Zuerst habe ich DAO auf einer PS3 gespielt, nicht auf einem PC. Es kann also einige Unterschiede geben, von denen ich nichts weiß.
Ich bevorzuge es, meine Charaktere für den höchstmöglichen Schaden pro Sekunde zu spezifizieren und Kämpfe schnell zu beenden, anstatt Energie für Heilung und Unterstützung aufzuwenden. Am Ende habe ich viele Zaubersprüche mit Flächeneffekten ausgeführt und sie mit schwächenden Countdown-Zaubersprüchen belegt. Also ähm, keine Heilung bedeutet Menschen. Das ist für die wagierigen Magier. Ich bekomme meine Wohlfühlgüter, wenn meine Magierin 50% des Gruppenschadens alleine verursacht.
Was ich getan habe:
Arkan - Meisterschaftsbaum
Ur - Blitzbaum
Geist - Todesbaum
Entropie - Entwässerungsbaum
Entropie - Schlafbaum
Auch diese gesamten Spezialisierungsbäume :
Arkaner Krieger
Blutmagier
Ein typischer Kampf zu Beginn des Spiels war, dass ich Sturm und Todeswolke über die Menge der Feinde warf und auf ein Paar schlug, das ging Bomben (regulär und virulent), die den stärksten Feind mit Fluch der Sterblichkeit treffen und dann einen Kettenblitz wirken. Diese Kombination hat ziemlich gut aufgeräumt. Auf diese Weise habe ich einige Kämpfe ohne Gruppenunterstützung gespielt.
Da ich schnell die Spezialisierung auf arkane Krieger erhalten habe, habe ich mir keine allzu großen Sorgen um Verteidigungszauber oder Kraftfelder gemacht. Ich könnte Rüstungen anlegen und mit einem vollständigen Zauberbaum für arkane Krieger (für den passiven Effekt Fade Shroud) bist du verdammt hart. Bevor ich die Spezialisierung bekam, war es nicht schwer, mich aus dem Kampf herauszuhalten, und ich starb selten, auch ohne Verteidigungszauber.
Die intensivste Zauberkombination, die ich gefunden habe, war Blitzsturm + Schneesturm + Zaubermacht (erzeugt den Sturm des Jahrhunderts, der die betroffene Fläche vervierfacht und so ziemlich alles in der Gegend sofort tötet). Sie können diese Zauber tatsächlich auf zwei Magier aufteilen, was für das Timing der Zauber ziemlich gut war. Stapeln Sie darüber einen Zauber wie Fluch der Sterblichkeit (Entropie - Entleeren) oder Virulente Laufbombe (Geist - Tod) und beobachten Sie, wie Ihre Feinde sich in Sekundenschnelle zu Tode explodieren lassen. Als ich durch Dungeons ging, stellte ich fest, dass ich Flächeneffektzauber in Räumen setzen konnte, bevor ich hineinging, von der anderen Seite der Tür, was lächerlich und großartig war. Fülle einen Raum mit dem Tod, ohne einen Feind zu alarmieren.
Je länger du in einer magischen Schule bleibst, desto einfacher ist es, Ausrüstungsboni für deine Zauber zu erhalten, was theoretisch, aber in der Praxis gut klingt war nicht wirklich viel anders hilfreiche Ausrüstung im Spiel für Magier. Ich empfehle, deine Spezifikationen ohne Rücksicht auf die Schulen zu machen.
Denken Sie daran, dass Sie im Spiel zwei zusätzliche verschiedene Magier angeben können, um Sie zu unterstützen.
Was ich jetzt anders machen würde, da ich das Ganze gespielt habe:
Ich hätte den Blutmagierbaum nicht fertiggestellt. Sie erhalten einen Bonus auf Konstitution und Zauberkraft, wenn Sie ihn auswählen, aber ich würde keine Punkte verschwenden, um die Zauber freizuschalten. Sie waren cool, aber ich habe sie nicht oft benutzt, weil ich mich in einem Modus mit hohen Manakosten befinden musste. Die Blutkontrolle ist theoretisch cool, aber sie bringt Ihren Kampf durcheinander, wenn alle Ihre Feinde zu Ihren Verbündeten werden. Mein Spiel hat es nicht sehr gut verarbeitet und wir standen alle herum, bis der Zauber endete (dies wäre im Schwierigkeitsgrad "Schwer" oder "Albtraum" sinnvoller, da Sie Verbündeten immer noch Schaden zufügen können). Auch wenn Sie in einem Kampf verzweifelt sind, funktioniert es nicht so gut, Ihre Lebenskraft einzusetzen, um Zauber zu wirken.
Ich hätte mich vielleicht für den Entropy - Hexes-Baum entschieden, weil sich Death Hex hervorragend mit Death Cloud aus Entropy - Draining-Baum stapelt.
Ich würde in Betracht ziehen, den Entropy - Sleep - Baum zu vernichten. Die Zauber waren wirklich nützlich, verursachten aber nicht viel Schaden. Manchmal hilft es jedoch wirklich, in einen Raum zu gehen und alle Feinde zu schlafen. Die Zauber in diesem Baum stapeln sich gut, da Sie für zusätzliche Effektivität schlafen / Horror oder Schlaf / Wach-Albtraum können. Alternativ hätte ich die Kreation - Glyphen machen können, weil sie einige schöne Stapelzauber haben (Glyphe der Lähmung + Glyphe der Abstoßung = Explosionen). Explosionen sind gut.
Geist - Mana-Änderungsbaum kann gut sein, um die Zaubermacht (die ersten 3 Zauber) zu erreichen. Es schien nicht genug Kämpfe mit Magiern zu geben, um das Setzen von Punkten wirklich zu rechtfertigen, aber Spell Might erhöht Ihre Zauberkraft erheblich und ist für einige Zauberkombinationen notwendig.
Hinweis 1:
Wenn Sie sich auf die Spezialisierung auf arkane Krieger konzentrieren möchten (sehr lustig, übrigens), achten Sie darauf, ob ein Zauber mit ausgestrecktem Schwert gewirkt werden kann. Es unterbricht deine Kämpfe, wenn dein Charakter immer Waffen anpasst. Auf dieser Seite ist aufgeführt, ob jeder Zauber mit ausgestrecktem Schwert gewirkt werden kann.
http://dragonage.wikia.com/wiki/Arcane_Warrior_spellcasting
Hinweis 2: Es ist wirklich wichtig, auf welcher Schwierigkeit Sie spielen. Casual / Normal macht es einfach, Räume mit Flächeneffekt-Zaubersprüchen mit wenigen Auswirkungen zu füllen. Wenn Sie auf einer Schwierigkeitsstufe mit freundlichem Feuer spielen (Schwer / Albtraum), wählen Sie Zaubersprüche, die ein oder mehrere Ziele treffen, nicht ganze Räume.
Hinweis 3: Nach Ihrem ersten Durchspielen alle Spezialisierungen, die Sie freigeschaltet haben, bleiben freigeschaltet. Dies ändert, welche Zaubersprüche früher im Spiel verfügbar sind. Wenn Sie mehrere Charaktere gleichzeitig haben, werden Zauber, die für einen Charakter freigeschaltet wurden, für alle Charaktere in Ihrem Konto freigeschaltet.
Hinweis 4: Die meisten Urzauber waren ärgerlich. Die ursprünglichen Zauberbäume lauten wie folgt:
Feuer
Erde
Kalt
Beleuchtung
Feuerzauber verursachen in Kombination mit verschüttetem Fett lang anhaltende Feuer. Sobald Sie diese Kombination erstellt haben, sind Sie und Ihre Gruppe jetzt anfällig für Feuer.
Erdzauber waren cool, mit Ausnahme des Flächeneffektzaubers Erdbeben, der Ihre gesamte Gruppe genauso niederschlägt wie Ihre Feinde.
Kälteperioden können mit Kraftfeld oder Steinfaust oder einem kritischen Treffer kombiniert werden, um Feinde zu zerschmettern. Das ist cool. Was uncool ist, ist, dass Cone of Cold und Blizzard auch Ihre Party einfrieren und Ihre Angriffe sowie die Feinde stoppen. Das ist so nervig. Am Ende habe ich alle Kältezauber selbst gewirkt, obwohl sie sich auf einem separaten Party-Magier befanden. Der Brief, den ihre automatische Besetzung verursachte, verursachte allen Ärger. (Es lohnt sich, wenn Sie versuchen, einen Sturm des Jahrhunderts zu erschaffen.)
Blitzzauber rocken. Außerdem haben sie eine viel schnellere Abklingzeit als die Kälteperioden. Und elektrische Zauber verbrauchen auch die Ausdauer. Keine Probleme, außer vielleicht, dass der Sturmzauber wirklich laut ist. .
Außerdem sind die Ausrüstungsboni für den Urbaum etwas dumm, da Sie für jeden Typ, Kälte, Erde, Beleuchtung usw. einen Bonus erhalten müssen, anstatt einen Bonus für die gesamte Schule zu erhalten . Zum Beispiel können Sie Handschuhe mit + 10% Kälteschaden erhalten, ODER Sie können Handschuhe mit + 10% Geisterschaden erhalten, der mehr Zauber abdeckt.