Frage:
Haben Gatekeeper Schwächen, die ausgenutzt werden können?
DarthPizza
2016-02-09 03:51:02 UTC
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Es gibt viele Arten tödlicher Feinde in XCOM 2, aber zu den tödlichsten gehören Sektopoden und Torhüter.

Früher hatte ich große Angst vor Sektopoden, bis ich entdeckte, wie viele verschiedene Gegenstände und Fähigkeiten vollständig können Zerstöre sie:

  1. EMP-Granaten / Bomben umgehen ihre dicke Panzerung und richten massiven Schaden an. Sie haben auch die Möglichkeit, das Sektopod herunterzufahren (für bis zu 2 Runden?) Und seine Hackfestigkeit zu verringern (für 1 Runde?).
  2. Ebenso können Blue Screen-Runden einem Sektopod massiven Schaden zufügen und verringern Sie den Hacking-Widerstand, obwohl ich denke, dass der runde Schaden im Gegensatz zur EMP-Granate durch Rüstung etwas gemildert wird. Wenn Sie jedoch die Runden eines Grenadiers mit der Shredder-Fähigkeit ausstatten, können Sie diese Einschränkung sehr leicht umgehen.
  3. Kampfhacker-Spezialisten können mit ihrem Haywire-Protokoll einen Sectopod vorübergehend herunterfahren oder die Kontrolle übernehmen (einfacher, wenn zuerst ein Teamkollege anwesend ist Verringert den Hackwiderstand mit EMP-Granaten oder Blue Screen-Runden) oder sie können mit Kondensatorentladung, die wie eine EMP-Granate wirkt, massiven Schaden anrichten. Mit einem vollständig aktualisierten Gremlin III verursacht die Fähigkeit "Kampfprotokoll" außerdem eine angemessene Menge an Schaden (ich glaube, es waren ungefähr 10-12), der die Rüstung umgeht (glaube ich).
  4. ol>

    Also, Mit all diesen unterschiedlichen Schwächen sind Sektopoden für mich nicht mehr so ​​beängstigend, besonders wenn ich sie mit einem EMP- oder Haywire-Protokoll für zwei Runden heruntergefahren habe.

    Meine Frage ist, tun Gatekeeper haben auch besondere Schwächen in Bezug auf bestimmte Gegenstände oder Fähigkeiten? Sie sind sehr schwer gepanzert. Wenn Sie also einen Shredder-Grenadier und / oder eine Säurebombe mitbringen, können Sie die Rüstung entfernen.

    Im Gegensatz zum Sectopod können Gatekeeper jedoch nicht für einige Runden deaktiviert werden, während Sie sie herunterschneiden, wodurch Ihr Trupp für seine super tödlichen Laserstrahl- oder AOE-Psi-Angriffe anfällig wird.Sie könnten einen Gatekeeper mit einer Psi-Soldaten-Stasisblase für eine Runde blockieren, aber das macht den Gatekeeper auch für diese Runde immun gegen Angriffe.

Sieben antworten:
DarthPizza
2016-02-13 08:30:47 UTC
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EMP-Granaten / Bomben

Ich habe gerade von erfahren, ob Gatekeeper für EMP-Bomben anfällig sind?, dass Gatekeeper durch EMP-Granaten / Bomben tatsächlich schwer beschädigt werden können und sogar haben können eine Chance, 2 Runden lang von ihnen betäubt zu werden!

Ich habe dies selbst getestet und bestätigt. Im folgenden Screenshot habe ich eine EMP-Bombe auf einem unbeschädigten Gatekeeper verwendet. Sie hat ungefähr 12 Schaden genommen und war auch fassungslos:

enter image description here

Was seltsam ist, weil Sie einen Gatekeeper nicht hacken können. Wer wusste also, dass er Roboterkomponenten enthält, die durch ein EMP beschädigt werden könnten?

Flashbangs

Das habe ich gehört Flashbangs (oder Desorientierung) können den Willensstatus eines Ziels senken, wodurch es anfälliger für Gedankenkontrolle wird. Ich habe mich dazu entschlossen, dies auch zu testen.

Das Folgende ist der Willensstatus eines unbeschädigten Gatekeepers im Vergleich zu einem vollständig aktualisierten Psi-Operator (dh mit allen Fähigkeiten und vollständig aktualisiertem Alien-Psi-Verstärker), der Dominate verwendet:

enter image description here

Der Wille des Ziels beträgt 110%, was meine Chance, zu dominieren, auf 80% reduziert. Nachdem ich den Gatekeeper mit einer EMP-Bombe getroffen hatte, gefolgt von einem Flashbang (so dass er auch desorientiert ist), überprüfte ich die Chancen erneut und der Wille des Gatekeepers lag immer noch bei 110%.

Ich habe auch diesen Flashbangs gehört (und desorientiert zu sein) kann einige der Fähigkeiten des Gatekeepers deaktivieren, aber ich habe dies noch nicht getestet und bin mir nicht sicher, welche Fähigkeiten genau deaktiviert wären.

Desorientiert zu sein, verringert die Anzahl der Aktionen von jemandem, von dem ich glaube.Dies bedeutet, dass es keine Bewegung + Angriff mehr ausführen kann, sodass ein Nahkampfangriff unmöglich sein sollte.
Gilsham
2016-02-09 04:38:15 UTC
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Wenn sie sich öffnen (für einen Nahkampfangriff oder eine Massenauferstehung), verlieren sie den größten Teil ihrer Rüstung für einen Treffer.

Aber besser sind Psi-Angriffe, das Beste ist Dominieren, wenn Sie sie für den Rest erhalten Die Mission endet nicht wie das Haywire-Protokoll.

Null Lance fügt viel Schaden zu, kann nicht verfehlen und da es sich um 4 Kacheln handelt, ist es einfacher, sie und etwas anderes zu treffen.

Der Psi-Angriff mit einem Ziel macht ungefähr so ​​viel wie ein Waffenschuss, wenn sie keine Rüstung hätten.

Ich glaube, Wahnsinn würde an ihnen arbeiten, habe es aber nicht versucht.

Psi-Sturm kann sie brechen und ihnen mehr Schaden zufügen.

In der letzten Mission mit dem Avatar kann er sie für ein paar Runden kontrollieren, wenn Sie möchten nicht, dass sie Ihre Ränge durcheinander bringen, wenn dies endet. Verwenden Sie statis, wenn die Gedankenkontrolle Ihrer Avatare auf T-1-Abklingzeit ist, und kontrollieren Sie die nächste Runde

für andere Personen, die Sie mit AP-Runden ausrüsten können Welche 5 Rüstungen auf einem Scharfschützen oder einer Schrotflinte mit Laservisier eingesetzt werden können, kann viel bewirken.

In WAR-Anzügen entfernen Shred Blast, Plasma Shot und Blaster Bomb alle Rüstungen.

Sie sagen also im Grunde, sie sind anfällig für Psi-Angriffe, lol.Ich muss das ausprobieren.Da sie ein Psi-basierter Feind sind, dachte ich zunächst, dass sie wirklich resistent gegen Psi-Angriffe sind.
Ja, ich denke, mein maximaler Psi-Op hat 88%, um sie zu dominieren, aber eine frühe Psi-Lanze ist wahrscheinlich die beste Wahl (obwohl ich denke, Sie sollten die zweite Psi-Waffe haben, wenn sie auftauchen).
Säurebomben entfernen auch bei einem Angriff ihre gesamte Rüstung.
Chris Hayes
2016-02-09 06:06:53 UTC
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Nach dem, was ich gesehen habe, neigen Gatekeeper dazu, mit einigen ziemlich schwachen Gefährten zu reisen, sodass Sie das Feuer ziemlich stark auf sie richten und den Rest der Kapsel weitgehend vernachlässigen können (oder den Rest mit nur wenigen Aktionen töten können). Wenn Sie auf Gatekeeper treffen, sollten Sie hoffentlich Plasmawaffen haben oder kurz davor stehen.

Es stehen Ihnen einige Optionen zur Verfügung:

Burst it down

Mit einem Psi-Soldaten und einigen Shredder-Fähigkeiten sind sie in zwei Runden ziemlich einfach zu handhaben:

  • Erste Runde - Konzentrieren Sie sich auf das Shredden von Rüstungen. Ein Grenadier mit Salvo ist hier großartig, denn Sie können eine Granate abfeuern, dann noch mit Shredder-Munition schießen oder sogar eine zweite Granate abfeuern. Säurebomben eignen sich hervorragend zum Zerkleinern von Rüstungen, aber auch andere Granaten helfen. Nachdem der Rest Ihres Trupps gehandelt hat, lassen Sie Ihren Psi-Soldaten Stasis verwenden.
  • Zweiter Zug - Schaden anhäufen. Scharfschützenschüsse, Kettenfeuer, mehr Granaten mit Salvo, alles, was Sie tun können. Die Null-Lanze Ihres Psi-Agenten ist hier sehr effektiv, oder Sie können versuchen, Rupture anzuwenden, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Wenn es so aussieht, als ob Sie es in der zweiten Runde irgendwie nicht töten könnten, können Sie Insanity verwenden. Wenn Sie treffen, könnten Sie Glück haben und in Panik geraten oder Mind Control. Selbst wenn es desorientiert ist, wird es schwieriger, auf dich zuzugehen und dich zu bekämpfen oder seinen mächtigen Strahlangriff einzusetzen. (Es kann sogar seine psychische Attacke deaktivieren, aber ich bin nicht zu 100% damit einverstanden.)

Solange Sie nicht zu viele Schüsse verpassen und nicht erschöpft sind Von Granaten zu diesem Zeitpunkt ist dies eine ziemlich sichere Strategie.

Übernehmen Sie es

Trotz eines starken psychischen Angriffs sind Gatekeeper nicht so schwer zu dominieren (ungefähr auf Augenhöhe mit Archons). Angenommen, Ihr Psi-Mitarbeiter war beschäftigt, haben Sie wahrscheinlich eine 70% ige Chance, ihn zu übernehmen. Dies ist definitiv eine riskantere Strategie, denn wenn sie fehlschlägt, haben Sie gerade Ihre beste Option (Stasis) verloren, um den Gatekeeper in diesem Zug unter Kontrolle zu halten. Wenn es funktioniert, bekommst du jedoch die wahrscheinlich beste Kreatur im Spiel.

Lauf weg und verteile dich

Wenn du aus irgendeinem Grund die oben genannten Strategien nicht ausprobieren kannst - Angenommen, Sie haben aus irgendeinem Grund keinen Psi-Soldaten - Sie können versuchen, den Schaden zu minimieren. Torhüter haben drei Angriffe:

  1. Ein Einzelziel-Strahlangriff für schweren Schaden.
  2. Ein Nahkampfangriff für mittelschweren Schaden, der den Torhüter heilt.
  3. Eine psychische AOE-Explosion (Radius ca. 4-5 Kacheln) für mittleren Schaden.
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    Wenn Sie etwas Platz zum Herumlaufen haben, können Sie den Gatekeeper beim Schießen drachen. Sie möchten sichergehen, dass Ihre Soldaten nicht zu eng gruppiert sind. Das ideale Ergebnis jeder Runde ist, dass der Torhüter seinen psychischen Angriff nur auf ein oder zwei Soldaten anwendet, da dadurch die Granate geöffnet wird und die Rüstung für den ersten Schuss Ihres Zuges verringert wird. Sie möchten definitiv niemanden in Reichweite des Nahkampfangriffs lassen, oder Sie werden den Kampf weiter verlängern.

    Dies ist definitiv die riskanteste Strategie. Sie müssen den Gatekeeper lange am Leben lassen, in der Hoffnung, dass Ihre Deckung gut genug ist, um nicht erschossen zu werden. Und da Torhüter die Deckung zerstören, durch die sie sich bewegen, werden Sie nicht viele gute Möglichkeiten haben, den Weg zurückzugehen, den Sie nach dem Ende des Kampfes gekommen sind.

Johnny Cat
2016-02-13 07:07:52 UTC
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Sie könnten einen Gatekeeper mit einer Psi-Soldaten-Stasisblase für eine Runde blockieren, aber das macht den Gatekeeper auch immun gegen Angriffe für diese Runde.

Denken Sie daran, dass Sie angreifen könnenzuerst und dann Stasis als letztes verwenden.Ich habe mit vielen Feinden umgegangen, indem ich über mehrere Runden hinweg Schaden zugefügt habe, um zu verhindern, dass sie mit Stasis zurückschlagen - manchmal mit Kettenstasis von mehreren Psi-Einheiten.

Allan Michael Hjorth
2016-03-16 04:21:01 UTC
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Die anderen Antworten, die ich sehen kann, schlagen vor, EMP-Bomben als Teil einer komplizierteren Strategie zu verwenden, z. B. um Ziele leichter zu hacken.Aber wenn Sie Ihren Trupp nur mit EMP-Bomben bewaffnen (2-3 reichen aus), sind sie in derselben Runde nacheinander wirksam.

Ich rüste im Allgemeinen 3-4 Squadmitglieder mit EMP-Bomben aus, wodurch mechanische Ziele zu den am einfachsten zu handhabenden im Spiel gehören.Zum Beispiel kann ein Grenadier mit Volatile Mix, der mit einer EMP-Bombe ausgestattet ist, einen Codex (mit Ausnahme der höchsten Stufe) in einem einzigen Angriff ausschalten, der nicht scheitern kann.

Funktioniert auch gut mit Sektopoden und Schilden.

Dies wurde bereits durch eine andere Antwort ausführlicher behandelt. Haben Sie zusätzliche Informationen, die Sie hinzufügen können?
Wo?Die anderen Antworten, die ich sehen kann, schlagen vor, EMP-Bomben als Teil einer komplizierteren Strategie zu verwenden.Zum Beispiel, um Ziele leichter zu hacken.Nirgendwo sehe ich jemanden, der erwähnt, dass er allein in derselben Runde nacheinander wirksam ist.Mein Beitrag ist kurz und auf den Punkt gebracht, da ich oben bereits viele Kommentare zu anderen Verwendungszwecken von EMP-Bomben sehe.
Im Allgemeinen rüste ich 3-4 Squadmitglieder mit EMP-Bomben aus, wodurch mechanische Ziele zu den am einfachsten zu handhabenden im Spiel gehören.Zum Beispiel kann ein Grenadier mit Volatile Mix, der mit einer EMP-Bombe ausgestattet ist, einen Codex (mit Ausnahme der höchsten Stufe) in einem einzigen Angriff ausschalten, der nicht scheitern kann.Ich entschuldige mich, wenn ich gegen die Etikette des Forums verstoßen habe.In Bezug auf die Zeit anderer Leute hielt ich es nicht für angebracht, Details aus Gründen der Details hinzuzufügen.
Überhaupt nicht, und danke für das Update, ich habe es zu deiner Antwort für dich hinzugefügt :).Es ist immer gut, deine Arbeit zu zeigen.Besonders hier: Arqade läuft auf einem Reputationssystem, bei dem neue Benutzer mit niedrigen Wiederholungspunkten im Allgemeinen eingehender geprüft werden, da wir ihnen noch nicht genug vertrauen, um sie beim Wort zu nehmen.Wenn Sie ein paar Minuten Zeit haben, können Sie sich unsere Seite [Tour] (http://gaming.stackexchange.com/tour) ansehen, auf der erklärt wird, worum es bei uns geht und warum wir die Dinge so machen, wie wir es tun:) :)
Sumurai8
2016-02-12 20:07:19 UTC
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Feinde neigen dazu, gegen die Soldaten zu kämpfen, die sie flankieren können. Eine einfache Möglichkeit, mit ihnen umzugehen, besteht darin, 1 oder 2 Waldläufer mit dem unantastbaren Vorteil zu haben und diese Schlachtung s> schwächere Feinde töten zu lassen (erster Angriff während des feindlichen Einschaltens dieser Einheit verfehlt) und zu versuchen, den Torhüter zu täuschen beim Angriff auf diese Waldläufer. Ein Gatekeeper bewegt sich normalerweise und führt dann einen Angriff aus, wodurch dieser Angriff zu einem garantierten Fehlschlag wird. Im Idealfall ziehen die Ranger tief ein, möglicherweise sogar hinter dem Gatekeeper. Rangers können leicht sehr genaue Genauigkeitsbewertungen erhalten, wenn sie sich nähern, und können fast immer einen Kill durch schnelles Feuer garantieren, selbst wenn der Feind ausweicht.

Der psionische Boom verursacht keinen schrecklichen Schaden. und zieht schwache Schergen auf, die es bei Bedarf ermöglichen könnten, für eine weitere Runde abzuwürgen. Versuchen Sie nach Möglichkeit zu vermeiden, Soldaten über die Leichen früherer Feinde zu legen, um den Torhüter zu überreden, stattdessen den Laserstrahl zu verwenden.

Entfernen Sie nun die Rüstung mit schweren Waffen und beenden Sie den Vorgang mit einem Doppelschuss von einer Schrotflinte. oder eine Kombination aus Gewehr und Scharfschützengewehrfeuer. Wenn Sie ein Holotargeting auf einer schweren Waffe durchführen, werden auch weniger dieser Schüsse verfehlt.

Ehrlich gesagt, ich hätte lieber einen Gatekeeper, der eine Reihe meiner Einheiten mit einem AOE-Psi-Angriff mit mittlerem Schaden trifft, als eine einzelne Einheit mit einem Laserstrahlangriff mit superschwerem Schaden.
Der Punkt ist, dass ein Waldläufer mit dem unberührbaren Vorteil keinen Schaden erleidet, wenn er einmal als Ziel ausgewählt wird. Wenn Sie also gegen einen einsamen Torhüter kämpfen, weil Sie alle kleinen Dinge um ihn herum entfernt haben, werden Sie wahrscheinlich überhaupt keinen Schaden erleiden.
Der Gatekeeper-Strahl zählt auch als explosiver Schaden, sodass Fortress auch funktioniert.
Conundrum
2020-05-03 06:31:24 UTC
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Wenn es einen Berserker gibt, den Sie dominieren können, oder einen anderen schweren Schlagmann haben und ihn treffen, wenn er geschlossen ist, verursachen sie nur einen Schaden, töten ihn aber im Grunde genommen sofort (bisher nur mit Berserker getestet)

Wie kann es "nur einen Schaden" anrichten und "sie sofort töten"?


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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