Frage:
Was definiert den "Wiederholungswert" eines Spiels?
korrasaur
2013-03-22 13:19:16 UTC
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Ich habe den Begriff "Wiederholungswert" in vielen Spielkritiken und einigen Veröffentlichungen häufig gehört.

Wie aus der Frage hervorgeht, was bedeutet das? Was definiert es eigentlich? Wie lange dauert es, das Spiel zu spielen? Die Anzahl der Assets im Spiel? Wie spannend ist das Spiel? Wie gut sieht das Spiel aus?

Steve Yegge über die Wiederholbarkeit von Borderlands trotz des Designs des Spiels: http://steve-yegge.blogspot.co.uk/2012/03/borderlands-gun-collectors-club.html Siehe auch Prozedurgenerierung: http: //en.wikipedia. org / wiki / Procedural_generation
Beutefest, neues Spiel +, freischaltbare Elemente, Multiplayer, Geheimnisse und mehrere Endungen
Fünf antworten:
Morfildur
2013-03-22 13:31:25 UTC
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Der Wiederholungswert ist einfach ein Oberbegriff für "Was könnte die Leute dazu motivieren, das Spiel nach einmaligem Durchspielen erneut zu spielen?"

Weder die Zeit zum Durchspielen noch die Grafiken haben etwas damit zu tun .

Beispiele für Faktoren, die den Wiederholungswert erhöhen:

  • Verzweigungsgeschichte, in der Spieler möglicherweise erneut spielen, um die anderen Zweige zu erleben.
  • Umfangreiche Charakteranpassung das könnte die Spieler dazu bringen, zu versuchen, mit einem anderen Spielstil durchzuspielen, z Stealth vs Brute Force.
  • Randomisierung, bei der die Spieler nur einige Teile von allem erleben, was das Spiel zu bieten hat, damit sie erneut spielen, um vielleicht die anderen Teile zu erleben. Dies kann auch ein zufälliger Item-Drop in diablo-ähnlichen Spielen sein.
Verdammt du Merlin! * Leute wie du * machen * Leute wie mich * (die faule, mühelose Antworten geben wollen) müssen es tatsächlich versuchen! Flüche! (gute Antwort übrigens lol)
Es gibt einen "neuen" Trendfaktor, der sich mit dem Wiederholungswert zusammenschließt, und es ist der Abschluss des Erfolgs: Ich habe dies insbesondere in der Xbox-Community erlebt, wo viele Leute das Spiel erst dann als 100% abgeschlossen betrachten, wenn Sie alle abgeschlossen haben Erfolge auch. Sie fügen dem Basisspiel neue Herausforderungen sowie einen guten Wiederholungswert hinzu. Es ist auch der zunehmende Schwierigkeitsgrad zu berücksichtigen (z. B. Borderlands-Serie, Mass Effect-Serie, Diablo-Serie).
Ich denke, eine Möglichkeit, viele der von Ihnen genannten Faktoren zusammenzufassen, ist einfach „Tiefe“. Persönlich finde ich, dass ein sorgfältig ausgewogenes Gameplay ebenfalls von entscheidender Bedeutung ist. Viele ansonsten großartige Spiele wurden durch flache, offensichtliche Gewinnmöglichkeiten ruiniert.
Wenn ein Spiel einmal abgeschlossen wurde, kann es oft mit mehr verfügbaren Optionen wiederholt werden: mit schwierigeren Schwierigkeitsgraden oder wenn Sie Ihr Inventar / Ihre Statistiken / Einstellungen vom Ende des Spiels fernhalten ... es macht ziemlich viel Spaß, mit Waffen der Stufe 20 herumzulaufen in einer lvl-01 Zone.
Sie diskutieren den Unterschied zwischen intrinsischer und extrinsischer Motivation. Das "Achievements" -System ermutigt Sie, etwas zu tun, das Sie möglicherweise nicht unbedingt genießen, um eine Belohnung zu erhalten, die Sie wertschätzen. Intrinsische Motivation bedeutet, dass Sie es tun, nur weil Sie es gerne tun. Es gibt eine Extra Credits-Episode, die dieser Unterscheidung gewidmet ist: http://www.penny-arcade.com/patv/episode/intrinsic-or-extrinsic
@Zoot Ich war gerade dabei, etwas Ähnliches zu schreiben, als ich sah, dass Ihr Kommentar auftauchte. Ich persönlich bin der Meinung, dass Erfolge einfach eine Krücke sind, um die Leute dazu zu bringen, das Spiel erneut zu spielen, anstatt * Erfolge *. Ein gutes Spiel, das echte Auswahlmöglichkeiten bietet, wird immer wieder gespielt, auch wenn es schlechte Grafiken, keine Erfolge und keine zunehmenden Schwierigkeiten aufweist. Bekanntes Beispiel ist Baldurs Gate (1 & 2), das immer noch gespielt wird, da jedes Durchspielen anders sein kann.
Ich mag diese Antwort, aber ich denke, es fehlt etwas. Ich habe Spiele gesehen, die wenig bis gar keine der von Ihnen erwähnten Eigenschaften haben und einen hohen Wiederholungswert haben. Großartige Spiele können unterhaltsam sein und Spaß machen, wenn Sie wissen, was auf Sie zukommt. Spiele, bei denen Sie Rätsel lösen, scheitern in diesem Bereich, da die Rätsel nach dem Lösen keinen Spaß mehr machen.
Was ist mit Spielen wie Tetris oder Civilization? In den folgenden Spielen gibt es nichts wirklich "Neues", außer der Befriedigung, eine willkürliche Herausforderung zu meistern. Ich würde die Wiederspielbarkeit dieser Spiele mit der Wiederspielbarkeit von Kreuzworträtseln, Brettspielen und ultimativem Frisbee gleichsetzen.
Sowohl Tetris als auch Civilization weisen beim ersten Spiel einen hohen Grad an "Randomisierung" auf, wobei jede Art von Startblock / Ort den Rest des Spiels drastisch beeinflussen kann. Ich denke, ich sollte auch erwähnen, dass Super Mario Bros zwar nicht so aussieht, als ob es eine dieser Funktionen hat, obwohl es ziemlich gut abspielbar ist, aber es hat Verzweigungspfade. Wenn Sie Wege finden, um es so schnell wie möglich zu schlagen, jedes einzelne Level zu durchqueren oder Wege zu finden, um die Level zu überspringen, die Sie hassen, erhöht jede Art und Weise, wie man gewinnen kann, die Wiederspielbarkeit des Spiels.
Ender
2013-03-22 13:27:08 UTC
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Der Wiederholungswert ist die Fähigkeit eines Spiels, erneut gespielt zu werden. Entweder nach dem Tod oder vor allem nach dem Sieg. Es bezieht sich im Allgemeinen speziell darauf, wie oft Sie das Spiel von der Stange nehmen, um es WIEDER zu spielen, nachdem Sie es das erste Mal geschlagen haben. Einige Spiele, wie das Metal Gear-Genre, das Borderlands-Genre, das Resident Evil-Genre und viele andere, sollten tatsächlich mehrmals gespielt werden und enthalten Inhalte, die dies widerspiegeln. Das Spiel zu schlagen (das erste Mal) ist nur der Anfang .

Dies kann auf vielfältige Weise erreicht werden, da jeder etwas hat, das speziell zu ihm spricht. Viele Spiele haben jedoch versucht, die Wiederspielbarkeit in ihre Kernmechanik des Spiels zu integrieren, indem sie folgende Methoden anwenden:

  • Einige oder alle Ihrer Levels und / oder Ihres Inventars beibehalten und von Anfang an mit oder fortfahren ohne dass die Feinde und Aufgaben auf Ihr Level neu skaliert wurden.

  • Starten Sie das Spiel erneut mit einem neuen spielbaren Charakter.

  • Starten Sie das Spiel wieder aus einer neuen Perspektive, die Ihnen Einblicke in bisher unbekannte Teile der Geschichte gibt

  • Starten Sie das Spiel wieder wie gewohnt, jedoch mit einer schwierigeren Schwierigkeit

  • Starten Sie das Spiel erneut, wobei die gespiegelten Spielebenen rückwärts gespiegelt sind.

  • Für eine 100% ige Fertigstellung müssen mehrere Treffer erzielt werden, von denen einige nicht alle erfasst werden können ein oder sogar mehrere Durchspiele.

  • Freischalten eines neuen Spielmodus nach Abschluss

  • Einschließlich eines Online- oder lokalen Multiplayer-Erlebnisses Sobald die ursprüngliche Kampagne beendet ist, gibt es noch andere Leute, mit denen man töten s> spielen kann.

  • Es gibt in erster Linie mehrere andere Spielmodi als nur Multiplayer oder Einzelspieler, sodass von Anfang an mehr zu tun ist.

  • Geben Sie dem Spieler nach Abschluss kosmetische Ergänzungen.

Und viele andere ...

Einige Spiele bieten auch ohne diese Eigenschaften eine hervorragende Wiederspielbarkeit. Einige Spiele sind einfach so gut. Es gibt so viel Inhalt und die Geschichte war so gut und die Charaktere so ikonisch, dass man sie einfach immer wieder spielen möchte, ähnlich wie beim Lesen eines guten Buches oder beim Anschauen eines guten Films. Das berühmteste Spiel, das nie in einem solchen Ausmaß wiederholt werden sollte, aber dennoch gut genug war, um diese Form des Rufs zu erlangen, die mir in den Sinn kommt, ist Final Fantasy 7.

Der klassische Steve Yegge schimpft über Borderlands als Fallstudie: http://steve-yegge.blogspot.co.uk/2012/03/borderlands-gun-collectors-club.html
Zwei weitere gute Beispiele für Spiele mit gutem Wiederholungswert sind die älteren Schriftrollen und das Stanable-Gleichnis.
Colin D
2013-03-22 17:43:17 UTC
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Dies ist eine Teilantwort, die zu den 2 großartigen Antworten von dbemerlin & Ender hinzukommt.

Eine Sache, die den Wiederholungswert wirklich steigern kann, ist ein Mehrspielermodus (zusätzlich zum Einzelspieler-Modus). Ich lasse speziell Multiplikator-Spiele aus, da sie ein eigenes Biest sind. Jedes Mal, wenn Sie es aufheben und mit Ihren Freunden spielen, wird es eine neue Erfahrung.

Ein separater Mehrspielermodus ist nicht gerade "Wiedergabewert".Auf der anderen Seite ist der Koop-Multiplayer durch die eigentliche Handlung eine andere Sache.(siehe: Heilige Reihe 3 und 4)
user3490
2013-03-23 18:12:26 UTC
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Es lohnt sich wahrscheinlich, einige Dinge zu erwähnen, die auch den Wiedergabewert beeinträchtigen:

  • Ärgerliche Steuerelemente / Benutzeroberfläche
  • Schlechte Kamerapositionierung, insbesondere für Dritte Spiele, bei denen der Spieler viele geschlossene Räume aushandeln muss
  • Lange, nicht überspringbare Zwischensequenzen oder unvermeidbare Abschnitte mit sehr eintönigem Gameplay
  • Fehlende Möglichkeiten, um die Schwierigkeit des Spiels bei nachfolgenden Läufen zu erhöhen
  • Fehlen eines vernünftigen Bewertungs- / Statistiksystems
Die beiden ersten Punkte wirken sich nicht mehr auf die Wiederspielbarkeit aus als auf die Spielbarkeit des Spiels im Allgemeinen, daher würde ich sie hier nicht aufnehmen.
Wenn Sie ein Spiel nicht genug mögen, um es zu spielen, sind Ihre Chancen, es noch einmal zu spielen, auch ziemlich gering, würde ich sagen.
MarcusJ
2013-03-23 07:31:55 UTC
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Was ein Spiel wiederholbar macht, ist, tiefer in die Welt vorzudringen. Ich verwende Portal 2 als Beispiel. Sie können herumwandern, versteckte Bereiche finden und mehr von der Geschichte aufdecken, wenn Sie sie erneut spielen. Um ehrlich zu sein, weiß ich nicht wirklich, wie ich darauf eingehen soll, aber wenn Sie versuchen, die Wiederspielbarkeit zu verbessern, müssen Sie lustige kleine Hinweise hinzufügen



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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