Frage:
Wie kann ich Zombies in Minecraft zu One-Punch-Kills bringen?
Kevin Reid
2013-01-21 00:48:06 UTC
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Zombies in Minecraft haben etwas an sich: Wenn Sie sie nur 23 Blocks für den Fallschaden fallen lassen, brauchen sie zwei Schläge, um zu töten, anstatt einen Schlag wie andere Mobs. (23 ½ ist das gleiche und 24 Blöcke werden sie einfach töten.) Ich habe gehört, dass dies darauf zurückzuführen ist, dass Zombies eine „Rüstung“ (offensichtlich keine sichtbare Rüstung) haben, die zuerst gebrochen werden muss (oder vielleicht etwas zu tun hat) Dies kann mit den Auswirkungen der Rundung auf die Reduzierung des Rüstungsschadens geschehen.

Wie kann ich die Zombies automatisch ein wenig weicher machen, sodass sie nur einen Schlag benötigen, um zu töten, vorzugsweise in Ein Weg, der in einem Tropfen von mindestens 11 Blöcken endet?

Der Mechanismus muss vollautomatisch sein und Zombies akzeptieren, die durch einen Wasserstrom ankommen. Es ist in Ordnung, wenn der gelegentlich real sichtbare Rüstung tragende Zombie noch zusätzliche Treffer erhält.


Was nicht funktioniert:

Fallschaden und Erstickungsschaden scheinen nicht in der Lage zu sein, die Rüstung zu entfernen: Ich habe keine Kombination aus zwei Fallstadien oder 1 Tick Erstickungsgefahr gefolgt von einem Sturz gefunden, was zu einem One-Punch-Kill führt. (Wenn Sie eine solche Kombination gefunden haben, würde ich gerne eine Antwort mit einem vollständigen Design sehen, um dies zu demonstrieren!)

Es besteht die Möglichkeit, Mobs durch Lava und dann durch Wasser fallen zu lassen, wie es scheint sollte funktionieren, hat aber den Nachteil, dass eine einfache Röhre, um zu verhindern, dass die Mobs in den Flüssigkeiten schwimmen (also an Lava sterben oder im Wasser stecken bleiben), einen langen Tropfen, eine Lava haben müsste Block, (ein weiterer langer Tropfen? nicht sicher), ein Wasserblock und schließlich ein weiterer langer Tropfen auf das Sammelkissen. Diese extreme Höhe würde dazu führen, dass die Wasserleitungen meiner unterirdischen Zombiefalle in meine oberirdischen Gebäude ragen.

Hast du Lava probiert?
Das Posten hier ist ungetestet, aber Sie können eine zweistufige Fallfalle ausprobieren. Lassen Sie den Zombie eine bestimmte Strecke fallen, um seine Panzerung loszuwerden, und landen Sie auf einer Druckplatte, die einen Kolben auslöst, um ihn in einen weiteren Sturz zu drücken.
Ich habe noch nie von Zombie-Rüstungen gehört, aber das Ersticken mit Kolben reicht normalerweise aus
@Domocus Versuchte das und es scheint nicht zu funktionieren (vielleicht weil Ersticken die Rüstung ignoriert?) Und es ist auch schwierig, es konsequent in einem kontinuierlichen Strom von Zombies zu tun.
@JeffreyLin Ich würde gerne eine Antwort sehen, die einen Mechanismus enthält, mit dem Mobs zuverlässig eine genaue Menge an Lava-Schaden zugefügt werden können. Feuer könnte auch eine Option sein.
@Yawus Hab das gerade versucht - funktioniert nicht.
Eine genaue Menge an Lava-Schaden anwenden? Einfach. Baue eine Fallfalle mit etwas suspendierter Lava (vorausgesetzt, der Mob schwimmt nicht in Lava). Dann ist es nur noch eine Frage der Berechnung der Zeit, die benötigt wird, um X Feuerschaden zu erleiden. Am Grund des Sturzes befindet sich Wasser, das gleichzeitig den Sturzschaden negiert (solange es tief genug ist) und das Feuer löscht.
Fünf antworten:
#1
+17
Kevin Reid
2013-03-31 23:12:52 UTC
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Ich habe eine Lösung für dieses Problem erfunden, indem ich einen Mechanismus verwendet habe, um einen Tick Lava-Schaden aufzubringen. Mir kam der Gedanke, dass ein Tripwire unmittelbar über der Lava platziert werden könnte, um sie zu entfernen (mit einem Spender), sobald ein Mob darauf trifft, wodurch verhindert wird, dass der Mob weiter darin schwimmt. Wenn Sie dies sowohl für das Wasser als auch für die Lava tun, ist keine Beschleunigung erforderlich, um sicherzustellen, dass der Mob herunterfällt. Der gesamte Mechanismus befindet sich also nur ein wenig über einer normalen Fallschadensfalle.

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Erstellen Sie Details von oben nach unten:

  • Die Zombies werden vom Wasser in das Fallrohr geschoben. Ich weiß nicht, wie wichtig die Länge des oberen Abschnitts ist.

  • Die Wasser- und Lavamechanismen sind identisch:

    • Jeder Spender enthält einen leeren Eimer.

    • Alle Kolben sind klebrig.

    • Der Tripwire über der Flüssigkeit ist der Eingang zum linker (im ersten Bild) kolbenmonostabiler (Detektor für ansteigende Flanke), wodurch der Spender die Flüssigkeit in den Eimer entfernt. Der Monostabil stellt sicher, dass der Tripwire-Eingang den zweiten Flüssigkeitswiederherstellungsimpuls nicht stört.

    • Hinter dem Spender befindet sich ein Komparator, gefolgt von 2 Blöcken aus Redstone-Draht. Dies erkennt, dass der Spender einen Lavaeimer (der als 1 Stapel zählt) anstelle eines leeren Eimers (der als 1⁄16 Stapel zählt) hat, und löst den monostabilen rechten Kolben aus, um die Flüssigkeit zu entfernen. Für den Fall, dass der Zustand des Spenders umgekehrt wird, erzeugt diese Schaltung einfach keinen Impuls, wodurch das Problem behoben wird.

    Unter dem Der Wasserblock besteht aus genau 19 ½ Blöcken leeren Raums (Zählen des Zeichens) bis zur Landeplattform mit Fallschaden.

  • Ergebnisse: Wenn die Zombies die Plattform treffen, schlagen einige noch 2, aber die meisten von ihnen schlagen 1, um zu töten. Ich habe diesen Mechanismus in meiner Überlebenswelt erfolgreich eingesetzt, die von zwei Zombie-Spawnern gespeist wird.

    Pannen:

    • Die Menge des verursachten Schadens ist nicht vollständig zuverlässig.

    • Es ist möglich, dass die Spender umgedreht werden (was dazu führt, dass Zombies in Brand geraten, ohne Lava-Schaden zu erleiden oder aus der falschen Höhe). Diese neueste Version mit Komparatoren kann dieses Problem selbst beheben, kann jedoch zu einem gelegentlichen Zombie mit der falschen Gesundheit führen. (Ich habe auch gesehen, dass ein Spender überhaupt nicht auf Impulse reagiert, daher vermute ich, dass ein Minecraft-Fehler vorliegt.)

    Ich weiß, dass es schwierig sein kann, Mechanismen daraus aufzubauen Screenshots. Wenn Sie weitere Erläuterungen zu anderen Kamerawinkeln wünschen, können Sie mich gerne bitten, diese hinzuzufügen.

    Hat mein Kommentar dies inspiriert?
    @jeffreylin_ Kann nicht sagen; Ich habe gelegentlich ein paar Monate über dieses Problem nachgedacht und natürlich alle vorherigen Kommentare gelesen.
    Puh, endlich sind die meisten Bugs rausgekommen.
    Sie können auch einen Eimer Lava in einem Spender verwenden: einen Impuls, um Lava abzugeben, einen Impuls, um sie wieder aufzusaugen. Timing so schnell oder langsam wie Sie möchten. (Nicht meine ursprüngliche Idee: Dieser Grinder-Stil ist Kingdaddydmac auf YouTube aus einem seiner vielen Let's Plays zu verdanken.)
    #2
    +4
    Grakiao
    2013-01-21 07:51:58 UTC
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    Nach dem, was ich beim Lesen einiger Forenbeiträge / -threads gesammelt habe, ist 23 ½ Ihre beste Wahl. Einige der Zombies sterben an dem Fallschaden, aber die Mehrheit sollte ein One-Hit-Kill sein.

    Dies scheint auf eine Änderung zwischen 1.0 / 1.1 zurückzuführen zu sein, die Zombies "natürliche" Rüstungspunkte hinzufügte , hier ist der Code aus 1.1 ( Quelle):

      öffentliche Klasse EntityZombie erweitert EntityMob {... public int getMaxHealth () {return 20; } public int getTotalArmorValue () {return 2; } ...}  

    Hoffe das hat dir geholfen, viel Glück!

    Ich fürchte, Ihr Vorschlag funktioniert nicht. Ich habe den Fallschaden-Ansatz getestet - es gibt eine Höhe, in der alle Zombies sterben, und eine Höhe direkt nebenan, in der sie zwei Treffer benötigen, um zu töten. Vielleicht liegt dies daran, dass Fallschaden eine Schadensart ist, die von der Rüstung nicht absorbiert wird. Vielen Dank, dass Sie die Information hinzugefügt haben, dass Zombies wirklich „Rüstungen haben“.
    Ein anderer Weg, dies zu tun, ist, in die Höhe zu gehen, in der sie 2 Treffer zum Töten benötigen und nur ein Holzschwert verwenden. Dann werden sie nur einen Treffer ausführen.
    Natürlich können Sie bei 2 Treffern auch mehrere von ihnen anhäufen und einen Spritztrank der Heilung verwenden, um sie alle zu töten.
    #3
    +1
    Bob
    2015-03-29 06:18:20 UTC
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    Der oben beschriebene Mechanismus ist gut, um 1 Zecke Lavaschaden freizulegen. Sie benötigen jedoch AUCH Präzision für die fallenden Zombies. Dieses Gerät kann mehrere Zombies haben, die zusammenfallen und jeweils "überlappende" Körperteile aufweisen. Die Füße des 2. Zombies überlappen sich mit dem Kopf des ersten Zombies. NUR der erste Zombie erleidet den Lava-Schaden.

    Also brauchen Sie um sicherzustellen, dass ALLE Zombies entweder völlig getrennt (sehr hart) oder als einzelne Gruppe fallen, die sich alle GENAU auf derselben Y-Höhe befinden.

    Verwenden Sie also STATT einen Takt mit langer Verzögerung, um ein "Start" -Signal zu senden In regelmäßigen Abständen.

    Direkt unter den Laichräumen, einige (zu findende) Höhen über dem Wasser + Lava-Gerät, befindet sich ein "Fallenraum". Zombies fallen von oben aus einem Loch im Dach auf den Boden und sammeln sich dort oben.

    Alle Signale gehen vom genauen "Start" -Signal aus, das etwa alle 10 Sekunden (oder was auch immer) wiederholt wird.

    Das Startsignal aktiviert einen Kolben, um das Dach des Traprooms zu schließen, sodass genau ein 1x1x2 hoher Raum für die Zombies bleibt. Somit kommen keine Zombies mehr an (für diese "Welle").

    Kleine Verzögerung. Dies stellt sicher, dass sich alle Zombies im Raum auf genau gleicher Höhe auf dem Boden des Fallenraums befinden. Nun, einige versuchen vielleicht, "herumzuspringen", also ist dies nicht 100% perfekt. Zumindest der Höhenunterschied überlappender Zombies ist jedoch auf ein Minimum beschränkt (Abstand zwischen Zombiekopf und Dach nur wenige Texturpixel im Vergleich zu früher, als ein "Zug" fallender, aber überlappender Zombies keine theoretische Grenze hatte Gesamthöhenlänge).

    Der 2. Kolben öffnet den Boden, alle Zombies fallen.

    Kleine Verzögerung, der 2. Kolben schließt den Boden und 1 Tick später öffnet der Deckenkolben das Dach, um die Zombies anzuhäufen die nächste Welle.

    Dann eine gewisse Fallstrecke = die eine SPEZIFISCHE Fallzeit ergibt.

    Dann aktiviert eine andere Verzögerung = das Wasser + Lava-schädigende Gerät. KEIN STRING WIRE notwendig, die Verzögerung kann direkt vom Startsignal stammen, nicht von den fallenden Zombies. Das ist in der Tat besser, weil ... Zombies herumspringen, oder? Eine genaue Uhr ist also besser. Präziseres und damit kontrollierteres Gerät.

    Auf diese Weise erleiden ALLE Zombies genau die gleiche Menge an Lava-Schaden. Nun, theoretisch möglich, dass der KLEINE vertikale Abstand zwischen Zombies, die flach auf dem Falltürboden lagen, und Zombies, die direkt beim Öffnen der Falltür sprangen, ausreicht, um einem Zombie zu ermöglichen, den 1-Lava-Schaden zu vermeiden (ich bezweifle es ernsthaft), aber das sollte Entweder kommt es sehr selten vor, oder versuchen Sie es einfach mit einer anderen Kombination aus Fallhöhe und Redstone-Verzögerung. Oder versuchen Sie einfach, die Zombies MEHR als 1 Zecke Lava auszusetzen. Immerhin haben die Zombies eine "Abklingzeit" zwischen den Schäden. Wenn sie also länger als 1 Tick ausgesetzt sind, aber weit unter der Abklingzeit liegen, können selbst die "leicht verspäteten" Zombies fallen (weil sie direkt nach dem Öffnen der Falltür gesprungen sind) ) um die anderen "einzuholen" und somit AUCH 1 Punkt Lava-Schaden zu erleiden, während die "normal fallenden" Zombies immer noch in der Abklingzeit der Schadensimmunität sind.

    Ergo, ALL Zombies erleiden genau 1 Schaden auf SEHR vorhersehbare Weise.

    Dann eine gewisse Falldistanz für genügend Fallschaden, so dass immer 1 Schlagkill der Fall ist (also Zombies ohne tatsächliche Rüstung).

    :-)

    #4
    -3
    piebosseater123
    2014-04-18 09:23:17 UTC
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    Sie können den Zombie genau 8 Sekunden lang ersticken lassen und es wird ein One-Punch-Kill (Minecraft 1.7.8).

    #5
    -3
    user105077
    2015-03-09 07:10:17 UTC
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    Versuche 24 Blöcke zu machen, aber der 24. Block ist ein Zaun, der sie nicht töten sollte und sie nicht bei zwei Schlägen haben sollte. Es sollte ein 1-Schlag-Kill sein

    "Versuchen"?"Sollte"?Haben Sie das getestet oder raten Sie nur?


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