Seit Patch 1.1.2 ist der Turbo Reaper verschwunden.
Welche Profis verwenden den Reaper heutzutage? Nur ein früher Scout?
Seit Patch 1.1.2 ist der Turbo Reaper verschwunden.
Welche Profis verwenden den Reaper heutzutage? Nur ein früher Scout?
Early Scout, Mid-Game Scout.
Sie eignen sich auch immer noch gut zur Belästigung der Minerallinie, insbesondere in vertikalem Gelände.
Wenn Sie +1 Waffen-Upgrades erhalten, schießen 2 Schnitter mit einem Schuss auf die Arbeiter.
Sie können also mit nur 2 Schnitter leicht ernsthaften Schaden anrichten, wenn Sie die Überraschung des Gegners bewältigen können.
Mit genau dieser Taktik habe ich einige gute Spiele gewonnen. Schleiche 2 Schnitter, töte 6-8 Arbeiter in Sekunden und voila!
Schnitter sind immer noch als Anti-Zergling- / Eiferer- / Marine-Einheiten wirksam, in jeder Situation, in der sie vom Feind nicht leicht erreicht werden können. Sie sind besonders nützlich im Nahkampf der Stufe 1.
Schnitter richten bei leichten Einheiten enormen Schaden an. Leider ist ihre Reichweite kurz, sie haben nur wenige Trefferpunkte und sie rennen gerne vor Ihrer Armee. Wenn sie in eine terranische Masse eingemischt werden, rennen sie folglich nach vorne und sterben sofort. Schnitter arbeiten nur in Situationen, in denen Sie es sich leisten können, sie schwer zu verwalten.
In Teamspielen sind harte, frühe Anstürme der Stufe 1 häufig. Wenn Sie herausfinden, dass Ihre Gegner einen planen, kann es effektiv sein, Ihre Armee mit Schnitter zu füllen. Sie sind schneller verfügbar als Belagerungs- oder andere Verteidigungsalternativen und verfügen über eine gute Mobilität zur Verteidigung Ihrer Partner.
Sie können davon ausgehen, dass die Gegner einen mineralstarken Ansturm der doppelten Stufe 1 planen, wenn ihre frühen Basen den folgenden Profilen entsprechen -
Wenn Sie diese Situation erkunden und selbst keinen harten Ansturm geplant haben, müssen Sie schnell die Gänge wechseln, um damit fertig zu werden. Einige Schnitter werden eine solche Kraft schnell durchschneiden, wenn die Schnitter den direkten Kontakt mit dem Feind vermeiden können. Sie können entweder in einen Bunker gelegt werden, wenn Sie Ihre eigene Basis verteidigen müssen, oder am Rande des Kampfes eingesetzt werden, um die Ränder des Feindes zu beschneiden, wenn sie versuchen, auf Ihren Partner vorzurücken.
Wenn dies der Fall ist Der Gegner mischt sich stark in Kakerlaken, Stalker oder Plünderer, schickt Ihre Schnitter aus, um Peon-Linien zu belästigen, und wechselt zur Plündererproduktion. Schnitter sollten niemals gepanzerte Einheiten angreifen.
Für frühe Spiel-Timing-Angriffe senden Sie den Reaper, um die Minerallinie zu belästigen. Senden Sie dann Ihre Hauptarmee und greifen Sie die Front an.
Oft schicken Spieler zu viele Einheiten, um mit dem Schnitter fertig zu werden, und Sie können ihre Hauptarmee leichter töten. Wenn sie nichts senden, kann Ihr Schnitter der Minerallinie massiven Schaden zufügen, während Ihr Gegner beschäftigt ist.
Schnitter können auch verwendet werden, um die Sichtlinie über eine Rampe zu erhöhen. Dies ist nützlich, wenn Ihre Armee durch ein starkes Wall-In oder Kraftfeld blockiert ist oder Sie versuchen, seine Basis zu belagern und den Hochgrund nicht sehen können . Auch praktisch in 2v2, um Ihrem Teamkollegen zu helfen, sich bergauf usw. zu verziehen.
Schnitter können auf verschiedene Arten verwendet werden. Ich neige dazu, sie für schnelle Harrass und Scouting Xel'naga-Türme zu verwenden. Aufgrund ihrer schnellen Geschwindigkeit können Sie sie auch verwenden, um Erweiterungen des Opponets anzugreifen und sie in der Basis einzuschließen. Insgesamt sind Schnitter zu Beginn bis Mitte des Spiels gut für Belästigung und Zählung, aber im späten Spiel neigen Zerg und Wurf dazu, Fernkampfeinheiten zu haben, z. Blinkstaker und Mutas, die sie weniger effektiv machen.