Frage:
Magischer Schaden gegen physischen Schaden basierend auf dem Level
Alex
2011-12-07 18:10:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nachdem ich verschiedene Themen und Diskussionen gelesen habe (sowohl hier als auch auf anderen Websites), frage ich mich, wie ich effektiv als offensiver Magier spielen kann (beachte, dass ich nicht bedeutet ein Magier, der herumgeht, um Leute zu beleidigen).

Während der Grundschaden mit jeder Fähigkeitsstufe für physische Angriffe zunimmt, besteht der einzige Weg, den Grundschaden für Angriffszauber zu erhöhen, darin, ... stärkere Zauber zu kaufen?

Da ich erst dann Zugang zu ihnen habe, wenn ich a) einiges aufsteige, b) tatsächlich jemanden finde, der die gewünschten Zaubersprüche verkauft und c) es sich leisten kann, sie zu kaufen, Wie kann ich verhindern, dass meine Zerstörungszauber nutzlos werden, wenn meine physischen Angriffe ständig stärker werden? ?

Selbst die verbesserten Zauber scheinen den Schadensunterschied nicht auszugleichen, wenn ich sie erhalte (z. B. Feuerblitz beträgt 25 dmg gegenüber Basisfeuer, das 8 / s beträgt).

Vermisse ich etwas darüber, wie man Zerstörungsmagie im Spiel effektiv einsetzt? Lohnt es sich derzeit nicht, sich darauf zu konzentrieren, ein Magier zu sein? (Diese letzte Frage ist etwas subjektiv, Sie können sie also ignorieren.)

Sieben antworten:
l I
2011-12-07 18:24:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sie haben 100% Recht mit Ihren Bedenken. Aufgrund der nicht skalierenden Zerstörungsmagie werden Sie in Bezug auf den Schaden, der im späten Spiel angerichtet wurde, zurückbleiben (insbesondere, wenn Sie die Schwierigkeit erhöhen). Der einzige Weg, dies auszugleichen, sind die bezaubernden Vorteile, die die Kosten für Zerstörungsmagie senken, sodass Sie mehr Zauber wirken und spammen können. Wenn Sie die Kosten durch mehrere verzauberte Gegenstände auf 10% oder weniger senken können, ist dies immer noch möglich, da Sie sofort eine Staffelung haben und mit den doppelten Casting- und Aufprallvorteilen anrufen können, ganz zu schweigen von der schweren Aoe mit Feuerball und so weiter.

Wenn Sie nichts gegen Modding haben, gibt es bereits Mods, die die Zerstörungsmagie verbessern.

Schließlich brauchen Sie noch Ein Backup-Plan für den Fall, dass Sie auf hochmagieresistente Gegner stoßen (z. B. Bretonisch mit aktiviertem Drachenleder).

Ich glaube, ich habe bemerkt, dass sich die Zauberrate verbessert hat, als mein Können höher wurde. Wenn das tatsächlich passiert, würde es deine Schaden pro Sekunde bei Zaubersprüchen wie Eisdorn und Feuerball erhöhen. In jedem Fall gibt es mehrere Vorteile, um den Zerstörungsschaden zu erhöhen, so dass es immer noch eine gewisse Skalierung gibt, so hickupy es auch sein mag. Schließlich werden andere Magier mit höheren Levels dir bessere Zauber verkaufen. Persönlich hatte ich bis Level 38 keine Probleme damit, einen Magier zu spielen, der nur Zerstörung, Wiederherstellung und Beschwörung verwendet. Die meisten Feinde sterben sowieso in 1-4 Feuerbällen.
Amy B
2011-12-07 19:18:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Auf der anderen Seite der Gleichung wird die Rüstung, die sie überwinden müssen, stärker, während physische Angriffe stärker werden. Magieresistenzen bleiben flach.

Vergessen Sie nicht die Widerstandsgifte für einen zusätzlichen Kick.

Ich habe nicht so darüber nachgedacht, das ist nützlich. Ist es jedoch nicht vernünftig zu erwarten, dass höherstufige Monster auf die eine oder andere Weise magische Widerstände haben? Wenn ich nur in der Lage war, meine Feuerzauber zu verbessern, bin ich SOL, wenn ich gegen etwas kämpfe, das zufällig einen hohen Feuerwiderstand aufweist, selbst wenn seine anderen Widerstände niedrig sind
@Alex: Wenn Sie sich auf Zerstörung spezialisiert haben, können Sie es sich aus genau diesem Grund nicht leisten, sich auf eine Zauberschule zu spezialisieren. Mindestens zwei Zaubertypen zu wählen, ist für Vergünstigungen nicht besonders schwierig, und Geld für Zaubersprüche sollte auch kein allzu großes Problem sein.
@MatthewScharley stimmt - ich denke, ich habe nur an Was-wäre-wenn-Szenarien gedacht, aber sie sind für die meisten von uns selten der Fall.
Dunkelelfen haben unabhängig vom Level 50% Feuerresistenz. Nords haben unabhängig vom Niveau eine Frostbeständigkeit von 50%. Bretonen haben 25% Magieresistenz, unabhängig vom Level.
Schade, dass es keinen Vorteil gibt, der die Rüstung verringert ... Oh, warte, das gibt es! Dank des Schmiedens wird Physical DMG Magic um ein Vielfaches übertreffen.
JMR
2012-01-23 03:43:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sie vergessen die Alchemie. Wenn du Alchemie auf Level 100 bringst und diese mit Enchanting Level 100 koppelst und deine gesamte Ausrüstung mit Fortify Alchemy erhöht, kannst du einen Super Fortify Destruction-Trank herstellen, der dir insgesamt 150% mehr Schaden bringt! Plus die 50% von Vergünstigungen, Sie sprechen von einer Erhöhung des Gesamtschadens um 200%.

Verbrennen Sie 60 Schaden mit einer Hand, fügen Sie den 50% -Bonus-Bonus hinzu, 90 Schaden mit einer Hand, und fügen Sie jetzt 150% hinzu das, 225 Schaden mit einer Hand, jetzt mit zwei Händen das 2-fache des Schadens von insgesamt 450! Aber das ist noch nicht alles. Fügen Sie jetzt den Impact-Bonus hinzu, der weitere 20% für eine Gesamtsumme von ... 540 Schaden pro Explosion hinzufügt! Ganz zu schweigen von der Staffelung von Impact, ich sage, Zerstörung hat vollständig physischen Schaden Beat !

Sie können Trankeffekte jedoch auch auf physischen Schaden anwenden (z. B. Einhand stärken).
Stimmt, aber Sie können die Staffelung + Aoe + Reichweite + Elementarschwächen nicht besiegen, die Ihren Schaden um weitere 50% erhöhen könnten.
Das klingt ziemlich cool, aber während ich darauf warte, Alchemie und Verzauberung auf 100 zu bringen, sowie Zerstörung, um die High-End-Zauber zu kaufen, wird die Magie im Vergleich zu den ständig steigenden DPS physischer Angriffe unterfordert sein. Außerdem benötigen Sie einen Vorrat an Übertränken, die normalerweise höchstens eine Minute dauern. Scheint wie ein Sprint gegen Marathon Problem :)
Scotch
2012-12-13 07:06:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dies sind alles großartige Punkte, aber ich möchte Ihrem magischen Benutzer einen Tipp hinzufügen. Sie können einige Sneak-Fertigkeiten und Illusions-Fertigkeiten hinzufügen, um einen ziemlich tödlichen Magier zu erschaffen. Denken Sie daran, dass ein versteckter Angriff den Schaden verdoppelt, es sei denn, er basiert auf Magie. Ich habe einen Blitzscharfschützen hergestellt, indem ich den Vorteil des stillen Wirkens und den Unsichtbarkeitszauber mit Illusion verwendet habe. Zusätzlich eine gute Sneak-Fähigkeit, um eine Erkennung zu vermeiden. Verdoppeln Sie den theoretischen Schaden von 540, wie bereits erwähnt, auf 1080 (das ist ohne Kritik), und denken Sie dann daran, dass bestimmte Blitzzauber eine unglaubliche Reichweite und Genauigkeit haben, gepaart mit einem stillen Wirken, das Sie ausschalten könnten große Gruppe im Freien, ohne jemals entdeckt zu werden. Viel Spaß beim Jagen: D

Das klingt großartig. "Lightning Sniper" ftw.
Mindmaster
2013-03-22 10:09:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Resists sind flach und mein einziges Problem beim Töten eines Feindes war jemals Mana. Skyrims-Mobs skalieren mit Ihrem Level und meistens, wenn Sie Probleme haben, es zu töten, weil Sie Ihre Handelsfähigkeiten zu früh einsetzen, um Ihre Level zu schnell aufzupumpen, als dass Sie mit der Magie Schaden anrichten könnten. Tun Sie dies - Alle Destro-Magie, bis Sie keine Punkte mehr platzieren können. Immer wenn Sie kein Skillup darauf setzen können, müssen Sie es zuerst ändern, dann resto. (Sie werden gleich sehen, warum). Änderungen führen zu einer Spiellähmung und das ändert alles, ohne dass es für Sie schwierig ist, zu gewinnen. 1200 Waffentreffer sind mächtig, aber wenn man die Schadensschilde und die Rüstung als Magier betrachtet, macht man sich keine allzu großen Sorgen um sie. Wenn Sie zulassen, dass Ihre Zerstörung verzögert wird, haben Sie Probleme auf allen Ebenen - dies ist Ihre oberste Fähigkeit, gefolgt von einer Änderung für den Schutz / Para. Gib Punkte für Mana aus, bis du 250 Basen hast, und gib dann viel Geld für Gesundheit aus - du kannst tatsächlich mehr Gesundheit rocken und so viel Rüstung haben wie jeder Albiet der Nahkampfklasse mit einem Zauber. Arbeiten Sie Ihre Handelsfertigkeitspunkte nur ein, wenn Sie in anderen Bereichen (mittleres bis hohes Niveau) nichts kaufen können. An diesem Punkt möchten Sie Ihre Rüstung für Dest und Veränderung verzaubern, da dies die Zauber sind, die Sie am meisten wirken. Sie sollten manafrei wirken, außer für Conj und Resto - Resto ist bereits furchtbar effizient und ich würde die Verzauberungen nicht damit verschwenden Wenn eine schnelle Heilung mit einem Doppelwurf Ihre Gesundheitsanzeige fast ausfüllt.

Führen Sie auf niedriger Stufe die Magier-College-Quests durch, um die Maske und die arkanen Magier-Roben zu erhalten. Sie ermöglichen es Ihnen, den Wahnsinn fortzusetzen, bis Sie eine hohe Stufe erreicht haben . ;)

Oh ja ... pumpe zuerst Feuer und Blitz ... Feuer befasst sich mit allen Untoten und Nords ... Blitz für feindliche Zauberer aller Rassen. Verwenden Sie Kälte bei Argonianern, Dunkelelfen und Brentons.

AxeMan
2012-08-14 11:36:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mit einem Schlag meiner Streitaxt beträgt der verursachte Schaden 1102! Ich habe meine Zweihand voll ausgenutzt, mit verzauberten Stulpen und Stiefeln. Ich denke, Magie ist für Offensiven nutzlos, für Skyrim, auch für Schwierigkeitsgrade auf Meisterebene.

TyRippinFTW
2013-03-02 20:29:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sie können Tränke herstellen, die Ihre Verzauberung erhöhen, und Verzauberungen, die Ihre Alchemie erhöhen. Wechseln Sie zwischen den Boosts, bis Sie einen Trank haben, der die Verzauberung um 1000000 +% erhöht, und verzaubern Sie dann etwas für entweder Verstärken (egal welche Waffe Sie verwenden) oder Verstärken von Zerstörung und Bratsche! Sie haben einen Krieger, der dauerhaft potenziell Millionen Schaden verursacht, oder einen Magier, der Millionen Schaden verursacht. :)



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
Loading...