Frage:
Was sind einige Empfehlungen für die Erstellung von Magiercharakteren?
Oak
2010-09-06 12:57:57 UTC
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Mehr als andere Charaktertypen macht es mir die große Auswahl an Zaubersprüchen in Dragon Age wirklich schwer, mich zu entscheiden. Hat jemand Empfehlungen für Magier-Charakter-Builds, die Zaubersprüche anbieten, die nützlich sind, Spaß machen und gut zusammenarbeiten?

Entscheidungen, die Zauberkombinationen anbieten, werden bevorzugt, sind aber nicht unbedingt erforderlich.

Vergiss nur nicht, dass Magier auch Heiler sein können. Ich lief tatsächlich mit Wynne und mir beide als Geistheiler, was alles Faceroll einfach machte.
Sieben antworten:
tzenes
2010-09-06 21:15:49 UTC
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Gut und lustig sind ein bisschen subjektiv, aber ich kann Ihnen sagen, was mächtig ist.

Massenkontrolle

  • Crushing Prison - Beide Das Crushing Prison mit gutem Schaden und starkem CC entfernt einen Feind für lange Zeit aus dem Kampf und zerschmettert sogar gefrorene Ziele. Es ist von unschätzbarem Wert, um mächtige Zauberer zu entfernen.
  • Kegel der Kälte - Großartig als CC und um Menschen zu erschüttern, aber ich finde, die wahre Kraft des Kegels der Kälte besteht darin, meine Feinde in eine Reihe zu bringen für Schock, Flammenstoß, Kettenblitz (vorausgesetzt, Sie haben das Mana) Dies ist nur ein mächtiger Schaden und Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass sich Feinde bewegen. Da FB nur geringen Schaden und CL teuer ist, ist meine Kombination oft nur CoC in Shock.
  • Mind Blast - Jeder Magier, den ich mache, hat diese Fähigkeit. Es ist billig, effektiv, aoe betäubt und ich kann mir nicht vorstellen, es zu überspringen. Es wird dich aus vielen Prisen herausholen.
  • Winter's Grasp - Obwohl es in späteren Levels eine geringe Einfrierwahrscheinlichkeit hat (100-Feind-Level * 5) und es nicht tut ' Wenn es nicht genug einfriert, um zu zerbrechen, ist es sehr billig und für einen großen Teil des Spiels nützlich.

AOE

  • In der gleichen Einstellung von CoC in Schock: Blizzard in Sturm. Obwohl Inferno technisch gesehen eine bessere Wahl ist, habe ich oft nicht die Punkte, um so weit den Feuerbaum hinunterzugehen.
  • Manakollision - Während technisch AOE, fühlt sich dieser Zauber mehr an wie gerade dps vs Casters. Es ist erwähnenswert, dass dies der einfachste Weg ist, um Ihren Heavy Hitter -Erfolg zu erzielen.
  • Virulent Walking Bomb - In den meisten Situationen mehr Spaß als nützlich. es bringt immer noch schweren physischen Schaden (aber nicht durch Rüstung verringert). Ein großartiger Raumreiniger.
  • Kettenblitz - Dieser Zauber hat tatsächlich eine lange Wirkzeit (2 Sekunden), daher kombiniere ich ihn gerne mit Fähigkeiten wie CoC und Blizzard. Leider bedeutet es aufgrund der hohen Kosten schwierig, schöne Combos zu erstellen. Ich empfehle es jedoch (und wirklich den gesamten Blitzbaum).
Larry Wang
2010-09-06 15:49:46 UTC
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Kältekegel ist an sich stark genug, dass gegen normale Feinde keine weiteren Zauber erforderlich sind. Die Abklingzeit ist so kurz, dass Sie sie wiederholt auf dieselbe Gruppe wirken können, um sie eingefroren zu halten, ohne ihnen jemals die Möglichkeit zu geben, zu handeln. Wenn Sie mehr als einen Magier haben, der es benutzen kann, müssen Sie sich wirklich immer nur um Boss- (und Wiedergänger-) Kämpfe sorgen. Natürlich kann so etwas wie Steinfaust immer noch eine gute Fortsetzung für die sofortigen Abschüsse sein.

Schlaf ist ein weiterer unglaublich nützlicher Zauber, wenn Sie großen Gruppen gegenüberstehen von Feinden, insbesondere Bogenschützen. Seine große Reichweite ermöglicht es, die feindlichen Fernkämpfer so lange zu deaktivieren, dass Sie die Nahkämpfer töten und in eine günstigere Position rennen können. Wenn Sie weiter unten im Baum gehen, kann Waking Nightmare dies noch einfacher machen.

Diese Auswahl versetzt Ihre Magier mehr in eine Massenkontrollrolle und begrenzt die Anzahl der Feinde, die Sie haben müssen auf einmal kämpfen, um zu verhindern, dass Sie überfordert werden. Ein auf diese Weise gebautes Team möchte wahrscheinlich, dass ein anderer Charakter die Hauptschadenquelle ist.

Massenlähmung nicht vergessen. Wenn Sie mit dem Einschlafen fertig sind, können Sie sich mit der Massenlähmung festhalten, damit sich der Feind überhaupt nicht mehr bewegen kann.
Emiliano
2010-09-07 16:05:28 UTC
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DA ist so konzipiert, dass Sie unabhängig von Ihrer Wahl nichts falsch machen können. In diesem Sinne würde ich vorschlagen, zwei Elementarbäume (z. B. Feuer und Eis) und den Heilbaum (wenn Sie nur mit einem Magier in der Gruppe spielen) zu nehmen.

Der Schlafzweig ist nützlich, aber sehr manaverzehrend. Siegel sind in Ordnung, wenn Sie sie verwenden.

Vielleicht haben sie versucht, es auf diese Weise auszugleichen, aber Dragon Age ist überwältigend schwierig und wenn Sie Ihren Magier nicht richtig bauen, können Sie vergessen, einige der Schlachten zu gewinnen.
Dragon Age ist überwältigend schwierig, wenn Sie überhaupt keine Magier einsetzen.
Nun, ich habe das Spiel mit 3 Magiern und einem Tanker beendet. In der Tat sind (und sollten) Magier mit wenigen PS zerbrechlich. Da die Schwächen des Feindes jedoch nicht sehr unterschiedlich sind, können Sie sie (bis auf wenige Ausnahmen) bis zum Ende verwenden, sobald Sie eine Strategie gefunden haben, die funktioniert. Sie können sogar weiterhin untoten Feinden Schlaf und Schrecken zufügen ...
Doug
2010-12-16 22:05:54 UTC
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Ich habe das Spiel nur selbst beendet und ich würde zustimmen, dass Cone of Cold und Mind Blast, ein Muss sind, Crushing Prison großartig ist und Sleep ist sehr nützlich (so ist Heilen für diese Angelegenheit). Allerdings hat niemand Fireball erwähnt, bei dem es sich um eine schnelle AoE handelt, die den Feind niederschlägt.

Eine meiner Lieblingstaktiken war es, Fireball als Türöffner zu verwenden. Wirf es einfach hinter die nächste Tür, die du öffnen wirst, und wenn du den Zauber wirkst, öffnest du die Tür und verbrennst sofort alle Feinde an der Tür. Dies funktioniert nur dann nicht, wenn es eine Zwischensequenz geben wird und die Feinde immun sind, bis die Zwischensequenz fertig ist.

Andere Zaubersprüche, die ich mag, sind gelähmt (wirken gegen fast alle), obwohl ich könnte ohne Schwäche leben. Ich mag Stonefist, weil er Feinde zerschmettert oder niedergeschlagen hat. Inferno und Blizzard sind beide gute AoEs, aber das langsame Wirken von Inferno verursacht tendenziell mehr Schaden, aber Blizzard schlägt nieder. Vulnerability Hex ist gut, wenn Sie viele Urzauber / -effekte verwenden. Persönlich liebe ich die Spezialität Spirit Healer mit Gruppenheilung und belebe beide äußerst nützlich (besonders wenn Sie Wynne zu spät bekommen und sie nicht in Ihrer Gruppe verwenden möchten). Persönlich bedauere ich die Gestaltwandler-Spezifikation, wollte aber kein Blutmagier sein (passte einfach nicht zum Stil meines Charakters) und wenn ich Waffen benutzen wollte, wäre ich kein Magier gewesen.

Jonn
2010-09-07 18:57:07 UTC
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Ein paar Dinge, die ich noch nicht erwähnt habe.

Blutmagie

Entleere Leben statt Mana, sodass du dir weniger Sorgen machen musst Über. Sie werden sich sowieso fast immer Sorgen um Ihre HP machen.

  • Funktioniert, wenn Sie ein paar Punkte in die Konstitution einbringen möchten
  • eine mächtige Heilung und eine Chance, eine Elite zu kontrollieren Monster, während er seine Schergen beseitigt.
  • Unglaubliche Massenkontrolle in Form von Blutwunde

Deaktiviert

A voll Eine Reihe von Deaktivierungen garantiert, dass selbst die härtesten Bosse mehr als die Hälfte der Zeit des Kampfes eingefroren sind. Dies hilft sehr bei schwierigeren Schwierigkeiten und macht das Durchlaufen von normal und einfach zum Kinderspiel.

Aus anderen Beiträgen:

  • Winter's Grasp - schnelle Besetzung langsam
  • Kegel der Kälte - Bevor es behoben wurde, war dies lächerlich kaputt und gewann das ganze Spiel für mich bei meinem ersten Durchspielen buchstäblich. Nach dem Patch ist dies ziemlich ausgewogen und schafft es dennoch, praktisch alles niederzuhalten, selbst Bosse, wenn auch für einen kürzeren Zeitraum.
  • Crushing Prison - schnelle Besetzung deaktivieren (funktioniert ziemlich gut mit Griff)
  • Mind Blast - wenn die Dinge außer Kontrolle geraten und Sie sich umgeben fühlen
  • Schlaf - ideal für jede Art von Einrichtung, auch als Vorbereitung auf Massenlähmungen.
  • Lähmungen - Mehr Eine verlässliche Form der Behinderung scheint meiner Erfahrung nach eine höhere Erfolgschance gegen Eliten und Bosse zu haben. und ja, immer noch nützlich gegen Bosse, wenn jeder andere Zauber auf CD ist. Wenn Sie einen anderen Magier haben, ist dies ein großartiges Setup für massive Zauber, sogar besser als der Schlaf, da sie sich selbst nach Schaden nicht bewegen können. (Bevorzugen Sie dies die meiste Zeit gegenüber dem Aufwachen des Alptraums.)
  • Blutwunde - Für jede Kreatur mit Blut ist dies die beste Form der Deaktivierung, die ein Magier erhalten kann, da sie auch erheblichen Schaden anrichtet.

Ich habe es geschafft, dies während meines Durchspiels zu verwenden, und hier habe ich zwei Magier eingesetzt. - Magier 1 wirkt gelähmt, Magier 2 bereitet einen Schneesturm vor. - Schneesturm wird gewirkt: Magier 1 wirkt Sturm mit Zaubermacht (Sturm des Jahrhunderts), Magier 2 wirkt Inferno

All dies kann auch mit nur einem durchgeführt werden Magier (mit Ausnahme des Infernos, da es schwierig ist, dort mit all den anderen gefüllten Bäumen weitere Punkte zu bekommen) Wenn jemand zu nahe kommt, wartet immer ein Kältekegel auf ihn.

Celso
2014-11-06 15:03:07 UTC
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Zuerst habe ich DAO auf einer PS3 gespielt, nicht auf einem PC. Es kann also einige Unterschiede geben, von denen ich nichts weiß.

Ich bevorzuge es, meine Charaktere für den höchstmöglichen Schaden pro Sekunde zu spezifizieren und Kämpfe schnell zu beenden, anstatt Energie für Heilung und Unterstützung aufzuwenden. Am Ende habe ich viele Zaubersprüche mit Flächeneffekten ausgeführt und sie mit schwächenden Countdown-Zaubersprüchen belegt. Also ähm, keine Heilung bedeutet Menschen. Das ist für die wagierigen Magier. Ich bekomme meine Wohlfühlgüter, wenn meine Magierin 50% des Gruppenschadens alleine verursacht.

Was ich getan habe:

Arkan - Meisterschaftsbaum

Ur - Blitzbaum

Geist - Todesbaum

Entropie - Entwässerungsbaum

Entropie - Schlafbaum

Auch diese gesamten Spezialisierungsbäume :

Arkaner Krieger

Blutmagier

Ein typischer Kampf zu Beginn des Spiels war, dass ich Sturm und Todeswolke über die Menge der Feinde warf und auf ein Paar schlug, das ging Bomben (regulär und virulent), die den stärksten Feind mit Fluch der Sterblichkeit treffen und dann einen Kettenblitz wirken. Diese Kombination hat ziemlich gut aufgeräumt. Auf diese Weise habe ich einige Kämpfe ohne Gruppenunterstützung gespielt.

Da ich schnell die Spezialisierung auf arkane Krieger erhalten habe, habe ich mir keine allzu großen Sorgen um Verteidigungszauber oder Kraftfelder gemacht. Ich könnte Rüstungen anlegen und mit einem vollständigen Zauberbaum für arkane Krieger (für den passiven Effekt Fade Shroud) bist du verdammt hart. Bevor ich die Spezialisierung bekam, war es nicht schwer, mich aus dem Kampf herauszuhalten, und ich starb selten, auch ohne Verteidigungszauber.

Die intensivste Zauberkombination, die ich gefunden habe, war Blitzsturm + Schneesturm + Zaubermacht (erzeugt den Sturm des Jahrhunderts, der die betroffene Fläche vervierfacht und so ziemlich alles in der Gegend sofort tötet). Sie können diese Zauber tatsächlich auf zwei Magier aufteilen, was für das Timing der Zauber ziemlich gut war. Stapeln Sie darüber einen Zauber wie Fluch der Sterblichkeit (Entropie - Entleeren) oder Virulente Laufbombe (Geist - Tod) und beobachten Sie, wie Ihre Feinde sich in Sekundenschnelle zu Tode explodieren lassen. Als ich durch Dungeons ging, stellte ich fest, dass ich Flächeneffektzauber in Räumen setzen konnte, bevor ich hineinging, von der anderen Seite der Tür, was lächerlich und großartig war. Fülle einen Raum mit dem Tod, ohne einen Feind zu alarmieren.

Je länger du in einer magischen Schule bleibst, desto einfacher ist es, Ausrüstungsboni für deine Zauber zu erhalten, was theoretisch, aber in der Praxis gut klingt war nicht wirklich viel anders hilfreiche Ausrüstung im Spiel für Magier. Ich empfehle, deine Spezifikationen ohne Rücksicht auf die Schulen zu machen.

Denken Sie daran, dass Sie im Spiel zwei zusätzliche verschiedene Magier angeben können, um Sie zu unterstützen.

Was ich jetzt anders machen würde, da ich das Ganze gespielt habe:

Ich hätte den Blutmagierbaum nicht fertiggestellt. Sie erhalten einen Bonus auf Konstitution und Zauberkraft, wenn Sie ihn auswählen, aber ich würde keine Punkte verschwenden, um die Zauber freizuschalten. Sie waren cool, aber ich habe sie nicht oft benutzt, weil ich mich in einem Modus mit hohen Manakosten befinden musste. Die Blutkontrolle ist theoretisch cool, aber sie bringt Ihren Kampf durcheinander, wenn alle Ihre Feinde zu Ihren Verbündeten werden. Mein Spiel hat es nicht sehr gut verarbeitet und wir standen alle herum, bis der Zauber endete (dies wäre im Schwierigkeitsgrad "Schwer" oder "Albtraum" sinnvoller, da Sie Verbündeten immer noch Schaden zufügen können). Auch wenn Sie in einem Kampf verzweifelt sind, funktioniert es nicht so gut, Ihre Lebenskraft einzusetzen, um Zauber zu wirken.

Ich hätte mich vielleicht für den Entropy - Hexes-Baum entschieden, weil sich Death Hex hervorragend mit Death Cloud aus Entropy - Draining-Baum stapelt.

Ich würde in Betracht ziehen, den Entropy - Sleep - Baum zu vernichten. Die Zauber waren wirklich nützlich, verursachten aber nicht viel Schaden. Manchmal hilft es jedoch wirklich, in einen Raum zu gehen und alle Feinde zu schlafen. Die Zauber in diesem Baum stapeln sich gut, da Sie für zusätzliche Effektivität schlafen / Horror oder Schlaf / Wach-Albtraum können. Alternativ hätte ich die Kreation - Glyphen machen können, weil sie einige schöne Stapelzauber haben (Glyphe der Lähmung + Glyphe der Abstoßung = Explosionen). Explosionen sind gut.

Geist - Mana-Änderungsbaum kann gut sein, um die Zaubermacht (die ersten 3 Zauber) zu erreichen. Es schien nicht genug Kämpfe mit Magiern zu geben, um das Setzen von Punkten wirklich zu rechtfertigen, aber Spell Might erhöht Ihre Zauberkraft erheblich und ist für einige Zauberkombinationen notwendig.

Hinweis 1:

Wenn Sie sich auf die Spezialisierung auf arkane Krieger konzentrieren möchten (sehr lustig, übrigens), achten Sie darauf, ob ein Zauber mit ausgestrecktem Schwert gewirkt werden kann. Es unterbricht deine Kämpfe, wenn dein Charakter immer Waffen anpasst. Auf dieser Seite ist aufgeführt, ob jeder Zauber mit ausgestrecktem Schwert gewirkt werden kann.

http://dragonage.wikia.com/wiki/Arcane_Warrior_spellcasting

Hinweis 2: Es ist wirklich wichtig, auf welcher Schwierigkeit Sie spielen. Casual / Normal macht es einfach, Räume mit Flächeneffekt-Zaubersprüchen mit wenigen Auswirkungen zu füllen. Wenn Sie auf einer Schwierigkeitsstufe mit freundlichem Feuer spielen (Schwer / Albtraum), wählen Sie Zaubersprüche, die ein oder mehrere Ziele treffen, nicht ganze Räume.

Hinweis 3: Nach Ihrem ersten Durchspielen alle Spezialisierungen, die Sie freigeschaltet haben, bleiben freigeschaltet. Dies ändert, welche Zaubersprüche früher im Spiel verfügbar sind. Wenn Sie mehrere Charaktere gleichzeitig haben, werden Zauber, die für einen Charakter freigeschaltet wurden, für alle Charaktere in Ihrem Konto freigeschaltet.

Hinweis 4: Die meisten Urzauber waren ärgerlich. Die ursprünglichen Zauberbäume lauten wie folgt:

Feuer

Erde

Kalt

Beleuchtung

Feuerzauber verursachen in Kombination mit verschüttetem Fett lang anhaltende Feuer. Sobald Sie diese Kombination erstellt haben, sind Sie und Ihre Gruppe jetzt anfällig für Feuer.

Erdzauber waren cool, mit Ausnahme des Flächeneffektzaubers Erdbeben, der Ihre gesamte Gruppe genauso niederschlägt wie Ihre Feinde.

Kälteperioden können mit Kraftfeld oder Steinfaust oder einem kritischen Treffer kombiniert werden, um Feinde zu zerschmettern. Das ist cool. Was uncool ist, ist, dass Cone of Cold und Blizzard auch Ihre Party einfrieren und Ihre Angriffe sowie die Feinde stoppen. Das ist so nervig. Am Ende habe ich alle Kältezauber selbst gewirkt, obwohl sie sich auf einem separaten Party-Magier befanden. Der Brief, den ihre automatische Besetzung verursachte, verursachte allen Ärger. (Es lohnt sich, wenn Sie versuchen, einen Sturm des Jahrhunderts zu erschaffen.)

Blitzzauber rocken. Außerdem haben sie eine viel schnellere Abklingzeit als die Kälteperioden. Und elektrische Zauber verbrauchen auch die Ausdauer. Keine Probleme, außer vielleicht, dass der Sturmzauber wirklich laut ist. .

Außerdem sind die Ausrüstungsboni für den Urbaum etwas dumm, da Sie für jeden Typ, Kälte, Erde, Beleuchtung usw. einen Bonus erhalten müssen, anstatt einen Bonus für die gesamte Schule zu erhalten . Zum Beispiel können Sie Handschuhe mit + 10% Kälteschaden erhalten, ODER Sie können Handschuhe mit + 10% Geisterschaden erhalten, der mehr Zauber abdeckt.

Morfildur
2010-09-06 13:06:44 UTC
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Ich erinnere mich nicht mehr an die Namen der Zaubersprüche, daher kann es sein, dass ich etwas falsch mache:

Meine Favoriten:

  • Verwandle Feinde in Stein und dann Folgen Sie dem Zauber der Steinfaust, um sie zu zerschmettern. Funktioniert auch mit gefrorenen Feinden, was am besten gegen die meisten Dämonen funktioniert.
  • Ein guter Trick ist: Gib deinem Krieger einige Feuerwiderstandsgegenstände und schicke ihn in den Kampf gegen alle Feinde. Wirf dann einfach einen Feuerball auf ihn oder Inferno wirken, um alles um ihn herum zu verbrennen. Dies wird ihn verletzen, aber es tut den Feinden mehr weh. Haben Sie einfach einen zweiten Heilmagier oder viele Heilungsgegenstände, um ihn am Leben zu erhalten.
  • Wenn es viele Feinde gibt, können Sie sie massenweise lähmen, indem Sie die Rune der Abstoßung wirken und dann die Rune von verfolgen Lähmung (oder wie auch immer sie genannt werden). Stellen Sie einfach sicher, dass sich bestenfalls niemand in Ihrem Team in der Nähe befindet oder zumindest nur Ihr Panzer / Krieger, damit Sie diese Zeit tatsächlich nutzen können.


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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