Frage:
Arbeiteransturm: Warum machen die Leute das?
tenfour
2011-02-23 06:21:32 UTC
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Warum beeilen sich die Arbeiter (gleich zu Beginn eines Spiels schicken Sie alle Ihre SCVs / Sonden / Drohnen zur gegnerischen Basis, um ihre Arbeiter anzugreifen)? Ich habe dies ein paar Mal in 2-gegen-2-Spielen erlebt und es endete nur in chaotischen Spielen, in denen sie entweder sofort verloren oder schließlich verloren haben. Ich würde nie in Betracht ziehen, dies in meinen eigenen Spielen zu tun, und ich habe mich immer gefragt, was der zwingende Grund sein würde.

Da es in dieser frühen Phase des Spiels fast keine Entscheidungsfindung gibt, gibt es keinen Vorteil zu spielen von wirklich. Also, was könnte die Begründung möglicherweise sein? Hier sind meine Theorien:

  • In niedrigen Spielstufen können Sie hoffen, dass Ihr Gegner nicht weiß, wie er mit Arbeitern angreifen soll, sodass Ihre eigenen Arbeiter ohne Auswirkungen angreifen.
  • Wenn Sie einen 6-Pool erwarten, können Sie vielleicht einen Vorteil bei der Anzahl der Arbeiter haben, weil sie die gesamte Drohnenproduktion reduzieren?
  • Vielleicht spielen Sie nur herum und tun etwas Sinnloses.
  • Vielleicht Sie müssen bald gehen, also ist dies zumindest EINIGE Aktion anstelle einer kalten Kapitulation.

Zur Verteidigung eines Arbeiteransturms siehe diese anderen Fragen:

Beste Strategie gegen Worker Rush-Käse in 2v2 und anderen Matchups

Drone Rushes: Konter für jedes Rennen

Fünf antworten:
tzenes
2011-02-23 14:24:12 UTC
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Ich werde Ihnen eine Geschichte erzählen, und ich hoffe, sie zeigt, warum die Leute in Eile sind.

Im Jahr 2003 hat MBC ein Champions-Play-off durchgeführt, und im Finale trat SlayerS_Boxer gegen [NC ] Gelb (wahrscheinlich der beste Spieler, der niemals eine MSL gewonnen hat). Boxer spawnte in der 11-Uhr-Position und Gelb in der 7-Uhr-Position. Boxer-Scouts nach Süden und gelbe Scouts nach Osten (ohne Scouting-SCV). Boxer macht eine 2-Rax-Eröffnung und Yellow eine FE ... außer Boxer erkundet die Brutstätte, während sie untergeht, und in einem der denkwürdigsten Momente von Pro Starcraft zieht er seine SCVs, um seine nur zwei Marines zu unterstützen. .. und RUSHES!

Auch im Nachhinein ist es ein erstaunliches Spiel (noch erstaunlicher als der 6-Pool von FruitDealer im Finale von GSL1 2010), aber es zeigt die Macht der Bewegung; Arbeiter-Anstürme (und alle anderen frühen Anstürme) sollen Ihren Gegner dafür bestrafen, dass er sich übermäßig ausgedehnt hat, um einen Vorsprung zu erlangen. Viele Spieler (sogar Profispieler) werden in ihren Builds Abstriche machen, um einen Makrovorteil zu erzielen (TLAF'Ret ist ein großer Fan davon). In diesen Fällen dient der frühe Ansturm dazu, diese Spieler ehrlich zu halten.

Das gleiche Konzept gilt auch für 2-gegen-2-Spiele, außer dass ein Makrovorteil durch schnelle Erweiterungen vermittelt wird, der dadurch entsteht, dass keine Armeen beitreten. Wenn Sie Ihre Gegner davon abhalten können, ihre Armeen zusammenzuschließen, haben Sie den Vorteil, zwei 2v1 zu bekämpfen (was einfacher ist als ein 2v2). Ein sehr früher Ansturm auf Doppelarbeiter bietet die Möglichkeit, dies zu tun, da sich viele 2-gegen-2-Teams in dieser Situation nicht gegenseitig helfen.

Dies ist eine gute Geschichte, und ich denke, sie zeigt auch, dass es * Vorteile * gibt, die man mit einem Ansturm von Arbeitern ausnutzen kann. Wenn Zerg ein Gebäude baut, verliert er eine Drohne. Wenn Terraner ein Gebäude bauen, sind seine SCVs ebenfalls verteilt und das Gebäude ist sehr anfällig. Dieses Gebäude-SCV könnte ein schneller Schlag durch den Rusher sein und einen schnellen Vorteil bieten.
onmach
2011-02-24 14:52:56 UTC
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Sie tun es, weil sie Leistung erbringen.

Angenommen, Sie müssen für das eine oder andere Porträt 50 Siege erzielen. Was ist einfacher, wenn Sie ungefähr 100 legitime Durchspiele durchlaufen, die durchschnittlich 15 Minuten dauern, oder 400 Durchspiele in 90 Sekunden pro Stück durchführen, bei denen Sie vielleicht eine 25% ige Gewinnchance haben?

Sie gehen auch in die untere Liga (aufgrund der niedrigen Gewinnrate) und werden infolgedessen mit einer solchen Strategie häufiger gewinnen :)
Raven Dreamer
2011-02-23 06:46:36 UTC
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Leute tun es, weil sie es als einen Weg sehen, einen einfachen Gewinn zu erzielen.

Ein Ansturm auf Arbeiter ist sowohl einfach auszuführen als auch bietet die Möglichkeit eines schnellen Sieges (wie billig er auch verdient sein mag).

Ich würde mir vorstellen, dass Spieler im Allgemeinen Arbeiter-Rushes ausführen, weil sie entweder damit rechnen, Neophyten-Gegner zu überraschen (und damit einen einfachen Gewinn zu erzielen), oder weil sie sich nicht um Gewinnraten kümmern und einfach nur wollen Viel Spaß mit einer unorthodoxen Strategie (für sie jedenfalls, wenn sie funktioniert).

Vergessen Sie nicht: Psychologische Kriegsführung ist in Starcraft 2 vollkommen gültig - wenn Sie Ihren Gegner mit aus dem Spiel werfen können Unerwartete Taktiken, es ist wahrscheinlicher, dass sie frustriert werden, und frustrierte Menschen machen Fehler (oder machen geradezu wütend - Idra hat das ein paar Mal gemacht, ich weiß).

Ganz zu schweigen davon, dass Sie in einem 2-gegen-2-Spiel höchstwahrscheinlich verlieren werden, wenn Ihr Teamkollege nicht schnell genug auf Hilfe reagiert. 2 Gruppen von Arbeitern schlagen fast jedes Mal 1 Gruppe von Arbeitern.
-1 für Ton. Mir ist klar, dass ein Ansturm von Arbeitern frustrierend sein kann, aber Menschen zu verunglimpfen, weil sie sich dafür entschieden haben, ist hier fehl am Platz.
@Tzenes - das hatte ich nicht beabsichtigt, aber im Nachhinein stimme ich Ihnen zu. Ton ermahnt.
Das ist mir genau einmal passiert. Zerg greift mich sofort mit all seinen Drohnen an und ich reagierte einen Sekundenbruchteil zu spät und das Spiel war vorbei. Er war alles "muHAHAHAHA", aber ich wollte ihm nicht die Befriedigung geben, wütend zu werden, also flog ich meine Kommandozentrale in die Ecke der Karte und holte mir einen Sandschalter. Ich hoffe, wir haben beide an diesem Tag eine Lektion gelernt :-)
Meta
2011-02-23 12:05:55 UTC
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Es gibt keinen einzigen Grund, warum die Leute dies tun.
Wie ich mir vorstellen kann, könnte es Folgendes geben:

  • Ihre Spielmitte ist wirklich schlecht und sie verlieren in dieser Phase fast immer;
  • sie haben ein wenig Zeit zum Spielen (ich habe solche Dinge in einem Stream gesehen, als der Streamer gehen musste);
  • sie spielen, um Spaß zu haben / Gegner zu beleidigen (natürlich mit chatte wie 'OMG nooB!').
  • Sie spielen gegen gute Spieler und sie wissen, was sie tun (sie werden solche Anstürme auf Karten mit großer Entfernung zwischen Ihnen und ihrem Teamkollegen ausführen. Lassen Sie einen SCV auf der Basis, um eine Wirtschaft aufzubauen und Sie zu verwirren up)
Budda
2011-02-26 06:02:42 UTC
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Vor 2 Tagen habe ich diese Frage gelesen und gedacht: Es ist ziemlich dumm, einen Arbeiteransturm zu beginnen ... Und gestern wurde ich mit einem solchen Ansturm getötet. Es war kein sauberer "Arbeiter-Ansturm", mein Gegner baute 4 Rax, produzierte 5 Marines, holte alle SCVs (gegen 15) und ging zu meiner Basis. Er hatte auch 3 Marines in Arbeit und 1 Maultier, das an Mineralien arbeitete.

Es war eine LT-Karte, ich entdeckte etwas Verdächtiges, als er gerade herauskam ... in 10 Sekunden buchte ich 2 Bunker auf meiner Rampe . Ich hatte 3 Marines - das bot Vision für Naga Towers - sie starben für nichts ... Außerdem hatte ich 1-2 Marines zu Hause, 1 Hellion und ungefähr 19 SCVs. Außerdem hatte ich 2 Fabriken und 1 Baracke.

Als er in meine Basis kam, bekam ich Panik, eigentlich weiß ich nicht warum ... Ich bekomme ungefähr 15 SCVs (das war ziemlich vernünftig), umgeben Mein Hellion, gib ihnen den Befehl zur automatischen Reparatur und befehle den Befehl "Stopp". Ich hatte Marine / Hellion in Produktion ... Meine Hellion fing an zu feuern ...

Die erste schlechte Sache: Bunker wurden vor Fertigstellung / Stornierung zerstört (also habe ich 200 Mineralien für nichts verloren). Der 2.: Sein Arbeiter starb nicht zu schnell ... aber Marines feuerten immer noch meine SCVs ab, und ich machte einen fatalen Fehler: Arbeiter zum Angriff schicken ... meine Hölle wurde nackt, schnell von gegnerischen SCVs umgeben und getötet ... das war's ...

Also, es wurde vom Gegner ziemlich gut gemacht und von meiner Seite ziemlich schlecht. Wenn ich ein bisschen genauer wäre, den Bunker nicht ersticken, sondern ein bisschen weit weg, wäre es genauer, meine Hölle am Leben zu erhalten - ich würde gewinnen ...

Also, warum greifen sie an! Es ist sehr aufregend, denke ich. Und wenn der Gegner nicht vorbereitet ist, ist es schwer, sich dagegen zu verteidigen ...



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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