Es spielt keine Rolle, das Spiel ist einfach nicht so schwierig.
Es ist jedoch weitaus einfacher, ein bulliges Rennen zu machen und sie zu einem kompetenten Magier zu machen, als ein magisches Rennen zu machen und sie zu einem kompetenten Kämpfer zu machen. Es gibt mehrere Gründe, hauptsächlich den Mechaniker für die Gesundheitsstufe.
Wenn Sie ein Level erreichen (IIRC) 1/10, wird Ihre Ausdauer abgerundet. Wenn Sie mit einer höheren Ausdauer beginnen und diese maximal nutzen, erhöht dies nicht nur Ihre anfängliche Gesundheit, sondern auch einen kumulativen Vorteil für die maximale Gesundheit im Laufe des Spiels.
Magie an sich als Haupt-DPS ist nur dann wirklich lebensfähig, wenn Sie eine sehr hohe Willenskraft, viele Tränke oder beides haben. Lange bevor die Feinde tot sind, wird dir die Magie ausgehen. Das bedeutet, dass Ihr Magier vor allem in den früheren Phasen des Spiels Nahkampf macht.
Nords beginnen mit einem Zerstörungszauber der Stufe Geselle, Schild und einem Bonus auf Ausdauer. Orks haben Berserker, und insbesondere weibliche Orks haben zusätzlich zu ihren Kampfkünsten akzeptable Magierstatistiken. Redguards bekommen eigentlich keine magischen coolen Sachen, aber Magie (und damit verwandte Statistiken) lässt sich leicht mit Cantrips ausgleichen. Selbst einige der nicht benutzerdefinierten Vanillezauber können für diesen Zweck verwendet werden (Licht der niedrigsten Stufe, Leben erkennen, usw.).
Gleiches gilt für Stealth. Es ist nur einfacher, einen Nord- oder Ork zu nehmen und Stealth-Fähigkeiten zu verbessern, indem Sie Ihren Controller abkleben und die ganze Nacht (IRL) schleichen oder was Sie haben.
Wenn Sie einen möglichst mächtigen Build wollen, dann ist das wohl beste Rennen der Breton, aber Sie haben eine geringere maximale Gesundheit, das frühe Spiel wird schwieriger (es ist immer noch nicht so schwer) usw.
Aber 50 Punkte Schild- und Magicka-Widerstand machen sie großartig. Fügen Sie eines der Kraftzeichen wie Atronach hinzu, oder wenn Sie häufig Magie verwenden, vielleicht den Magier.