Frage:
Wie können Sie den gespeicherten Mehrspieler-Fortschritt in Portal 2 zurücksetzen?
Calvin Fisher
2011-04-20 17:16:50 UTC
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Der Multiplayer-Fortschritt in Portal 2 wird in Steam Cloud gespeichert:

Wird der Fortschritt in der Coop-Kampagne in Portal 2 gespeichert?

Wie werden Sie zurückgesetzt? Ihr Fortschritt auf Null und erleben Sie das Spiel von Grund auf mit jemandem, der es noch nicht gespielt hat?

Sie zum Host bringen?
@DavidYell - alles, was bestimmt, ist, welcher Spieler als welcher Roboter spielen darf: http://gaming.stackexchange.com/questions/20370/what-determines-which-character-i-play-in-portal-2-co- op
Sechs antworten:
user56
2011-05-01 00:39:53 UTC
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Im Gegensatz zu allen Antworten hier ist es tatsächlich möglich, Ihren Fortschritt im Koop-Modus zurückzusetzen. Stellen Sie sicher, dass Sie der Gastgeber sind (Sie haben Ihren Freund eingeladen, anstatt von Ihrem Freund eingeladen zu werden). Starten Sie ein Koop-Spiel. Stellen Sie sicher, dass Sie sich dabei im Hub befinden.

Warnung: Dies gilt für beide Spieler. Stellen Sie sicher, dass der andere Spieler damit einverstanden ist.

Leider funktioniert dies nicht mit ss_map . Sie müssen sich in einer Sitzung mit einem anderen Spieler befinden. Dadurch wird der Fortschritt beider Spieler festgelegt.

Aktivieren Sie die Entwicklerkonsole in den Optionen und drücken Sie dann ~ kbd>, um sie zu öffnen. Wenn Sie Probleme haben, lesen Sie diese Frage. Geben Sie dann den folgenden Befehl in die Konsole ein:

  mp_mark_all_maps_incomplete  

Möglicherweise wird eine seltsame Meldung zu DLC angezeigt, der Befehl hat jedoch keine anderen sichtbaren Auswirkungen . Geben Sie nun diesen Befehl ein:

  changelevel mp_coop_lobby_2  

Dadurch wird die Lobby neu geladen und Ihr Fortschritt wird auf Null zurückgesetzt.

Mit diesem Befehl können Sie Ihren Fortschritt manuell ändern:

  mp_mark_course_complete <course>  

Während die Nummer die Nummer des Kurses ist, den Sie entsperren möchten (haben fertig), minus 1. Um also Kurs 1 freizuschalten, verwenden Sie mp_mark_course_complete 0 , um 2, mp_mark_course_complete 1 usw. freizuschalten. Dies bedeutet, dass mp_mark_course_complete 0 Kurs 1 vollständig entsperrt und dann 2 öffnet.

Es gibt auch mp_mark_all_maps_complete , wenn Sie Professor Portal erhalten möchten.

Danke an Fail Badp ♦, dass ich seine Zeit verschwenden durfte.

Cool! Und dies gilt nur für die Instanz, die Sie spielen? Das heißt, wenn Sie das nächste Mal ein Koop-Spiel starten, wird Ihr voller Fortschritt wie gewohnt geladen?
@CalvinFisher Nein. Es bleibt in der Steam Cloud bestehen, daher müssen Sie jeden abgeschlossenen Kurs markieren, wenn Sie fertig sind.
Sehr interessant ... und auch nützlich für alle, die die Level überspringen möchten. : P Ich würde diese Antwort noch einmal +1 geben, wenn ich könnte.
@CalvinFisher Beachten Sie, dass dieser Befehl für beide Benutzer gilt, nicht nur für Sie.
Ich bin wirklich überrascht zu sehen, dass dies für beide Spieler gilt - es sieht so aus, als würde ich mich weit davon entfernt halten, mit einem zufälligen Partner an Spielen teilzunehmen ...
@JamesBurgess Ja, du hast recht. Andererseits können Sie es genauso einfach selbst zurücksetzen.
@Arda Xi Mein Verständnis war, dass es auch beide Spieler auf "Vervollständigen" setzen würde, wenn Sie das Gegenteil tun würden ... was in gewisser Weise ein sehr ähnliches Problem ist. In beiden Fällen würde ich es als "Sicherheitslücke" betrachten.
@JamesBurgess Ja, aber mit diesen Befehlen können Sie Ihren Fortschritt vollständig optimieren. Solange Sie wissen, wie weit Sie waren, bevor Sie zufällig an einer Sitzung teilgenommen haben, können Sie zu diesem Fortschritt zurückkehren.
Wurden diese stillschweigend gepatcht? Sie arbeiten nicht mehr ...
Für alle, die sich diese Kommentare ansehen: Das hat gestern bei mir erfolgreich funktioniert.
Mag Roader
2011-04-20 19:08:37 UTC
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Ich frage mich genau, warum Sie die Dinge vollständig zurücksetzen möchten. Ich glaube nicht, dass Sie können , aber es sollte die Erfahrung überhaupt nicht beeinträchtigen, wenn Sie es nicht zurücksetzen.

Ich gehe davon aus, dass Sie wirklich nur spielen möchten durch die Intro-Rätsel mit deinem Freund. In diesem Fall sind folgende Punkte zu beachten:

  • Wenn Sie sich im Hub für die Ebenenauswahl befinden, können Sie das Menü aufrufen und zum Bereich Kalibrierung zurückkehren. Dies ist der erste Bereich, in dem Sie beginnen, wenn eine neue Person zu spielen beginnt, und es gibt einige einfache Rätsel, die Sie in die Lage versetzen, zusammenzuarbeiten.
  • Wenn Sie sich im Hub für die Ebenenauswahl befinden, können Sie sich die Tür oben ansehen jedes Puzzleset. Sie sehen kleine orange / blaue Rechtecke. Diese zeigen an, wie weit jeder Spieler den Abschnitt durchlaufen hat. Wenn Sie eine Tür mit mehr einer Farbe als einer anderen finden, haben Sie ein Puzzleset gefunden, das Sie (oder Ihr Freund) nicht abgeschlossen haben.
  • Wenn Sie einen Puzzle-Bereich im Hub betreten, werden Sie Auf der linken Seite sehen Sie einen kleinen Monitor, der erneut anzeigt, wie weit jeder Spieler fortgeschritten ist. Unter diesem Monitor befinden sich kleine Tasten, mit denen Sie auswählen können, welche Stufe Sie spielen möchten.
Fragen ist keine Antwort, aber technisch gesehen haben Sie sie bereitgestellt: geht nicht. ;) Und das sind hervorragende Dinge, die leicht zu übersehen sind.
To answer the "why" question: in a game where the experience and feel are such important components, it helps give you a sense of... I don't know, really exploring something... to walk around a game world that slowly opens up to you. It disrupts that to have to pull up a menu, or walk around in a game world that's already completely accessible. It's not a huge deal, but I might want to be able to do this if I really wanted to play through again with a friend and give him/her the full experience.
AilimlrrmsCMT Sometimes knowing the context surrounding a question can help provide a better answer, ie. "You can't do what you are asking for *exactly*, but you can still fulfill your desires in these other ways." On the specific why, I agree that in some games with exploration a full reset would make perfect sense. Personally I feel that in Portal 2's case, the unlocking/exploration is not altogether eventful or dramatic so you're not missing much. The individual puzzles are really where the fun happens with this game!
Ziemlich wahr. :) Ich denke, die Rätsel sind definitiv der mit Abstand wichtigste Teil für alle Beteiligten ... aber was verschiedene Menschen im Allgemeinen beschäftigt, ist eine sehr subjektive Frage. Ich für meinen Teil finde, dass es ein bisschen mehr Aufregung gibt, eine jungfräuliche Welt zu erkunden, die sich in ein bisschen Herablassung verwandelt, wenn ich das Gefühl habe, dass das Spiel mich auf subtile Weise daran erinnert, dass die Person, mit der ich spiele, zurückkommt "auf mein Niveau. Wenn also eine Rücksetzoption verfügbar wäre, würde ich in Betracht ziehen, sie auch bei den von Ihnen genannten Dingen zu verwenden.
Mikel_S
2012-04-29 00:48:21 UTC
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Ich weiß, dass dies eine alte Frage ist, aber ich habe gerade die beste Antwort hier durchgesehen und eine kleine Ergänzung (die mit dem Befehl mp_mark_all_maps_complete und all dem). Zuerst habe ich es als Bearbeitung für diese Antwort eingereicht, aber ich denke, es reicht aus, um einen eigenen Beitrag hier zu rechtfertigen.

Also hier ist es.

Schritt für Schritt, wie es geht Setzen Sie Ihren eigenen Fortschritt zurück (ohne andere zu beeinflussen).

  1. Starten Sie Portal 2.

  2. Wählen Sie "Kooperationsmodus spielen"

  3. Wählen Sie "Standard Coop"

  4. Öffnen Sie von hier aus die Konsole (Standard ~ kbd>, andernfalls überprüfen Sie Weitere Informationen finden Sie in den zugehörigen Fragen.

  5. KONSOLE-BEFEHL: ss_map Lobby_2

  6. KONSOLE-BEFEHL: mp_mark_all_courses_incomplete

  7. Verlassen Sie die Karte und spielen Sie mit Ihren Freunden, als hätten Sie von vorne angefangen.

  8. ol>

    Dies ist besonders nützlich für Personen, die die Übergänge und einige zusätzliche GLaDOS-Zeilen erleben möchten.

Tamara Wijsman
2011-04-20 18:32:34 UTC
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Da das Spiel in der Steam Cloud gespeichert ist und keine Option zum Zurücksetzen verfügbar ist, ist dies nicht möglich.

Der einzige Unterschied wären die Animationen in The Hub zum Laden neuer Zonen, um Um sie zu sehen, muss der Spieler mit jemandem spielen, der sie noch nicht abgeschlossen hat. Abgesehen davon können Sie einfach zum Spiel laufen und die erste Kammer in jeder Zone auswählen ...

Sie können jedoch versuchen, den Steam-Support zu kontaktieren und ihn zu bitten, sie für Sie zurückzusetzen.

Good suggestion. I don't know why, it just seemed to me like there would have to be SOME way to do it.
badp
2011-04-30 14:28:36 UTC
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Der springende Punkt, warum ich dies wollte, ist, dass mein zweiter kooperativer Testpartner in Science ™ (der mir übrigens Professor Portal besorgt hat) die 5 Freischaltsequenzen erlebt. Die ersten drei habe ich selbst verpasst. Das Anhören von GLaDOS ist ein großer Teil der Erfahrung von Portal 2.

Anscheinend können wir das jedoch nicht einfach tun, also hier geht es zum Aufräumen von Youtube. :(

Überraschung Überraschung, anständige Videos dieser Sequenzen zu finden, ist eine Herausforderung. Lassen Sie uns GLADoS übertönen, was den ganzen Sinn dieser Übung ruiniert, während in Komplettlösungen wahrscheinlich bereits alles freigeschaltet ist (wenn sie das nicht überspringen Lobby vollständig), daher ist es eine Herausforderung, gute Youtube-Videos zu finden. Daher markiere ich CW, damit Sie mir beim Auffinden dieser Videos helfen können.

Hilydrow
2011-04-29 07:11:38 UTC
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Meiner Meinung nach ist das wirklich kein Problem, da es im Coop-Modus so wenig Storyline gibt. Wenn Sie jedoch alle Kommentare von GLaDOS hören möchten (im Koop-Modus), können Sie sich diese Videos ansehen:

Oh, ich hoffte, dass dies die fünf Freischaltsequenzen waren: /


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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