Frage:
Schnell um 180 Grad drehen?
QuinnG
2014-12-16 22:03:40 UTC
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Beim Betrachten des Start-Trailers (ja ja; kein Gameplay) zeigen sie Schiffe, die sich schnell um 180 (ish) Grad drehen, um auf Verfolger zu schießen.
Wie hier für das Schiff in der Mitte des Bildschirm und hier für das Schiff oben auf dem Bildschirm.

(spielt nur die Kampfdemo ab) Ich habe keinen Weg gefunden, die Richtung umzukehren, in die ich ' Ich stehe so schnell vor der Tür. Ich habe es mit und ohne Flight Assist versucht. Ich konnte mich nur sehr langsam auf einer größtenteils horizontalen Ebene drehen.

Ich würde gerne wissen, ob ein solches Manöver im Spiel tatsächlich möglich ist. und wenn; Wie?

Upvoted, weil es lächerlich ist, dass sie es in den Trailer setzen, wenn es völlig unmöglich ist, solche Wendungen im Spiel zu machen.
Als Nebenbemerkung: Ich habe herausgefunden, dass es in den meisten Fällen viel einfacher ist, einfach rückwärts zu fahren, wenn sich ein schnelleres Schiff Ihnen nähert.Ich habe viele Eagles / Sidewinders auf diese Weise zerstört.
@AdamArold Vorsicht damit.Wenn ich immer noch volle Schilde habe und du nicht (oder besonders wenn ich immer noch ein gutes Stück Schilde habe und deine nicht da sind), gehe ich davon aus, dass du eine direkte Kollision viel spüren wirstschlimmer als ich werde.Und die Chancen stehen gut, ich werde recht haben.
Über Kollisionen habe ich nichts gesagt.Ich sagte, geh rückwärts.
Acht antworten:
kalina
2014-12-16 22:21:21 UTC
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In Elite Dangerous gibt es keinen "Do a 180" -Button. Dies hängt von zwei Dingen ab:

  • Die Geschwindigkeit, mit der Sie sich bewegen
  • Üben

Die Geschwindigkeit, mit der Sie sich bewegen, ist wichtig, weil Eine optimale Manövrierfähigkeit wird nur bei Bewegung mit bestimmten Geschwindigkeiten erreicht. Siehe das folgende Bild:

image

"Optimale Manövrierfähigkeit" wird erreicht, wenn die Bewegungsgeschwindigkeit innerhalb des blauen Bereichs liegt, der auf der Drosselklappe markiert ist. Außerhalb dieser Region nimmt die Manövrierfähigkeit ziemlich schnell ab. Wenn Sie also versuchen, sich umzudrehen, wenn Sie sich sehr schnell bewegen, führt dies zu einem großen Wendekreis. Wenn Sie versuchen, sich umzudrehen, wenn Sie sich nicht bewegen, scheint dies ewig zu dauern.

Zusätzlich zur Manövrierfähigkeit verfügt Ihr Schiff über eine Vielzahl von Triebwerken zusätzlich zu Ihrem Standardgieren und -neigung, die zusammen den Wendekreis weiter verringern können. Hier kommt die Übung ins Spiel, aber dies wird erheblich unterstützt durch einen guten Controller und anständige Tastenzuordnungen, da mehrere Aktionen gleichzeitig ausgeführt werden müssen, während Sie Ihr Ziel verfolgen.

Dies ist alles irrelevant (oder sollte es sein), wenn die Flugunterstützung ausgeschaltet ist.Geschwindigkeit existiert nicht, nur Relativgeschwindigkeit (Geschwindigkeit).Mit Flugassistent ist das alles wahr ... aber wenn mein Schiff durch den Weltraum fährt und ich nur meine Pitch-Triebwerke abfeuere, warum sollte ich dann nicht schneller drehen können?
@Marius Man würde denken, dass es irrelevant sein sollte, aber es ist nicht.Wenn das Ausschalten von Flight Assist wirklich bedeutet, dass Ihr Schiff die Newtonsche Physik vollständig befolgt, können Sie weit über die bei eingeschaltetem Flight Assist festgelegte Boosting-Grenze hinaus beschleunigen - aber Sie können nicht einmal eine erhöhte Geschwindigkeit beibehalten, ohne ständig neu zu verstärken.Daher ist es wahrscheinlich, dass die Rotationsbewegung auch bei ausgeschaltetem Flugassistenten ähnlichen Einschränkungen unterliegt.Sie können eine wissenschaftliche Erklärung dahinter werfen oder auch nicht, aber der wahre Grund liegt wahrscheinlich in der Ausgewogenheit des Gameplays.
Genau mein Punkt, also finde ich nicht wirklich, dass das Spielen mit ausgeschalteter Flugunterstützung meinen inneren Nerd erfüllt ... es ist nur ein Gameplay-Balance-System, das gegen ein anderes (wenn auch schwerer zu kontrollierendes) Gameplay-Balance-System ausgetauscht wird.Meh.Es macht keinen Sinn, überhaupt zu versuchen, Wissenschaftsmaterial darauf anzuwenden, da es keine gibt.Es ist wirklich schade, dass sie uns nicht nur mit Unterstützung auf die Nerven gegangen sind ... es ist schwer genug zu kontrollieren, um so viel Gleichgewicht zu schaffen, wie ich für angemessen halte.
Finster
2014-12-17 03:19:40 UTC
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In Elite: Dangerous gibt es den Begriff "Flight Assist". Dies können Sie über ein gebundenes Steuerelement ein- und ausschalten (ich vergesse die Standardeinstellung).

Wenn Flight Assist ausgeschaltet ist, sind Sie der Newtonschen Physik ausgeliefert. Ihr Schiff wird meistens der Erhaltung des linearen und Drehimpulses gehorchen. Für Laien bedeutet dies, dass jeder Schub, den Sie auf Ihr Schiff ausüben (entweder in Form einer geraden Bewegung oder einer Rotation), unvermindert fortgesetzt wird, bis Sie einen Gegenschub anwenden.

Dies bedeutet, dass Sie dies im Spiel tun können Führen Sie dieses Manöver folgendermaßen aus:

  1. Bewegen Sie sich bereits mit einer bestimmten Geschwindigkeit vorwärts.
  2. Deaktivieren Sie den Flugassistenten
  3. Wenden Sie eine Drehung an, um Ihr Schiff um 180 Grad zu drehen.
  4. Wenden Sie eine Gegenrotation an, damit Sie sich nicht wie ein Kreisel drehen.
  5. Feuerwaffen usw.
  6. ol>

    Es ist ein sehr kniffliges Manöver und gewöhnungsbedürftig. Sie können ein Beispiel im Spiel für die Verwendung von Flight Assist Off mit Silent Running sehen, um nicht von den Bullen durchsucht zu werden.

    Flight Assist On bedeutet, dass sich Ihr Schiff ähnlich wie ein Flugzeug verhält würde im atmosphärischen Flug, dh wie die meisten Weltraum- und Flugsimulationsspiele, die bisher veröffentlicht wurden.

Die Newtonsche Physik würde bedeuten, dass der Impuls * erhalten * bleibt.Möglicherweise haben Sie das gemeint?In der Tat ist es jedoch nicht.Wenn Sie FA anheben und ausschalten, verringert sich Ihre Geschwindigkeit langsam auf die Höchstgeschwindigkeit Ihres Schiffes.Dieses Spiel hat keine vollständig Newtonsche Physik.Und unabhängig davon, AFAIK gibt es keine Möglichkeit, sich so schnell zu drehen wie die Schiffe im Anhänger.
Du hast recht.Was ich sagen wollte ist, dass es fast erhalten bleibt.Sie haben jedoch Recht, es gibt eine maximale Geschwindigkeit, abhängig davon, ob Sie sich vorwärts, seitlich oder rückwärts bewegen, und unabhängig davon, ob Sie über diese Geschwindigkeiten hinaus nicht beschleunigen können, es sei denn, Sie steigern oder biegen in sie ein, und Ihre Geschwindigkeit wird auf dieses Maximum reduziert.Ich habe vergessen, wie hoch die Prozentsätze für FA Off sind, aber es sind ungefähr 80% max für Lateral und 50% max für Reverse oder so? Mein Hauptpunkt war jedoch, dass Rotationsträgheit eine Sache mit FA Off ist.
Obwohl das Schiff der Newtonschen Physik nicht ganz * vollständig * gehorcht, selbst wenn der Flugassistent ausgeschaltet ist (wie in den Kommentaren erwähnt), ist dies eine viel bessere Antwort als @kalina's.Durch Ausschalten des Flugassistenten können Sie dem im Anhänger angezeigten Manöver so nahe wie möglich kommen, unabhängig davon, ob diese bestimmte Bewegung tatsächlich möglich ist oder nicht.
Shaamaan
2015-01-22 14:22:54 UTC
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Ich möchte auf die Antworten eingehen, die bereits von anderen Personen gegeben wurden.

Sie können zwar nicht genau den im Trailer dargestellten Zug ausführen, es ist jedoch möglich, etwas sehr Ähnliches zu tun.

Beachten Sie, dass die Drehrate Ihres Schiffs auch bei ausgeschaltetem Flugassistenten variieren kann. Ich habe festgestellt, dass ich SEHR schnelle Kurven fahren kann, indem ich:

  • Boosten
  • während Boost aktiv ist, FA
  • Pitch up / down deaktiviere (schnellste Rotation)
  • stabilisiere die Tonhöhe, sobald du auf dein Ziel schaust
  • feuere / aktiviere FA wieder / mache einen Laufwurf!

Der Grund, den ich vorschlage Boosten ist, weil Sie beim Boosten nicht nur die Geschwindigkeit erhöhen, sondern auch die Manövrierfähigkeit erhöhen! Diese Erhöhung kann bereits bei aktiviertem Flugassistenten nützlich sein ... und bei deaktiviertem FA können Sie einige wirklich schnelle Kurven fahren!

Ich sah, dass ich, während ich keinen Schub ausübte, auch nicht drehen konnte, also nahm ich an, dass es verwandt war.Es ist ein bisschen scheiße, dass sie die Newtonsche Physik / Erhaltung des (Dreh-) Impulses in Bezug auf das Rollen anwenden, aber nicht für die Tonhöhe?Es gibt keinen wirklichen Grund, warum nicht außer "weil", und um ehrlich zu sein, wenn ich ein Schiffshersteller wäre, der ein Kampfschiff herstellt, würde ich ein Schiff wie dieses nicht lähmen!
Cmdr Freiheit
2014-12-17 04:10:31 UTC
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Dieses Video ist kein tatsächliches Gameplay. Ich glaube nicht, dass eines der Schiffe so schnell drehen kann. Wenn dies der Fall ist, hat Ihr Startschiff viele Upgrades nicht.

Das nächste, das ich erreichen konnte, ist ungefähr so:

  1. Vollvorwärtsgas (möglicherweise sogar Boost / Afterburner)
  2. Flugassistent ausschalten
  3. Reduzieren Sie den Gashebel auf den blauen Bereich (ca. 50%) oder das untere Ende des blauen Bereichs (30-40) %)
  4. Volle Tonhöhe, bis Sie um 180 Grad gedreht sind. Realistischer: volle Tonhöhe und ein wenig Gieren und / oder Rollen, bis Sie auf den Feind gerichtet sind.
  5. Gas geben.
  6. Rückwärtsgas geben.
  7. Aktivieren Sie die Flugunterstützung erneut.
  8. ol>

    Alternativ können Sie, anstatt Ihr Vorwärtsgas in den blauen Bereich zu reduzieren, die Aufwärts- oder Abwärtsstrahlruder drücken, um Ihr Gesamtgas im blauen Bereich zu halten. Wenn Sie einfach den Gashebel auslassen, haben Sie eine viel langsamere Pitch-Geschwindigkeit.

    Wenn Sie den Gashebel ausschalten, anstatt ihn fallen zu lassen, bleiben Sie geradeaus (eher wie im Video), aber Ihre Die Abbiegegeschwindigkeit ist sehr langsam.

    Anstatt die Flugunterstützung wieder zu aktivieren, können Sie Ihre Tonhöhe umkehren, um den Pegel zurückzusetzen. Wenn die Flugunterstützung ausgeschaltet ist, steuert der Flugstock die Manövrier-Triebwerke direkt und Sie müssen die richtige Menge an Gegenschub bereitstellen, um anzuhalten. Ich finde, dass das kurze Deaktivieren des Flugassistenten sehr hilfreich ist, aber das Ausschalten macht es zu schwierig, die Dinge im Blick zu behalten, und lässt mich auf sehr schwer kontrollierbare Weise taumeln.

    Wenn Sie versuchen zu gieren (horizontal seitwärts drehen) Anstelle der Neigung (hoch / zurück ziehen oder vorwärts / runter tauchen) werden Sie feststellen, dass die Drehgeschwindigkeit erheblich langsamer ist. Sie könnten versuchen, sowohl ein Pitch- als auch ein Giermanöver gleichzeitig durchzuführen, aber ich denke, Sie müssten auch ein bisschen rollen, damit das richtig funktioniert.

    Ich würde das nicht an der Seite einer Raumstation (oder eines Asteroiden usw.) oder in Nahkampfreichweite versuchen. Ich habe festgestellt, dass dies nützlich ist, um die Reichweite der Waffen zu erhöhen, rückwärts zu drehen und dann mit einer Geschwindigkeit rückwärts zu fliegen, die der Feind einholen kann, während Sie ein paar zufällige Pitch-, Roll- und Giermanöver ausführen. Besonders effektiv, wenn Sie kardanische Waffen haben, da Sie so das Feuer auf den ankommenden Feind aufrechterhalten können, während Sie seinem ankommenden Feuer ausweichen. Bei festen Waffen müssen Sie zwischen Ausweichen und Schießen wechseln.

Mick Waites
2014-12-18 14:51:33 UTC
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Ich bin mir ziemlich sicher, dass eine exakte Nachbildung der Bewegung im Video unmöglich ist, die Drehgeschwindigkeit ist zu hoch.

Wie oben erwähnt, können Sie durch Deaktivieren von Flight Assist Ihre Richtung beim Drehen beibehalten Allerdings haben die Entwickler Ihrem Schwung dabei eine künstliche Verlangsamung hinzugefügt.

Wie bereits erwähnt, verbessert das Verbleiben Ihrer Geschwindigkeit im blauen "Sweet-Spot" auf der Geschwindigkeitsanzeige Ihre Drehgeschwindigkeit und Das Aufrüsten Ihrer Triebwerke hilft ebenfalls, aber die im Video gezeigte Drehgeschwindigkeit wird immer noch nicht erreicht.

Die einzige Möglichkeit, die möglicherweise möglich ist, besteht darin, den Sweet-Spot zu ignorieren. Seien Sie auf Hochtouren und verwenden Sie dann die Boost-Taste, wenn Sie die Kurve beginnen. Dies erhöht nicht nur Ihre Höchstgeschwindigkeit, sondern verbessert auch massiv Ihre Abbiegegeschwindigkeiten (bis zu dem Punkt, dass bei einigen Schiffen Schwarz / Weiß-Ausfälle auftreten).

Ultramon
2014-12-31 02:47:26 UTC
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Soweit ich weiß, habe ich nur gesehen, dass KI sofort 180 Runden ohne Triebwerke oder andere Methoden macht. Sie drehen einfach 180 unter 1 Sekunde, AKA ist für Spieler möglich, sich zu replizieren. Wäre wunderbar, wenn das möglich wäre.

Guys Dude
2015-04-20 07:31:09 UTC
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Was ich mache, um schnell zu drehen und Tage zu ruinieren, ist Gas maximal, Motor blinkt maximal, Boost, FA aus, Mischung aus Gieren, Rollen, Nick, Vorwärtsstrahlrudern, Aufwärtsstrahlrudern und Links- oder Rechtsstrahlrudern, FA an. Es ist wirklich wackelig mit den Tflight Hotas, da Ihre Joystick-Hand gedreht und in eine Richtung geschleudert wird und der Gashebel maximal ist und ich Triebwerke als Knöpfe am Gasgriff habe, also drücke ich dort 3. Aber Sie können eine ziemlich enge Kurve bekommen.

Not Scott Manley
2015-05-13 01:44:01 UTC
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Ich habe gerade den Trailer zum ersten Mal gesehen und ich denke, ich könnte das mit dem richtigen Flugstock machen. Sie müssen Geschwindigkeit haben und dann gleichzeitig den Gashebel auf ein Minimum von Blau, vielleicht weniger, abstellen, die Flugunterstützung ausschalten und zurückziehen, während Sie Ihr nach unten gerichtetes Translationsstrahlruder abfeuern. Schalten Sie die Flugunterstützung ein oder wirken Sie dem mit dem Steuerknüppel, dem Feuer und der Wiederholung entgegen, um zum vorwärts gerichteten Flug zurückzukehren. Ich wünschte, mein Stick hätte genug Funktionsknöpfe, um ihn abzuziehen.



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