Die Tickrate des Servers ist die Anzahl der Spiel-Frames, die der Server in einer Sekunde verarbeitet. Dies wird manchmal auch als Server-FPS bezeichnet, was verwirrend ist, da der Server immer noch den Befehl max_fps
hat.
In jedem Spielrahmen ruft das Spiel die GameFrame-Methode einer Entität auf ( wenn es eine gibt) für jede Spiellogikverarbeitung. Für Projektile, Spieler, Türen usw. umfasst dies die Verarbeitung von Physik. Das Spiel führt zu diesem Zeitpunkt auch interne Logik aus ... und alle Valve Server Plugins (VSPs) wie MetaMod: Source und SourceMod können auch eigene GameFrame-Aufrufe haben (für SourceMod wird dies für SourceMod-Timer und alle Plugins verwendet, die dies haben OnGameFrame-Hooks).
Wie Sie vielleicht vermutet haben, wird das Spiel umso mehr CPU-Leistung verbrauchen, je höher Sie die Tickrate einstellen.
Es muss nicht immer eine Leistung sein Tatsächlich schwören einige CS: GO-Serverbesitzer auf 102 / 102.4 Tick anstelle der Standard-Tickraten 64 und 128. Sie behaupten, dass dies die Leistung des Servers konsistenter macht und die CPU-Spitzen verringert.
Dies kann sich jedoch geändert haben, als Valve das Spiel aktualisiert hat.
Denken Sie daran, dass Sie die Tickrate allein höher einstellen wird die Spielerfahrung nicht verbessern. Sie müssen auch sicherstellen, dass Ihre Raten für die verfügbare Bandbreite richtig eingestellt sind.
Wie bei den anderen Spielen von Valve verwenden viele von ihnen gesperrte Tickraten:
- 30 Spielbilder pro Sekunde
- Links 4 Tote
- Links 4 Tot 2
- 66 Spielbilder pro Sekunde
- Tag der Niederlage: Quelle
- Gegenschlag: Quelle
- Teamfestung 2
Die 66 Spielrahmen pro Sekunde Spiele waren nicht immer auf 66 festgelegt. Valve hat dies vor einiger Zeit geändert, nachdem Änderungen am Spielcode vorgenommen wurden. Diese Änderungen haben einige Spiele (insbesondere TF2) viel empfindlicher für Änderungen der Tickrate gemacht. Wenn Sie sie zu hoch oder zu niedrig einstellen, ändert sich die Geschwindigkeit, mit der sich Türen öffnen / schließen, und es treten Probleme auf.