Frage:
Warum verhalten sich so viele Raider wie Psychopathen?
problemofficer
2018-10-31 20:12:04 UTC
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In Fallout 3+ sind ein beträchtlicher Teil der Bevölkerung des Ödlands Raiders. Ihre Stützpunkte sind voll von entstellten Leichen, abgetrennten Köpfen auf Stöcken und im Allgemeinen scheinen sie den ganzen Tag nur Siedlungen zu überfallen und Menschen zu foltern.

Selbst wenn Sie akzeptieren, dass ohne latente Strafverfolgung alle latenten Psychopathen frei herumlaufen könnten, glaube ich nicht, dass ihre Anzahl so groß wäre.

Wir wissen, dass z. Supermutanten ...

... resultierte aus Experimenten mit dem Forced Evolutionary Virus, die sie super stark, aber auch sehr aggressiv und dumm machten.

Gibt es eine Erklärung im Spiel, warum sich ein Großteil der überlebenden Bevölkerung wie Psychopathen verhält, d. h. Raiders? Vielleicht ein Vault-Experiment?

Ich weiß, dass es im Spiel Informationen darüber gibt, wie einige Raider "normale" Menschen fangen und foltern, bis der "Rekrut" sich ihnen anschließt. Dies erinnert an Kindersoldaten in der realen Welt. Trotzdem habe ich das Gefühl, dass ihre Zahlen zu groß sind und sie alle scheinen es zu sehr zu genießen.

Ich bin mir nicht sicher, ob dies verderblich ist, aber nicht alle Supermutanten sind dumm.Im Allgemeinen sind diejenigen an der Ostküste, wie in Fallout 3-4, dümmer und lauter, während diejenigen an der Westküste, wie in 1-2 und New Vegas, schlauer und manchmal sogar "kultiviert" sind.
Fünf antworten:
Lamprey
2018-11-01 00:23:34 UTC
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Obwohl die Antwort von Virusbomb richtig ist, dass der zugrunde liegende Grund in der Spielmechanik liegt, gibt es meiner Meinung nach auch eine Erklärung im Spiel - wenn auch keine, die so explizit formuliert ist wie einige der anderen Worldbuilding-Teile von Fallout.

Psycho ist eine Chemikalie im Fallout-Vers, die in Raider-Lagern sehr häufig vorkommt. Es wird oft noch mehr mit Raiders in Verbindung gebracht als mit anderen Chemikalien - Cait, eine Ex-Raider-Begleiterin von Fallout 4, verwendet Psycho als Chem ihrer Wahl.

Sie ist so süchtig danach geworden, dass normale Methoden zur Genesung von Sucht für sie nicht mehr möglich sind.

In Fallout 3s Operation Anchorage DLC sehen Sie, wie dieses Medikament ursprünglich entwickelt wurde: Sein ursprünglicher Zweck bestand darin, die Wirksamkeit und Aggression der Soldaten im Kampf zu steigern, und es wird beschrieben, dass es nach der Einnahme langfristige Nebenwirkungen hat. Doktor Adami, der Arzt, der das Medikament verabreicht, sagt in ihrem Holotape:

Ich habe die frühen klinischen Studien gelesen und es gibt sicherlich einige mögliche Nebenwirkungen - Demenz, psychotische Aggression. Und natürlich Sucht.

Während Tactics nicht mehr als Kanon betrachtet wird, enthält die Tatsache, dass Fallout Tactics den Vorteil Psychotic mit dem Flavour-Text enthält:

Ihr Körper ist mutiert, um sich an Psychostimulanzien anzupassen. Die Auswirkungen von Psycho werden verdoppelt und die Auswirkungen des Entzugs halbiert.

Schlägt außerdem vor, dass Psycho im Universum dazu gedacht ist, bei übermäßiger Nutzung langfristig irreversible Aggressionen und Psychosen zu verursachen. Die vorgeschlagene Absicht des Spiels scheint zu sein, dass Raiders mit ihrer Kultur, Chemikalien im Allgemeinen und Psycho im Besonderen zu benutzen und zu missbrauchen, eher zu Psychosen und gewalttätigen Aggressionen neigen als der Rest der Ödlandbevölkerung, und dass sich dieser Schaden nicht einmal umkehrt für Raider, die nicht aktiv verwenden.

Dies ist eine nette Theorie, aber es macht keinen Sinn.Ich bezweifle, dass die Wirkung einer Droge eine psychotische Aggression gegenüber allen Menschen außer anderen Psychopathen verhindern könnte.
@Wrigglenite Es gibt einige Ingame-Briefe, in denen Anhänger eines Raider-Clans Angst vor ihren verrückten Anführern ausdrücken.Ein Raider-Clan ist wahrscheinlich eine gesunde Mischung aus Verrückten und gesunden Menschen, die den Verrückten aus Angst oder Ehrfurcht folgen.
@Wrigglenite Die Wirkung des Arzneimittels würde andere Psychopathen nicht ausschließen.Die meisten der "benannten" Raider-Bosse von Fallout werden im Kanon gezeigt, um ihre eigenen Leute zu töten.Ich würde gerne Zitate hinzufügen, die dies belegen, aber ich bin mir nicht sicher, ob dies noch in den Geltungsbereich der ursprünglichen Frage fallen würde.
Es gibt einen großen Unterschied zwischen "gelegentlich ihre eigenen Leute töten" und "Außenstehende sofort angreifen".Diese Antwort ist Fanfiction.
@Wrigglenite-Menschen sind soziale Tiere, die sich instinktiv in Gruppen versammeln und ihre Gruppen schützen, während sie die Aggression gegen Außenstehende beibehalten.Das Medikament erhöht diese Aggression.Das macht durchaus Sinn.Es ist nicht einmal Fiktion.Dies ist ein Grund für Kriege in der ganzen Geschichte * auch ohne Drogen *.Erhöhen Sie jetzt dieses Verhalten und Sie bekommen die Hölle.
Die neue Frage ist also ... woher kommt all diese Psycho-Droge?Ich meine, es ist nicht so, dass es echte Chemiefabriken gibt, die mit Strom versorgt werden und Personal oder die Rohstoffe, die nur dort sitzen.
@JoelCoehoorn in Fallout New Vegas, ein Mitglied einer Raider-Bande namens The Great Kahns, hat das Rezept rückentwickelt und die Droge an die größere Fiends-Raider-Bande verkauft.Vermutlich haben auch andere in verschiedenen Teilen der USA den Trick herausgefunden, um es zu schaffen.(Der Spielercharakter kann es auch selbst in Fallout 4 herstellen und das Rezept ist eines der grundlegenderen, so dass es anscheinend nicht so schwer ist, es herauszufinden.)
@JoelCoehoorn - * Rohstoffe sitzen nur da ... * - wenn wir über Fallout 2 und Jet sprechen würden, wäre alles, was Sie gerade gesagt haben, dem Brief treu.- Der Zweck von [Vault 95] (http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_95) war es zu sehen, was eine Gruppe von Junkies tun würde, wenn Sie ihnen ein paar Drogen geben würden ... angeblich waren ihre Nachkommen nochlebendig, als die Gunners ankamen, also können wir davon ausgehen, dass sie das Ödland seit 200 Jahren bevölkern.
Virusbomb
2018-10-31 20:25:58 UTC
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Es gibt keine Erklärung im Spiel, weil das Spiel so sein muss.Die sinnlosen Feinde, die du tötest, müssen wie Bösewichte wirken, um es einfacher zu machen, sie ohne Unterbrechung zu töten.Und es ist für einen Entwickler viel einfacher, eine eindimensionale Armee verrückter böser Menschen zu erstellen, die Sie töten können, anstatt ihnen alle Logik und Rationalität zu geben.

Eine Serie wie Fallout hat viele Fraktionen mit vielen Komplikationen und Grauzonen, aber es muss einige Fraktionen als Futter geben, die immer Feinde sein werden, um dem Spiel Präsenz und Vielfalt an Herausforderungen zu verleihen.

Um dies ein wenig zu erweitern: Die Raider sind alle Inhalte, mit denen interagiert werden soll (d. H. Sie können getötet werden).Nicht-psychopathische Menschen sind ziemlich ungewöhnlich, da sie hauptsächlich für Quests relevant sind und diese begrenzt sind.Ein ähnlicher Effekt kann z.B.Diamond City, das mehr Wachen als normale Menschen hat (und bei weitem nicht genügend Betten für die Wachen).Das liegt daran, dass Wachen mehr Interaktionen mit Ihnen haben als BackgroundNPC # 37, auch wenn Sie nur dafür bestraft werden, dass Sie gestohlen haben.Man sollte durch die Welt gehen unter der Annahme, dass es tatsächlich friedlichere Siedlungen und leere Räume gibt.
Ich habe ausdrücklich um eine Erklärung im Spiel gebeten.Dies ist keine Antwort auf meine Frage.
undercat applauds Monica
2018-11-01 06:43:31 UTC
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Im Zeitalter völliger Paranoia und Anarchie reisen die meisten guten Menschen der Post-Apokalyptia, wenn überhaupt, äußerst selten, und diejenigen, die dies tun, sind normalerweise nichts anderes als schlechte Geschäfte.

Dies lässt mich denken, dass die meisten Angreifer nur auf Sicht angreifen, weil sie erwarten, dass sie sonst frontal angegriffen werden.Beachten Sie, dass die meisten Angreifer Lager abseits der Straße haben, genau weil sie zwischen ihren Karawanenüberfällen allein und ungestört bleiben möchten.

Die Überreste von Menschen können sehr gut als Warnzeichen dienen, um zu verhindern, dass diese große, glänzende Truhe in das Fenster gehüllt wird, sich umzudrehen und sofort zu gehen.(Wenn Sie im wirklichen Leben auf einen Kopf an einer Stange stoßen würden, was würden Sie als Erstes tun?)

Sie können auch als Meuterei-Abschreckungsmittel "praktisch" sein, die ihren eigenen Mitgliedern Angst und Gehorsam einflößen und eine nicht so nette Art zu sagen sind: "Hier landen Sie, wenn Sie mit unserem Führer nicht einverstanden sind."

Nun, wenn ich im wirklichen Leben auf einen Kopf stoßen würde, würde ich mich wahrscheinlich umdrehen und rennen ... wenn es jedes Mal passieren würde, wenn ich an einem Typenhaus wie der FO-Serie vorbeigehen würde, wäre ich sicher, dass ich schnell desensibilisiert wäre..
Raider-Camps sind auch voll von entstellten Körpern, die an Ketten im Inneren hängen.Dies würde der Annahme widersprechen, dass Abschreckung das Hauptziel ist.
@problemofficer Das Ziel außerhalb des Spiels ist es, Raider als Kugelfutter darzustellen, das ohne Reue für XP und Beute getötet werden kann (oh, sieh mal, ein Bethesda-Spiel) und so viele Vermögenswerte wie möglich wiederzuverwenden.Ich fürchte, jede Erklärung im Spiel wird auf die eine oder andere Weise eine Strecke sein, die uns nicht daran hindert, Spaß daran zu haben, sie zu finden.Es ist auch erwähnenswert, dass die Raider in Fallout 1 und 2 weitaus "zivilisierter" sind.Sie haben keine Köpfe in völliger Unordnung und manchmal würde es ihnen nichts ausmachen, mit dem Protagonisten zu plaudern, z.[die Khans] (https://fallout.wikia.com/wiki/Khans).
@undercat, in ursprünglichen Fallouts waren sogar Supermutanten zivilisiert (nur ein bisschen geistig langsam), und in Bethesdas Spielen verwandelten sie sich irgendwie in sinnlose gewalttätige Idioten, die Fleischsäcke in ihren Schlafzimmern horten.Bethesda hat einige Probleme mit dem Aufbau der Welt.
@undercat: Ich habe speziell um eine Erklärung im Spiel gebeten und nicht um den Aufbau einer Welt.Ich verstehe zwar, dass Sie Ihr Verständnis der Rolle der Raiders in der Spielmechanik teilen möchten, aber das ist nicht das, worüber ich gefragt habe.Das mag eine Randnotiz in einer guten Antwort sein, aber nicht der Kern davon.
Rob Traynere
2018-11-02 01:48:21 UTC
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Obwohl mir kein offizieller Kommentar dazu bekannt ist, glaube ich, dass dies eine Kombination aus der Sicht der ursprünglichen Autoren auf die Menschlichkeit und ein wenig sozialem Kommentar ist.

Ohne zentrale Autorität kann Anarchie aufgrund des Zusammenbruchs der Gesellschaft zu Tribalismus führen. Wenn Sie die Menschheit so sehen, dass die Menschen in erster Linie an sich selbst interessiert sind und die Gesellschaft einen moralischen Kompass liefert, könnte das Endergebnis eine Gruppe gewalttätiger, kriegführender Stämme sein, die behaupten, was immer sie mit Gewalt nehmen können.

Was den Aspekt "Köpfe auf Hecht" in Raider-Lagern betrifft, wurde die Verwendung von Gore als Warnzeichen im Laufe der Geschichte von großen und kleinen Zivilisationen verwendet. Es ist traditionell eine Form der Todesstrafe, die als Warnung an andere verwendet wird, nicht in die Fußstapfen von Kriminellen zu treten, aber in Fallout gehe ich davon aus, dass die Raider-Stämme Gore als Kombination aus Kriegstrophäen, Warnzeichen für Außenstehende und anderen verwenden würden eine Anzeige der Macht.

Ich konnte nicht viele Zitate für dieses Zeug finden (das aktuelle politische Klima in den USA wirft die Suche nach Tribalismus weit weg), aber hier ist, was einige schnelle Wikipedia-Suchen aufgegriffen haben:

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Gibbeting
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Decapitation
  • Raiders haben auch Blut in ihren Lagern, daher ist diese Erklärung nicht anwendbar.Außerdem habe ich speziell um eine Erklärung im Spiel gebeten.
    Oh ... na dann nein.
    Amarth
    2018-11-02 22:59:59 UTC
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    Die Fallout-Serien sind alles andere als realistisch. Wenn wir also psychologische Gründe untersuchen wollen, warum sich Raider, Supermutanten oder Ferale so verhalten wie sie, denke ich, dass der wahrscheinlichste, wenn auch langweilige Grund so einfach ist wie "hier sind einige böse Dinge." du darfst töten "ohne tiefere Bedeutung. Es ist Teil der Fallout-Einstellung, von einem tiefgreifenden und psychologischen Moment zu einem flachen Schusswechsel mit übermäßiger Gewalt im anderen Moment überzugehen.

    Wenn Sie das ignorieren, gibt es einige mögliche Erklärungen:

    Drugs

    Könnte es bis zu einem gewissen Grad erklären, wie in einer anderen Antwort erwähnt. Raiders im Ödland mögen definitiv Drogen. Das Psychopharmakon ist jedoch nur eines von vielen.

    Intimidation

    Ich bin mir nicht so sicher, ob groteske Dekorationen notwendig sind, um unerwünschte Besucher abzuschrecken. Sicher, es könnte Einbrecher und Aasfresser abschrecken, aber es könnte genauso gut gefährliche Wildtiere anziehen: verschiedene Insekten, Yao Guai Bären, Supermutanten, Todeskrallen. Es scheint eher ein großes Risiko zu sein, Ihren Schuppen mit unbestatteten Leichen zu dekorieren.

    Radiation

    Wie immer in Fallout ist die Strahlung für viele schlechte Dinge verantwortlich. Wir haben die Kinder des Atoms, die religiöse Fanatiker und oft ziemlich verrückt sind, was zumindest teilweise durch ihre wiederholte Exposition gegenüber starker Strahlung erklärt wird. Sie verwenden gelegentlich groteske Dekorationen wie Schädel und Leichen. Und in Fallout 4 - Far Harbor gibt es raiderähnliche Gruppen namens Trappers, die durch radioaktiven Nebel verrückt geworden sind.

    Die Überlieferung im Spiel sagt Ihnen also wiederholt, dass Sie den Verstand verlieren können, wenn Sie zu viel Strahlung ausgesetzt sind. Oder wachsen Sie einen zusätzlichen Kopf für diese Angelegenheit. Nicht sehr realistisch, aber aus Sicht der Fallout-Überlieferungen sehr sinnvoll. Strahlung ist überall.

    Raider-Kultur

    Der Fallout 4 Nuka World DLC bietet viele Einblicke in die Raider-Mentalität. Hier landen Sie in der Nähe von drei sehr unterschiedlichen Raider-Gruppen: The Disciples, The Operators und The Pack. Sie sind mächtiger als die durchschnittlichen Raider-Gruppen, auf die Sie normalerweise stoßen. In gewisser Weise repräsentieren diese drei Gruppen unterschiedliche Aspekte der Raider-Mentalität.

    Die Jünger passen zum typischen Psychopathen-Klischee: Folter, Messer, Blut und Blut lieben sich mit den typischen grotesken Raider-Dekorationen. Das Spiel erwähnt nicht, warum sie eine Gruppe von Psychopathen sind, nur dass sie es sind. Und deswegen sind sie gefürchtet und bekannt.

    Raiders haben definitiv eine Art Subkultur. Um ein guter Raider zu sein, sollte man ohne zu zögern töten, gefährlich und stark sein, Gewalt und Kämpfe gutheißen, gierig sein, Drogen und Alkohol mögen usw. Die Umarmung dieser verdrehten Ideale verleiht den Raidern Status und Ruhm. Dies könnte wiederum dazu beitragen, dass Raider-Gruppen bei der Rekrutierung oder Mobbing von Siedlungen bezahlt werden.

    Groteske Dekorationen könnten also nur ein Weg sein, um zu zeigen, dass Sie gefährlich sind und dem Raider-Ideal gerecht werden.

    Hallo Amarth, obwohl ich die Mühe schätze, enthält diese Antwort hauptsächlich Spekulationen.Ich habe speziell um eine Erklärung im Spiel gebeten.Ich möchte wirklich nur wissen, ob die Autoren des Spiels sich die Mühe gemacht haben, dies zu erklären.Ich habe nicht "weltbildend" gefragt.Deshalb habe ich diese Antwort abgelehnt.
    @problemofficer Ja, es gibt eine Erklärung im Spiel, wie in dieser Antwort beschrieben.Wenn Sie den Nuka World DLC kaufen, werden Sie dies selbst verstehen.


    Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 4.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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