Hier gibt es viele Faktoren, aber ich finde, dass es in den meisten Spielen eine Art ideale Build-Reihenfolge für die ersten paar Züge des Spiels gibt.
Ihr Siedler sollte sich im Allgemeinen auf die Kachel, auf der du gespawnt hast. Wenn Sie andere Einheiten haben, die Sie bewegen könnten, können Sie sie zuerst bewegen lassen und überlegen, ein Plättchen oder vielleicht einen Zug zu bewegen, bevor Sie sich niederlassen, aber ich bin der Meinung, dass Sie es wirklich sollten schnell erledigen. Normalerweise fängt man auf einem guten Plättchen an. Aber ich schweife ab ...
Ihre beginnende Militäreinheit sollte sich um Ihre erste Stadt ausdehnende Kreise (oder Bögen, je nach Geografie) bilden. Die Idee hier ist, die Standorte für Ihre nächsten Städte zu finden.
Bauen Sie in Ihrer Hauptstadt einen Pfadfinder. Der einzige Grund, warum Sie vielleicht keinen Scout wollen, ist, wenn Sie sich ziemlich sicher sind, dass Sie damit nicht frühzeitig Ruinen bekommen werden - Sie sind zum Beispiel auf einer winzigen Insel.
Zweitens bauen Sie eine Militäreinheit. Du wirst eine Einheit brauchen, um deine Grenzen zu verteidigen. Vielleicht möchten Sie dies nicht tun, wenn Ihre ursprüngliche Einheit schnell erkundet wurde und wieder zu Hause ist. Wenn sie sich jedoch die Zeit nehmen und Barbaren in der Nähe sind, brauchen Sie einen weiteren Kämpfer.
Drittens , baue einen Arbeiter. Der Arbeiter sollte innerhalb einer Runde entweder von der Einheit, die Sie erstellt haben, oder von der Stadt selbst abhängen. Konzentrieren Sie sich darauf, Ihre "speziellen" Kacheln miteinander zu verbinden, beginnend mit Luxusressourcen.
Von hier aus hängt es irgendwie von der Situation ab. Ich mag es ziemlich früh mit dem Bau eines Siedlers zu beginnen, wenn ich einen guten Standort für eine andere Stadt gefunden habe, aber ich werde auch ein paar Produktionsrunden für etwas anderes (oder eine andere Militäreinheit usw.) durchführen, wenn ich kurz davor bin, eine andere Bevölkerung zu bekommen in der Hauptstadt.
Der Siedler sollte mit dem Arbeiter und mindestens einer Militäreinheit gehen, um so schnell wie möglich eine zweite Stadt zu gründen.
Nach dem Siedler werde ich eher produzieren ein anderer Arbeiter (um den Arbeiter der Hauptstadt zu ersetzen) und vielleicht eine andere Militäreinheit, abhängig vom Grad der Feindseligkeit.
Das Denkmal in der Hauptstadt kann etwas warten, der Palast schafft Kultur, so dass es in der Hauptstadt nicht zu 100% kritisch ist. Wenn die Karte sehr groß ist und viele Ruinen zu sammeln sind, kann sich ein anderer Scout lohnen. Ab hier kommt auch Ihr technischer und sozialer Fokus ins Spiel, und das bestimmt, auf welche Einheiten und Gebäude Sie sich in den nächsten 50 Runden konzentrieren werden.
Die allgemeine Argumentation lautet dass frühe Militäreinheiten mehr oder weniger nutzlos sind - es ist unwahrscheinlich, dass Sie den Punkt erreichen, an dem 2 gegen 3 Krieger den Unterschied zwischen Gewinnen und Verlieren ausmachen. Es ist auch unwahrscheinlich, dass Sie sich in einer Situation befinden, in der die + 1-Kultur langfristig einen großen Einfluss haben wird.
Es ist jedoch sehr, sehr wichtig, einen geschützten Arbeiter in Ihrer Hauptstadt und eine frühe zweite Stadt mit einem zweiten Arbeiter zu haben. Auf diese Weise erhalten Sie einen ziemlich guten Vorsprung.