Frage:
Wie würde ich Level 14 (crispsContest.js) lösen?
Enoch
2014-04-09 16:48:06 UTC
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Der Code enthält keinen bearbeitbaren Speicherplatz, oder ich habe ihn einfach nicht gesehen. o_O

Wenn Sie den Code nicht bearbeiten sollen, wie sollen Sie die Schlüssel erhalten?

Hilfe / Vorschläge?

enter image description here

In Zeile 47 befindet sich ein bearbeitbarer Bereich
Diese Ebene führt für mich zu einem Syntaxfehler in Zeile 27.Das ist absolut ohne Änderungen von meiner Seite - als ich diese Ebene zum ersten Mal öffnete, war der Syntaxfehler da.Zeile 27 kann nicht bearbeitet werden.Was zum Teufel ist hier los?
Es stellte sich heraus, dass gestern irgendwann ein Fehler aufgetreten ist.Der Entwickler hat es jetzt behoben.
Fünf antworten:
Fixtor
2014-04-12 18:42:54 UTC
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schreibe dies in Zeile 47

  'greenKey');} return false; if (true) {// ' 
Ich habe etwas Ähnliches gemacht: P Aber ich mag deins mehr, fühle mich hackischer: D `player.removeItem ('redKey');map.placeObject (22, 13, 'blueKey'); `, ging dann oben links und direkt für den Algorithmus.Meine Lösung wurde bis zum letzten verfügbaren Brief verwendet.
Batophobia
2014-04-09 19:09:54 UTC
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Sie können einen Teil des Befehls in Zeile 47 bearbeiten.

Um das Level zu übertreffen ...

Lassen Sie den Befehl versuchen, ihn zu entfernen. ' theAlgorithm 'theAlgorithm

Guter Fund! Ich habs
agent86
2014-04-09 23:50:53 UTC
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Sobald Sie herausgefunden haben, was Sie bearbeiten können:

Zeile 47

und was Sie bearbeiten können:

theAlgorithm

Sie müssen den Algorithmus herausbringen.

Tauschen Sie oben links Ihren blauen Schlüssel gegen einen gelben Schlüssel. Tauschen Sie dann oben rechts Ihren roten Schlüssel gegen einen anderen blauen Schlüssel. Tauschen Sie dann die gelben und blauen Tasten gegen den Algorithmus unten aus.

Patrick
2017-10-22 04:14:10 UTC
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Ich habe die 'unpassierbare' Funktion überschrieben:

  greenKey ')}},' unpassierbar ': () = > {if (! "") {//
 

Schöner;mit Kontext:

  'unpassierbar': Funktion (Spieler) {
        if (player.hasItem ('greenKey')) {
            player.removeItem (/ * mein Code beginnt hier * / 'greenKey')
        }}
    },
    'unpassierbar': () = > {
        if (! "") {/// * mein Code endet hier * / ');
            falsch zurückgeben;
        } else {
            return true;
        }}
    }}
 
Beöbe
2018-08-21 03:17:34 UTC
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Meine Lösung verwendete einen ternären Operator, um zu entscheiden, welcher Gegenstand abhängig von der x-Position des Spielers genommen werden soll:

'+ (player.getX () <25?' blue ':' green ') +' Key

Mit Kontext:

player.removeItem ('' + (player.getX () <25? 'blue': 'green') + 'Key');

Um den Algorithmus zu erhalten:

Gehen Sie zuerst durch das blaue Schloss zum gelben Schlüssel (oben links).Gehen Sie dann durch das grüne Schloss, holen Sie sich den blauen Schlüssel und verlassen Sie das blaue Schloss.Als nächstes gehen Sie durch das rote Schloss, um den blauen Schlüssel (oben rechts) zu erhalten, gehen Sie durch das grüne Schloss, holen Sie den roten Schlüssel und gehen Sie durch das rote Schloss.Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie einen blauen und einen gelben Schlüssel haben. Dies ist alles, was Sie benötigen, um den Algorithmus zu erhalten.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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