Frage:
Wie kann ich ein Redstone-Signal erzeugen, wenn Spieler in der Nähe sind?
Alan B
2011-12-14 21:59:19 UTC
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Ist es möglich, etwas zu konstruieren, das automatisch ausgeführt wird, wenn sich ein Spieler in der Nähe befindet, beispielsweise in Reichweite eines Blocks, ohne dass dieser Spieler so etwas wie ein Druckkissen oder eine Detektorschiene auslösen muss?

Was ich ' Ich versuche, einige Kolben in dieser Situation zum Bewegen zu bringen. Wenn also beispielsweise jemand auf einem entfernten Hügel entlang läuft, leuchtet möglicherweise etwas auf.

Ich kann mir nur vorstellen, dies zu tun, indem ich einen habe Höhle unter der Erde mit einer Ladung Druckplatten, die mit Kolben an der Oberfläche verbunden sind, und einer Armee von Schneegolems, die dort herumwandern und auf die Druckplatten schlagen. Aber sie scheinen erst zu erscheinen, wenn Sie ziemlich nahe sind.

Dies kann mit dem Craft-Bukkin-Plugin für SMP-Server (Anzeichen können erkennen, wenn sich ein Spieler in der Nähe befindet) auf keine andere Weise als durch Druckplatten oder andere Redstone-Trigger erfolgen
Sie sollten in der Lage sein, etwas mit einem Minenwagen und einer angetriebenen Schiene zu tun, obwohl ich meine Idee derzeit nicht testen kann.
Tripwire kann 40 Blöcke lang sein, sodass Sie damit einiges an Fläche für Passanten überprüfen können.
Acht antworten:
Ronan
2011-12-14 22:49:46 UTC
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Mit Mob-Schlüsseln können Sie Sensoren erstellen, die nur innerhalb von 16 Blöcken aktiviert werden. Eine beispielhafte Konstruktion wird hier gezeigt:

RetroCraft
2014-08-07 06:39:42 UTC
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Wenn Sie kreativ sind, führen Sie eine Uhr aus, die mit einem Befehlsblock verbunden ist, der den Befehl / testfor @p [r = eine Zahl] mit einer Komparatorausgabe an die Kolben enthält.

SaintWacko
2011-12-15 02:30:11 UTC
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Wenn Sie Bukkit verwenden, gibt es ein wunderbares Plugin namens PailStone mit Vorzeichen-Näherungssensoren. Sie definieren eine Lautstärke, und wenn ein Spieler diese Lautstärke betritt, liefert das Zeichen Strom. Ich habe es zusammen mit ein paar anderen Mods verwendet, um einen riesigen Luftwaffenstützpunkt mit riesigen Türen zu bauen, die sich automatisch öffneten, wenn sich ein Spieler ihnen näherte.

Tigerball
2015-03-19 04:04:21 UTC
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Führen Sie eine Uhr aus, an die ein Befehlsblock mit dem folgenden Befehl angehängt ist:

  / testfor @a [x = X, y = Y, z = Z, r = Radius]  

und setzen Sie einen Komparator aus dem Befehlsblock, dessen Ausgabe zu Kolben führt.

Dies wird jetzt mit diesen neuen Befehlsblöcken funktionieren, nach denen alle Jugendlichen verrückt sind.
qazwsx
2020-04-17 02:51:45 UTC
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Kugelfische dehnen sich aus, wenn sich ein Spieler ihnen nähert.Wenn Sie sie in ein kleines Loch stecken und einen Tripwire-Haken über ihnen platzieren, können Sie ein Redstone-Signal auslösen, wenn sie sich nähern.Warnung, dies kann sie vergiften, wenn sie zu nahe kommen.

sfplayer or dvorak74
2014-01-30 21:05:24 UTC
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Sie können den Befehl Proximity Detector für Befehlsblöcke verwenden.
Füllen Sie einfach die Befehlsblöcke weg.
Hier ein Beispiel:

 - = redstone | - | = powered rail c = Befehlsblock c ---- | - | 
PCMC
2015-11-13 22:32:09 UTC
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Ich bin darauf gestoßen und habe versucht herauszufinden, wie das geht, und ich habe herausgefunden, dass KEINE VON IHNEN ARBEITET!Also habe ich es stattdessen herausgefunden.Platzieren Sie einen sich wiederholenden Redstone-Schaltkreis in einem Befehlsblock und geben Sie Folgendes in den Befehlsblock ein:

  / effect @p [r = (number)] 13 1 0  

mit einem herauskommenden Komparator.

Schließen Sie dann an den Komparator an, was immer Sie wollen!Hier erfahren Sie, welche Zahl Sie setzen müssen: Die Zahl, die Sie setzen = wie viele Blöcke ein Spieler entfernt sein muss, bevor sich der Redstone-Komparator einschaltet.Wenn Sie "m" nach r setzen, also "rm", funktioniert dies nur, wenn der Spieler die Anzahl der gesetzten Blöcke LINKS gelassen hat.

Verwenden Sie in Ihrem Befehl KEIN ()!NUR []

Während dies technisch funktioniert, würde dies auch ein einfacher "Testfor" sein, der tatsächlich dafür ausgelegt ist.
1.13 Syntax: `/ effect give @p [r = (number}] 1 0`
user176226
2017-01-06 09:27:25 UTC
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Sie können ein Redstone-Erz mit einem Schneeviertelblock darüber haben. Wenn das Erz darauf steht, sendet es ein Signal aus. Verwenden Sie dieses, und schließen Sie es dann an Ihre Laterne auf dem Hügel an.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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