Frage:
Wie verbessere ich meine Chancen, beim Verzaubern einen Seiden-Touch zu bekommen?
Kurley
2011-12-08 16:24:54 UTC
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Ich hätte gerne einen Gegenstand, der mit Seiden-Touch verzaubert ist, aber natürlich sind die Verzauberungen alle zufällig. Gibt es eine Kombination aus Verzauberungsstufe und Gegenstandsmaterial, die mir die besten Chancen bietet, die Seidenberührungsverzauberung zu erhalten?

Fünf antworten:
Kevin Reid
2011-12-09 05:02:16 UTC
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[ Aktueller Status : Leider wurden diese Tabellen bis jetzt (2015) nicht für Minecraft 1.8 aktualisiert, sondern nur für 1.6.2 (2013). In Version 1.8 wurde die Verzauberung so geändert, dass beim Verzaubern eines Gegenstands nur bis zu drei Ihrer Ebenen verbraucht werden, nicht alle Ebenen, die erforderlich sind, um die Verzauberung zu ermöglichen. Dies bedeutet, dass die XP-Kostentabellen ungenau sind.]


Stuart Pernsteiners Leitfaden zur Verzauberungsstrategie ist oder war zumindest eine hervorragende Ressource. Es enthält Tabellen und Diagramme, in denen die Bedingungen für die Mindestkosten für EP oder Gegenstände für eine bestimmte Verzauberung aufgeführt sind. Gemäß der Tabelle für Silk Touch möchten Sie auf Stufe 30 sein Um die beste Chance pro einzelne Verzauberung zu erhalten, sollten Sie immer noch damit rechnen, durchschnittlich 6 Werkzeuge zu verzaubern, bevor Sie Silk Touch anstelle einer anderen Verzauberung erhalten.

Wenn Sie jedoch über viele Materialien verfügen, möchten Sie möglicherweise Levels verwenden, die in Bezug auf die erforderlichen XP effizienter sind als verzauberte Werkzeuge, da für höhere Levels mehr XP pro Level gesammelt werden müssen.

@ Kevin Reid - Nur damit ich es verstehe. Wenn dies mit der obigen Berechnung von SaintWacko übereinstimmt, bietet die Verzauberung von 4 Eisen-Spitzhacken mit Verzauberungen der Stufe 11 (44 Stufen, 2 zu 9 Chancen) bessere Chancen als die Verzauberung von 1 Gold-Spitzhacke auf Stufe 49?
Laut der von mir verlinkten Strategietabelle hat Silk Touch auf einer goldenen Spitzhacke bei 49 eine Chance von 14,3%. Laut [Iron Tool, Level 11] (http://pernsteiner.org/minecraft/enchant/leveltables/Iron_Tool_11.html) haben Sie in diesem Fall eine 0,7% ige Chance auf Silk Touch, und die Wahrscheinlichkeitstheorie sagt uns, dass dies der Fall ist 4 mal ist "1- (1- (0,007)) ^ 4 = 0,028 = 2,8%" Chance. Nein, das wäre keine Verbesserung. Sie können dies auch in den Diagrammen für Artikelkosten sehen: Die Linie befindet sich auf Ebene 11 außerhalb der Skala
@ Kevin Reid - Ah, okay, also sind SaintWackos Nummern falsch? Obwohl es nach dieser Tabelle immer noch besser wäre, 2 Verzauberungen der Stufe 25 als 1 Verzauberung der Stufe 50 zu versuchen. Und die beste Verwendung von Erfahrung ist es, auf Stufe 26 zu verzaubern. Ist das richtig?
Für die „bestmögliche Nutzung der Erfahrung“ möchten Sie die Tabelle „XP Cost Local Minima“ im Abschnitt „Zusammenfassung“, in der angegeben ist, dass die beste Stufe stark vom Material abhängt (26 ist dieser Wert für * Stein * -Werkzeuge, jedoch niedrigere Stufen sind besser für andere Materialien).
Ich zögere, Antworten auszuwählen, die im Wesentlichen Links sind, aber ich denke, was ich wirklich wollte, kam in den Kommentaren heraus. Vielen Dank.
Nun, Sie haben ursprünglich nach „den besten Gewinnchancen“ gefragt, die ich nur als eine einzige Verzauberung interpretieren kann - Sie haben nicht gesagt, dass Sie das Minimum der XP-Kosten wollen. Ich bin damit einverstanden, dass die Antwort in der Antwort enthalten sein sollte, aber in diesem Fall würde ich nur seine Tabellen kopieren, um ein ausreichend allgemeines Beispiel zu geben.
Was Sie angenommen haben, war fair und Sie sind ein bisschen weiter gegangen, um mir das zu geben, was ich anfangs nicht realisiert hatte. So oder so ist es die richtige Antwort.
SaintWacko
2011-12-09 01:54:39 UTC
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Wenn Sie sich die Minecraft-Wiki-Seite über Verzauberung ansehen, sehen Sie, dass die besten Chancen auf Seidenberührung bestehen von:

  Holzwerkzeug - Level 12-47 (8-78) Stein Werkzeug - Stufen 26-55 (16-92) Eisenwerkzeug - Stufen 11-46 (7-77) Diamantwerkzeug - Stufen 19-51 (12-85) Goldwerkzeug - Stufen 3-41 (2-69)  

Die Zahl in Klammern ist der Levelbereich, in dem Sie überhaupt die Chance haben, Silk Touch zu erhalten. Im Levelbereich außerhalb von Klammern haben Sie die maximale Chance, Silk Touch zu erhalten.

Natürlich haben Sie auch dann noch keine sehr gute Chance, Silk Touch zu bekommen. Minecraft verwendet ein Gewichtungssystem, um zu bestimmen, welche Verzauberung (en) ein Werkzeug erhält.

Gewichte:

  Effizienz - 10Silk Touch - 1Unbreaking - 5Fortune - 2  

Selbst in den richtigen Werkzeug- / Stufenbereichen hätten Sie also nur eine Chance von 1/18, Silk Touch zu erhalten. Ich hatte gehofft, dass es einen Weg gibt, in der Reichweite von Silk Touch zu sein, aber außerhalb der Reichweite einer oder mehrerer anderer Verzauberungen, aber kein solches Glück. Sie alle überlappen Silk Touch.

Berechnungen: Silk Touch kann innerhalb eines Modified Enchantment Level (MEL) von 25-75 auftreten. Die MEL wird durch die Berechnung

MEL = Verzauberungsstufe + Zufall (0, Verzauberbarkeit) + 1

wobei Verzauberungsstufe ist die Anzahl der Erfahrungsstufen, die zum Verzaubern des Gegenstands aufgewendet wurden, und Verzauberbarkeit wird vom Material bestimmt. AStone N / A 5Iron 9 14Chain 12 N / ADiamond 10 10Gold 25 22

Das Spiel multipliziert dann die MEL mit einer Zahl zwischen 0,75 und 1,25, um die endgültige MEL zu erhalten. Um den Bereich in den Klammern zu finden, multiplizierte ich die Untergrenze mit 4/5 und die Obergrenze mit 4/3. Um den Bereich außerhalb der Klammern zu finden, habe ich das Gegenteil getan.

Woher beziehen Sie Ihre Mindestwerte? Dies sind möglicherweise die * Mindestwerte *, aber Sie haben eine geringere Chance, von diesen Mindestwerten einen Seiden-Touch zu erhalten, da Sie durch den Schwung von 0,75 bis 1,25 unter das Minimum von 25 für Silktouch gedrückt werden können. Grundsätzlich würde etwas Mathematik diese Antwort viel besser machen! ♪
Hoppla, ich habe diesen Teil der Berechnung verpasst. Ich werde es aktualisieren und die Berechnungen hinzufügen, die ich durchgeführt habe, um diese Zahlen zu erhalten
Ah, ausgezeichnet. Der letzte Haken ist, dass Sie nur 50 Level gleichzeitig ausgeben können. Ansonsten sieht gut aus!
Richtig, zuerst habe ich die Bereiche auf 50 begrenzt, aber mir wurde klar, dass Sie in Zukunft möglicherweise mehr Level ausgeben können, also habe ich den gesamten Bereich eingestellt.
Soweit ich verstehen kann, habe ich, wenn ich Eisenwerkzeuge mit Verzauberungen der Stufe 11 verzaubere, eine 1: 18-Chance, Silk Touch zu erhalten? Berücksichtigt dies die Möglichkeit mehrerer Verzauberungen?
Nein, tut es nicht. Ich werde es ändern, damit es funktioniert.
Hm. Das ist ein interessanter Algorithmus. Ich bin möglicherweise nicht in der Lage, es erst später zu aktualisieren.
@SaintWacko - Ich habe dies nicht als akzeptierte Antwort ausgewählt, da Sie anscheinend Ihre Zahlen nicht ganz richtig verstanden haben. Ich weiß es zu schätzen, dass Sie sich bemüht haben, dies herauszufinden, danke.
Ihre Antwort scheint veraltet zu sein. Stört es Sie zu aktualisieren?
Alain
2012-04-10 18:09:51 UTC
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Der beste Weg, um Ihre Chancen auf Verzauberung auf einer beliebigen Ebene zu bestimmen, besteht darin, den Minecraft Enchantment Simulator (der auf der Seite Wiki Enchanting veröffentlicht ist) in ' Graph Levels-Modus. Wenn Sie kleine Fehlerbalken wünschen, empfehle ich, sie mit vielen Simulationen in Chrome auszuführen (Warnung: CPU-intensiv!)

Es werden auf jeder Ebene viele Testsimulationen mit demselben bezaubernden Algorithmus durchgeführt, den Minecraft verwendet, und Geben Sie die Ergebnisse an, die alles berücksichtigen - einschließlich mehrerer Verzauberungen.

Für eine Diamant-Spitzhacke (nach der die meisten Menschen suchen werden, da sie nach dem Erwerb am längsten hält) sind hier die Wahrscheinlichkeiten für a ziemlich hohe Sicherheit:

enter image description here

Hier sind die generierten Daten für das obige Diagramm (Parameter: Diamant> Spitzhacke> Diagrammstufen> SilkTouch I> 800 x 200 Simulationen> Vertrauen zeigen Intervalle):

  9: (0 + -0%) 10: (0 + -0%) 11: (0 + -0%) 12: (0 + -0,1%) 13 : (0 + -0,2%) 14: (0 + -0,3%) 15: (1 + -0,4%) 16: (1 + -0,4%) 17: (2 + -0,5%) 18: (3 + - 0,6%) 19: (4 + -0,8%) 20: (5 + -0,7%) 21: (6 + -0,9%) 22: (7 + -0,8%) 23: (8 + -0,9%) 24: (8 + -0,9%) 25: (9 + -0,9%) 26: (9 + -0,9%) 27: (9 + -1%) 28: (9 + -1,1%) 29: (10 + -1 %) 30: (10 + -1%) 31: (10 + -1%) 32: (10 + -1,1%) 33: (10 + -1,1%) 34: (10 + -1%) ) 35: (11 + -1,1%) 36: (11 + -1,1%) 37: (11 + -1,1%) 38: (11 + -1,1%) 39: (11 + -1,1%) 40: (11 + -1,1%) 41: (12 + -1,1%) 42: (12 + -1%) 43: (12 + -1,1%) 44: (12 + -1,1%) 45: (13 + -1,1%) 46: (13 + -1,1%) 47: (13 + -1,2%) 48: (13 + -1%) 49: (13 + -1,1%) 50: (14 + -1,1%)  

Sie können dies problemlos selbst für Verzauberungen, Werkzeuge oder Materialien tun.

Ihre Antwort scheint veraltet zu sein. Stört es Sie zu aktualisieren?
Qaz Wiz
2015-09-26 22:46:29 UTC
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In neueren Updates können Sie im Voraus sehen, wie Ihre Verzauberung aussehen wird (zumindest teilweise) UND sie wird auch nach dem Akzeptieren einer Verzauberung zufällig ausgewählt UND ermöglicht dem Austausch, Verzauberungen auszuwählen.

By Wenn Sie zusätzlich zu Ihrer Diamant-Spitzhacke eine Reihe von Müllgegenständen verzaubern, können Sie die Spitzhacke nur verzaubern, wenn sie sich mit Seide anfühlt. Durch den Austausch sagen wir eine Eisenhacke mit der Spitzhacke und weniger bezaubernd, die stattdessen wieder zufällig wird, so dass Sie es erneut mit der Spitzhacke versuchen können. Natürlich würden Sie Levels verwenden, um die Müllgegenstände zu verzaubern, aber wenn Sie eine geringere Verzauberung verwenden, werden weniger Levels verwendet, um mehr Versuche zu ermöglichen.

Wo Sie also früher 150/180 Levels brauchten, um 6 Diamant-Spitzhacken auszuprobieren, können Sie sich diese ansehen Dutzende von Versuchen für die gleiche Anzahl von Ebenen.

Jpw
2012-05-06 08:49:30 UTC
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Ich habe einige Zauber mit Diamantpicks gemacht und herausgefunden, dass Level 50 das Beste für Diamantpicks ist.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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