Die Fallout-Serien sind alles andere als realistisch. Wenn wir also psychologische Gründe untersuchen wollen, warum sich Raider, Supermutanten oder Ferale so verhalten wie sie, denke ich, dass der wahrscheinlichste, wenn auch langweilige Grund so einfach ist wie "hier sind einige böse Dinge." du darfst töten "ohne tiefere Bedeutung. Es ist Teil der Fallout-Einstellung, von einem tiefgreifenden und psychologischen Moment zu einem flachen Schusswechsel mit übermäßiger Gewalt im anderen Moment überzugehen.
Wenn Sie das ignorieren, gibt es einige mögliche Erklärungen:
Drugs
Könnte es bis zu einem gewissen Grad erklären, wie in einer anderen Antwort erwähnt. Raiders im Ödland mögen definitiv Drogen. Das Psychopharmakon ist jedoch nur eines von vielen.
Intimidation
Ich bin mir nicht so sicher, ob groteske Dekorationen notwendig sind, um unerwünschte Besucher abzuschrecken. Sicher, es könnte Einbrecher und Aasfresser abschrecken, aber es könnte genauso gut gefährliche Wildtiere anziehen: verschiedene Insekten, Yao Guai Bären, Supermutanten, Todeskrallen. Es scheint eher ein großes Risiko zu sein, Ihren Schuppen mit unbestatteten Leichen zu dekorieren.
Radiation
Wie immer in Fallout ist die Strahlung für viele schlechte Dinge verantwortlich. Wir haben die Kinder des Atoms, die religiöse Fanatiker und oft ziemlich verrückt sind, was zumindest teilweise durch ihre wiederholte Exposition gegenüber starker Strahlung erklärt wird. Sie verwenden gelegentlich groteske Dekorationen wie Schädel und Leichen. Und in Fallout 4 - Far Harbor gibt es raiderähnliche Gruppen namens Trappers, die durch radioaktiven Nebel verrückt geworden sind.
Die Überlieferung im Spiel sagt Ihnen also wiederholt, dass Sie den Verstand verlieren können, wenn Sie zu viel Strahlung ausgesetzt sind. Oder wachsen Sie einen zusätzlichen Kopf für diese Angelegenheit. Nicht sehr realistisch, aber aus Sicht der Fallout-Überlieferungen sehr sinnvoll. Strahlung ist überall.
Raider-Kultur
Der Fallout 4 Nuka World DLC bietet viele Einblicke in die Raider-Mentalität. Hier landen Sie in der Nähe von drei sehr unterschiedlichen Raider-Gruppen: The Disciples, The Operators und The Pack. Sie sind mächtiger als die durchschnittlichen Raider-Gruppen, auf die Sie normalerweise stoßen. In gewisser Weise repräsentieren diese drei Gruppen unterschiedliche Aspekte der Raider-Mentalität.
Die Jünger passen zum typischen Psychopathen-Klischee: Folter, Messer, Blut und Blut lieben sich mit den typischen grotesken Raider-Dekorationen. Das Spiel erwähnt nicht, warum sie eine Gruppe von Psychopathen sind, nur dass sie es sind. Und deswegen sind sie gefürchtet und bekannt.
Raiders haben definitiv eine Art Subkultur. Um ein guter Raider zu sein, sollte man ohne zu zögern töten, gefährlich und stark sein, Gewalt und Kämpfe gutheißen, gierig sein, Drogen und Alkohol mögen usw. Die Umarmung dieser verdrehten Ideale verleiht den Raidern Status und Ruhm. Dies könnte wiederum dazu beitragen, dass Raider-Gruppen bei der Rekrutierung oder Mobbing von Siedlungen bezahlt werden.
Groteske Dekorationen könnten also nur ein Weg sein, um zu zeigen, dass Sie gefährlich sind und dem Raider-Ideal gerecht werden.