James 'Antwort ist in vielerlei Hinsicht genau richtig (ich habe mindestens zwei Mönche bis Stufe 20 solo geschaltet, einen offen und einen Rang, mein 74-Mönch ist mein Hauptmönch). Ich würde es folgendermaßen ändern.
Zunächst würde ich argumentieren, dass Nahkampf der richtige Weg ist, um mit einem Mönch zu gehen. Du willst den Helden-Boost nutzen, wenn Level 20 herum rollt, und es ist eine Fähigkeit, die dich heilt, während du deine DPS im Grunde verdoppelst. Der perfekte Zug für einen Nahkampf-orientierten Build. Auf diese Weise können Sie heilen, während Sie noch mehr Arsch treten müssen, anstatt sich entscheiden zu müssen, ob Sie mehr Arsch treten oder aufhören wollen, um zu heilen. Außerdem musst du nah an deinen Verbündeten sein, um ihnen den Schub zu geben, was bedeutet, dass du lieber in der Action sein willst, als aus der Ferne zu schießen. Stellen Sie jedoch letztendlich sicher, dass Sie beide Arten von Angriffen mit mindestens passabler Effektivität ausführen können. Akzeptiere keine Waffe, die eine vollständig zerfetzt.
Wenn du einen Mönch spielst, lernst du Schildkröte. In der ersten Welle, in der es wenig bis gar keine Feinde gibt, sollten Sie immer versuchen, über alle Kristalle hinweg einen Kraftverlust zu erzielen, um den erlittenen Nahkampfschaden zu minimieren. Dies gibt Ihnen mehr Reaktionszeit, um dorthin zu gelangen, wenn Sie sehen, dass "ein Kristall angegriffen wird!" Die Nachricht erscheint auf Ihrem Bildschirm, und wenn Sie ein Solo-Mönch sind, vertrauen Sie mir, dass Sie sie zumindest gelegentlich sehen werden. Wenn Ihr Aura-Radius nicht groß genug ist, um Sie auf allen Seiten des Kristalls vollständig abzudecken, sollten Sie dies ignorieren Ein Ratschlag, insbesondere wenn es mehr als einen Weg zum betreffenden Kristall gibt. Sie möchten nicht mehr DUs für die Kraftentleerung verschwenden als einen pro Kristall.
Zwei Auren, die zusammen gehören - verstricken und elektrisch Elektrische Aura ist ein DoT (Schaden im Laufe der Zeit). Ensnare gibt ihm einfach mehr Zeit, sie vervollständigen sich gegenseitig und ein guter Punkt für einen ist ein guter Punkt für den anderen, zumindest wenn Ihr Ziel das Töten von Dingen ist. Aber was über die elektrisch immunen Feinde?
Nun, die Wut-Aura ist (IMO) aus einem bestimmten Grund die beste Verteidigung im Spiel. Dieser Grund ist, dass im Gegensatz zu buchstäblich allen anderen Verteidigungen seine Wirksamkeit die Anzahl der Feinde erhöht, die sie gleichzeitig treffen, anstatt durch Verlust von Gesundheit oder Ladung abzunehmen. Außerdem dauert es eine lange verdammte Zeit für das, was es tut. Außerdem ist es nur lulzy zu sehen. Eine Sache, die ich warnen werde, ist NICHT, Ensnare-Auren und Wut-Auren an derselben Stelle zu platzieren. Das Ensnare wird untergehen, vorausgesetzt, die Wut macht ihren Job richtig. Ensnares haben nicht einmal in ihrem verbesserten Zustand das Leben, um die Art von "Nutzung" zu überleben, der sie erzürnt, und selbst wenn dies nicht der Fall wäre, warum sollten Sie die Feinde, die einen töten, verlangsamen wollen? eine andere?
Meine übliche Einstellung für das "Ummauern" eines Chokepoints ist also eine Wut, gefolgt von einer elektrisch langsamen Kombination, die sich nur knapp über die Rückseite der Wut bewegt (so dass die Feinde, die sonst aus der Wut austreten könnten) werden nur vorübergehend verlangsamt, damit ihre schnelleren Kollegen sie noch in den Rücken schlagen können, bevor sie gehen). Dies stoppt praktisch ALLE Feinde mit Ausnahme der wenigen blitzimmunen, die es schaffen, der Wut zu entkommen. Dies sind diejenigen, von denen Sie hören werden, wenn sie versuchen, den Kristall in ihrem erschöpften Zustand zu pingen. Machen Sie es sich gemütlich und nehmen Sie sie an diesem Punkt nach Belieben heraus.
Setzen Sie dieses Setup auf alle und nur die Chokepunkte, die dem Kristall am nächsten liegen, und stellen Sie sicher, dass sich diese Chokepoints immer noch außerhalb des Pfeilschießbereichs befinden. Dann werfen Sie eine heilende Aura in die Mitte, in der Sie patrouillieren möchten, und nennen Sie es einen Tag.
Sie können das gesamte Spiel sicherlich als Mönch solo spielen, wenn Sie dies möchten. Könnte einige Zeit dauern, aber selbst auf NM könnten Sie es ohne die Türme einer anderen Klasse tun, wenn Ihr Mönch ausreichend ausgerüstet wäre.
Denken Sie daran, dass Sie als VIELE FEINDE WIE MÖGLICH gleichzeitig Ihre Wut auslösen möchten. Nichts sollte vor Wut kommen, um sie daran zu hindern, dorthin zu gelangen, und nichts sollte versuchen, diejenigen zu töten, die dort sind. Jedes Mal, wenn ich an einem vorbeikomme, überprüfe ich, ob Lecks vorhanden sind, sage dann aber: "Es ist ein großartiger Nahkampf, lass es in Ruhe!" Dann komme ich am Ende der Welle zurück und räume für meinen Lord Award auf, sobald er für die Ernte voll reif ist.