Frage:
Gegen Marines, Rumtreiber und Panzer
Morfildur
2010-08-19 19:22:44 UTC
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Mein Kollege (Bronze League) hat mich vor kurzem gefragt, was er als Protoss gegen die Marines und Plünderer hätte tun sollen, die von Panzern unterstützt werden, die ihn gestern angegriffen haben.

Ich habe Wachposten empfohlen, um den Meeresschaden zu verringern. Eiferer, um die Marines zu verletzen (wenn möglich mit Geschwindigkeitssteigerung) und 2-3 Phönixe, um die Panzer anzuheben, damit Ihre Eiferer tatsächlich den Feind erreichen. Blinzeln Sie dann mit Stalkern herein, um die (verbleibenden) Panzer so schnell wie möglich zu töten, während die Eiferer das Plündererfeuer ablenken.

Es scheint eine übermäßig komplexe Lösung zu sein, die ein gutes Mikro erfordert, das er möglicherweise nicht hat, aber war Die erste Lösung, die mir in den Sinn kam. Was würden Sie empfehlen?

Eine Lösung für alle Rennen wäre gut, da andere, die andere Rennen spielen, diese Frage möglicherweise finden.

Sechs antworten:
Lotus Notes
2010-08-19 22:29:57 UTC
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Für Protoss müssen Sie Wachposten hervorragend einsetzen, um Ihren Feind zu verzögern. Wenn möglich, versuchen Sie, seine Armee mit Force Field (s) in zwei Teile zu teilen und diese Hälfte mit Ihren Eiferern, Wachposten und Stalkern alleine zu übernehmen. Sie werden ihn nicht in einen direkten Kampf verwickeln können, da Marines / Rumtreiber Ihre T1-Einheiten dominieren.

Verwenden Sie diese Verzögerungstaktik, um so schnell wie möglich ein paar Unsterbliche zu erhalten und mit der in Colossus überzugehen Range Upgrade. Der Spritzschaden ist sehr effektiv gegen den dicht verklumpten Bio-Ball, während Unsterbliche viele Treffer von Belagerungstanks erhalten können. Verwenden Sie Blink Stalker, um sich den Panzern zu nähern und sie nach unten zu fokussieren. Beachten Sie, dass Ihr Gegner, sobald Sie ein paar Kolosse haben, normalerweise ein paar Wikinger bekommt, um ihnen entgegenzuwirken. Konzentrieren Sie sie jedoch schnell mit Ihren Stalkern.

Ehrlich gesagt ist es sehr schwierig, als Protoss zu schlagen, wenn Ihr Gegner ist von besserer oder gleicher Fähigkeit, zumal Sie sehr teure Einheiten einsetzen müssen, um seiner (meistens) T1-Armee entgegenzuwirken. Sie müssen sie nur verzögern und ausspielen und dürfen keine Fehler machen. Stellen Sie sicher, dass Sie mit der Verwendung von Kraftfeldern und Schutzschildern sehr gut vertraut sind.

Eine weitere Option besteht darin, mit Psionic Storm und High Templars zu arbeiten Feedback zu den Medivacs, aber ich gehe diesen Weg selten, da er zu gasintensiv ist und höherstufige terranische Spieler nur Geister verwenden, die Hochtempler mit ihrer EMP-Fähigkeit zunichte machen (Entfernt alle Energie und 100 Schildpunkte). Ganz zu schweigen davon, dass Ihr totes Fleisch tot ist, wenn sich Ihr Haufen hoher Templer in Reichweite eines Belagerungspanzers befindet.

Als hauptsächlich terranischer Spieler kann ich bezeugen, dass Kolosse kurze Infanterie-Arbeit leisten, und es gibt nichts Schlimmeres für meine Panzer als einen guten Stalker-Blinker.
rysama
2010-08-19 23:14:12 UTC
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Bei niedrigeren Leauge-Levels wie Bronze geht es nicht so sehr darum, die richtigen Gegeneinheiten zu haben. Die Leute wissen im Allgemeinen, was was kontert.

Was am wichtigsten ist, ist, Ihre Grundlagen zu kennen und es schnell zu tun (Sonden bauen, Versorgung nicht blockieren und Makro erstellen).

Nachdem ich das gesagt habe, habe ich Ich würde empfehlen, eine gute solide und stabile Bauordnung zu finden. Merken Sie es sich, üben Sie es und können Sie es fehlerfrei ausführen.

Wenn Sie immer noch über MMT besorgt sind, reichen ein Standard-3-Gateway und ein Robo-Build in den meisten Fällen aus, da Unsterbliche ein guter Gegenpol dazu sind sowohl Panzer als auch Rumtreiber. Die Nachverfolgung von Colossi funktioniert auch gut.

Aus Liquipedia entnommen, ist dieser Build für Zerg gedacht, aber mit geringfügigen Änderungen (vielleicht früher einen Stalker bekommen) passt er sich gut an Die meisten terranischen Builds und Strategien auf Bronze-Level.

9 Pylon

10 Chrono Boost Nexus, nachdem Pylon fertig ist

12 Gateway Nr. 1, senden Sie eine Scouting-Sonde

13 Chrono Boost Nexus

14 Assimilator Nr. 1, 3 auf Gas, wenn

15 Pylon

16 Zealot

fertig ist

18 Kybernetik-Kern

21 Zelot

23 Wachposten

24 Warpgate-Forschung

24 Zelot

25 Pylon

25 Assimilator Nr. 2

27 Robotics Facility

28 Gateway Nr. 2

32 Observer

33 Pylon

35 Immortal

39 Gateway # 3

Robb
2010-08-19 19:31:18 UTC
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Als Zerg-Spieler befindet sich MMT normalerweise in einem großen, fetten Ball, daher ist Spritzschaden wirklich die beste Wahl. Banelings können praktisch einen solchen Ball schießen, wenn sie richtig eingegraben und zeitlich festgelegt sind.

Auf der Wurfseite wäre meine erste Vermutung eine gute Mischung aus Eiferern und Stalkern (mit Blinzeln).

Es wird viel darüber diskutiert, dass Biomech (der richtige Begriff für diese Strategie) tatsächlich unausgewogen gegenüber Zerg ist. Sie werden sehen, dass einige der besten Zerg-Spieler dies vorschlagen (einschließlich Idra, die oft als die besten Zerg in NA angesehen wird). Es gibt genügend Beweise dafür, dass es ein Problem mit dem Zerg-Rennen geben muss, und dies ist normalerweise das Problem. Ich würde sehr zögern, Ratschläge in Zerg gegen Mech oder Biomech zu geben.
tzenes - vereinbart 100%. Ich gehe hier von einem Spiel in der unteren Liga aus, bei dem man Banelings effektiv in die Mitte bekommen könnte, um den Ball zu treffen. In meinem Kopf ist Spritzschaden auf einem großen Biomechball als "Konter" am sinnvollsten, daher die Banelings. Es ist zumindest etwas, bevor man Brutlords bekommen kann;)
Ben
2010-08-20 21:28:18 UTC
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Viele dieser Antworten konzentrieren sich stark auf die Wahl der Einheit, also auf meh. Bei StarCraft geht es nicht darum, den magischen Mix von Einheiten zu erhalten, der die Einheiten des anderen Typen beeinflusst. Die Standardarmeen jeder Rasse werden gut abschneiden. Das Wichtigste ist natürlich das Makro. Um seine Armee zu schlagen, solltest du einfach mehr Zeug haben.

Abgesehen davon ist auch das grundlegende Mikro wichtig. Sie müssen Ihre Einheiten zusammen angreifen lassen, nicht in einer Schwebe, Sie müssen eine gute Oberfläche haben, einen anständigen Bogen machen und sich in günstigem Gelände engagieren. Stellen Sie sicher, dass Ihre Eiferer nicht hinter Ihren Stalkern stecken.

Ich bin zweifelhaft, ob ein Spieler mit Bronze-Level Wachposten und Phönix gut einsetzen kann, und daher würde ich empfehlen, sie wegzulassen. Im Vergleich zu MM-Panzern ist eine gute Positionierung weitaus wichtiger.

Colossus und High Templar kontern zwar beide gegen Bio, aber denken Sie daran, dass sie Unterstützungseinheiten sind. Es ist noch viel wichtiger, eine gute Position bei Ihrer Armee zu haben.

LeeMobile
2010-08-19 22:30:31 UTC
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Eine gute Zusammensetzung der Gegeneinheit wären Eiferer und Unsterbliche. Unsterbliche sind ein harter Konter gegen Maurer und Panzer. Zeloten, um die Unsterblichen vor Marines zu verteidigen.

Ein oder zwei Psi-Stürme wirken Wunder auf einen großen Bio-Ball.

Contraa
2010-08-20 02:22:54 UTC
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Laden Sie viele auf und einige Phoenix wirken Wunder. Wenn Sie Ihnen Lose schicken, lassen Sie den Phönix die Panzer abholen. Selbst wenn die Marines sich darauf konzentrieren, dass Sie Ihren Phönix abfeuern, befinden sich Ihre Lots in Truppen und außerhalb der Reichweite von Panzern

Die Eiferer in der Marinelinie bedeuten nicht, dass sie sich außerhalb der Reichweite der Panzer befinden. Die Panzer feuern immer noch auf die Eiferer, der Spritzschaden trifft jedoch beide Spieler. Ein einzelner Belagerungspanzer kann nicht in seiner Nähe angreifen, nicht in der Nähe anderer freundlicher Einheiten.


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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