Frage:
Wie gehen Sie mit dem Unglück in Civilization 5 um?
Blindy
2010-09-30 01:50:13 UTC
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Hat jemand anderes ein Problem mit einem wahnsinnigen Mangel an Glück in seinem Reich?

Es ist so schlimm für mich, dass ich die Sozialpolitik nur auf der Grundlage ihres Glücks betrachtet habe, aber die wenigen, die das Glück erhöhen, befassen sich mit Dingen wie Ressourcen, Universitäten und Handelswegen, die nur langsam vorbeikommen Im Spiel (und sogar später wächst die Bevölkerung viel schneller als sie).

Im Krieg gibt die KI manchmal auf und übergibt 12 Städte gleichzeitig für den Frieden (was ich dumm wäre, wenn ich es nicht tun würde nehmen), und sogar als Marionetten gehalten, sank mein Unglück an einem Punkt auf -81 (große Karte ....) und ich musste viel Gold ausgeben, um schnell die wenigen Glücksstrukturen in den wenigen Städten aufzubauen, die ich nicht hatte haben sie in.

Also, wie machst du das? Beschränken Sie Ihre Ansiedlung? Was ist mit der Eroberung von Zivilisationen? Gibt es einen Trick oder alles, was ich tun kann, sind Kolosseen und Theater für die Geschwindigkeitsforschung und dieses andere Gebäude?

Vermutlich, wenn der Computer bereit ist, Ihnen 12 Städte anzubieten, würde er auch akzeptieren, wenn Sie einige entfernen, so dass Sie nur die wirklich guten bekommen. Es sei denn, es sabotiert absichtlich Ihr Glück, was eine beeindruckende KI wäre ...
Eine alternative Strategie besteht darin, nur [eine verärgerte Bevölkerung zu akzeptieren] (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=382812), da es nur zwei effektive Ebenen des Unglücks gibt.
Das ist eine interessante Lektüre. Ich frage mich, ob sie das beheben werden!
Ich wollte sagen, wenn das Spiel dich unglücklich macht, solltest du aufhören, es zu spielen. Aber das macht nichts.
Stark trinken.
Wie gehen Sie mit Unglück um? Zucker hilft sehr. Auch Wein. Es ist wie im richtigen Leben!
Mein Freund und ich haben so viel gespielt, und er schien immer unglücklich zu sein. Ich dachte, er hat das Spiel einfach nicht verstanden, da ich nie Probleme damit hatte und die meisten Spiele mit mehr als 230 Glück beendet habe. Vielleicht ist es wirklich ein Problem außerhalb von ihm
Elf antworten:
sjohnston
2010-09-30 02:11:33 UTC
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Im Krieg gibt die KI manchmal auf und übergibt 12 Städte gleichzeitig für den Frieden (was ich dumm wäre, nicht zu nehmen)

Ich denke, Ihre Schlussfolgerung hier kann falsch sein. Wenn diese Städte Ihr Glück in den Boden treiben, ist es möglicherweise nicht in Ihrem besten Interesse, alle auf einmal zu übernehmen. Es gibt keine magische Quelle des Glücks, die es Ihnen ermöglicht, eine unbegrenzte Anzahl feindlicher Städte in Ihr Reich aufzunehmen, ohne dass dies Auswirkungen hat.

Verwenden Sie die folgenden Methoden, um das Glück zu steigern:

  • Bauen Sie Gerichtsgebäude in eroberten Städten. Dies negiert das Unglück der Besatzung.
  • Holen Sie sich so viele Luxusressourcen wie möglich (indem Sie die entsprechenden Verbesserungen an ihren Kacheln vornehmen oder durch Verbündete zwischen Stadt und Staat). Suchen Sie nach Ressourcen außerhalb Ihrer Grenzen und erwägen Sie den Kauf dieser Kacheln. Planen Sie neue Stadtstandorte mit Blick darauf, wo Sie die luxuriösesten Ressourcen erhalten können.
  • Bauen Sie glücksproduzierende Strukturen: Zirkus, Kolosseum, Theater, Stadion und Grab, wenn Sie Ägypter sind.
  • Bauen Sie glücksschaffende Wunder wie Hängende Gärten und Eiffelturm.
  • Holen Sie sich Sozialrichtlinien (es gibt viele), die mit Ihrem bestehenden Imperium zusammenarbeiten, um das Glück zu steigern. Schauen Sie sich an, wie sie Glück erzeugen, und finden Sie diejenigen, die Ihrem Herrschaftsstil entsprechen. Versuchen Sie nicht, Ihr gesamtes Imperium zu verändern, nur um ein bisschen mehr Glück aus einer Sozialpolitik herauszuholen.

Verwenden Sie außerdem Marionettenstädte zu Ihrem Vorteil und überfordern Sie sich nicht. Wenn die Einnahme all dieser Städte Sie verkrüppeln wird, lohnt es sich möglicherweise nicht. Ist ein riesiges, dysfunktionales Imperium besser dran als ein etwas kleineres, funktionales?

Gerichtsgebäude brauchen mindestens 6 Runden, um überhaupt mit dem Bau zu beginnen, und können nicht gekauft werden. Mit dem 12-Städte-Paket kommen Ressourcen auf einem ganzen Kontinent. Sie haben einen Punkt über Grabstätten, vergessen Sie sie, ich werde es mit Ägyptern versuchen!
Ja, Gerichtsgebäude sind langsam und schmerzhaft. Wenn Ihr Feind so verzweifelt nach Frieden ist, haben Sie ihn wahrscheinlich gründlich erschossen. Vielleicht könnten Sie sie in zwei oder drei Bissen anstatt in einem essen?
Ich fange fast immer mit Puppen an und wenn der Widerstand weg ist, annektiere ich die Stadt und kaufe ein Gerichtsgebäude, damit ich durch die Besetzung nie besonders unglücklich werde.
WillfulWizard
2010-09-30 02:29:04 UTC
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Haben Sie überlegt, Städte für eine Weile als Marionetten zu verlassen?

Leider haben Sie die Städte mit Ihrem Militär genommen, anstatt sie in einen Handel für den Frieden einzubeziehen. Wenn eine Zivilbevölkerung Ihnen jedoch ein Dutzend Städte für den Frieden gibt, besteht die Möglichkeit, dass Sie sie schlagen lassen, und die Einnahme der Städte ist kein Problem. Und für Ihre Probleme bekommen Sie:

  • Marionettenstädte verursachen nicht annähernd so viel Unglück wie eine annektierte Stadt.
  • Da Sie die Städte mit Einheiten erobern müssen, sind Sie Ich werde die Städte viel langsamer machen und die Auswirkungen auf Ihr Glück verteilen. So bleibt mehr Zeit zum Reagieren.
  • Wenn Sie wirklich jede Stadt kontrollieren möchten, können Sie sie später annektieren. Sie können den Effekt jedoch noch weiter ausbreiten, indem Sie sie einzeln annektieren, ein Gerichtsgebäude errichten und dann das nächste annektieren, nachdem das erste glücklich und nützlich ist.
Ich kann das nur empfehlen. Wenn Sie eine Stadt für eine Weile als Marionette verlassen, wird sie * größer * und baut alle Arten von nützlichen Gebäuden - oft sogar produktionsfördernde (wie die Werkstatt). Das bedeutet, dass das Gerichtsgebäude später, wenn Sie sie annektieren, ** viel schneller ** gebaut wird, als wenn Sie sie sofort annektiert hätten. Ich habe sogar einmal einen Staat erreicht, als die Annexion von Marionettenstädten mein Glück tatsächlich steigerte (obwohl ich ehrlich gesagt die Politik des Polizeistaats hatte, böse mich).
Ja, die meisten Städte sind Marionetten, aber das reicht nicht.
@Blindy Es hört sich wirklich so an, als würden Sie nur versuchen, zu viele Städte gleichzeitig zu erobern. (Wenn ich mich richtig an diese aus der Mittelschule erinnere ...) Reiche können scheitern, weil sie: zu groß zum Verteidigen, zu groß zum Füttern oder zu groß zum Regieren werden. Sie haben gerade Ihr Reich größer gemacht, als Sie gerade regieren können.
Um fair zu sein, in Civ5 gibt es kein "zu großes Land zum Verteidigen". Je mehr Städte Sie haben, desto besser ist die Verteidigung, die Sie aufbauen können. Essen ist auch kein Thema. Und Sie würden denken, wenn jede Stadt von 3-4 anderen umgeben wäre, würden sich die Menschen glücklich und sicher fühlen, nicht grenzwertig selbstmörderisch.
@Blindy Du hörst dich an, als hättest du noch nie 1) ein Multiplayer-Spiel gespielt, bei dem sich die anderen Spieler mit dir verbünden, wenn du groß wirst und von mehreren Seiten angreifst, oder 2) in New York City gelebt hast. Es macht keinen Sinn. Ich erinnere mich nicht sicher, ob das Essen sein soll.
Damon
2010-10-07 14:24:38 UTC
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Obwohl bereits beantwortet, werde ich meine eigenen zwei Cent einwerfen, weil das Management des Glücks eine der größten Herausforderungen in Civ ist. V.

Schritt 1) ​​Erkenne, dass Unglück unvermeidlich ist. Städte werden wachsen, bis das Unglück ihr Wachstum bremst. Achten Sie daher immer auf Möglichkeiten, das Glück zu steigern.

Schritt 2) Luxus ist eine wichtige Quelle des Glücks, insbesondere während des frühen bis mittleren Spiels. Stellen Sie sicher, dass Sie auf jedem Luxus innerhalb der Grenzen Ihres Imperiums eine Plantage abbauen, abbauen oder bauen und neue Stadtstandorte auswählen, basierend auf der Nähe zu neuem Luxus.

Schritt 3) Erkunden und treffen Sie Ihre Nachbarn. Jede einzelne Art von Luxus gibt Ihrer Zivilisation nur das gleiche +5 Glück, d. H. 2 Seidenquellen zu haben, bedeutet nicht mehr Glück als nur 1 Quelle. Wenn Ihre Nachbarn jedoch über einen eigenen Luxus verfügen, können Sie verschiedene Luxusartikel tauschen, um jeder Nation ein zusätzliches Glück von +5 zu verleihen. Ein Wort der Warnung: Wenn der aufgeführte Luxus eine Eins in Klammern wie "(1)" hat, dann ist es das letzte Stück dieses besonderen Luxus durch die Nation. KI-Zivilisten werden es sehr ablehnen, sich davon zu trennen, und ihr Preis wird steigen.

Außerdem habe ich noch nie gesehen, dass die KI ein Angebot zum Austausch von Luxus anbietet. Der Spieler muss regelmäßig das Diplomatiemenü überprüfen, um festzustellen, ob eine Nation übermäßigen Luxus verfügt, mit dem Sie möglicherweise handeln. Manchmal können Sie mehrere hundert Gold bezahlen, anstatt einen eigenen Luxus anzubieten.

Schritt 4) Sparen Sie Ihren Cent, um Stadtstaaten zu bestechen. Das Bestechen von Stadtstaaten hat viele Vorteile, einschließlich zusätzlichen Essens und zusätzlicher Kultur. Wenn dieser Stadtstaat ein Verbündeter ist, teilen Sie auch seine strategischen Ressourcen und seinen Luxus mit Ihnen. Durchsuchen Sie also das Diplomatie-Menü, um zu sehen, welche Stadtstaaten Luxus haben, den Sie nicht haben. Dies ist eine großartige Möglichkeit, um zusätzliches Glück zu erlangen.

Schritt 5) Bauen Sie Kolosseen, Zirkusse und Theater. Der Bau dieser Gebäude dauert lange, ist aber letztendlich eine der wenigen Möglichkeiten, das Glück auf einer weit verbreiteten Ebene zu garnieren. Ich erwähne diese Gebäude für ihre Wirtschaftlichkeit, sie geben das beste Maß an Glück für die GPT-Wartung.

Schritt 6) Kontrollieren Sie die Erweiterung. Wenn Ihr Glück bereits bei 2 oder 3 liegt, gibt es keinen Platz für eine andere Stadt, bis das Glück steigt (eine Ausnahme könnte für eine Stadt gemacht werden, die Ihrem Imperium einen neuen Luxus hinzufügt). Dies bedeutet auch, dass Sie keine feindlichen Städte erwerben, wenn Ihr Glück bereits gering ist. Da es eine Glücksgrenze für die Expansion gibt, sollte ein Spieler nur feindliche Städte erwerben, die es wert sind, auf lange Sicht erhalten zu bleiben. Andernfalls sollten sie nur ohne Zeremonie zerstört werden. Bei Bedarf kann jederzeit ein Siedler entsandt werden, um den Standort unter günstigeren Umständen zurückzugewinnen.

Schritt 7) Anhängen Sie jeweils die Städte 1 und bauen Sie sofort ein Gerichtsgebäude. Marionettenstädte können mit ihrer Tendenz, Kasernen und Arsenale zu bauen, ärgerlich sein, wenn sie keine Militäreinheiten bauen können. Eine angegliederte Stadt bietet jedoch mehr als das Doppelte als Unglück als normale Stadt (mindestens 6 Unglück plus Bevölkerung * 1,2). Denken Sie daran, dass zusätzlich zu dem Unglück, das es als normale Stadt schafft. Die Annexion hat viele Vorteile. Der Prozess muss nur so geplant werden, dass die Nation nicht erstickt wird.

Ich habe keine länderspezifischen Gebäude oder Strategien besprochen, aber es gibt da draußen. Insbesondere in Indien wird das durch die Bevölkerung verursachte Unglück erheblich reduziert.

Lux-Ressourcen geben nur +4, nicht +5 Glück
New Guy
2010-10-02 02:54:58 UTC
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Wenn das Imperium zu groß wird, müssen Sie sich an die Situation anpassen. Hier ist ein Beispiel aus einem Spiel, das ich gespielt habe:

220 v. Chr. Hatte ich 27 Städte. Ich habe auf einem riesigen Kontinent mit 18 Imperien mit der längsten Zeitrate gespielt.

Mein Kontinent war riesig, der größte von allen dreien, und ich hatte alle fünf Zivilisationen auf meinem Kontinent angegriffen und erobert . Ich hatte alleine 5-6 Städte mit 21 Puppen. Sie können nicht wissen, wie groß das ist, ohne es zu sehen. Da ich viele Arbeiter gefangen genommen hatte, baute ich viele Straßen: Wenn Sie 20 Arbeiter haben und Ihre römische Legion Straßen baut, ist dies schnell und Ihre Städte sind viel einfacher zu verteidigen. Da ich wusste, dass ich jetzt allein auf diesem zerstörten Kontinent war, brauchte ich nicht viel Verteidigung. Ich könnte einfach an meiner Stadt arbeiten.

Es ist erwähnenswert, dass die Glücksbalance des Spiels ein bisschen wackelig ist, was wahrscheinlich die Ursache für Ihren "wahnsinnigen Mangel an Glück" ist. Marionettenstädte bringen nicht viel Unglück hervor: Es sind die Menschen in Ihren anderen Städten, die die Ursache sind. In meinem Fall hatte ich zum Beispiel viele Goldfliesen und alle möglichen Luxusressourcen außer drei (Wal, Perlen und Elfenbein). Ich hatte 5 Baumwollfliesen und 3 Silberfliesen, aber sie tragen nach dem ersten kein Glück mehr bei Fliese. Es wäre schön, wenn sie wenigstens etwas zur Verfügung stellen würden.

Mit allen sechs meiner Städte habe ich ein Kolosseum und einen Zirkus gekauft oder gebaut, wenn ich könnte.

Eigentlich ich Ich bin jetzt um 1720 n. Chr. in der Zeitleiste und das einzige, was ich bisher getan habe, ist die Arbeit am Glück. Ich bin in über 40 Städten (ich habe eine neue gemacht, um den gesamten Landraum abzudecken), aber das Grundproblem ist, dass die Stadt, sobald ich ein paar Glückspunkte bekam, eine weitere Stufe aufwuchs und ich wieder negativ wurde. Alle meine Forschungs- und Sozialzweige konzentrieren sich auf das Glück.

Als ich den + 20% Glücksbonus bekam, hatte ich einen großen Sprung von -3 auf +12. Als ich dann den Verbotenen Palast machte, ging ich zu +30 oder so. Zu diesem Zeitpunkt begann ich, alle meine Puppen zu annektieren. Jetzt, da diese Städte keine Marionetten mehr sind, gehören sie mir und ich produziere Gebäude auf dem ganzen Kontinent. Das ist schwer zu halten: In einer Runde beträgt mein Einkommen +60 Gold, in der nächsten -20 (das ist übertrieben, aber Sie haben die Idee), aber insgesamt ist es das wert. Dies gilt insbesondere während eines Goldenen Zeitalters, in dem ich pro Runde +350 Gold bekomme.

Da ich alle maritimen neutralen Verbündeten habe, ist mein Essensbonus fantastisch, was bedeutet, dass meine Stadt aufgewachsen ist sehr schnell. Ich sehe, dass die beste Stadt des anderen Reiches neun Menschen hat; Für mich ist neun der Durchschnitt aller meiner Städte, einschließlich meiner neuesten.

Meine Armee besteht immer noch aus Legionen und Kavallerie. Ich musste nie ein neues erschaffen, da die letzten beiden Reiche weit weg sind und ich nur Barbaren töten muss, die sich bewegen. Was die Technik betrifft, bin ich dabei, Panzer zu entdecken! Im Jahr 1750 werde ich Panzer produzieren, und ich glaube nicht, dass ihre kleinen bewaffneten Männer mithalten können.

Insgesamt hängt es also von Ihrer Umgebung ab. Können Sie viele Städte in kurzer Zeit ausbalancieren? Wenn ja, wirst du ziemlich mächtig sein. Ich bin dabei, 1500 Punkte zu erreichen. Ich weiß nicht, wie gut das ist, aber wenn ich mir den besten Computer mit seinen 25 Städten ansehe, hat er nicht einmal die Hälfte davon.

user6506
2011-01-22 05:09:51 UTC
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Ich stimme den meisten Aussagen hier zu und füge Folgendes hinzu:

Das Unglück sinkt pro Runde und Stadt um eins und hält so lange an, wie die Anzahl der Bürger in dieser Stadt Stadt. Dies bedeutet, dass eine Stadt mit 2 Bürgern schneller wieder auf dem richtigen Weg ist als eine Stadt mit 12 Bürgern.

Ich rauche oft Städte, die sich nicht an idealen Standorten befinden und nicht genug Gold produzieren. Ich halte als Marionette eine Stadt in guter Lage mit viel Gold und anderen Luxusfliesen. Einmal habe ich sogar einem Nachbarn eine Stadt angeboten, um ihn mir gegenüber friedlich zu halten; Das hat sich ziemlich gut ausgezahlt und mein Unglück stark reduziert.

Sobald ich in den Krieg komme und viele Städte (aus einem Friedensvertrag oder durch Eroberung) erhalte, stelle ich sicher, dass sie nicht schnell wachsen, indem ich Lebensmittel entferne Fliesen und ersetzen sie durch Handelsposten. Auf diese Weise verdiene ich schneller mehr Geld für den Kauf eines Kolosseums oder anderer glücksbezogener Gebäude in den Städten, die ich besitze - 60 für die Annahme von 10 Städten für einen Friedensvertrag ist üblich, sollte nach 10 Runden nahe 0 liegen.

Ich behalte immer eine eroberte Stadt als Marionette; Sie müssen nicht annektiert werden, auch wenn Sie der Meinung sind, dass es besser ist, zu entscheiden, was dort gebaut werden soll. Es ist besser, es zu zerstören und einen neuen Siedler dorthin zu schicken (5 Gold pro Runde zu sparen, weil ich kein Gerichtsgebäude / keine Stadt habe, ist ein Muss für mich).

Ich verwandle auch die Holzmühle in einen Handelsposten, um sie zu reduzieren Die Geschwindigkeit, mit der sie gebaut werden. Mit dem zusätzlichen Gold können Sie auch das Theater mit den hohen Wartungskosten in Ihrer eigenen Stadt bauen, sobald Sie mit dieser Technologie vertraut sind.

Ein weiterer Grund, sie als Marionette zu behalten, ist zu Halten Sie die Qualität der Kultur niedrig genug, um die nächsten Richtlinien zu erhalten, und sie werden das Denkmal und den Tempel normalerweise schnell genug bauen, um den zusätzlichen Schub zu geben, nette Richtlinien zu erhalten, die Glück bringen.

Ich habe in den letzten fünf Wochen über 15 Spiele gespielt, meistens auf einer riesigen Karte, und einige Eroberungssiege mit minimaler Annexion der Stadt erzielt. Der einzige gute Grund, eine Stadt zu annektieren, ist, wenn Sie sich auf einem anderen Kontinent befinden und eine neue Kriegseinheit oder einen neuen Siedler daraus entfernen möchten!

Ich habe 6-12 Städte allein und den Rest als Marionetten ist ausreichend; Sie brauchen nicht mehr als das, um das Spiel einfach zu gewinnen.

Ich habe das Spiel auch einmal gewonnen, indem ich das Space Shuttle zwischen 1950 und 2000 n. Chr. auf einer riesigen Karte mit 10 eigenen Städten gebaut habe Schwierigkeitsgrad 4. Es gab überhaupt keine Kriege und ich hatte selten Unglück, nicht weniger als -5 für ein paar Runden. Ich hielt eine kleine, aber starke Armee für alle Fälle; Es war einfach, fortgeschrittene Einheiten zu haben, da ich mich auf die Wissenschaft konzentrierte.

orbach
2011-09-18 11:25:34 UTC
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Ich stimme den meisten Aussagen mit ein paar Einschränkungen zu:

  1. Wachstum vermeiden ist eine grobe Methode zur Steuerung des Bürgerwachstums. Eine genauere Anpassung kann erreicht werden, indem die Bürger manuell zugewiesen werden, um Lebensmittel zu minimieren und gleichzeitig Produktion, Gold, Kultur oder Wissenschaft zu maximieren. Die manuelle Anpassung sollte nur vorübergehend sein, bis das Glück einen angenehmen Punkt erreicht.

  2. Das Anhängen einer Stadt kann sehr vorteilhaft sein, wenn diese Stadt Wunder hat. Hauptstädte großer feindlicher Zivilisationen sollten wahrscheinlich immer annektiert werden, da diese Städte die meisten Wunder haben und am weitesten entwickelt sind.

  3. Wenn Sie in ein goldenes Zeitalter eintreten, legen Sie den Bürger der Städte fest Zuweisung an Gold, um große Mengen Gold anzusammeln, damit das spätere Glück durch den Kauf von Gebäuden, die Glück erzeugen, schnell gesteigert werden kann. Erwägen Sie auch, Städte auf Vermögensproduktion einzustellen, obwohl dies davon abhängt, wie viele Produktionspunkte eine Stadt hat, da Vermögensproduktion nur 10% der Produktionspunkte der Stadt in Gold generiert. Fast vergessen, eliminieren Sie auch nicht benötigte Straßen und Einheiten, um die Goldkosten pro Runde zu senken.

  4. Schließlich planen Sie voraus. Wenn das Glück auf etwa +3 sinkt, konzentrieren Sie sich darauf, das Glück zu steigern und / oder das Unglück zu kontrollieren:

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    Zusammenfassend:

    1. Erhöhen Sie das Glück , indem Sie Gebäude und Wunder bauen, die Glück produzieren, unproduktive Städte zerstören, Fliesen mit Luxusartikeln kaufen und verbessern, die Sie nicht haben, und dafür handeln. Sie sollten die Piety Social Policies zu Beginn des Spiels entwickelt haben. Normalerweise ehre ich zuerst die Frömmigkeit.

    2. Kontrolliere das Unglück , indem ich die Bürger manuell so zuordne, dass die Lebensmittelproduktion Null ist und keine neuen Bürger geschaffen werden können. Vermeiden Sie es, Städte zu annektieren, bis sich das Glück auf etwa 10 erholt hat.

    3. ol>

      Denken Sie daran, je mehr Glück, desto schneller werden Sozialrichtlinien verfügbar. Es ist besonders wichtig, ein hohes Glück zu haben, bis die Sozialpolitik der Frömmigkeitstheokratie entwickelt wurde.

Guter Rat, aber ich bin in zwei Punkten anderer Meinung: (1) Es ist wahr, dass es normalerweise großartig ist, Städte mit Wundern zu erobern, aber Sie müssen ihn nicht annektieren, um die Vorteile zu nutzen. http://gaming.stackexchange.com/questions/10756/hostile-takeovers-does-your-civilization-receive-the-benefits-of-wonders)) und (2) Glück erhöht nicht die Rate, in der Sozialpolitik verfügbar werden, sind diese beiden Aspekte getrennt, es sei denn, Sie verfolgen die Politik "Übermäßiges Glück wird Kultur".
Dananski
2012-06-10 06:54:01 UTC
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Ich habe in letzter Zeit darüber nachgedacht, da ich die Unglücksprobleme in meinen Spielen etwas satt habe. Es scheint, das Problem ist, dass ich gerne nicht überlappende Städte mit großer Bevölkerung baue, aber dies ist sehr schwer auf riesige Karten zu skalieren.

Glück kommt von:

  • Gebäude - skalierbar mit der Anzahl der Städte
  • Spezielle Richtlinien - skalierbar mit der Anzahl der Städte
  • 'Hilfsquellen' - nicht skalieren; dh. Wunder (wie Notre Dame), Luxus und Naturwunder.

Gebäude

Kolosseum (2) + Theater (3) + Stadion ( 4) = 9 Glück.

Nehmen wir an, Sie bekommen ungefähr 1 Unglück pro Bevölkerung (ich denke, das tatsächliche Verhältnis hängt vom Schwierigkeitsgrad ab und davon, ob Sie Gandhi sind) und ignorieren das Unglück aus der Anzahl der Städte vorerst. Das bedeutet, dass Sie im Endspiel nur Städte mit einer Größe von 9 oder weniger haben können, ohne Ihr „Hilfsglück“ zu beeinträchtigen. Das scheint mir sehr einschränkend zu sein, da ich Städte mit 20 oder mehr Personen anstrebe.

Fügen Sie dieser Liste weitere Gebäude hinzu, indem Sie versuchen, jede Stadt mit Zugang zu Stein (Steinarbeiten geben +1 glücklich) und Pferden / zu platzieren. Elfenbein (Zirkus +2) und durch Auswahl der Sozialpolitik:

  • Ehre : Verteidigungsgebäude geben Glück (bis zu + 4 / Stadt insgesamt!)
  • Frömmigkeit : Einige kulturelle Gebäude geben Glück (können nicht mit Rationalismus kombiniert werden)
  • Rationalismus : Einige Wissenschaftsgebäude geben Glück (können nicht kombiniert werden) mit Frömmigkeit)
    etc. (Richtlinien ändern sich stark, wenn das Spiel meiner Erfahrung nach aktualisiert wird.)

Spezielle Richtlinien

Diese drei Richtlinien bieten einen direkten Glücksbonus für jede Stadt :

  • Freiheit -> Meritokratie (+ 1 / Stadt; -5% Unglück der Bürger) [req. Handelsroute]
  • Ehre -> Militärkaste (+ 1 / Stadt) [req. Garnison]
  • Befehl [beim Öffnen dieses Richtlinienbaums] (+ 1 / Stadt)

Zusammen mit den oben genannten Gebäuden ergibt dies ein Maximum von 18 bis 22 glücklichen Menschen pro Stadt, aber ein großer Teil davon wird durch die Menge an Unglück begrenzt, die die Stadt verursacht Es ist nicht allzu vorteilhaft, neue Städte zu bauen, um mehr dieser Gebäude zu bauen, nur um das Glück zu erhöhen!

Beachten Sie, dass dieses theoretische Maximum selbst gegen Ende des Spiels schwer zu erreichen ist und selbst dann nur ungefähr halb so viel Bevölkerung wie eine Stadt kann Fliesen bearbeitet haben. Ich würde daher empfehlen, sich bei der Planung der Standorte Ihrer Städte keine Sorgen über Überschneidungen oder Nahrungsmittelknappheit zu machen. Behalten Sie Ihre „maximale glückliche Stadtgröße“ im Auge, während Sie die erforderlichen Technologien der Gebäude entwickeln und Sozialpolitik betreiben. In einigen Phasen des Spiels werden Sie feststellen, dass sich die Städte diesem Zielwert nähern. Es könnte sich lohnen, ihr Wachstum zu stoppen, indem Sie Farmen in Handelsposten verwandeln, Getreidespeicher verkaufen und überschüssige Lebensmittel in Siedler umleiten.

Hilfsquellen

Da diese alle erhalten werden können, während Sie so viele oder so wenige Städte haben, wie Sie möchten, können sie als statische Reserve des Glücks angesehen werden. Wenn Sie nur sehr wenige Städte haben, ist dies der Hauptfaktor für das Glück und Sie können sich darauf verlassen, ohne die oben genannten Richtlinien und Gebäude zu benötigen.

In größeren Spielen können Sie sich nicht auf Luxus verlassen, um all Ihre zu behalten Städte glücklich, auch wenn Sie alle haben. In dieser Situation bieten die Hilfsquellen jedoch:

  • ein Sicherheitsnetz für plötzliche Glücksverluste (Eroberung einer Stadt; Wachstumsschübe)
  • ein Mittel, um einige Städte zu haben größer als die übliche Grenze
  • übermäßiges Glück, um in Richtung eines goldenen Zeitalters zu sparen

Ich denke, etwas, das die Leute aufgefangen haben könnte, ist, dass in den vorherigen Civ-Spielen Wunder und Luxus im Allgemeinen allen Städten einen Bonus gaben (dh den Effekt, der mit der Anzahl der Städte skaliert wurde), was bedeutet, dass Sie planen könnten, Hunderte zu haben von riesigen Städten und kaum Sorgen um Gebäude, solange Sie den Luxus und einige anständige Wunder hatten. Jetzt ist das Gegenteil der Fall und Sie müssen sich mehr auf Gebäude und Richtlinien konzentrieren und weniger auf Wunder und Luxus, wenn Sie expandieren.

Drew
2010-10-12 18:42:03 UTC
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Das passiert mir in jedem Spiel, das ich gespielt habe, einfach weil ich dazu neige, viele Städte durch Eroberung zu erobern.

Einige Ideen, die in den anderen Antworten nicht viel Beachtung fanden :

1) Spielen Sie als Ägypten. Für große Zivilisationen ist das Grab eine großartige Möglichkeit, frühzeitig Glück zu bringen. Es gibt keine Wartungskosten, so dass Sie 2 Glück pro Stadt für sehr geringe Kosten gewinnen. Es ersetzt ein Gebäude, das sonst kein Glück geben würde, daher fühlt es sich fast frei an.

2) Wenn Sie hinter dem Glück zurückbleiben, haben Sie keine Angst, Städte zu zerstören . In älteren Versionen von Civ habe ich dies fast nie getan, weil ich riskierte, dass die KI einen schnellen Siedler einschickt, und es hatte auch diplomatische Konsequenzen. Zuerst habe ich Civ 5 so gespielt, aber mir wurde schnell klar, dass es zu einfach für das Glück war, außer Kontrolle zu geraten. Jedes Mal, wenn ich durch Eroberung eine Stadt erhalte, setze ich eine Marionettenregierung ein und lasse sie an Ort und Stelle, bis die Stadt versucht, etwas zu bauen, das mir nicht gefällt. Wenn mein Glück unter -8 zu fallen droht, fange ich an, meine am wenigsten produktiven Städte zu zerstören. Ich weiß, dass ich Siedler immer an diese Orte zurückschicken kann, und dies erspart mir etwas Unglück sowie die 5 Goldstücke pro Spielzug vor der Wartung eines Gerichtsgebäudes. Das Vermeiden der -50% -Produktion, die aus einem Glück von weniger als -10 resultiert, muss um jeden Preis erfolgen. Der Versuch, sich aus der Strafe herauszuarbeiten, ist äußerst schwierig und bringt Sie wirklich in ein Loch. Die Zerstörung von Städten ist für mich immer noch ein letzter Ausweg, aber es ist keine automatische Entscheidung wie in Civ IV.

3) Beginnen Sie mit dem Bau von Glücksgebäuden, bevor Sie Krieg führen. I. wird in der Regel erhöhen und Armee und beginnen unmittelbar danach Glücksgebäude zu bauen. Ich weiß, dass die ankommenden Städte viel Unglück verursachen werden, deshalb versuche ich, eine große positive Glücksblase zu erzeugen, bevor ich die Städte nehme. Ich habe festgestellt, dass es hilfreich ist, vor dem Krieg über +20 zu sein, um das Problem zu neutralisieren, bevor es beginnt.

yup
2011-11-11 03:41:05 UTC
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Zwei ausgezeichnete Optionen für den Frieden in 12 Städten:

Verweigere, dass die Zivilisation beendet ist, deine Armee kann langsam durch die verbleibenden Städte rollen und immense EP sammeln. Wenn Sie die Gerichtsgebäude hochwerfen, werden Sie nicht von dem schnellen Unglück getroffen, und Sie können Ihre Eroberungen langsam in Richtung Glück bewältigen. Dies erfordert natürlich eine weitere Stunde Ihres Lebens.

Nehmen Sie den Deal an und verkaufen Sie dann ein paar periphere Städte an ein anderes Imperium. Stellen Sie sicher, dass andere Zivilisationen viel Gold haben. Selbst in großen Schwierigkeiten werden sie viele Tausend für eine kleine Stadt bezahlen, also stellen Sie sicher, dass sie sie haben. Sie werden Ihr "Was werden Sie mir geben" tatsächlich ablehnen, weil sie es so hoch schätzen, dass sie denken, sie bekommen einen Deal, Sie können 3000-6000 für Städte der Größe 4 bekommen. Sie entladen also ein wenig Unglück und die 5000 sollten etwa 25 Punkte Glücksgebäude kaufen. Verkaufe 2 Städte, und du hast dir gerade eine ganze, vollkommen glückliche, bürgerliche, einsatzbereite Stadt gekauft (und irgendwann werden sie ihre Gerichtsgebäude fertigstellen und glücklicher sein).

Du musst alles regelmäßig tun Glück Wartung Zeug sowieso

Caortiz97
2012-04-17 01:46:50 UTC
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Ich verwende wirklich gerne eine Sozialpolitik, die +1 Glück pro mit der Hauptstadt verbundener Stadt bringt und mein Glück auf +80 erhöht, selbst wenn ich andere Reiche erobere. Das Glück liegt immer über 50. Wie auch immer, ich habe viele Städte (wie 60) und 90% von ihnen sind mit der Hauptstadt verbunden. Ich baue auch in jeder Stadt: ein Denkmal, eine Bibliothek, einen Zirkus, ein Collesseum; und ein Theater in den meisten von ihnen.

Caio
2011-06-09 15:22:58 UTC
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Gehen Sie in die Stadt, in der Sie nicht wachsen müssen, und schalten Sie "Wachstum vermeiden" um ... kein Wachstum, kein Unglück. Es hat keinen Sinn, alle Ihre Städte wie 10 Bürger zu überschreiten.

Die Anzahl der Bürger ist nur ein Teil der Unglücksgleichung. Die Anzahl der Städte ist ebenfalls Teil. Selbst wenn in all Ihren Städten kein Wachstum festgelegt wäre, würden Sie immer noch unglücklicher, wenn Sie neue Städte erwerben würden, beispielsweise durch den Handel, den das OP erwähnt.


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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