target - 15% Ausweichchance plus 20% Rüstungsschub

    PASSIVE

    Ergreifen Sie die Initiative - 100% Ihrer Geschicklichkeit für Rüstungen. Selbst bei massivem Ausweichen werden Sie irgendwann getroffen, dies wird viel weniger weh tun.

    Eins mit allem - VERWENDEN SIE DIESES Dies nimmt Ihren höchsten Widerstand und macht JEDEN Widerstand auf diesem Niveau. Stapeln Sie einen Resist (Arkan, Gift, Feuer usw.) und wenn Sie ein Stück mit diesem einen Resist finden, PLUS widerstehen Sie allen, das ist Geld auf der Bank. Widerstand ist in Inferno entscheidend.

    Der Weg des Wächters - Nur wenn Sie mit zwei Tanks tanken, 15% mehr Ausweichen. Wenn Sie einen Schild verwenden, ersetzen Sie ihn durch einen anderen passiven Überlebenswert.

    Mit diesem Build habe ich im Kampf und im Selbstpolieren 70% Ausweichen. 3 von 10 Treffern kommen durch. Mit einer guten Menge an Rüstung und Widerstand gegen diese 3 Treffer tun sie sehr wenig weh.

    WICHTIG - Dieser Build verbraucht viel Geist, wenn Sie CS für das 20% Ausweichen spammen. Ich finde es am besten, zwei Faustwaffen mit Geisterregeneration zu verwenden, dies vermeidet das Problem und gibt Ihnen auch das 15% Ausweichen mit "The Guardians Path" passiv.

    Viel Spaß !!

    #7
      0
    Giggle
    2012-06-03 06:01:05 UTC
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    Ich werde Gift widerstehen - allen widerstehen - vit.Breathe of Heaven Cyclone StrikeSerentyCrippling WaveMystic Verbündeter

    in der Nähe von Deathone mit allemSeize die Initiative

    Ich habe nicht sehr hart getroffen, aber ich bin fast fertig mit der Hölle und bis jetzt kann mich nichts leicht töten. (Mein Diablo-Kumpel ist Wiz). Mein Widerstand beträgt 60,18% und ich habe etwas mehr als 50.000 Gesundheit

    das sollte auch in a1 inferno ziemlich gut für dich sein
    #8
      0
    duppykilla
    2012-09-09 09:04:52 UTC
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    Solo Akt 3 und Gruppe mit DH. Ich bin damit einverstanden, dass Rüstung, Widerstand und LPS und / oder Lph wesentlich sind. Ich benutze einen Schild nur in der Speisekammer wegen des zusätzlichen Resists. Ich bin fast 700 Resist, aber das Ziel ist 800+ für Akt 4. Schauen Sie sich meinen Build an. Mit Buffs treffe ich ungefähr 2,5 / Sek. ... das ist schnell und hart, weil mein Schaden über 40.000 liegt. Mein Rat ist kritischer Schaden. Es erhöht Ihren Schaden erheblich mit viel Dex.

    http://us.battle.net/d3/en/profile/duppyconquer-1235/hero/20474326



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