Frage:
Steam-aktivierte Spiele im Einzelhandel: Können sie weiterverkauft werden?
Jeff Atwood
2011-09-17 05:34:28 UTC
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Ich habe kürzlich Einzelhandelsversionen von

  • Dead Island gekauft (das ist awesome)
  • Warhammer 40k: Space Marine (nicht so sehr )

Ich habe beide Spiele beendet und dachte daran, sie weiterzuverkaufen oder sie einem Freund zum Spielen zu geben. Dies sind jedoch beide Steam-aktivierte Spiele mit einem erforderlichen Steam-Registrierungscode , den ich im Rahmen der Installation eingeben und bei Steam validieren musste.

Wenn ich diese Spiele einem Freund gebe oder weiterverkaufe, funktionieren sie dann überhaupt? Ist der Registrierungscode einmalig und an eine einzelne Person / einen Computer / ein Steam-Konto gebunden?

Ich hoffe, dass Spielefirmen diese Situationen berücksichtigen werden.
-1
In der Tat habe ich mich immer gefragt, wie GameStop usw. Ihre Spiele legal zurückkaufen und weiterverkaufen dürfen, da sie alle mit einer schwerwiegenden urheberrechtlichen Warnung über den Weiterverkauf und / oder die Ausleihe ohne Erlaubnis versehen sind. (Aber vielleicht haben sie nur die Erlaubnis von jedem einzelnen Softwarehaus da draußen, denke ich ...)
@scottishwildcat - nach US-amerikanischem Recht ist es ein gut geschütztes Recht: http://en.wikipedia.org/wiki/First-sale_doctrine
@Joset Ich denke, die Spielefirmen * haben * diese Situationen berücksichtigt ... und eine Geschäftsentscheidung getroffen ...
@david technisch gesehen kann Steam auf einem Mac sein (ich vergesse es immer), aber ich stimme zu, dies ist nicht PC-spezifisch.
[Wir haben eine Meta-Diskussion (http://meta.gaming.stackexchange.com/questions/4037/are-questions-about-game-companies-policies-on-topic) zu dieser und ähnlichen Fragen eröffnet.
Fünf antworten:
drneel
2011-09-17 07:49:52 UTC
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Wie in den anderen Antworten angegeben, ist das Spiel, sobald es bei einem Konto registriert ist, daran gebunden, und das ist es.

Eine andere Option, über die ich gelesen habe, ist das Erstellen eines Neue E-Mail-Adresse und Steam-Konto für jedes Spiel, das Sie erhalten, und registrieren Sie das Spiel mit dieser Adresse. Wenn Sie bereit sind, es loszuwerden, können Sie das Steam- und E-Mail-Konto verkaufen.

Alles in allem nicht sehr praktisch, aber es funktioniert.

Gemäß den Bedingungen des Steam-Dienstes nicht zulässig: [Sie dürfen das Recht zur Nutzung Ihres Kontos oder zur anderweitigen Übertragung Ihres Kontos nicht verkaufen oder anderen Personen in Rechnung stellen.] (http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/english/)
@badp Möglicherweise nicht zulässig, aber es passiert trotzdem.
@Thomas Beschwere dich nur nicht, wenn du kaputt bist. Sie erhalten keine Rückerstattung ...
@badp - ist möglicherweise nicht durch die Nutzungsbedingungen zulässig, scheint jedoch in den USA gesetzlich geschützt zu sein, und es gibt sogar relevante Rechtsprechung, die die EULAs zu übertreffen scheint. Http://en.wikipedia.org/wiki/First-sale_doctrine
@awoodland Ich weiß nur, dass Steam dies nicht möchte und dass Sie sich zuerst bei einem guten Anwalt erkundigen möchten, wie Ihre lokalen Gesetze für Sie und Ihre Verträge mit Steam gelten
Michael Madsen
2011-09-17 05:40:01 UTC
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Sobald Sie den Schlüssel hinzugefügt haben, wird das Spiel dauerhaft an Ihr Steam-Konto gebunden und kann nicht entfernt werden. Sie können es nicht verschenken oder verkaufen (oder besser gesagt, Sie können die Schachtel und alles, was damit geliefert wurde, verschenken oder verkaufen, aber der Empfänger kann das Spiel nicht spielen, ohne es zu erhalten ein unbenutzter Schlüssel).

Sie können die verpackte Kopie nicht einmal weiterverkaufen? Das ist durcheinander - warum kann die Videospielbranche mit diesem Mist davonkommen, wenn es keine andere Branche kann? Können Sie sich vorstellen, ob Filme DRM hatten, damit sie nicht ausgeliehen werden konnten, oder ob Bücher (oder Filme!) DRM hatten, damit sie nicht aus einer Bibliothek ausgecheckt werden konnten? Die Leute hätten ein Scheißfest. Neue PC-Spiele können jedoch nicht ausgeliehen, ausgeliehen oder sogar verkauft werden.
Sie können die verpackte Kopie weiterverkaufen. Der Hersteller hilft dem Empfänger nicht, das Spiel zu aktivieren, aber der Empfänger hat dann rechtliches Eigentum daran.
@david, so dass Sie rechtliches Eigentum an .. einem völlig unspielbaren Spiel haben. Das ist .. nützlich?
@Jeff: Es ist nicht unbedingt unspielbar, es ist nur so, dass der Hersteller Ihnen nicht hilft, es zu spielen. Sie besitzen es und das US-amerikanische Urheberrecht schränkt die * Verwendung * durch rechtmäßige Eigentümer nicht ein.
Wäre es dann legal, einen Crack für das Spiel herunterzuladen, das Sie jetzt besitzen, und nur Einzelspieler zu spielen?
@Gregor Petrin - Philosophisch würde ich * absolut * sagen. Im Lichte der (* inane *) DMCA? Vielleicht.
@Gregor: Ich glaube, niemand weiß es. Es gibt eine Rechtsprechung, die in beide Richtungen weist. (Für eines der stärksten Ja-Argumente siehe [Chamberlain v. Skylink] (https://www.eff.org/cases/chamberlain-group-inc-v-skylink-technologies-inc): "Verbraucher, die kaufen Ein Produkt, das eine Kopie eingebetteter Software enthält, hat das inhärente Recht, diese Kopie der Software zu verwenden. Was das Gesetz erlaubt, kann [der Hersteller] nicht widerrufen. ")
@BlueRaja Die Videospielbranche kommt damit durch, weil die Leute diese Spiele immer wieder mit DRM kaufen. Sie werden nicht aufhören, bis die Leute sich weigern zu kaufen.
FAE
2011-09-17 05:43:13 UTC
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Nein , diese Spiele können nicht von einer anderen Person verwendet werden. Da für die Spiele ein Steam-Registrierungscode erforderlich ist und Steam für ihr DRM verwendet wird, sind sie jetzt Ihrem Steam-Konto zugeordnet.

In diesem Support-Artikel heißt es:

Wichtig:

Ein CD-Key darf nur für ein Steam-Konto registriert werden. CD-Keys sind Ihrem Steam-Konto zugeordnet, nicht Ihrem Computer.

Martin Sojka
2011-09-17 12:16:23 UTC
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Eine (Box-) Kopie eines Spiels und ein Steam-Konto sind zwei verschiedene Dinge. Eines ist ein physisches Objekt, das andere ein Vertrag zwischen Ihnen und Valve. Dies ist zwar keine angemessene Rechtsberatung und sollte auch nicht als solche angesehen werden. Die folgenden Tatsachen gelten jedoch im Allgemeinen:

  • Sie können die Waren (die Kopie des Spiels) an jemanden verkaufen oder verschenken sonst. Auf diese Weise werden sie zum rechtmäßigen Eigentümer der Waren, während Sie aufhören, einer zu sein. Infolgedessen erhalten sie alle damit verbundenen Nutzungsrechte der Waren (einschließlich des Rechts zur Nutzung und des Rechts zum Weiterverkauf), während Sie dieselben Rechte verlieren.
  • Sie können Valve nicht zwingen, die zu übertragen Vertrag zwischen Ihnen und ihnen. Sie können den Vertrag kündigen, ebenso wie sie, aus irgendeinem Grund und zu jeder Zeit, aber sie können nicht gezwungen werden, einen Vertrag über dieselbe Ware mit jemand anderem abzuschließen.
  • In den meisten Ländern der Welt umfasst das Recht zur Verwendung einiger Waren das Recht, Teile davon zu analysieren, zu zerlegen, zu manipulieren und neu anzuordnen. Im Fall von Software sind einige dieser Rechte häufig auf die Fälle beschränkt, in denen eine solche Manipulation erforderlich ist, um Fehler zu beheben oder die Software überhaupt erst zu verwenden, und dies aus Gründen der Interkompatibilität (z. B. Analyse und Dekodierung der verwendeten Protokolle). Ein solcher Fall ist, wenn Sie Software "entsperren" oder "jailbreaken" müssen, um sie oder das von ihr betriebene Gerät verwenden zu können, nachdem sie an Sie weiterverkauft wurde.

Die Folge Im Allgemeinen haben Sie das Recht, Spiele mit Steamworks weiterzuverkaufen, und der Käufer hat das Recht, den DRM zu brechen, wenn dies für die Verwendung des Spiels erforderlich ist, er hat jedoch nicht das Recht, Steam zu verwenden - Bereitgestellte Dienste wie automatische Patches, Erfolge, Sofortnachrichten, Browser im Spiel oder (häufig) Multiplayer-Funktionen.

Interessanter Punkt von Ihnen, aber kennen Sie öffentliche Fälle, in denen das Brechen von DRM als legal angesehen wurde? Ich würde vermuten, dass es wahrscheinlicher ist, dass der Käufer des gebrauchten Spiels lediglich das Recht hat, sein Geld vom früheren Besitzer zurückzufordern, um etwas zu verkaufen, das sein beanspruchtes Eigentum nicht bietet (= ein spielbares Spiel zu sein). Zumindest in Deutschland wurde die Richtlinie zum Weiterverkauf von Software ohne Software gesetzlich akzeptiert, während jemand, der gebrauchte Waren weiterverkauft, die Garantieanforderungen vor dem Verkauf der Box immer ausdrücklich ablehnen muss, und selbst dann muss das Produkt in der vorgesehenen Weise funktionieren ... aber ja IANAL
@Tobias Kienzler: Aus meinem Gedächtnis heraus gab es letztes Jahr eine [Entscheidung des US Copyright Office] (http://www.wired.com/threatlevel/2010/07/feds-ok-iphone-jailbreaking/), die verbindlich war in der gesamten US-Gerichtsbarkeit. In Deutschland (für das ich mit etwas Wissen sprechen kann, da meine Arbeit das * Erstellen * von urheberrechtlich geschützten Werken beinhaltet und ich ein begründetes Interesse daran habe, meine Rechte und Grenzen zu kennen): "Sie können Software knacken, die Sie legal besitzen, wenn dies erforderlich ist." es funktioniert "ist die Standardlesung des Gesetzes (UhrG § 69 um genau zu sein).
Vielen Dank für diesen Link und Hinweis. [§69 d] (http://www.gesetze-im-internet.de/urhg/__69d.html) und [e] (http://www.gesetze-im-internet.de/urhg/__69e.html) ) sind ziemlich interessant (für Gesetze, das heißt ...). Das Interoperabilitätsmaterial in 69e.1 klingt für mich (als Laie) tatsächlich so, als könnte ich mein eigenes Programm schreiben, das den Start von Steam blockiert, und dann, um die Interoperabilität aufrechtzuerhalten, um Steam-Spiele zu knacken ... Aber 69e.3 ist zu vage , es hatte wahrscheinlich für Valve als "inakzeptabel" angesehen. Trotzdem ist @Jeff nicht in Deutschland. Obwohl die Jailbreak-Entscheidung ihm irgendwie helfen könnte ...
Joachim Velzel
2016-02-07 00:44:27 UTC
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Ich habe Dawn of War kürzlich verkauft und es auch mit Dampf aktiviert.Aber bevor ich es ausgeliefert habe, habe ich es schnell mit den CD-Schlüsseln installiert, es hat immer noch gut funktioniert.

Also, ich denke, es ist für einige Spiele anders, ich hätte dieses Spiel ohne Dampf spielen können, als ich es gekauft habe.Aber als ich Dampf bekam, habe ich versucht, alle meine Spiele zu aktivieren, nur aus Backup-Gründen.Wenn Sie wissen, was ich meine.

Aber nicht die meisten.Auf keinen Fall mit "Steam ist erforderlich, um zu spielen"



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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