Da das Reduzieren der Optionen für Bildschirmauflösung und / oder Texturdetails so gut wie garantiert die Leistung eines Spiels verbessert, kann dies nicht verwendet werden, um festzustellen, ob es an eine GPU gebunden ist oder nicht. Sie können nachsehen, welche höchste Auflösung / Texturdetailstufe für Ihr System verfügbar ist.
Wenn Sie die Leistung Ihrer CPU verringern könnten (Übertakten?), Könnte dies bedeuten Sie geben einen Hinweis darauf, ob das Spiel CPU-gebunden war - aber ich glaube auch nicht, dass es 100% zuverlässig sein kann.
Es gibt auch eine Unschärfe darüber, was von der Game Engine (CPU) gemacht wird und was von die Rendering Engine (GPU). In den späten 1990er / frühen 200er Jahren wurde die Spielphysik früher von der CPU durchgeführt, aber dann konnten Grafikkarten diese Berechnungen auf dedizierter Hardware durchführen, wodurch sie beschleunigt und die Leistung verbessert wurden. Dies bedeutet, dass das Anzeigen, wie viele Objekte sich auf dem Bildschirm bewegen (zum Beispiel), nicht als Anhaltspunkt dafür dienen kann, wie leistungsfähig eine CPU ist, da ein Großteil der Bewegung möglicherweise von der GPU-basierten Physik-Engine gesteuert wird.
Eine Sache, die zu beachten ist, ist, dass aufgrund der großen Auswahl an Hardware, die PC-Spiele auf Spieleentwicklern ausführen müssen, nach Tricks Ausschau gehalten werden muss, die die Leistung verbessern können, und dass das Spiel (hoffentlich) verschlechtern sich anmutig, so dass es auf den unteren Endmaschinen spielbar ist. Dies bedeutet, dass wenn Sie die Hardware zur Verfügung haben, sie verwendet wird, wenn nicht bis zum Äußersten, dann ziemlich nah.