Frage:
DotA 2 Barracks, Was ist besser zu fokussieren und warum?
Simon
2012-01-27 18:47:28 UTC
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Wenn ich die Kaserne auf DotA2 angreife, was ist besser, um zuerst zu fokussieren / zu zerstören, Nahkampf oder Fernkampf, und warum?

Ich frage, wie ich während des Spiels widersprüchliche Ansichten mit Leuten bekomme, mit denen ich spiele.

Fragen Sie sich, welche Kaserne wie oben in der Mitte unten zuerst zerstört werden soll oder welche wie in Nahkampf- oder Fernkampfkaserne zuerst zerstört werden soll?
ah yeah sorry wenn das unklar war, wie im Nahkampf oder Fernkampf.
Fünf antworten:
l I
2012-01-27 19:10:57 UTC
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Hier sind die Statistiken und Boni, die von jeder Kaserne bereitgestellt werden:

Nahkampfkaserne:

  • 1500 HP
  • 5,0 HP / Sek. Regeneration
  • 15 Rüstungen
  • 100-150 Gold bis zum letzten Schlag + 275 zuverlässiges Gold bis zum gesamten Team, das es zerstört
  • Wenn zerstört (erhöht das gegnerische Kriechen in dieser Spur um):

    • Erhöht den Nahkampf-Kriechschaden um 19 Punkte und das Wachstum um +1
    • Erhöht die Nahkampf-Kriechrüstung um 1 Punkt
    • Erhöht die Gesundheit von Nahkampfkriechen um 150 Punkte und das Wachstum um +9
    • Reduziert Gold um 21 und Erfahrung um 37 für Ihre Nahkampfkriechen

    Fernkampfkaserne :

    • 1200 HP
    • 0 HP / Sek. Regeneration
    • 10 Rüstungen
    • 100-150 Gold bis zum letzten Schlag und 225 zuverlässiges Gold für das gesamte Team

    Bei Zerstörung:

    • Erhöht den Fernkampf-Kriechschaden um 20 Punkte und das Wachstum um +1
    • Erhöht die Fernkampf-Kriechrüstung um 1 Punkt
    • Erhöht die Fernkampf-Kriech-Gesundheit um 175 Punkte und das Wachstum um +8
    • Reduziert Gold um 26 und erwartet Rience um 16 für Ihre Fernkampf-Creeps.

    Zum Nennwert bietet das Töten des Nahkampfgebäudes mehr Nutzen für zukünftige Pushs, da Sie normalerweise weit mehr Nahkampf- als Fernkampf-Creeps pro Spur haben. Die Fernkampfkaserne hat jedoch 5 weniger Rüstungen und stirbt schneller.

    Wenn es darauf ankommt, haben Sie oft nicht wirklich die Wahl, welche Sie entfernen möchten, wenn sich die meisten Ihrer Kriecher auf ein Gebäude über dem anderen konzentrieren. Sie möchten das Feuer fokussieren, um es zu übernehmen schneller runter, bevor die gegnerischen Helden zur Verteidigung eilen. Wenn Sie die Wahl haben, sollten Sie zuerst die Nahkampfkaserne herausnehmen, um mit Ihren Gruseln mehr Druck auf diese Spur auszuüben.

    Gute Antwort!Unser Team konzentriert sich immer auf die Nahkampf-Baracks.Fernkampfkasernen regenerieren sich nicht und die Super Melee Creeps richten häufig großen Schaden an den verbleibenden Fernkampfkasernen an, wenn sich das gegnerische Team auf andere Dinge als die Verteidigung dieser Spur konzentriert.
    Eric
    2012-01-27 21:32:41 UTC
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    Ich habe viele Jahre Dota gespielt. Faustregel: Gehen Sie zu der Baracke, auf die sich bereits ein Verbündeter konzentriert.

    Wenn keine Baracke als Ziel ausgewählt wird, wählen Sie die Nahkampf-Baracke, da es pro Welle so viele Nahkampf-Kriecher gibt.

    Später im Spiel werden 2 Fernkampfeinheiten pro Welle erzeugt. Ab diesem Zeitpunkt macht die Fernkampfbaracke Sinn, aber nicht vorher

    skypower
    2012-03-30 02:09:02 UTC
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    Wenn Sie keine Zeit haben (d. h. das gegnerische Team taucht bald wieder auf oder so), gehen Sie in die Fernkampfkaserne. Andernfalls wählen Sie den Nahkampf.

    Yann
    2015-06-02 14:56:41 UTC
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    z 'gab eine ausführliche Antwort, ist aber etwas veraltet. Die Fernkampfkaserne regeneriert die Gesundheit nicht. Dies bedeutet, dass Sie, wenn Sie sich in einer Situation befinden, in der Sie Stück für Stück in einer Reihe von Kasernen abhacken, wahrscheinlich die Fernkampf-Kaserne treffen möchten, da das Gebäude die Gesundheit, die Sie ihm abgenommen haben, nicht regeneriert

    Die Nahkampfkaserne bietet jedoch eine größere Schubkraft, wenn sie zerstört wird. Wenn möglich, möchten Sie, dass diese zuerst zerstört wird.

    Wie bei allem in Dota ist es situativ. Wenn Sie die Zeit / den Raum / den Schaden haben, um einen schnell auszuschalten, bevorzugen Sie den Nahkampf. Wenn Sie jedoch wahrscheinlich einen Kampf verlieren und sich bald zurückziehen möchten, fügen Sie der Reichweite etwas Schaden zu und ziehen Sie sich zurück. P. >

    htzfun
    2016-06-16 19:28:16 UTC
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    Bei einer "Ratten" -Push-Strategie:

    • Wenn es sich um ein mittleres Spiel (20-40 Minuten) oder sogar um ein frühes Spiel handelt, sollten Sie sich auf die Range-Kaserne konzentrieren. Wenn Sie Range Rax genommen haben, erhalten Sie einen ununterbrochenen Schub auf ihre Spur - weil Ihre Wellen bereits stärker als ihre sind, sodass feindliche Kriecher nicht weiter gehen als Ihr erster Turm ohne feindliche Helden. Diese Logik gilt für den Propheten der Natur, die Naga-Sirene und alle anderen Beschwörer.
    • Wenn Sie einen starken Rattenschieber spielen (NP mit Nekronikon, Clinkz, DD NP, Tiny + Io, Broodmother), können Sie sich für eine Nahkampfkaserne entscheiden, aber Sie sollten darüber nachdenken, wie reaktiv Ihre Feinde sind, haben sie Glyphen, werden Sie enden? diese Rax oder können Sie zu dieser Rax zurückkehren, nachdem sie es verlassen. Wenn Sie zum Beispiel Nahkampf-Rax spielen und diese Glyphen haben, wird Ihr Fortschritt bei diesem Rax negiert. Ihre Fähigkeiten werden jedoch abklingen und dies wird sich zum Nachteil Ihres Teams auswirken.
  • Wenn Sie nur einen Stoß wollen, damit die Feinde an der Basis bleiben, gehen Sie auf Distanz-Rax. Es wird auf Kunka, Storm Spirit, Puck mit Dolch angewendet - diese Helden können zwei bis drei Treffer geben, um zu raxen und ohne Probleme zurück zu kommen. Dies bei Nahkampf-Rax zu tun, ist überhaupt nicht effektiv, bis Sie großen Angriffsschaden haben.


  • Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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