Frage:
Gibt es einen optimalen Eröffnungsauftrag?
Aaron Kurtzhals
2013-07-23 23:10:20 UTC
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Gibt es einen optimalen Eröffnungsauftrag? Insbesondere suche ich nach den ersten drei Dingen, die in einem Standardspiel produziert werden sollen.

Ich habe weder einen endgültigen Leitfaden noch einen Konsens darüber gesehen, was die allerersten Dinge sein sollten, die erstellt werden sollten.

Ich stelle mir vor, dass es eine optimale Strategie gibt, da nur wenige Möglichkeiten zur Erstellung vorhanden sind und nur wenige Informationen verfügbar sind, um die Entscheidung zu beeinflussen.

Diese Frage interessiert mich auch. Ich habe festgestellt, dass vieles von Ihrer Ausgangssituation und Ihrer Zivilisation abhängt. Häufig habe ich von Spielern gelesen, die keinen Arbeiter bauen und stattdessen Stadtstaaten oder Nachbarn den Krieg erklären, um die ersten beiden Arbeiter zu erwerben, wodurch Platz für Gebäude, Pfadfinder oder Bogenschützen frei wird. Normalerweise wähle ich einen Scout, wenn ich mich auf einer großen Landmassenkarte (Pangaea, Kontinente) befinde, um nach Ruinen zu rennen. Gefolgt von Denkmal und Schrein.
Sieben antworten:
agent86
2013-07-24 00:01:08 UTC
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Hier gibt es viele Faktoren, aber ich finde, dass es in den meisten Spielen eine Art ideale Build-Reihenfolge für die ersten paar Züge des Spiels gibt.

Ihr Siedler sollte sich im Allgemeinen auf die Kachel, auf der du gespawnt hast. Wenn Sie andere Einheiten haben, die Sie bewegen könnten, können Sie sie zuerst bewegen lassen und überlegen, ein Plättchen oder vielleicht einen Zug zu bewegen, bevor Sie sich niederlassen, aber ich bin der Meinung, dass Sie es wirklich sollten schnell erledigen. Normalerweise fängt man auf einem guten Plättchen an. Aber ich schweife ab ...

Ihre beginnende Militäreinheit sollte sich um Ihre erste Stadt ausdehnende Kreise (oder Bögen, je nach Geografie) bilden. Die Idee hier ist, die Standorte für Ihre nächsten Städte zu finden.

Bauen Sie in Ihrer Hauptstadt einen Pfadfinder. Der einzige Grund, warum Sie vielleicht keinen Scout wollen, ist, wenn Sie sich ziemlich sicher sind, dass Sie damit nicht frühzeitig Ruinen bekommen werden - Sie sind zum Beispiel auf einer winzigen Insel.

Zweitens bauen Sie eine Militäreinheit. Du wirst eine Einheit brauchen, um deine Grenzen zu verteidigen. Vielleicht möchten Sie dies nicht tun, wenn Ihre ursprüngliche Einheit schnell erkundet wurde und wieder zu Hause ist. Wenn sie sich jedoch die Zeit nehmen und Barbaren in der Nähe sind, brauchen Sie einen weiteren Kämpfer.

Drittens , baue einen Arbeiter. Der Arbeiter sollte innerhalb einer Runde entweder von der Einheit, die Sie erstellt haben, oder von der Stadt selbst abhängen. Konzentrieren Sie sich darauf, Ihre "speziellen" Kacheln miteinander zu verbinden, beginnend mit Luxusressourcen.

Von hier aus hängt es irgendwie von der Situation ab. Ich mag es ziemlich früh mit dem Bau eines Siedlers zu beginnen, wenn ich einen guten Standort für eine andere Stadt gefunden habe, aber ich werde auch ein paar Produktionsrunden für etwas anderes (oder eine andere Militäreinheit usw.) durchführen, wenn ich kurz davor bin, eine andere Bevölkerung zu bekommen in der Hauptstadt.

Der Siedler sollte mit dem Arbeiter und mindestens einer Militäreinheit gehen, um so schnell wie möglich eine zweite Stadt zu gründen.

Nach dem Siedler werde ich eher produzieren ein anderer Arbeiter (um den Arbeiter der Hauptstadt zu ersetzen) und vielleicht eine andere Militäreinheit, abhängig vom Grad der Feindseligkeit.

Das Denkmal in der Hauptstadt kann etwas warten, der Palast schafft Kultur, so dass es in der Hauptstadt nicht zu 100% kritisch ist. Wenn die Karte sehr groß ist und viele Ruinen zu sammeln sind, kann sich ein anderer Scout lohnen. Ab hier kommt auch Ihr technischer und sozialer Fokus ins Spiel, und das bestimmt, auf welche Einheiten und Gebäude Sie sich in den nächsten 50 Runden konzentrieren werden.

Die allgemeine Argumentation lautet dass frühe Militäreinheiten mehr oder weniger nutzlos sind - es ist unwahrscheinlich, dass Sie den Punkt erreichen, an dem 2 gegen 3 Krieger den Unterschied zwischen Gewinnen und Verlieren ausmachen. Es ist auch unwahrscheinlich, dass Sie sich in einer Situation befinden, in der die + 1-Kultur langfristig einen großen Einfluss haben wird.

Es ist jedoch sehr, sehr wichtig, einen geschützten Arbeiter in Ihrer Hauptstadt und eine frühe zweite Stadt mit einem zweiten Arbeiter zu haben. Auf diese Weise erhalten Sie einen ziemlich guten Vorsprung.

Dies ignoriert die sehr wertvolle Fähigkeit, einen frühen Arbeiter aus einem Stadtstaat zu stehlen, der keine langfristigen Strafen hat, wenn Sie es nur einmal tun. Das aus der frühen Spielstrategie herauszulassen, ist ein ernstes Versehen, da es bedeutet, anstatt diesen ersten Arbeiter zu bauen, ein Denkmal und den größten Teil eines Getreidespeichers / Schreins zu bauen.
@Lawton, Ich mag diese Strategie nicht besonders, da man sich im frühen Spiel gegenüber den anderen Zivilisationen als kriegerisch herausstellen kann. Jedem sein eigenes.
Dies kann jedoch nur in bestimmten, vorhersehbaren Situationen geschehen. Sie können beispielsweise sicher einen Stadtstaat deklarieren, den niemand anderes entdeckt hat, und es ist fast immer sicher, einen Staat zu deklarieren, der von niemandem geschützt wurde. Selbst wenn Sie keinen Krieg erklären, können Sie stattdessen nur einen Arbeiter als Tribut fordern, was niemals zu einem Kriegstreiberstatus führt.
@Lawton Aber erhöht nicht die Kriegserklärung die Chance, dass sich die Stadtstaaten später zusammenschließen, wenn Sie einem den Krieg erklären? Ich glaube nicht, dass eine andere Zivilisation, die über sie Bescheid weiß, dort eine Voraussetzung ist. Und um Tribut zu fordern, müssen sie im Allgemeinen einen Grund haben, dich zu fürchten. Frühes Spiel, gibt es nicht viel von einem, oder?
@Rapida Dieser Effekt tritt NUR beim zweiten Mal ein. In den Stadtstaaten können Sie IMMER einen kostenlosen Wardec für einen Stadtstaat erhalten, ungeschoren. Alles, was nach diesem ersten Krieg passiert, beginnt dich zu bestrafen.
Ich bekomme immer das freie Denkmal von der Sozialpolitik.
Rapida
2013-07-23 23:24:05 UTC
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Meine frühen Spielentscheidungen basieren normalerweise auf einigen Bedingungen: Siegesziel, Ressourcen in der Nähe, Kartentyp und meine Zivilisation.

  • Scout : Ich baue im Allgemeinen frühzeitig einen Scout auf Karten mit großen Landmassen, auf denen die Konkurrenz um die frühen Ruinen höher ist. Ich würde auch dazu neigen, Pfadfinder auf Inselkarten zu bauen, wenn ich als Polynesien spielen würde.

  • Arbeiter : Diese können für den frühen Bau Ihrer Stadt von entscheidender Bedeutung sein befindet sich in einem Gebiet mit niedrigen Lebensmittelwerten oder geringer Produktion. Ich halte es für sehr wichtig, dass mein Kapitol wächst, damit ich mehr Fliesen bearbeiten kann (wodurch mehr Gold / Produktion produziert wird). Ihre Bedeutung hängt auch von der Art der Luxusressourcen und meinen frühen Spielzielen ab. Wenn ich Marmor in der Nähe habe, orientiere ich mich im Allgemeinen an Wundern, was bedeutet, dass ich den Marmor wirklich verbessern und mit dem Bau von Verbesserungen für Lebensmittel- / Produktionskacheln beginnen muss.

  • Siedler stark>: Je nachdem, ob ich ein großes oder ein weites Reich anstrebe, kann ich einen Siedler bauen. Wenn es einen idealen Ort in der Nähe gibt, benötige ich eine neue Stadt, um die Expansion einer KI in ein wertvolles Gebiet zu stoppen, oder ich benötige Zugang zur Küste, die Siedler höher einstuft. Ich ziehe es im Allgemeinen vor, einen Arbeiter vor Siedlern zu bauen, da Ihre Stadt beim Bau von Siedlern nicht wächst, was sich sehr nachteilig auf die frühen Gold- / Produktionswerte auswirken kann.

  • Denkmal : Abhängig von der Sozialpolitik sind Denkmäler möglicherweise die frühzeitige Investition wert.

  • Schrein : Wenn ich einen dringenden Grund habe, früh zu greifen Pantheon Glaube, ich kann frühe Schreine eilen. Wenn meine Stadt beispielsweise auf einer Tundra gebaut ist oder über zahlreiche Küstenressourcen verfügt, kann es ratsam sein, die entsprechenden Pantheon-Überzeugungen zu beschleunigen.

  • Militäreinheiten : Wenn ich mich in der Nähe aggressiver Zivilisationen befinde oder auf höheren Schwierigkeitsgraden spiele, werde ich vorrangig Militäreinheiten in der Nähe meiner Stadt halten. Dies hilft auch, frühe Arbeiter vor Barbaren zu schützen.

  • Fischerboote : Ich beeile mich sehr selten, da sie nicht wiederverwendbar und relativ teuer sind. Wenn Sie jedoch frühzeitig zusätzliches Essen erhalten, können Sie mehr Kacheln bearbeiten, was sehr wichtig sein kann.

  • Handelseinheiten : Dies ist spezifisch für Brave New World, Aber ich baue diese im Allgemeinen nur, wenn ich weiß, dass sie vor Barbaren sicher sind. Es kann ein großer Nachteil sein, sie im frühen Spiel zu verlieren.

  • Die frühen Technologien, die Sie erhalten, können auch Ihre Startprioritäten ändern. Wenn Sie Ressourcen in der Nähe haben, die abgebaut werden müssen, kann dies den Zeitrahmen verschieben, in dem Sie möglicherweise Schreine oder Denkmäler bauen können.

    Natürlich gibt es Wunder und Sozialpolitik zu beachten. Wenn ich vorhabe, die Pyramiden frühzeitig zu ergreifen, würde ich mich weniger darauf konzentrieren, Arbeiter zu finden. Wenn ich vorhabe, das kostenlose Denkmal von Tradition zu erhalten, werde ich höchstwahrscheinlich vermeiden, ein Denkmal zu bauen.

    Ihre Antwort gibt einen guten Überblick über die potenziellen Vorteile der verschiedenen Optionen, aber ich suche nach konkreten Empfehlungen (mit Gründen), was zuerst, zweitens und drittens erstellt werden soll.
    @AaronKurtzhals Ich glaube nicht wirklich, dass es eine einfache Möglichkeit gibt, die unzähligen Optionen abzudecken, die sich aus der Zivilisation, dem Kartentyp, der Siegbedingung, dem Schwierigkeitsgrad und dergleichen ergeben können. Nun, zumindest in dem Maße, wie es jedes Mal optimal ist. Hoffentlich kann jemand anderes etwas Spezifischeres liefern.
    Dies ist ehrlich gesagt wahrscheinlich der nächste, den Sie erreichen werden, ohne nutzlos zu sein. Jedes Spiel ist anders, mit unterschiedlichen Boni, verfügbaren Ressourcen, verfügbaren Plättchen, Konkurrenten in der Nähe usw., und jede spezifischere Antwort wäre in vielen Situationen mit ziemlicher Sicherheit falsch.
    "Wenn ich vorhabe, das kostenlose Denkmal von Tradition zu erhalten, werde ich höchstwahrscheinlich vermeiden, ein Denkmal zu bauen." ... wie bekommt man die Sozialpolitik ohne das Denkmal für die Kultur?
    @Mike Im Allgemeinen ist es ziemlich einfach, aus alten Ruinen genug für die anfängliche Politik in der Tradition zu bekommen. Es gibt +3 Kultur in Ihrer Hauptstadt und sobald Sie diese haben, wird es in Richtung der freien Denkmäler bauen. Ein paar andere Möglichkeiten, um frühe Kultur zu erlangen, beeindrucken einen kulturellen Stadtstaat, indem sie Barbaren oder Zivilisationsboni töten.
    Es ist erwähnenswert, dass Sie, wenn Sie bereits Denkmäler haben, kostenlose Amphitheater aus Tradition erhalten.
    Chris Shigas
    2014-07-25 08:44:39 UTC
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    Für einen typischen generischen Start im Prince-Level oder im Mehrspielermodus gehe ich zuerst zum Denkmal und hier ist der Grund:

    1. Ihre Stadt kann sich zu Beginn selbst schützen.
    2. Sie brauchen keinen Luxus, weil Ihr Glück bis zu Ihrer dritten Stadt stabil sein sollte und Sie noch nicht handeln können.
    3. Mit dem Kulturschub kann ich bis zum 9. Lebensjahr eine Sozialpolitik abschließen. Ich gehe gerne in die Freiheit, die Ihnen frühzeitig einen Arbeiter gibt.
    4. Ich baue zuerst mit dem Arbeiter Farmen, weil es keinen frühen Bedarf an Luxus gibt.
    5. Schließlich gibt Liberty Ihnen einen Siedler und gibt Ihnen schließlich zusätzliches Glück, um Ihr wachsendes Reich zu beruhigen.
    6. ol>

      Aus diesem Grund lautet meine Erstellungsliste für die Hauptstadt:

      - Denkmal
      - Pfadfinder
      - Arbeiter
      - Arbeiter ( frei mit Freiheit)
      - Bogenschütze
      - Siedler
      - Siedler (frei mit Freiheit)

      Boom drei Städte und ein wachsendes Reich. Wenn ich an diesem Punkt eine Religion haben möchte, würde ich zu Shrine und Stonehenge gehen.

    Tim Fountain
    2013-07-24 18:24:21 UTC
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    Persönlich lautet meine Build-Reihenfolge:

    1. Scout - Sie möchten so schnell wie möglich die Umgebung erkunden, um Ihr Terrain zu erarbeiten und diese Ruinen zu finden.

    2. Denkmal - Sie möchten diese Kultur in Gang bringen, damit Sie die Sozialpolitik durchgehen können. Ohne dies gehen sie extrem langsam.

    3. Und dann entweder:

      • Noch ein Scout
      • Ein Arbeiter - Wenn ich nicht in die Freiheit gehe, kann ich nicht einfach einen aus einem Stadtstaat stehlen oder brauche eine frühe Produktion, weil ich eines der frühen Wunder anstrebe
      • Ein Schrein - wenn ich eine frühe Religion anstrebe
      • Eine Militäreinheit - wenn ein frühzeitiger Angriff wahrscheinlich auf der Position basiert
    4. ol>

      Zu Beginn des Spiels ist es eine gute Idee, einen Arbeiter aus einem Stadtstaat zu stehlen, wenn Sie nicht in die Freiheit gehen und es können, aber Sie kann es nicht tun, bis der Stadtstaat tatsächlich einen Arbeiter baut, und Sie müssen es tun, bevor dieser Stadtstaat unter dem Schutz einer anderen Zivilbevölkerung steht. Es braucht also ein gutes Timing. Stehlen Sie keine Arbeiter aus einem Stadtstaat, wenn dieser unter Schutz steht, sonst erhalten Sie einen negativen diplomatischen Einfluss auf alle Zivilisationen.

      Einige Leute haben erwähnt, dass sie ihr kostenloses Denkmal aus der Sozialpolitik des Legalismus erhalten. Denken Sie daran, dass Sie dadurch ein kostenloses Kulturgebäude erhalten, kein kostenloses Denkmal. Wenn Sie bereits ein Denkmal in Ihrer Hauptstadt haben, erhalten Sie stattdessen ein kostenloses Amphitheater (sobald Sie es entdeckt haben), was viel nützlicher ist.

    Mike
    2013-07-24 18:43:45 UTC
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    Ähnlich wie andere

    1. Scout / Warrior - Dies hängt von der Größe der Karte und der Zivilisation ab, die ich spiele, wenn ich Azteken spiele Ich bekomme Kultur, um Barbaren zu töten, also mach den richtigen Weg. Auch auf einer kleinen oder Standardkarte übernehme ich den Krieger über den Offensiv-Scout.

    2. Denkmal - Helfen Sie dabei, Kultur zu produzieren und Ihre Grenzen zu erweitern, um andere funktionsfähige zu erreichen Kacheln

    3. Arbeiter - Um die Kacheln zu bearbeiten, erhalten Sie zusätzliche Ressourcen

    4. Schrein kaufen / Warrior / Archer - An diesem Punkt im Spiel, an dem ich Stadtstaaten getroffen und Barbaren überfallen habe, habe ich normalerweise zwischen 200 und 250. Je nachdem, ob ich eine feindliche Zivilbevölkerung (Deutschland / Darius / Mongolen) getroffen habe, kaufe ich eine Kriegseinheit. Andernfalls arbeitet der Schrein in Richtung Pantheon.

    5. ol>

      5a. Siedler - Wenn meine Stadt mindestens Pop 3 hat und ich noch am Schreiben arbeite. Dann erweitere ich

      5b. Große Bibliothek - Das brauchen Sie. Manchmal ändere ich sogar meine Produktion, um meine Leute leicht zu verhungern, wenn ich denke, dass ich in einem harten Wettbewerb dafür stehe. Damit schalte ich entweder Philosophie frei, um Zugang zum Orakel und eine neue Ära zu erhalten. Oder Eisenarbeiten, um Eisen auf der Karte zu enthüllen. Das macht es etwas besser, dies vor dem Siedler zu tun.

      Und jedes Mal, wenn ich ungefähr 200-250 bekomme, kaufe ich eine Kriegseinheit.

      Jetzt sind die Richtlinien normalerweise gleich.

      1. ol>
    Umut
    2013-11-27 21:10:57 UTC
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    Ich finde die beste Öffnung für frühe Pfadfinder - viele von ihnen - 2/3, abhängig von der Kartengröße. Ich gehe so schnell wie möglich auf Entdeckungsreise, da ich später nicht mehr in der Lage sein werde zu erkunden, wenn die Zivilbevölkerung in der Kultur wächst und ich die Ruinen der Stadtstaaten & schneller finde. Ich werde dies auch verwenden, um einen einzelnen Arbeiter aus einem Stadtstaat zu stehlen und einen zusätzlichen Arbeiter aus der Staatsbürgerschaft zu holen.

    Danach konzentriere ich mich sofort auf Siedler (Stadt ist auf Größe 3 gewachsen). Der Arbeiter ist auf dem Weg. Ich werde 3 Siedler bauen und gleichzeitig den Luxus hinzufügen.

    Sobald alle Städte gefunden sind, baut jede Stadt zuerst ein anderes Denkmal als die Hauptstadt. Danach starte ich sofort ziemlich starke Kriegselefanten (Gandhi) - ich mache nie Kasernen. Dies gibt mir ein ziemlich frühes starkes Militär - und wenn ich 6-7 von ihnen habe, kann ich jede Zivilisation überwältigen, während ich einen einzigen Reiter habe, der die Städte erobert, sobald alle Verteidigungen zusammengebrochen sind.

    Wenn ich zu viele Städte habe - ich konzentriere mich zuerst auf Glück, dann auf Geld - dann auf Wissenschaft.

    Ich interessiere mich nicht für Kultur, da die wichtigsten Kulturen nach Ideologien streben.

    Meine Kulturordnung - Ehre (Barbarenkultur) - Freiheit - Staatsbürgerschaft - Repräsentation - Disziplin - Militärkaste - Handel - Vagon-Züge - ... - Sobald Rationalismus verfügbar ist Humanismus und freies Denken - Und ich traf auf Bestellung Ideologie so schnell wie möglich.

    Ghandi verursacht hohe Kosten für das frühe Militär - die anderen Zivilisationen sind jedoch sehr einfallsreich - und wenn Sie in der Lage sind, die ICS-Strategie zu leben, ist dies sehr, sehr mächtig. Und ich persönlich spiele auch nur eine Karte, auf der es Mt Sina oder ein anderes Glaubenswunder gibt - was mir eine starke Religion mit Zehnten und Glück gibt. Sie können es Betrug nennen - aber ich brauche etwas Betrug in Unsterblichkeit und Gottheit =)

    paul gibbons
    2015-03-01 02:55:54 UTC
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    Ich habe das Spiel mit Ausnahme der Gottheit geschlagen (und ich habe es in einer Heads-up-Begegnung zweimal gegen die Gottheit geschlagen).

    Ich gehe zum Denkmal, weil ich in 25 Turns als Krieger 3 Socials bekommen kann - weil Pfadfinder sind Langzeitmüll, und Sie benötigen den Schutz der Widerhaken, wenn Sie stonehenge - mit freiem Arbeiter von der Staatsbürgerschaft = mindestens zwei Wälder hacken, dann Krieger / Siedler in einer Reihenfolge, die durch die Anzahl der Barbies

    bestimmt wird, die Töpferei und Kalender erfordern , Bergbau, dann wahrscheinlich Schreiben und Philosophie, um zum Orakel zu gehen

    Sobald ich meine zwei Wunder, meinen freien Siedler, freien Arbeiter ... habe, sollte ich 3 Städte, zwei Wunder und ungefähr 4 Einheiten abwechselnd haben 45 oder so ...



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