1-1 Ein Stalker verliert gegen Marauder. Der Verlust ist exponentiell, wenn Sie eine gerade Anzahl von Stalkern / Rumtreibern hinzufügen.
1-1 Ein Zelot (ohne Ladung) verliert gegen einen Rumtreiber mit erschütternden Muscheln und gutem Mikro.
Aufgrund der Rüstungstypen und des Schadens können Zeloten Marodeure tatsächlich kontern, wenn sie nahe genug heran kommen.
Der richtige Ansatz für den Umgang mit frühen Rumtreibern (dh zu früh, um Anklage zu erheben, oder Unsterblichen) ist eine ausgewogene Zusammensetzung von Zeloten und Stalkern (vielleicht 1 oder 2 Wachposten). Wenn der terranische Spieler versucht, Ihre Zeloten zu kiten, fällt es den Stalkern leicht, zurück zu schießen, da sie viel schneller sind als Maruaders, Marines und Zealots. Wenn er auf die Stalker und nicht auf die Zeloten zielt, haben Ihre Zeloten genug Zeit, um einzusteigen und schrecklich schrecklichen Schaden zu verursachen.
In jedem Fall bevorzuge ich normalerweise einen Leerenstrahl Technologie, um die Terraner zu einem schweren Marinebau zu zwingen. Ich gehe dann zu Templer, um dem Bioball entgegenzuwirken. Mit Templar können Rückmeldungen Geister und Medivacs töten, und Marinesoldaten haben keine wirkliche Verteidigung gegen Stürme.
Da Sie das Sternentor haben, können Sie auch leicht Phönixe bauen, um Panzer zu heben, wenn er mech geht .