Was es nicht gibt
Die Informationen im Spiel von Bad Company 2 waren sehr hilfreich, aber selbst das war unvollständig. Den Kirson ging darauf ein, indem er den Programmcode aus der PC-Version las und atemberaubende Vergleichstabellen veröffentlichte.
Bisher habe ich nichts so umfassendes für BF3 gefunden. Leider bietet der offizielle Prima-Spielleitfaden nicht viel mehr statistische Informationen - wenn überhaupt - als Sie im Spiel erhalten.
Was es gibt
Durch Donnchas Blog habe ich jedoch diese Google Docs-Tabelle gefunden das "ESDECO Battlefield Research Consortium" (BRC), das viele Informationen enthält.
Es bietet nicht annähernd so viel wie Kirsons Charts. Zum Beispiel hat es noch nicht die wichtigen genauigkeitsbeeinflussenden Faktoren Ausbreitung, Sprühen und Rückstoß. Aber wenn es soweit richtig ist, ist es zumindest ein nützlicher Anfang. Auf den verschiedenen Registerkarten finden Sie:
- Schaden pro Schuss
- Unterdrückter Kugelschaden
- Zeit zum Töten
- Runden zu Kill
Vorbehalt zur Methodik
Beachten Sie, dass Kirson seine Rohdaten aus dem Spielcode abgeleitet hat, die BRC-Forscher ihre Daten jedoch empirisch erhalten haben, indem sie jeweils geschossen haben andere. (Nun, das ist Engagement für die Forschung. :-)
Nachfolgend sind die aktuellen Schadensergebnisse bei 5, 10, 15, 20, 25, 35, 40 Metern aufgeführt:
Angriff
M16A3 25 25 24 23 22 20 19AK-74M 25 25 24 23 22 20 19M416 25 25 24 23 22 20 19AEK-971 25 25 24 23 22 20 19M16A4 25 25 24 23 22 20 19F2000 25 25 24 21 20 20 19AN-94 25 25 24 23 22 20 19G3A3 34 34 33 32 31 29 28KH2002 25 25 24 23 22 20 19M26 Slg 50 46 37 32 31 31 31
Ingenieur
A-91 25 25 24 22 21 19 17AKS-74u 25 25 24 23 20 19 18M4A1 25 25 24 22 21 19 16SCAR-H 34 34 32 28 26 26 22SG553 25 25 24 22 21 19 16
G36c 25 25 24 22 21 19 17
(Beachten Sie, dass DICE bereits gesagt hat, dass SCAR-H für nerf geplant ist, es ist hier ein großer Ausreißer, selbst mit einem kleinen 21-Runden-Magazin.)
Unterstützung
M27 IAR 25 25 25 24 23 22 20 19RPK-74M 25 25 25 24 23 22 20 19M249 25 25 25 24 23 22 20 19PKP Pecheneg 34 34 34 33 32 31 29 25M240B 34 34 34 33 32 31 29 28M60E4 34 34 34 33 32 28 26 25TYP 88 LMG 25 25 25 24 23 23 19 18
Aufklärung
SV98 75 75 75 75 73 68 66 61 56 55 55SVD 50 50 49 48 47 44 43 41 38 34 34MK11 Mod 50 50 49 48 47 44 43 41 38 34 34SKS 34 34 34 34 33 32 32 30 30 30 28M39 EMR 50 50 49 48 47 44 43 41 38 34 34
(Aufklärungsergebnisse umfassen aufgrund der erweiterten Reichweite auch 50 m, 60 m, 80 m, 100 m)
Pistolen
M9 30 29 25 19 15 12 12G17C 30 29 23 19 16 12 12MP412 Rex 50 50 40 34 32 18 16G17C Sup 30 29 25 21 17 13 13M9 Sup 30 29 25 21 17 13 12MP443 Sup 30 29 25 21 17 13 13G18 20 20 18 15 15 13 13,44 Mag 55 51 51 46 41 28 24G18 Sup 20 20 18 16 15 13 13MP443 30 30 25 21 17 13 13M1911 34 34 31 25 19 13 13M1911 Sup 34 34 31 23 19 13 13M93 20 20 17 15 13 13 13M9 Tac 30 29 25 21 17 12 12MP443 Tac 30 29 25 21 16 12 12M1911 Tac 34 34 31 25 17 12 12
Alle Kits
PP-2000 25 25 22 20 17 12 10UMP-45 25 24 22 19 16 13 13MP7 17 17 16 15 14 10 10PDW-R 25 25 22 20 17 15 14P90 17 17 16 15 14 11 10
Hier nicht berücksichtigt ist die Feuerrate, die Menge des Rückstoßes, Genauigkeit, Magazingröße, Nachladezeiten usw. In der vollständigen Tabelle finden Sie Informationen zu Time to Kill und anderen wichtigen Messwerten.
Ich bin mir nicht sicher, welcher Methode ich mehr vertrauen soll. Mit empirischen Daten können Beobachtungsfehler auftreten, und es können Schadensboni / Strafen im Spiel sein, die Sie nicht kennen und daher Ihre Zahlen nicht berücksichtigen können. Abhängig davon, wie gründlich Sie den Spielcode gelesen haben, können Sie auch Schadensboni und Strafen übersehen.
In beiden Fällen handelt es sich um interessante Daten.