Infinite City Spam (ICS) ist seit einiger Zeit die erste Wahl in der Civilization-Reihe. Kurz gesagt, die Idee ist, so viele Städte wie möglich zu bauen. Auch wenn einige dieser Städte nicht sehr gut sind, sind sie immer noch besser, als die Stadt nicht zu haben. In Civ I, II und III gab es keinen Grund, nicht so schnell wie möglich hundert Städte zu bauen. Civ IV führte eine "Steuer" pro Stadt ein, die mit der Anzahl der Städte in Ihrem Reich zunahm. Dies stoppte ICS, weil eine Stadt mit geringem Wert Ihr Imperium beschädigen würde.
Civ V versuchte, ICS über die Global Happiness-Mechanik zu verhindern. Die Idee war, es schwieriger zu machen, zusätzliche Städte zu bauen, indem Global Happiness mit einer Strafe pro Stadt belegt wird. Leider hat Civ V auch eine gute Sammlung von Boni pro Stadt, wodurch ICS wieder funktionsfähig wird. Es ist bezeichnend, dass die Antwort auf "Wie kann ich Civ5 auf Gottheit schlagen?" ist Infinite City Spam. (Zu den Prämien pro Stadt gehören Martitime City-States und eine Vielzahl von Sozialpolitiken.) Kluge Spieler fanden trotz der Global Happiness-Mechanik (hauptsächlich über die glücksproduzierenden Gebäude) Wege, ICS zu betreiben hat seit seiner ersten Veröffentlichung mehrere Patches und Erweiterungen vorgenommen, um die Effizienz von ICS zu verringern:
- Verbündete aus dem maritimen Stadtstaat geben nur +1 Lebensmittel pro Stadt, nicht +2.
- Glücksgebäude produzieren jetzt lokales Glück, das außerhalb der Stadt, in der es produziert wird, nicht verwendet werden kann. Winzige Städte mit all den glücksproduzierenden Gebäuden schaffen keine netto-positive Glücksstadt mehr (es sei denn, es gibt dort Luxusressourcen oder Weltwunder, deren Angebot begrenzt ist).
- Glücksgebäude produzieren weniger Glück. (In der Regel +2 statt +3.)
- Die Sozialrichtlinien wurden überarbeitet. Einige von ihnen geben keine Boni mehr pro Stadt oder verzögern diese Boni, bis alle 6 Richtlinien in einem Baum erfüllt sind (um es schwieriger zu machen, eine große Anzahl dieser Boni zu sammeln).
- Die Forschungskosten steigen jetzt um 5% pro Stadt (einschließlich Puppen), und Bibliotheken haben keine speziellen Slots mehr. Kleinstädte werden eine Strafe für die Wissenschaftsproduktion sein.
- Die Goldproduktion wurde in Brave New World überarbeitet, wodurch die Kraft von Verbesserungen wie Markt und Bank verringert und gleichzeitig eine begrenzte Anzahl pro Stück gewährt wurde -civilization Trade Routes. ol>
Angesichts der oben genannten Änderungen ist Infinite City Spam nach der Erweiterung von Brave New World in Spielen über Unsterbliche oder Gottheit immer noch eine gute Strategie? Ist es noch lebensfähig, aber jetzt viel schwächer? Wenn es noch möglich ist, wie wird es gemacht? (Ich gehe davon aus, dass die Leitfäden von 2010 veraltet sind.)