Ich denke, Sie haben Recht, wenn Sie davon ausgehen, dass es sich um ein Gleichgewicht handelt, aber ich denke, es sind verschiedene Gleichgewichtsaspekte zu berücksichtigen.
Tatsächliche OP / UP-Champions
So sehr die Spieleentwickler versuchen, die Champions so ausgeglichen wie möglich zu halten, ist dies ein nahezu unerreichbares Ziel. Bei Spielen, die regelmäßig Champions hinzufügen oder wiederholen, wird die Menge an Spieltests, die erforderlich sind, um sicherzustellen, dass das Gleichgewicht unglaublich hoch wird. Champions, die zu einer Zeit ziemlich ausgeglichen waren, können durch die Fähigkeiten neuer Champions abgeworfen werden. Aus diesem Grund werden diese Spiele ständig weiterentwickelt, auch wenn keine Champions hinzugefügt werden. Ein echtes Gleichgewicht ist ein sehr schwer zu lösendes Problem.
Wahrgenommene OP / UP-Champions
Jeder hat Champions, gegen die er nicht gut abschneidet. Irgendwann fängt der Spieler fast an, sich selbst zu nerven, wenn er gegen einen bestimmten Champion antritt, und es wird zu einer sich fast selbst erfüllenden Prophezeiung, dass er weiterhin gegen einen bestimmten Champion kämpfen wird. In ihren Gedanken ist der Champion überwältigt, obwohl er möglicherweise nicht "herausgefunden" hat, wie er den fraglichen Champion erfolgreich kontern kann. Ihre Strategie ist es daher, Champions zu verbieten, die sie als überfordert empfinden. Es ist eher ein mentaler Schub als ein tatsächlicher Schub, da diese Champions oft ziemlich einfach zu besiegen sind, wenn eine effektive Gegenstrategie festgelegt wurde.