Es gibt viele Arten tödlicher Feinde in XCOM 2, aber zu den tödlichsten gehören Sektopoden und Torhüter.
Früher hatte ich große Angst vor Sektopoden, bis ich entdeckte, wie viele verschiedene Gegenstände und Fähigkeiten vollständig können Zerstöre sie:
- EMP-Granaten / Bomben umgehen ihre dicke Panzerung und richten massiven Schaden an. Sie haben auch die Möglichkeit, das Sektopod herunterzufahren (für bis zu 2 Runden?) Und seine Hackfestigkeit zu verringern (für 1 Runde?).
- Ebenso können Blue Screen-Runden einem Sektopod massiven Schaden zufügen und verringern Sie den Hacking-Widerstand, obwohl ich denke, dass der runde Schaden im Gegensatz zur EMP-Granate durch Rüstung etwas gemildert wird. Wenn Sie jedoch die Runden eines Grenadiers mit der Shredder-Fähigkeit ausstatten, können Sie diese Einschränkung sehr leicht umgehen.
- Kampfhacker-Spezialisten können mit ihrem Haywire-Protokoll einen Sectopod vorübergehend herunterfahren oder die Kontrolle übernehmen (einfacher, wenn zuerst ein Teamkollege anwesend ist Verringert den Hackwiderstand mit EMP-Granaten oder Blue Screen-Runden) oder sie können mit Kondensatorentladung, die wie eine EMP-Granate wirkt, massiven Schaden anrichten. Mit einem vollständig aktualisierten Gremlin III verursacht die Fähigkeit "Kampfprotokoll" außerdem eine angemessene Menge an Schaden (ich glaube, es waren ungefähr 10-12), der die Rüstung umgeht (glaube ich). ol>
Also, Mit all diesen unterschiedlichen Schwächen sind Sektopoden für mich nicht mehr so beängstigend, besonders wenn ich sie mit einem EMP- oder Haywire-Protokoll für zwei Runden heruntergefahren habe.
Meine Frage ist, tun Gatekeeper haben auch besondere Schwächen in Bezug auf bestimmte Gegenstände oder Fähigkeiten? Sie sind sehr schwer gepanzert. Wenn Sie also einen Shredder-Grenadier und / oder eine Säurebombe mitbringen, können Sie die Rüstung entfernen.
Im Gegensatz zum Sectopod können Gatekeeper jedoch nicht für einige Runden deaktiviert werden, während Sie sie herunterschneiden, wodurch Ihr Trupp für seine super tödlichen Laserstrahl- oder AOE-Psi-Angriffe anfällig wird.Sie könnten einen Gatekeeper mit einer Psi-Soldaten-Stasisblase für eine Runde blockieren, aber das macht den Gatekeeper auch für diese Runde immun gegen Angriffe.