Frage:
Wie legen Sie Ihre Kontrollgruppen fest?
Jason
2010-08-25 22:18:25 UTC
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Ich habe festgestellt, dass ich keine Probleme habe, meine Gebäude als Kontrollgruppen festzulegen, aber ich habe meine Armee selten als Kontrollgruppen festgelegt. Einige Leute haben vorgeschlagen, dass Sie Ihre gesamte Armee als eine Gruppe und dann einzelne Einheitentypen als andere festlegen, aber ich komme nie dazu, weil es so arbeitsintensiv ist und ich das Gefühl habe, nie Zeit zu haben, weil ich immer etwas tue sonst und immer neue Einheiten erstellen, damit meine Gruppen nie wirklich genau sind. Ich hatte dieses Problem in WC3 nie wirklich, weil die Einheiten weniger entbehrlich waren (vorausgesetzt, sie sind in SC2 nicht entbehrlich, aber sie sind MEHR als in WC3. Ich denke, das liegt an der "Instandhaltung"), so dass das Erstellen von Gruppen sinnvoller war.

Ich weiß, wenn ich in diesem Spiel besser werden will, muss ich lernen, Kontrollgruppen für Einheiten zu verwenden, aber ich habe nur Probleme beim Erstellen / Verwalten.

Wie kann ich Kontrollgruppen effektiv festlegen und ergänzen?

Wenn Sie es in etwas anderes umformulieren, wie folgt: "Wie halte ich meine Kontrollgruppen über alle Änderungen auf dem Laufenden, die mit meiner Armee und meinen Gebäuden geschehen?" das könnte es besser machen.
Bitte geben Sie keine Antworten zu Ihren Kontrollgruppenschemata an, da diese weitgehend subjektiv sind. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf die Mechanik des Spiels und die Techniken, die sie verwenden.
Fünf antworten:
WillfulWizard
2010-08-25 22:39:19 UTC
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Schnell auswählen

Denken Sie zunächst daran, wie Sie Ihre Auswahl schnell ändern können, damit Sie keine zusätzliche Zeit damit verbringen, eine Box herumzukriegen genau die richtigen Leute für deine Gruppe. Möglicherweise kennen Sie alle diese Elemente bereits, aber:

  • Strg-Klick = Alle Einheiten desselben Typs auswählen
  • Doppelklick = Alle Einheiten desselben Typs auswählen
  • Shift-Box = Alle Box-Einheiten zur aktuellen Gruppe hinzufügen
  • Shift-Click = Hinzufügen oder Entfernen der angeklickten Einheit zur aktuellen Gruppe
  • Shift-Num = Adds Ausgewählte Einheit zur Kontrollgruppe, diktiert durch num

Shift-Click und Ctrl-Click funktionieren auch bei Porträts. Und diese arbeiten zusammen: "Alle Einheiten dieses Typs aus meiner Gruppe entfernen" ist Umschalt-Strg-Porträt Klicken.

Nach Rolle gruppieren

Sie werden Sie möchten immer nach Einheiten gruppieren, denen Sie dieselben Befehle erteilen, damit Sie die Gruppe nach der Auswahl nicht mehr ändern müssen. Ich finde, meine Gruppen funktionieren folgendermaßen:

  • Greife auf diese Weise an
  • Töte diese gruselige Bodeneinheit
  • Töte diese gruselige Lufteinheit
  • Detektoren

Manchmal gruppiere ich auch nach Bewegungsgeschwindigkeit, weil man hier manchmal gerade Truppen braucht!

Fast ist gut genug

Denken Sie zum Schluss daran, dass es in Ordnung ist, ein paar Leute zu vermissen, weil neue Leute gebaut wurden. Holen Sie sie einfach gleich danach ab. (Ich finde Shift-Box am nützlichsten, um die neuen Leute zur Gruppe hinzuzufügen.) Alle Leute in einer Gruppe werden sowieso nicht zur gleichen Zeit ankommen, und die meisten Mitglieder der Gruppe bewegen sich dorthin, wo sie gebraucht werden ist besser als keine. Aktualisieren Sie einfach Ihre Gruppen, bevor Sie sich von Ihrer Basis entfernen oder wenn Sie ihnen neue Befehle erteilen, aber NACH der Bestellung.

Diese Antwort gefällt mir, aber ich denke, das liegt hauptsächlich daran, dass sie eine gute Antwort auf eine andere Frage ist: "Wie werden Kontrollgruppen erstellt?" Es ist fast eine Schande, dass Sie hier eher als in einer besseren Frage setzen mussten.
@tzenes. Ich versuche, die nicht subjektiven Teile einer Frage bestmöglich zu beantworten. Das Posten subjektiver Antworten hilft nicht mehr als das Posten subjektiver Fragen. Aber es sieht so aus, als müsste ich mehr darüber nachdenken, ob eine Frage geschlossen wird oder nicht, bevor ich sie beantworte! Ich freue mich trotzdem über das Zehntel-Gütesiegel für eine Starcraft-Antwort. Vielen Dank!
@tzenes Ich denke, die aktuelle Frage in "Wie setze ich effektiv Kontrollgruppen?" Umzuformulieren und im Grunde zu fragen, auf welche Strategien / Schwerpunkte ich mich konzentrieren sollte, um ein allgemein effektives Gameplay anstelle einer Umfrage zu erzielen. Die Menschen werden ihre eigenen Strategien einbringen, um das allgemeine Anliegen anzusprechen.
@Grace Ich stimme zu, ich werde den letzten Teil tatsächlich bearbeiten
Mark
2010-08-25 22:30:34 UTC
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Normalerweise stelle ich meine Armee so ein, dass sie Gruppe 1 kontrolliert. Wenn neue Einheiten eintreffen, können Sie bei gedrückter Strg-Taste auf die neuen Einheiten klicken und sie bei Umschalt-1 zu Gruppe 1 hinzufügen, auch wenn Sie Gruppe 1 nicht ausgewählt haben.

Um die verschiedenen Fähigkeiten der verschiedenen Einheiten in Gruppe 1 zu nutzen, gehe ich sie einfach durch. Gleiches gilt für Gebäude. Wenn ich zum Beispiel als Terraner gespielt habe und meine Fabrik und meinen Starport auf Gruppe 5 eingestellt habe, kann ich zwischen der Auswahl der Fabrik oder des Starports wechseln.

Es ist eine gute Idee, wenn Sie an zwei Orten angreifen Einmal, um beide Gruppen unterschiedlich zu tasten.

Ein weiteres Beispiel für die Zuordnung verschiedener Einheiten zu einer Gruppe und ihrer einzelnen Gruppe ist, wenn Sie eine Gruppe von Stalkern, Unsterblichen und Eiferern zusammen haben. Stalker bewegen sich schneller, so dass sie natürlich immer vorne angreifen und Schaden erleiden, der nicht ihr idealer Ort ist, und sie blockieren auch Ihre Nahkampf-Eiferer. Wenn Sie also Unsterbliche und Eiferer auf 2 gedrückt haben, können Sie zuerst mit ihnen angreifen.

Es gibt jedoch wirklich zu viele verschiedene Spielstile, um sie aufzulisten.

+1 - Ich habe vergessen, dass Shift + Num zu dieser Gruppe hinzugefügt wird. Ich muss das in mein Spiel integrieren!
Upvote für die Schicht + # Kommentar
Lotus Notes
2010-08-25 22:47:23 UTC
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Es gibt keine effektivste Methode. Sie müssen tun, was zu Ihrer Strategie und Ihrem Rennen passt.

Ich persönlich bevorzuge es, die Gruppen nach der physischen Position zu trennen, die sie während des Kampfes verwenden werden. Als Protoss-Spieler halte ich normalerweise Zeloten, Unsterbliche und nicht blinkende Stalker in Strg + 1 und Kolosse und Wachposten in Gruppe 2, einfach weil diese Einheiten am besten funktionieren, wenn sie weit von der Front entfernt sind. Ich könnte Gruppe 3 entweder für Blink-Stalker verwenden, weil sie sich sehr unabhängig bewegen müssen, oder möglicherweise für Hochtempler oder eine Luftangriffsgruppe.

Meiner Meinung nach ist die Art und Weise, wie Sie Hotkey-Gebäude bauen, wichtiger als wie Sie Ihre Armee hotkey. Einheiten außer Position zu haben ist definitiv sehr schlecht, besonders für Dinge wie Belagerungstanks und Kolosse, aber die Fähigkeit, sofort mehr Einheiten zu spawnen, während Sie kaum Zeit von Ihrer Aufmerksamkeit auf dem Schlachtfeld verlieren, ist wichtiger. Ich persönlich bevorzuge die Verwendung von Strg + 4 für alle Warp Gates, Strg + 5 für alle Nexusse, Strg + 6 für Proxy-Pylon und Strg + 7 und 8 für Robo-Einrichtungen / Stargates.

Wenn Sie den Hotkey für eine Einheit oder eine Gebäudegruppe zweimal drücken, wird die Kamera darauf zentriert. So sehen Sie, wie die Profis sofort zwischen ihrer Armee und ihrer Basis wechseln, ohne auf die Minikarte zu klicken. Das Folgende ist meine Lieblingslösung für das "Warp Gate" -Problem, bei dem Protoss-Spieler vom Kampf wegschauen müssen, um Verstärkung herzustellen.

Angenommen, ich greife mit einer Hauptkraft an und muss mich verstärken, einige Verstärkungen. Ich tippe zweimal auf 6, um die Kamera auf meinem Proxy-Pylon zu zentrieren. Drücken Sie 4 (oder W), um alle Warp-Tore auszuwählen und einige zu verziehen Einheiten im Kraftfeld des Pylons, wählen Sie sie aus und drücken Sie Umschalt + 1, um sie meiner ersten Gruppe hinzuzufügen. Tippen Sie erneut zweimal auf 4, drücken Sie 5 und Chrono Boost alle Warp-Tore mit meinem gesamten Nexus. Das klingt kompliziert, aber sobald Sie den Dreh raus haben, können Sie es mit erstaunlicher Geschwindigkeit tun. Die meisten Leute wissen nicht, dass Sie Chrono Boost-Warp-Tore verwenden können, um die Abklingzeit von Warp-In zu verringern.

Wenn Sie als Terraner oder Zerg spielen, ist dies noch einfacher. Halten Sie einfach Ihre Kamera in Ihrer Armee, drücken Sie den Hotkey für das Gebäude Ihrer Einheit, setzen Sie den Sammelpunkt auf eine Ihrer eigenen Einheiten oder einen Ort in der Nähe Ihrer Armee und bauen Sie eine Reihe von Einheiten.

Außerdem: Wenn ich Arbeiter für neue Erweiterungen baue, möchte ich, dass alle Kommandozentralen / Nexusse / Brutstätten gleichzeitig Arbeiter bauen und sie einfach weiterleiten, da die Produktionsgeschwindigkeit der Arbeiter nur bei der neuen Erweiterung selbst verdreifacht oder verdoppelt werden kann Ganz zu schweigen davon, dass Sie einen Wegpunkt erstellen können, bevor die Erweiterung abgeschlossen ist. Das ist der Vorteil, alle Hauptgebäude in einem Hotkey zu halten.

Ich werde sagen, dass ich fast genau das gleiche Kontrollgruppenschema wie Zerg verwende, mit Aufsehern auf 4 und allen Brutstätten auf 5, Königinnen auf 6-9. Dies ist jedoch eine weitgehend subjektive Antwort.
Ich mag diese Antwort selbst. Sicher, es basiert auf persönlicher Erfahrung, aber es ist die [hilfreiche Art persönlicher Erfahrung] (http://gaming.stackexchange.com/questions/5106/class-help-in-etrian-odyssey-2/5112#5112). Sie heben sogar Ihre gemeinsamen Schemata hervor (getrennt nach Position und Betonung von Gebäuden) und warum Sie sie nützlich finden.
@Grace ist nicht das Trennungsschema, das ich nicht mag, es sagt: 1 Frontlinie, 2 ist Backline, 3 ist Rollen ... usw. Eine bessere Antwort würde sagen: Es ist oft wichtig, Ihre Frontlinieneinheiten in eine andere Kontrollgruppe zu trennen von dir back line weil ....
@tzenes Es heißt "getrennt basierend auf der physischen Position", gefolgt von "so mache ich es selbst mit Protoss". Vielleicht könnte es verbessert werden, um den allgemeinen Grund, warum die Positionierung nützlich ist, klarer zu erklären (genauso wie die Priorität des Bauens erklärt wird), aber es liefert bereits implizit eine solche Argumentation mit den für Protoss getroffenen Entscheidungen.
@Grace Ich denke, es war die Argumentation, die ich wirklich wollte, nicht nur eine Liste, wie er die Dinge aufbaut.
@tzenes Ich werde Änderungen vornehmen, wenn ich die Chance dazu bekomme.
Kyralessa
2010-08-26 04:41:02 UTC
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Für SC2 verwende ich dieses System:

  • 6, 5, 4 : Gruppen von Armeen. 6 ist die Hauptgruppe, und ich arbeite links für zusätzliche Gruppen. Vielleicht 6 für die Hauptarmee und 5 für eine Gruppe von Raben oder 5 für Medivacs.
  • 1 : Kommandozentralen
  • 2 stark>: Einheitengebäude (Kaserne, Fabrik, Sternenhafen)
  • 3 : Gebäude (Tech Lab, Waffenkammer usw.) verbessern
  • 7 : Reparaturtrupp von SCVs
  • 8, 9, 0 : Selten verwendet; möglicherweise ein anderer Reparaturtrupp oder eine andere Nicht-Kampfgruppe.

Dies wird durch die Tatsache beeinflusst, dass ich eine geteilte ergonomische Tastatur verwende, sodass sich die 1 bis 6 auf der linken Seite des Split befinden. und die 7 bis 0 auf der rechten Seite.

Dieses Schema wird manchmal schwierig, da ich Grid-Hotkeys verwende. Ich finde, dass ich in der Hitze des Kampfes eher 6 als T treffe, was nicht immer den gewünschten Effekt hat. Aber es funktioniert normalerweise.

Auch etwas, das ich hilfreich fand:

Weisen Sie Gruppen mit Shift- # anstelle von Control- # zu. Sie müssen nur Control- # verwenden, um eine Gruppe zu ersetzen , und fast immer möchte ich einer Gruppe nur Einheiten hinzufügen. In SC1 habe ich die gesamte Gruppe mit den hinzugefügten Einheiten erneut ausgewählt und Control- # gedrückt, aber in SC2 habe ich mich darin geschult, Shift- # zum Erstellen oder Hinzufügen der Gruppe zu verwenden, und es ist viel einfacher zu verwalten. P. >

+1 für die Schicht anstelle von Kontrolle, ich muss diesen nervigen Habbit loswerden. : D.
ayckoster
2012-05-08 03:49:14 UTC
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Verwenden Sie die rechte Umschalt- und Strg-Taste. Ich benutze die linke Umschalttaste + Strg für die Gruppen 1-7 und die rechte für 8-0. Auf diese Weise kann ich immer mit der linken Hand gruppieren.

Meine Gruppierungen sind:

  1. Command Center - damit ich sofort scannen kann (1 c). Dies ist der Hauptgrund.
  2. Hauptarmee. (MMM) - Auf diese Weise kann ich leicht einen Schritt stottern oder mich zurückziehen.
  3. Andere Armee. (Panzer)
  4. Zaubernder oder andere Einheiten, auf die ich mich konzentrieren muss. (Geister, Todesfee)
  5. Kaserne
  6. Fabriken
  7. Starports
  8. bis 0. Dinge, auf die ich mich konzentrieren muss. (Drops, Upgrades usw.)
  9. ol>

    Der Grund, warum ich alle Produktionsgebäude trenne, ist das Speichern von APM. Tabulator-Kostenaktionen, die ich durch die Verwendung mehrerer Gruppen sparen kann.

    In großen Schlachten verlasse ich mich selten auf Gruppierungen. Normalerweise wähle ich einzelne Gruppen in Echtzeit mit der Maus aus.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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