Mit der Einführung der Monsterkraft in Patch 1.05 und einer nichtlinearen Rate von xp / mf / gf / Bonusgegenstand gegen Monstergesundheit / -schaden, was ist die optimale Monsterkraft, mit der gespielt werden kann?
Mit der Einführung der Monsterkraft in Patch 1.05 und einer nichtlinearen Rate von xp / mf / gf / Bonusgegenstand gegen Monstergesundheit / -schaden, was ist die optimale Monsterkraft, mit der gespielt werden kann?
Mit zunehmender MP-Erfahrung wurde der neue Sweet Spot für die XP-Verstärkung auf mp5 verschoben. Dies setzt natürlich voraus, dass Sie mit dem höheren MP ohne Todesfälle optimal umgehen können und trotzdem eine schnelle Tötungsrate beibehalten.
Unter Verwendung des offiziellen MP-Diagramms habe ich die Verhältnisse des Gewinns pro aufgezeichnet Level vs. Zunahme von Gesundheit und Schaden:
Ich habe auch den Gewinn gegen Zunahme von Gesundheit / Schaden in dieser Tabelle aufgezeichnet.
Beachten Sie, dass für die Schadenslinie im Vergleich zur Monstergesundheit niedriger niedriger ist, in allen anderen Fällen jedoch höher.
Während es ist Es ist offensichtlich, dass der Monsterschaden umso günstiger ist, je höher du gehst (Gründe, die im obigen Blog-Beitrag besprochen wurden). Der optimale Punkt in Bezug auf mf / gf scheint bei MP3-4 zu liegen. Während der optimale Gewinnpunkt für Bonusgegenstände und Erfahrung bei MP5 liegt.
Bei Betrachtung des Schadens verschiebt sich der optimale Gewinnpunkt in Richtung MP7 +. Dies liegt an der Tatsache, dass der Monsterschaden nicht annähernd so hoch ist Ähnlich wie bei der Gesundheit.
Wenn Sie mit MP5 umgehen können, scheint dies der Sweet Spot in Bezug auf den Gewinn von MF / GF / XP / Bonus-Gegenständen im Vergleich zu einem erhöhten Monster-Schwierigkeitsgrad zu sein.
Keine der aktuellen Antworten berücksichtigt die Erhöhung des MF / GF / XP-Basisgewinns eines Charakters. Sobald Sie sogar die 75% von jedem berücksichtigen, die Sie von einem 5-Stapel NV erhalten, wird dies offensichtlich Je niedriger der MP-Wert, desto besser sind die Verhältnisse.
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvOii4rGoFE-dFJuaVZwSjNub0FXOEZ1dVhKUXVKOUE
Dies gilt nur für MP0 in Akt 3+, da JEDES MP-Level Mobs in Akt 1 und 2 zu höherstufigen Typen macht, also noch mehr "Bonusgesundheit"
Die beste Monsterkraft Für die Landwirtschaft wird es die sein, bei der Sie immer noch alles auf einmal erledigen.
Ich habe bei meinem Lauf in Akt 3 5 bis 10 Mal für jede Monsterkraft von 0 bis 5 gemessen . Die Daten, die ich zusammengestellt habe, zeigten, dass meine XP / Stunde, Gold / Stunde und Selten / Stunde für mich auf MP0 alle am höchsten sind. MP1 macht bei Gold / HR oder Rares / HR (<5%) keine große Beeinträchtigung, aber meine XP / HR sinkt um etwa 10%. Jeder Schritt in MP danach senkt alle 3 Statistiken, die ich berechnet habe, um etwa 7% bis 15%. Der noch traurigere Teil ist, dass diese Grafik, wenn ich noch mehr Paragon-Levels erreiche (ich bin zum Zeitpunkt des Schreibens bei 72), noch weiter in Richtung MP0 tendiert und die beste pro Stunde ist, da meine Basis-MF und GF weiter steigen .
Wenn Sie wirklich wissen möchten, welches das Beste ist, überwachen Sie die Zeit, die SIE benötigen, um einen bestimmten Lauf abzuschließen, sowie Ihr Start- / End-XP und Gold. Nach meiner Theorie werden Sie dasselbe finden: Je niedriger der MP, desto besser die Landwirtschaft.
Dies ist meine Tabelle
MP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10Health 150 225 326 457 639 895 1253 1755 2457 3439Damage 109.6 120.12 131.65 144.29 158.14 173.32 189.96 208.2 228.18 250.09XP 10 20 30 45 60 75 95 115 135 160MF 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250GF 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250Bonus Item 1 8 17 26 36 47 59 71 85 100Extra XP per Health -0.266666667 -0.466666667 -0.601226994 - 0.682713348 -0.749608764 -0.804469274 -0.844373504 -0.877492877 -0.904354904 -0.924396627
Grundsätzlich fehlt allen anderen Antworten ein wichtiger Punkt. Wenn Sie ständig Feinde töten, wird MP Ihnen sowieso keinen Nutzen bringen.
Denken Sie darüber nach. Die Gesundheit steigt um 50% und die EP nur um 10%.
Ihr Gewinn kommt, wenn Sie viel "laufen". Die optimale MP hängt also stark von dem Prozentsatz Ihrer Zeit ab, die Sie mit Gehen statt Kämpfen verbracht haben. Wenn du 100% der Zeit kämpfst, reduziert MP1 deinen XP-Gewinn um 26%. MP2 reduziert Ihren Gewinn um 46% usw.
Sie gewinnen auch mehr, wenn Sie eine Höllenmaschine anstreben.
Ich habe nur nach der XP-Seite gesucht und ein ähnliches Blatt für Normal / Nightmare / Hell erstellt (und das Diagramm von @ spartacus eingezogen)
Basierend auf den Diagrammen 1 und 3 scheint MP2 das "effizienteste" zu sein, da die XP-Zuwächse einem abnehmenden (Diagramm 1) und linearen (Diagramm 3) zu folgen scheinen. Verhältnisse danach.
Erneut bearbeiten: Es sieht so aus, als ob MP1 tatsächlich am effizientesten ist. Ich habe der Tabelle nur ein paar Zeilen und ein Diagramm hinzugefügt, das die Unterschiede zwischen den MP-Pegeln zeigt, und der größte Unterschied ist 0-MP1.
Was Sie hier nicht berücksichtigen, ist die dort verbrachte Zeit http://i.imgur.com/rQrnP.png
gemäß dieser und Eine ganze Reihe von Tests, die ich durchgeführt habe, gibt es wirklich keinen Grund, bei der Landwirtschaft mit XP höher als mp0 und bei der Landwirtschaft mit Gegenständen
auf etwas anderem als mp1 zu spielenDer Grund, warum Menschen in erster Linie zu höheren MP-Levels wechseln, ist die geringe Auslastung ihrer Waffe. Die Monster werden zu schnell getötet und es ist eine Verschwendung von guter Waffenkraft.
Stellen wir uns den Tatsachen, es gibt keine Möglichkeit, Monster 100% der Zeit zu töten - mindestens 50% der Zeit wird nur für das Gehen aufgewendet.
Aber in der Tat muss es ein gutes Gleichgewicht zwischen den gewonnenen EP und der Menge an Gesundheit geben. MP Level 5 soll der optimale Punkt dafür sein.