Frage:
Welches Rennen wäre für einen Anfänger in Starcraft 2 besser?
Elpezmuerto
2010-07-28 23:47:57 UTC
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Gibt es ein Rennen, das es einfacher machen würde, Starcraft 2 zu lernen und das Auf und Ab des Mehrspielers zu lernen?

Ich verstehe, dass alle drei Rennen sehr unterschiedlich sind, aber was ist ein gutes Rennen, um das Mikro- und Makromanagement in den Griff zu bekommen und zu lernen, wie man mit Taktiken und Gegenangriffen umgeht?

Fünf antworten:
tzenes
2010-07-29 01:26:45 UTC
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In einem anderen Thread wurde gefragt, warum Protoss das einfachste Rennen sei. Dies wurde aus offensichtlichen Gründen geschlossen, aber ich werde die Antwort wiederholen, die ich geschrieben habe:

Protoss haben eine Reihe von Dingen, die sie für neue Spieler freundlich machen:

  • Arbeiter ziehen an Gebäude nicht bauen. Stattdessen beginnen sie Gebäude und die Gebäude bauen sich selbst.
  • Weniger, stärkere Einheiten. Protoss-Einheiten sind tendenziell härter und teurer als ihre terranischen und Zerg-Äquivalente. Dies kann bedeuten, dass weniger Mikromanagement erforderlich ist.
  • Gute statische Abwehr. Photonenkanonen bieten sowohl Luft- als auch Bodenverteidigung und sind daher eine gute Grundausstattung für neue Spieler.
  • Starke Gateway-Einheiten. Der Großteil einer Protoss-Truppe kommt aus dem Gateway, einer der ersten Strukturen, die Sie bauen. Diese Betonung auf Stufe 1-1.5 (Zeloten, Stalker, Wachposten) erleichtert neuen Spielern oft das Leben.

Das heißt, ich habe mit Zerg angefangen und ich genieße sie wirklich. Auch wenn Sie aus traditionelleren RTS stammen, sind Terraner möglicherweise vertrauter. Am Ende spielt es keine Rolle, wo Sie anfangen, solange Sie Zeit investieren, um es zu lernen.

+1 für die eindeutige Angabe spezifischer Möglichkeiten, wie Protoss einem Neuling helfen kann, einige Fehler zu überspringen.
(von der geschlossenen Frage) "Weniger Dinge für das Mikromanagement sind normalerweise einfacher, nicht schwieriger" - genau. Sie sagen, es ist "weniger notwendig", was falsch klingt.
@NickT sagt, dass Sie nur X-Einheiten mikromanagen können. Angenommen, Sie haben nur X-N-Einheiten auf dem Brett. Dies bedeutet, dass weniger Mikromanagement erforderlich ist als bei X oder X + M. Ich stimme zu, dass die Formulierung etwas umständlich ist, aber ich denke, der Punkt ist solide.
Ich stimme Ihrer Schlussfolgerung zu, aber ich würde mit anderen Argumenten gehen. 1) Protoss mit ähnlichen Basiszahlen hat die stärkste Spätspielarmee. 2) Da "Timing-Angriffe" in der Gold League beginnen, haben Sie eine größere Chance, zum späten Spiel zu gelangen. (siehe Nr. 1) 3) Protoss haben den "Ball", der wirklich einfach zu spielen ist, sobald Sie den erforderlichen Einheitenmix erhalten haben. 4) Protoss haben einen wirklich guten Scout mit dem Beobachter. 5) Stalker / Zealot ist wirklich gut, wenn der Gegner kein Mikro hat, viel besser als Marine / Marauder oder Zerglings.
WillfulWizard
2010-07-29 00:03:22 UTC
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Einfache Antwort:

Terraner.

In Spielen wurde und wird jede Fraktion, in der sich Menschen befinden, immer als die entworfen einfachste Fraktion zum Lernen und Spielen. Terraner waren die erste Kampagne sowohl in SC1 als auch in SC2 und wurden wahrscheinlich deswegen nur ein bisschen besser getestet. Kurz gesagt, nehmen Sie die menschliche Voreingenommenheit an.

Komplizierte Antwort:

Das Rennen, das zu Ihnen passt.

Wählen Sie das Rennen aus, das am besten klingt Am meisten Spaß macht es Ihnen, am meisten, wenn Sie andere Spiele spielen, und Sie werden Spaß daran haben, es zu spielen. Wenn Sie Spaß daran haben, es zu spielen, werden Sie es mehr spielen und schneller besser werden.

Meine 10 Sekunden, für jede Tiefe nicht vertrauenswürdig, Zusammenfassung lautet: Zerg verwenden Zahlen, Protoss verwenden Bewegung, Terraner benutze Feuerkraft. (Sie sollten eine detailliertere Zusammenfassung nachschlagen, da dies den Rahmen dieser Frage sprengt.) Fragen Sie sich also: Mögen Sie es, Dinge in die Luft zu jagen? Schwärmen? Teleportation? Was auch immer Sie begeistert, ist die richtige Antwort.

Eine Folge davon ist: Feuerkraft ist leichter zu erreichen als Zahlen und Bewegung. Schließlich müssen Sie Zahlen verwalten und Bewegungen ausführen. Feuerkraft dagegen drückst du einfach den Abzug! :) :)
@glowcoder Ich bin mit Ihrer Einschätzung wirklich nicht einverstanden. Normalerweise ist es am einfachsten, Dinge in Bewegung zu bringen, weil es am natürlichsten ist. Die Perfektionierung von Bewegungen kann schwierig sein, aber ich würde nicht schwieriger argumentieren als die Perfektionierung des Build / Deployment-Stils (Zerg) oder der Einheitensynergie (Terran).
Diese Kommentare gehen einen ziemlich subjektiven Weg ...
@Willful um fair zu sein, ist die Frage ziemlich subjektiv. Lernen ist eine ziemlich persönliche Erfahrung und daher stark von Subjektivität beeinflusst.
Meiner Meinung nach ist Terran für den neuen Spieler ziemlich verwirrend, da er sich mit dem Erstellen von Addons und einigen anderen verwirrenden Mechaniken befassen muss.
@tze http://en.wikipedia.org/wiki/Learning_curve :)
@Juan Es wäre wunderbar, wenn wir gute empirische Beweise dafür hätten, wie Menschen Starcraft lernen. Leider spricht diese Art von Studie die Mainstream-Psychologie nicht an.
@tzenes Ja, jetzt bin ich überzeugt, dass wir tief im subjektiven Land sind. Fühlen Sie sich frei, Spaß zu haben, bis der Hammer eintrifft. :) :)
Blizzard hat gesagt, dass sie Terraner so gestaltet haben, dass sie zugänglicher sind. Deshalb haben sie die Kampagne mit ihnen gestartet und sind das Standardrennen, wenn Sie zum ersten Mal mit dem Matchmaking beginnen. Ich habe SC1 gespielt und ich hatte nicht das Gefühl, dass es einen großen Unterschied in der Schwierigkeit gibt, mit der Beta zu beginnen. Ich denke, der Hauptunterschied besteht darin, dass die Starteinheiten und Mechaniken der Terraner mit anderen RTS-Spielen wie Age of Empires übereinstimmen.
@tzenes: Tatsächlich gibt es eine Gruppe von Wissenschaftlern, die untersuchen, wie Menschen Starcraft2 lernen: Schauen Sie sich http://skillcraft.ca/ an.
Invader Skoodge
2010-07-29 00:06:35 UTC
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Ich denke, Ihre beste Wette ist es, mit jedem Rennen ein oder zwei Spiele zu spielen und herauszufinden, welches Ihnen am besten gefällt, anstatt nach einer Verallgemeinerung zu fragen, bei der es "am einfachsten" ist. Sie sind alle so unterschiedlich voneinander, dass Sie Teile des Spiels für jedes Rennen neu lernen, unabhängig davon, welches Sie zuerst auswählen. Wählen Sie das aus, mit dem Sie in Ihren Übungsspielen am meisten Spaß oder Erfolg haben, und lernen Sie dieses.

McKay
2010-07-29 01:31:49 UTC
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Ich stimme dem mutwilligen Zauberer zu, er hat eine gute Antwort, aber ich möchte auch hier meine zwei Bits hinzufügen:

Es kann etwas vom Spielstil abhängen. Jede der verschiedenen Rassen hat die Fähigkeit, mit verschiedenen Optionen besser zu reagieren:

Zerg - Reaktion der Einheit:

Mit ihren Larven haben Sie wahrscheinlich zusätzliche Larven und wenn Sie zusätzliche Einheiten benötigen Sie können sie schneller erhalten, da im Midgame möglicherweise 10 Larven herumstehen und darauf warten, in etwas verwandelt zu werden.

Protoss - Antwort erstellen:

Mit der Tatsache, dass eine einzige Die Sonde kann 10 Gebäude so schnell in die Warteschlange stellen, wie er an neue Standorte umziehen kann. Dadurch kann der Protoss schneller als andere Rennen auf Gebäudebedürfnisse reagieren. Sonden werden nicht verbraucht oder arbeiten sogar für die Erstellung eines Gebäudes.

Terraner - Fähigkeitsreaktion:

Terraner scheinen mehr Fähigkeiten mit ihren Einheiten zu haben und haben eine größere Flexibilität mit dem, was die Einheiten können. Panzer können sich im Belagerungsmodus oder im Panzermodus befinden, Wikinger können sich in der Luft und am Boden befinden. Heilen, Springen, Gebäude angreifen, Luft (sowie Boden) angreifen sind alles Dinge, die ihre Einheiten der Stufen 1 bis 1,5 tun können.


Vielleicht können Sie also mit Ihrer Strömung reagieren Einheiten einfacher, oder vielleicht fällt es Ihnen leichter, mit neuen Einheiten zu reagieren. Es hängt ein wenig vom Spielstil ab.

Dies sind Gründe, warum jedes Rennen gut ist, nicht Gründe, mit denen man gut lernen kann.
Ich werde ehrlich sein, ich mag diese Antwort wirklich nicht. Wie Will sagte, wird nicht erwähnt, warum diese Dinge gut sind oder wie sie Ihnen beim Lernen helfen. Sie sind vielleicht charakteristisch, aber ich bin nicht sicher, ob sie relevant sind.
Nun, wie bereits erwähnt, hängt es vom Spielstil ab - verschiedene Leute spielen auf unterschiedliche Weise, vielleicht möchte ein Spieler eine bessere Flexibilität der Einheiten oder die Fähigkeit, mit Einheiten oder Gebäuden zu reagieren. Außerdem erwähnte er Multiplayer, was bedeutet, dass er mit den Einheiten bereits einigermaßen vertraut ist.
ayckoster
2012-08-11 08:12:12 UTC
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Hier können Sie die Rennverteilung der verschiedenen Ligen nachschlagen.

Dies ist keine wissenschaftliche Antwort, aber Sie können verschiedene Trends identifizieren. Dies sind die Trends vom Oktober 2012:

  • Zufällig: Je höher die Liga, desto weniger Spieler. - Es wird schwieriger, alle Rennen wettbewerbsfähig zu spielen.
  • Protoss: In allen Ligen nahezu konstant. - Protoss ist in dieser Hinsicht die neutrale Rasse, fast überall 33% und in GM 37%.
  • Terraner: Startet hoch, erreicht aber weniger Platin. - Es scheint ein Plateau in der Platinliga zu geben. Ich denke, das hat mit Marine Micro und ziemlich strengen Timings zu tun.
  • Zerg: Statistik niedrig, wird aber bis Diamond konstant höher. - Zerg hat die unversöhnlichste Mechanik in Bezug auf Makro. Außerdem müssen Sie ein gutes Verständnis für das Spiel haben, um richtig dröhnen zu können.

Allerdings würde ich vorschlagen, dass Protoss die beste Lernkurve hat, da die Rennverteilung in allen Ligen gleichmäßig ist.

Es muss eine Art Korrelation zwischen Rassenschwierigkeiten und Ligaverteilung geben, da sie unter normalen Umständen in allen Ligen gleich sein sollten.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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