Frage:
Was ist die optimale Monsterkraft zum Spielen?
l I
2012-10-16 04:01:25 UTC
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Mit der Einführung der Monsterkraft in Patch 1.05 und einer nichtlinearen Rate von xp / mf / gf / Bonusgegenstand gegen Monstergesundheit / -schaden, was ist die optimale Monsterkraft, mit der gespielt werden kann?

Sechs antworten:
l I
2012-10-16 04:12:00 UTC
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Aktualisiert auf 1.07

Mit zunehmender MP-Erfahrung wurde der neue Sweet Spot für die XP-Verstärkung auf mp5 verschoben. Dies setzt natürlich voraus, dass Sie mit dem höheren MP ohne Todesfälle optimal umgehen können und trotzdem eine schnelle Tötungsrate beibehalten.

Unter Verwendung des offiziellen MP-Diagramms habe ich die Verhältnisse des Gewinns pro aufgezeichnet Level vs. Zunahme von Gesundheit und Schaden:

Ich habe auch den Gewinn gegen Zunahme von Gesundheit / Schaden in dieser Tabelle aufgezeichnet.

Note, for the damage line lower is better but for the others higher is better
Note, for the damage line lower is better but for the others higher is better
Beachten Sie, dass für die Schadenslinie im Vergleich zur Monstergesundheit niedriger niedriger ist, in allen anderen Fällen jedoch höher.

Während es ist Es ist offensichtlich, dass der Monsterschaden umso günstiger ist, je höher du gehst (Gründe, die im obigen Blog-Beitrag besprochen wurden). Der optimale Punkt in Bezug auf mf / gf scheint bei MP3-4 zu liegen. Während der optimale Gewinnpunkt für Bonusgegenstände und Erfahrung bei MP5 liegt.

Bei Betrachtung des Schadens verschiebt sich der optimale Gewinnpunkt in Richtung MP7 +. Dies liegt an der Tatsache, dass der Monsterschaden nicht annähernd so hoch ist Ähnlich wie bei der Gesundheit.

Wenn Sie mit MP5 umgehen können, scheint dies der Sweet Spot in Bezug auf den Gewinn von MF / GF / XP / Bonus-Gegenständen im Vergleich zu einem erhöhten Monster-Schwierigkeitsgrad zu sein.

Jedes Mal, wenn eine Achse unbeschriftet bleibt, passiert etwas Schlimmes. Der Punkt ist, beschriften Sie sie Trottel!
@origamiRobot mein schlechtes, sie wurden in der Google-Tabelle beschriftet, aber der Screenshot scheint ein älterer zu sein
Ich würde noch einen Schritt weiter gehen und sagen, dass nach MP4 der effizienteste MP der höchste ist, in dem ein oder zwei die meisten Feinde erschießen können.
@Mr.November Guter Punkt, aber angesichts der wahnsinnigen Skalierung von Monster-PS bezweifle ich sehr, dass irgendjemand in der Lage sein wird, Feinde über MP4-5 hinaus 1-2 zu schießen. Ein einzelner Schatzkobold, in den ich auf MP6 regne, hatte fast 5 PS.
@OrigamiRobot dies könnte passieren: http://www.smbc-comics.com/index.php?db=comics&id=2735
Möglicherweise möchten Sie Ihre Ergebnisse mit den neuen Schadensnummern des heutigen Hotfixes erneut überprüfen.
@bwarner Ich habe die Schadenswerte aktualisiert, aber da der größte Teil des Gewinns durch eine erhöhte Monstergesundheit verursacht wird, hat dies keinen großen Einfluss darauf.
Wie berechnet man Gewinn / gegen Gesundheit?
Sie berücksichtigen nicht MP0 oder die Basis-XP / MF / GF des Charakters oder die 5-Stapel-NV - nachdem Sie 75% zu allen XP / MF / GF-Werten hinzugefügt und MP0 zum Diagramm hinzugefügt haben (hart) um zu sagen, ob du das mit der unbeschrifteten Achse gemacht hast;)) Ich denke, es zeigt ziemlich offensichtlich, dass MP0 das "Beste" ist.
Die XP-Kurven sollten ab 1.07 erheblich geändert werden.
@bwarner Ich habe die xp-Werte für 1.07 aktualisiert. Es sieht so aus, als würde sich die xp-Kurve nach rechts verschieben, danke, dass Sie mich daran erinnert haben
gnarf
2012-12-17 14:15:11 UTC
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Keine der aktuellen Antworten berücksichtigt die Erhöhung des MF / GF / XP-Basisgewinns eines Charakters. Sobald Sie sogar die 75% von jedem berücksichtigen, die Sie von einem 5-Stapel NV erhalten, wird dies offensichtlich Je niedriger der MP-Wert, desto besser sind die Verhältnisse.

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvOii4rGoFE-dFJuaVZwSjNub0FXOEZ1dVhKUXVKOUE

Dies gilt nur für MP0 in Akt 3+, da JEDES MP-Level Mobs in Akt 1 und 2 zu höherstufigen Typen macht, also noch mehr "Bonusgesundheit"

Die beste Monsterkraft Für die Landwirtschaft wird es die sein, bei der Sie immer noch alles auf einmal erledigen.

Ich habe bei meinem Lauf in Akt 3 5 bis 10 Mal für jede Monsterkraft von 0 bis 5 gemessen . Die Daten, die ich zusammengestellt habe, zeigten, dass meine XP / Stunde, Gold / Stunde und Selten / Stunde für mich auf MP0 alle am höchsten sind. MP1 macht bei Gold / HR oder Rares / HR (<5%) keine große Beeinträchtigung, aber meine XP / HR sinkt um etwa 10%. Jeder Schritt in MP danach senkt alle 3 Statistiken, die ich berechnet habe, um etwa 7% bis 15%. Der noch traurigere Teil ist, dass diese Grafik, wenn ich noch mehr Paragon-Levels erreiche (ich bin zum Zeitpunkt des Schreibens bei 72), noch weiter in Richtung MP0 tendiert und die beste pro Stunde ist, da meine Basis-MF ​​und GF weiter steigen .

Wenn Sie wirklich wissen möchten, welches das Beste ist, überwachen Sie die Zeit, die SIE benötigen, um einen bestimmten Lauf abzuschließen, sowie Ihr Start- / End-XP und Gold. Nach meiner Theorie werden Sie dasselbe finden: Je niedriger der MP, desto besser die Landwirtschaft.

Dies gilt mit einer Ausnahme: Wenn Sie daran interessiert sind, Höllenfeuer-Ringe zu züchten, sollten Sie den MP-Level so hoch wie möglich halten, ohne zu viel Geschwindigkeit zu verlieren.
user4951
2012-11-20 19:51:07 UTC
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Dies ist meine Tabelle

  MP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10Health 150 225 326 457 639 895 1253 1755 2457 3439Damage 109.6 120.12 131.65 144.29 158.14 173.32 189.96 208.2 228.18 250.09XP 10 20 30 45 60 75 95 115 135 160MF 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250GF 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250Bonus Item 1 8 17 26 36 47 59 71 85 100Extra XP per Health -0.266666667 -0.466666667 -0.601226994 - 0.682713348 -0.749608764 -0.804469274 -0.844373504 -0.877492877 -0.904354904 -0.924396627  

Grundsätzlich fehlt allen anderen Antworten ein wichtiger Punkt. Wenn Sie ständig Feinde töten, wird MP Ihnen sowieso keinen Nutzen bringen.

Denken Sie darüber nach. Die Gesundheit steigt um 50% und die EP nur um 10%.

Ihr Gewinn kommt, wenn Sie viel "laufen". Die optimale MP hängt also stark von dem Prozentsatz Ihrer Zeit ab, die Sie mit Gehen statt Kämpfen verbracht haben. Wenn du 100% der Zeit kämpfst, reduziert MP1 deinen XP-Gewinn um 26%. MP2 reduziert Ihren Gewinn um 46% usw.

Sie gewinnen auch mehr, wenn Sie eine Höllenmaschine anstreben.

Wenn Sie Gegner mit einem Schuss treffen, spielt es keine Rolle, ob sie 30 oder 30.000 Gesundheit haben. Aus Effizienzgründen möchten Sie auf der höchsten MP-Stufe spielen, auf der Sie immer noch Gegner mit einem Schuss treffen können. Gleiche Anstrengung, mehr Belohnungen.
Als Widerhaken finde ich MP4 "einfacher" als MP3, einfach weil es für mich einfacher ist, Wotb auf MP4 zu halten, da Feinde etwas mehr Gesundheit haben.
sarumont
2012-10-20 00:48:00 UTC
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Ich habe nur nach der XP-Seite gesucht und ein ähnliches Blatt für Normal / Nightmare / Hell erstellt (und das Diagramm von @ spartacus eingezogen)

Gain vs health Gain vs Damage Gain vs Health + Damage

Basierend auf den Diagrammen 1 und 3 scheint MP2 das "effizienteste" zu sein, da die XP-Zuwächse einem abnehmenden (Diagramm 1) und linearen (Diagramm 3) zu folgen scheinen. Verhältnisse danach.

Erneut bearbeiten: Es sieht so aus, als ob MP1 tatsächlich am effizientesten ist. Ich habe der Tabelle nur ein paar Zeilen und ein Diagramm hinzugefügt, das die Unterschiede zwischen den MP-Pegeln zeigt, und der größte Unterschied ist 0-MP1.

Eine Analyse der Bedeutung dieser Diagramme würde einen großen Beitrag zur Verbesserung dieser Antwort leisten. Können Sie daraus Schlussfolgerungen ziehen? Sagt dir das, was die optimale Monsterkraft ist, mit der du spielen kannst?
Warum nicht auch MP0 hinzufügen?
Touchpad
2013-01-10 18:48:46 UTC
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Was Sie hier nicht berücksichtigen, ist die dort verbrachte Zeit http://i.imgur.com/rQrnP.png

gemäß dieser und Eine ganze Reihe von Tests, die ich durchgeführt habe, gibt es wirklich keinen Grund, bei der Landwirtschaft mit XP höher als mp0 und bei der Landwirtschaft mit Gegenständen

auf etwas anderem als mp1 zu spielen
Die einzig wahre Statistik in diesem Diagramm ist die Erfahrung pro Stunde.
das ist etwas wahr. Wenn Sie jedoch 1 Trash Mobs erschießen können, ist die Zeitzunahme pro Lauf minimal.
sergey
2013-03-21 14:28:46 UTC
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Der Grund, warum Menschen in erster Linie zu höheren MP-Levels wechseln, ist die geringe Auslastung ihrer Waffe. Die Monster werden zu schnell getötet und es ist eine Verschwendung von guter Waffenkraft.

Stellen wir uns den Tatsachen, es gibt keine Möglichkeit, Monster 100% der Zeit zu töten - mindestens 50% der Zeit wird nur für das Gehen aufgewendet.

Aber in der Tat muss es ein gutes Gleichgewicht zwischen den gewonnenen EP und der Menge an Gesundheit geben. MP Level 5 soll der optimale Punkt dafür sein.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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