Frage:
Wie kann man sich aus einer nicht gewinnbaren Schlacht zurückziehen?
bummzack
2011-03-01 15:36:54 UTC
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Ich bin ein Starcraft 2-Anfänger (spiele hauptsächlich Zerg) und habe einige Situationen erlebt, in denen ich auf eine viel größere Armee mit einer kleineren Armee gestoßen bin. Dies geschieht normalerweise im Vergleich zu Protoss, wo sie eine kleinere Armee zurück zu der großen zurückziehen (ich folge ihnen dumm) und sie sofort an einem nahe gelegenen Pylon verstärken.

Meine erste Reaktion auf diese Situation ist, sich zurückzuziehen und als zu retten viele Einheiten wie möglich. Langsamere Einheiten wie die Plötze (ohne Geschwindigkeitssteigerung) werden leicht von Stalkern geschnappt. Wenn ich Roach-Speed ​​habe, können Stalker blinken, was zu einer ähnlichen Situation führt. Auch gestimmte Marines scheinen sehr effektiv darin zu sein, riesige Stücke einer flüchtenden Armee auszuschalten. Ich habe das Gefühl, dass ich durch die Flucht schlimmer davonkomme, als wenn ich gegen den Feind gekämpft hätte.

Die Frage ist also: Wie ziehe ich mich richtig zurück? Ist es möglich, einige Einheiten als Köder zu lassen und mit dem Rest der Armee zu rennen?

Fünf antworten:
Kissaki
2011-03-01 16:04:03 UTC
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Abhängig.

Weglaufen ist meistens die beste Option. Ein paar Dinge, die Sie tun können:

Wenn Sie weglaufen, verlangsamen Sie den (Gesamt-) Angriff der Feinde, indem Sie Ihre Armee aufteilen und in verschiedene Richtungen laufen und von Ihrer Basis weg / was Sie verstecken / verteidigen / verlangsamen möchten der Feind davon ab zu kommen.

Wenn du wegläufst, Mikro. Lassen Sie Ihre Einheiten weglaufen, stoppen Sie sie, rennen Sie weg, stoppen Sie sie ... damit sie entsprechend ihrer Waffenabklingzeit immer noch Schaden anrichten, während sie sich noch entfernen.

Nur wenn Sie sich nicht für diese Einheiten interessieren Alles in allem möchten Sie sie vielleicht einfach sterben lassen oder so viel Schaden wie möglich anrichten, indem Sie den Fokus abfeuern oder etw.

Das Verlassen des Köders ist eine sehr nützliche Strategie. Wenn Sie weglaufen, kann es hilfreich sein, eine oder zwei Einheiten zu lassen. Lassen Sie sie einfach bleiben oder bewegen Sie sie ein wenig zur Seite / weg von Ihrer Armee (siehe oben).

Stimmbare Marines haben ihre Gesundheit verloren, daher ist es auch nicht ohne ein negatives Ergebnis auf seiner Seite.

Und natürlich können Sie Ihre Einheiten auch verwenden, um den Feind in Ihre Verstärkung zu locken oder ihn wegzuziehen, um seine Armee mit einigen Zerglingen oder Mutas zu umgehen, um ihn zu belästigen, und seine Armee ist fehl am Platz und muss zurück. Zerg ist stark in der Geschwindigkeit einer solchen Belästigung. Sie können auch die Armee Ihres Feindes necken, um mit anderen / neuen Einheiten eine Flanke zu bilden.

Meta
2011-03-01 16:14:58 UTC
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Ich glaube, dass eine gute Lösung darin besteht, in einer solchen Situation nicht zu gehen.
Normalerweise werden langsame und kraftvolle Einheiten (wie Kakerlaken) verwendet, um systematisch auf die Basis des Gegners zu drängen und die Front zu erkunden. Oder Sie sind sicher, dass Gegner nicht für schnelle Angriffe bereit sind.
Schnelle Einheiten wie Speedlings und Muta sind gut zu belästigen, zu erkunden und zu jagen. Verwenden Sie sie!

also:

  1. Wenn Sie jagen möchten - senden Sie zuerst Ihre Speedlings und voraus gegnerische Einheiten, um zu sehen, ob einige große warten du in der Dunkelheit. Außerdem können sie sich zurückziehende Einheiten verlangsamen, wodurch sie sich um Nullen bewegen,
  2. ständig scouten;
  3. mehr Spiele spielen, damit Sie wissen, welche Kräfte Ihr Gegner zu einem bestimmten Zeitpunkt für einen bestimmten Build haben könnte zum Beispiel Wenn es 10:00 Uhr ist und Sie nur 5 Stalker sehen, wissen Sie definitiv, dass Ihre Gegner noch etwas anderes haben.
Vielen Dank für Ihre Antwort. Ich habe die andere Antwort akzeptiert, da sie Ratschläge gibt, um mit der vorliegenden Situation umzugehen. Natürlich haben Sie Recht, wenn möglich, diese Situationen ganz zu vermeiden.
MetricSystem
2011-03-01 21:04:48 UTC
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Natürlich ist es am besten, solche Situationen zu vermeiden:

Angriff Bewegen Sie die Kakerlaken in ihre Armee und gehen Sie zum Makro.

Basierend auf Ihrer Frage schätze ich Ihre weniger als Diamantliga. Auf dieser Spielstufe ist es immer besser, sich auf Ihr Makro zu konzentrieren als auf die geringfügigen Vorteile, die sich aus dem Versuch ergeben, Kakerlaken von Blink-Stalkern fernzuhalten. In der Tat, wenn Sie nicht viel Übung im Kiten haben, könnten Sie es viel schlimmer machen.

Das mit Abstand größte Leck im Sub-Diamond-Spiel ist nicht die schlechte Entscheidungsfindung oder das schlechte Mikro, sondern das schlechte Makro. Dröhnen Sie ständig, stellen Sie ständig neue Einheiten her, blockieren Sie niemals die Versorgung und expandieren Sie zu angemessenen Zeiten? Wenn Sie sich zuerst darauf konzentrieren, werden Sie feststellen, dass es keine Rolle spielt, ein paar Kakerlaken an Stalker zu verlieren, da Sie noch viel mehr haben werden, um sie zu ersetzen.

Du hast recht. Ich würde mich besser auf Makro konzentrieren und Kriechen verbreiten. Ich arbeite dran :)
Tamara Wijsman
2011-03-01 19:53:51 UTC
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Fragen Sie sich nicht, wie Sie dies zurückziehen können. Wenn Sie sich von den meisten Ihrer Schlachten zurückziehen müssen, sind Ihre Intelligenz (in Bezug auf Kartenkontrolle und Scouting) und Ihre strategischen Entscheidungen nicht richtig. Sie müssen daher versuchen, solche Schlachten zu vermeiden

Zwei Optionen, um ein Beispiel zu nennen.

  1. Vermeiden Sie es, seine Einheiten nicht anzugreifen, sondern stattdessen seine verschiedenen Expositionen an.

    Protoss hat eine große, starke Armee, aber sie sind oft nicht so mobil. Sie können dies ausnutzen, indem Sie mehrere Expositionen gleichzeitig angreifen, anstatt Ihre Einheiten an seine Front zu verschwenden.

    Wenn er dann angreift, könnten Sie eine ausreichende Verteidigung aufbauen oder ein Basisrennen starten

  2. Verwenden Sie die richtigen Einheiten, um einen Vorteil zu erzielen.

    Terraner spielen oft mit Marines, sie sind mobil, aber leicht : Banelings Banelings Banelings ... ;-)

    Kakerlaken sind defensive Einheiten und werden immer langsamer sein, was Ihnen den Rückzug verbietet ...
    Wenn Sie angreifen möchten Verwenden Sie sie dann in einer guten Armee-Komposition.

  3. ol>
Vielen Dank. Es ist nicht so, dass es so viel passiert. Normalerweise ist mein Scouting und meine Kartenkontrolle in Ordnung ;-). Ich denke, früher oder später muss sich jeder aus einem Kampf zurückziehen, der in seiner SC2- "Karriere" nicht zu gewinnen ist. Ich habe mich nur gefragt, wie ich mit minimierten Verlusten da rauskommen kann.
Budda
2011-03-02 01:04:41 UTC
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Ich möchte noch etwas hinzufügen: Der Rückzug ist viel schneller und effektiver, wenn sich Ihre Armee im Grusel befindet. Also VERBREITEN SIE ES ALS VERRÜCKT ! Baue 1-2 weitere Königinnen ... Sie kommen dir in vielerlei Hinsicht zugute:

  1. bieten mehr oder weniger gute Luftabwehr;
  2. wenn du mehr als 1 Königin pro Königin hast Brüterei - sie haben genug Energie und können sich gegenseitig, andere Einheiten und Gebäude heilen;
  3. sie verbreiten Kriechen sehr gut ... tun das ständig
  4. ol>

    Wie andere Leute vorgeschlagen haben Makro ist für Anfänger viel wichtiger als Mikro. Vergleichen Sie einfach, was besser ist:

    1. Wenn Sie sich über 6 Kakerlaken Sorgen machen und 1-2-3 (während einer halben Minute auf dem Weg zurück nach Hause) sparen und zu Hause eine nicht verteidigte Basis haben,
    2. Kümmere dich nicht um deine "Leichen". Bestellen Sie sie einfach: Bewegen Sie sich nach Hause (wenn Sie die Basis verteidigt haben) oder "weg", um den Angriff des Gegners auf Ihre Basis zu verzögern, und nutzen Sie diese Zeit, um sich zu verteidigen.

      Versuchen Sie auch, aus verschiedenen Richtungen anzugreifen. Das wird als Multitasking bezeichnet: Sende einige Mutas an die gegnerische Hauptleitung und greife seine natürliche mit deinen Bodentruppen an. Das Anschauen erfordert weniger Aufmerksamkeit und ein anderes Mikro ... In diesem Fall wird der Gegner überlegen, wie er sich zurückziehen soll ... das ist viel besser



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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