Frage:
Wie begegne ich frühen Plünderern im PvT (Protoss versus Terran)?
Killian_OC
2010-08-12 04:31:15 UTC
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Was kann ein Protoss-Spieler im frühen Spiel tun, wenn der terranische Spieler Plünderer (mit Upgrade) sucht, um dem effektiv entgegenzuwirken? Zeloten scheinen ineffektiv zu sein, und obwohl Stalker etwas besser sind, scheinen sie ihnen dennoch schnell zu sterben.

Haben Sie Zealot / Sentry ausprobiert?
Können die Plünderer 3-4 Kanonen zerbrechen?
@ripper: Während des frühen Spiels sind Kanonen Ressourcenverschwendung, imo - außer Sie wollen Kanonen stürmen
Vielleicht möchten Sie einige Kommentare zu dem hinzufügen, was Sie unter frühem Spiel verstehen, da dieser Begriff oft verwirrend ist und anders interpretiert wird. Zum Beispiel, bei welchem ​​Angebot erwarten Sie den Marauder-Push?
Sieben antworten:
Morfildur
2010-08-12 16:00:47 UTC
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Soweit ich mich erinnere, richten Plünderer zusätzlichen Schaden gegen Stalker an. Ihre beste Option wäre also eine Mischung aus Eiferern, Wachposten und Stalkern.

Zeloten nehmen den Stalkern Schaden weg, es sei denn, der Feind konzentriert sich auf seine Feuer (das es den Eiferern dann ermöglichen würde, sich den Plünderern zu nähern). Die Wachposten reduzieren den Schaden durch die Plünderer und verschaffen Ihnen einen wichtigen Vorteil. Sie können auch seinen Rückzug blockieren oder Ihren abdecken und Teile seiner Streitkräfte abschneiden. Die Stalker können entweder einblinken (Warnung: gefährlich), um schnell in Reichweite zu gelangen, sobald der Feind die Eiferer angreift, oder - mit einem kleinen Mikro - Sie können ausblinken, sobald ein Stalker seine Schilde verliert.

Eine andere Option, wenn auch längerfristig, wäre die Umstellung auf Luft, da Plünderer nur am Boden sind und es möglich ist, dass er sich zu sehr auf Plünderer konzentriert hat, sodass er wenig bis gar keine Luftabwehr hat.

Ich mag eigentlich viel von dem, was Sie gesagt haben, aber ich bin nicht der Meinung, dass die Umstellung auf Luft die Lösung für ein langfristiges Marodeur-Spiel ist. Wenn er viele Rumtreiber ankurbelt, hat er eine Reihe von Rax, die sehr schnell eine große Anzahl von Marines ausschalten können. Wenn Sie sich also die Zeit nehmen, Starports zu bauen, muss er nur billige Marines bauen, um die Effektivität Ihrer zu verringern Strategie. Aber du bekommst meine letzte Up-Abstimmung des Tages, da ich die anderen Sachen mag, die du gesagt hast.
rysama
2010-08-12 21:27:51 UTC
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1-1 Ein Stalker verliert gegen Marauder. Der Verlust ist exponentiell, wenn Sie eine gerade Anzahl von Stalkern / Rumtreibern hinzufügen.

1-1 Ein Zelot (ohne Ladung) verliert gegen einen Rumtreiber mit erschütternden Muscheln und gutem Mikro.

Aufgrund der Rüstungstypen und des Schadens können Zeloten Marodeure tatsächlich kontern, wenn sie nahe genug heran kommen.

Der richtige Ansatz für den Umgang mit frühen Rumtreibern (dh zu früh, um Anklage zu erheben, oder Unsterblichen) ist eine ausgewogene Zusammensetzung von Zeloten und Stalkern (vielleicht 1 oder 2 Wachposten). Wenn der terranische Spieler versucht, Ihre Zeloten zu kiten, fällt es den Stalkern leicht, zurück zu schießen, da sie viel schneller sind als Maruaders, Marines und Zealots. Wenn er auf die Stalker und nicht auf die Zeloten zielt, haben Ihre Zeloten genug Zeit, um einzusteigen und schrecklich schrecklichen Schaden zu verursachen.

In jedem Fall bevorzuge ich normalerweise einen Leerenstrahl Technologie, um die Terraner zu einem schweren Marinebau zu zwingen. Ich gehe dann zu Templer, um dem Bioball entgegenzuwirken. Mit Templar können Rückmeldungen Geister und Medivacs töten, und Marinesoldaten haben keine wirkliche Verteidigung gegen Stürme.

Da Sie das Sternentor haben, können Sie auch leicht Phönixe bauen, um Panzer zu heben, wenn er mech geht .

Ich glaube nicht, dass Eiferer lebensfähig sind, bis sie angegriffen werden, sonst werden die Marines / Plünderer sie endlos kiten. Die Forschung dafür kostet jedoch 200/200 plus 150/100 für den Twilight Council.
Dies ist ein frühes Spiel, wir reden über 20 oder so Essen. Sie können nicht NUR Stalker bauen, da die Rumtreiber 1 zu 1 Ihre Hosen abschlagen. Sie brauchen beide Eiferer und Stalker. Sie können auch nicht einfach Wachposten bauen, weil sie sich zu langsam bewegen und Ihre Technologie verlangsamen. Und fürs Protokoll, Marines allein können keine Eiferer drachen.
Ich denke, was die Rute angeht, ist die Verwendung von Zeloten (die leicht sind und so viel PS wie ein Stalker haben) als wirksamen Fleischschutz für Ihre Stalker. Entweder zielen die Rumtreiber auf die Zeloten und werden von Stalkern gefressen, oder sie greifen die Stalker an und die Zeloten werden zu netten DPS.
Wenn es sich um einen Marine / Marauder-Ball handelt, ist es noch nicht so früh, dass Sie Zeit haben, um das zu bekommen, was Sie brauchen (ob es sich um Koloss, leere Strahlen oder Unsterbliche handelt). Scouting ist der Schlüssel zu effektivem Kontern.
CloudMeta
2010-08-12 06:34:10 UTC
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Aus Sicht des terranischen Spielers ist es einfach, Ihre Zeloten mit einem einfachen Mikro abzuholen, nachdem die Gehirnerschütterungsschalen aufgerüstet wurden, da sie die Einheiten verlangsamen. Stalker sind das, was mich nervt, wenn ich das versuche, weil sie die gleiche Reichweite haben wie die Rumtreiber. Wenn ich Zeloten abhole, können mich die Stalker angreifen, wenn ich versuche, die Stalker zu holen, können die Zeloten nahe genug kommen, um mich niederzuschlagen. Also würde ich sagen, sei schnell und bekomme eine Mischung aus beidem in deiner Startverteidigung. Eine oder zwei Photonenkanonen sollten dies ebenfalls ergänzen.

Latency
2010-08-12 17:45:36 UTC
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Die richtige Strategie wäre ein schneller Übergang zu Void Rays, Colossus oder Immortals, wenn Marodeure im frühen Spiel Schmerzen bereiten, bevor Sie eine Eiferer-Ladung erhalten, und besser gegen alle Gateway-Einheiten sind. Sie sind jedoch schwach gegen Unsterbliche und können Voidrays nicht angreifen. Sie müssen nur aufpassen, ob sie mehr Marines im Geländeball haben, dann möchten Sie vielleicht sogar mit Colossus gehen, weil sie die Arbeit der Marines schnell machen und eine Gruppe von 6 Marines einen leeren Strahl leicht zerstören wird.

Dies ist wahrscheinlich die schlechteste Antwort auf diese Frage, ohne völlig vom Thema abzuweichen (dh Vorschlag hydras) oder zu beleidigen.
@tzenes Ich weiß, dass Sie für wettbewerbsorientierte Abstimmungen berühmt sind, aber diese Antwort ist tatsächlich richtig. Plünderer mit erschütternden Muscheln wirken sowohl Eiferern als auch Stalkern entgegen. Viele hochrangige Protoss-Spieler stellen nur wenige t1-Einheiten her und halten den Terraner mit Kraftfeldern zurück, bis sie ihre ersten Unsterblichen bekommen (die schneller verfügbar sein können als Sie denken).
@Carl, da ich diese Frage nicht beantwortet habe, wie ist diese wettbewerbsfähige Abwahl? Ich habe eine Reihe hochrangiger Protoss gesehen, die gegen frühe Marine / Marauder-Aggressionen gespielt haben, und ich habe noch nie gesehen, wie sie versucht haben, Voidray / Colossus zu überstürzen, um damit fertig zu werden (Immortal Timing Push passt gut zu einem guten Marine / Marauder Push ).
@tzenes Sie haben definitiv Recht mit leeren Strahlen. Ich habe tatsächlich gesehen, wie WhiteRa mehrere Spiele verloren hat, WEIL er seinen schnellen Leerenstrahl-Build verwendet hat und der Gegner einfach die Leerenstrahlen mit seinen Marines geschmolzen hat.
@tzenes Wie ich schon sagte, du musst dir bewusst sein, was dein Gegner macht. Wenn du dumm bist und leere Strahlen gegen einen Meeresball pumpst, wirst du verlieren, das ist eine Tatsache, aber wenn du sie dabei beobachtest, wie sie Marines pumpen, dann Du gehst Koloss. In StarCraft 2 geht es darum, auf das zu reagieren, was Ihr Gegner gerade produziert. Dies ist die richtige Strategie, wenn Sie darauf achten können, was Ihr Gegner macht. Wenn Sie nicht können, sind Sie sowieso dazu verdammt, gegen Plünderer zu verlieren. Deshalb scouten Sie in SC2 ist so wichtig.
@tzenes Auch wenn jemand diese Frage stellt, ist er kein Pro-Level-Spieler, daher wäre eine Pro-Level-Strategie zu viel für ihn, wenn man bedenkt, dass der Pro weit mehr braucht als nur die Einheit, die ihm Probleme bereitet. Dies war eine Frage, wie man frühen Marine- / Rumtreibern entgegenwirken kann, und diese Antwort zeigt ihnen, wie man es effektiv macht. Ich habe sogar vor leeren Strahlen im Vergleich zu Marines gewarnt, wenn Sie die Antwort tatsächlich lesen, geht es darum, auf das zu reagieren, was der Gegner hat.
@Latency Mein Problem ist nicht, dass ein Voidray für Marines stirbt. Mein Problem ist, dass Ihre Lösung für Tier 1 / 1.5-Aggression eine Tier 2-3-Einheit ist. Dies ist keine praktische Antwort. Du hättest genauso gut sagen können: Baue ein Mutterschiff. Sicher, ich könnte das wahrscheinlich durch ein Wunder schaffen, aber das Opfer dafür ist so groß, dass ich im falschen Lauf verlieren werde.
@tzenes Zuerst sehe ich nicht, wie schnell Teching Sie auf lange Sicht verlieren lässt. Zweitens ist die T2-3-Einheit, von der Sie sprechen, leicht zu bekommen, wenn ein Gelände mit genügend Marine- / Plünderern vorhanden ist, um Probleme zu verursachen. Abgesehen von der Tatsache, dass die meisten Protoss-Spieler, die wissen, was sie tun, sowieso schnell zu T2-Einheiten fahren, es sei denn, sie beeilen sich wegen der beträchtlichen Geschwindigkeit, mit der sie den Übergang von T1 zu T2 durchführen können. Spielst du dieses Spiel überhaupt? oder hast du erfahrung mit protoss? Für mich klingt es so, als hätten Sie keine Ahnung von höherrangigen Spielen.
@Latency mit Ausnahme einiger weniger Ich glaube nicht, dass es einen professionellen Protoss-Spieler gibt, der nicht mit 2-3 Toren öffnet. Ich weiß, dass Whitera es versucht hat und ziemlich hart getrampelt wurde. Gateway-Technologie ist für Protoss ein normales Spiel. Aber lassen Sie uns das alles ignorieren und Sie können mir alles darüber erzählen, wie Sie Ihren Koloss auf einem 7-minütigen Bio-Timing-Push haben. Setzen Sie das in Ihre Antwort ein, das wäre besser als das, was Sie jetzt haben.
Lurker
2010-08-12 19:26:36 UTC
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Wachposten Stalker und Unsterbliche, wenn sie rechts mikroisiert sind, können einen schönen Konter ausführen. Verwenden Sie die Wachposten, um die Plünderer abzuwehren, und verwenden Sie ein Kraftfeld, um ihre Schläge zu schwächen. Verwenden Sie dann Ihre Stalker, um Schaden zu verursachen. Unsterbliche haben auch eine Bonusverteidigung gegen Plünderer.

Kraftfeld ist das, was Sie verwenden, um zu "blocken", und ein Schild ist das, was Sie verwenden, um Fernkampfangriffe zu schwächen.
Ya Kraftfeld blockiert Wege Schutzschild schützt, sorry
K. Norbert
2010-08-13 15:08:54 UTC
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Zu diesem genauen Setup gab es ein YouTube-Tutorial-Video. Der Protoss hat gezeigt, dass es eine gute Wahl ist, den frühen Stalker / Eiferer zu überspringen und direkt nach Kolossen zu suchen.

Ihr Ziel sollte es sein, den ersten Koloss so schnell wie möglich herauszuholen, während Sie einen einzelnen Wachposten produzieren. und blockieren Sie Ihren Eingang mit Kraftfeld. Dies erfordert, dass Sie sich der feindlichen Truppen sehr bewusst sind, da er versuchen wird, seine Armee zu stimulieren und Ihre Rampe hochzulaufen. Wenn er Erfolg hat, sind Sie fertig.

Sie müssen sie ausschließen Am Boden Ihrer Rampe führt alles über der untersten Ebene dazu, dass Ihr Feind Ihre Gebäude auf den Klippen im Blick hat. Sie müssen den Wachposten frühzeitig ausschalten, damit er Mana für mehr als ein Feld enthält.

Während sich Ihr erster Koloss aufbaut, beginnen Sie mit der Produktion von Stalkern / Zeloten. Versuchen Sie, die Fähigkeit des Kolosses zu missbrauchen, Klippen hinunterzugehen und freie Schüsse auf seine Armee zu erhalten. Thermal Lance hilft dabei sehr.

MrPants888
2010-08-17 21:37:40 UTC
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Ich würde empfehlen, eine eigene Rampe mit Eiferern, Kanonen und einem Wachposten zu halten, während Sie zu einer Robotikanlage gehen.

Wenn er einen kasernenlastigen Bau hat, dann benötigen Sie Kollosse und / oder Unsterbliche. Chronoboost-Eiferer, bis du fertig bist, dann Chronoboost eines Unsterblichen. Der erste Unsterbliche sollte immens dabei helfen, Plünderer-Spam abzuwehren.

Sie sollten eine Robotik-Einrichtung haben, bevor Sie eine Schmiede / Kanone haben ...


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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