Frage:
Warum gelten einige CS: GO-Waffen als "Noob-Waffen"?
Baskakov_Dmitriy
2017-12-15 13:00:36 UTC
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Mir ist aufgefallen, dass Sie beim Kauf einiger Waffen wie P90, Schrotflinten oder Auto-Scharfschützen dazu aufgefordert werden.Keiner der Spieler, die mir sagen, dass die Verwendung dieser Waffen nooby ist, hat jedoch eine echte Begründung geliefert, und ich habe auch keine Begründung gefunden, als ich den allmächtigen Google gefragt habe.

Also frage ich:

  1. Welches ist die Liste der Waffen, die als "Noob-Waffen" gelten?
  2. Was macht sie nooby?
  3. ol>
Relevant: https://www.youtube.com/watch?v=EitZRLt2G3w
Wenn Sie nach einem Spiel mit der richtigen Waffenbalance oder einer ungiftigen Community suchen, ist Counter Strike nicht das richtige Spiel für Sie.
Warum kümmert dich das?Wenn ich Ihnen sagen würde, dass USD für Noobs ist, würden Sie diese Währung nicht verwenden?
Ich stimme dafür, dies als meinungsbasiert zu schließen.In den Antworten und Kommentaren gibt es nicht einmal eine Einigung darüber, was die Waffe als Noob-Waffe betrachten sollte, geschweige denn eine unparteiische maßgebliche Definition.
@Gnudiff Nun, ich würde das Gegenteil sagen, es gibt zwei etablierte Hauptmeinungen: 1) "Noob-Waffen werden so genannt, weil die Fertigkeiten sehr niedrig sind (hin und wieder, wenn Sie das Spiel beherrschen, werden Sie einem Punkt gegenüberstehen, an dem Sie nicht vorbei können."wachsen) ", das ist die Meinung von Wettkampfspielern 2)" Noob-Waffen sind zu mächtig und es ist nicht ehrenwert, sie zu benutzen ", das ist die Meinung von Neulingen, die nicht wissen, wie sie diesen Weps begegnen können, und diese Obergrenze auch nicht gespürt habensich.Übrigens können Sie nicht abstimmen, um mit 207 Wiederholungen zu schließen, dafür werden 3000 Wiederholungen benötigt.:) :)
@Baskakov_Dmitriy wurde dann markiert.Aber auch hier sind die 2, die Sie aufgelistet haben, * Meinungen *.Wie du selbst sagst.Daher sind die Antworten * meinungsbasiert *.Ich wette, es gibt nicht einmal einen vollständigen Konsens darüber, welche Waffen Noob-Waffen genannt werden sollen.
@Gnudiff Tatsächlich besteht Konsens - eine Noob-Waffe ist jede Primärwaffe, die nicht AK-47, M4A1-S, M4A4, FAMAS, Galil AR, AWP ist.Die Hauptgründe sind: 1) Noob-Waffen sind leicht zu kontern, zum Beispiel wird eine Schrotflinte Sie zu oft aus der Fassung bringen. 2) Obwohl sie einfacher zu bedienen sind, ist ihre Fähigkeitsgrenze zu niedrig. Es gibt einen Punkt, an dem Sie nicht mehr wachsen können, indem Sie das lernenWaffe weiter.Einige Leute nennen Noob-Waffen, weil sie glauben, dass Noob-Waffen überwältigt sind.Diese Leute sind eigentlich einfach zu unerfahren, um ihnen zuverlässig entgegenzuwirken.
@Gnudiff Während diese beiden Meinungen Meinungen sind, war meine Frage nicht, ob es gerechtfertigt ist.Ich fragte 1) Welche Waffen heißen "nooby" 2) Warum heißen sie so?Beide Fragen wurden beantwortet.
@Baskakov_Dmitriy Ihre Frage ist kein Problem.Es ist nur so, dass die Antworten, die es berechtigt, meinungsbasiert sind und daher für mich nicht im Geiste von Stackexchange erscheinen.Aber ich kann mich irren, deshalb habe ich es markiert und irgendwann wird es vielleicht von anderen überprüft.
Lassen Sie uns [diese Diskussion im Chat fortsetzen] (http://chat.stackexchange.com/rooms/70485/discussion-between-baskakov-dmitriy-and-gnudiff).
@Philipp Welche Waffen in CSGO sind unausgeglichen?
@Childishforlife Das ist eine sehr meinungsbasierte Frage.Es gibt * Meta * -Waffen, die beliebt sind, weil sie kostengünstig sind, aber die Frage, ob Waffen außerhalb der normalen Preisspanne für "Kauf" -Runden ausgewogen sind, ist fraglich.
@Childishforlife Kommt darauf an, was er mit "unausgeglichen" meinte.CO: GO-Waffen sind von Natur aus ungleichmäßig.Die Statistiken einer Primärwaffe müssen nicht unbedingt eng mit einer anderen Primärwaffe übereinstimmen, wie dies in vielen FPS-Spielen der Fall ist (obwohl es immer Ausreißer und Favoriten gibt).In allen Spielmodi ist ein Geldaspekt eingebaut, der eine Ebene des Gleichgewichts hinzufügt, die außerhalb der Waffen selbst liegt.Es gibt auch ein Gleichgewicht zwischen den Zielen beider Teams.Die Waffen bieten viele verschiedene Funktionen, und jede "Balance" ist weitaus abstrakter als viele FPS-Spiele.
@Baskakov_Dmitriy Ich war neugierig, weil ich finde, dass CSGO eines der ausgewogeneren FPS-Spiele ist, die ich jemals gespielt habe.
@JMac Ist SCAR stärker als AK-47?Ja.Solltest du es in einem normalen Spiel kaufen?Nein, Sie werden höchstwahrscheinlich dadurch verlieren.Ist SCAR ausgeglichen?Ich weiß es nicht.Laut [dieser Definition des Gleichgewichts] (https://rpg.stackexchange.com/a/22185/30214) ist es tatsächlich unterversorgt, weil die Leute es selten benutzen.Sollte das Ventil die Narbe polieren?Das glaube ich nicht.
@Baskakov_Dmitriy Darum geht es mir.In vielen FPS-Spielen ist die Wirtschaft etwas, das nicht direkt Teil des Gameplays ist.Sie kaufen alle Ihre Waffen (und richten häufig Loadouts ein) außerhalb einzelner Spiele.Das bedeutet, dass eine starke Waffe viele Probleme verursachen kann.weil dieser Spieler keine negativen Auswirkungen hat.CS hat einen ziemlich einzigartigen Ansatz, bei dem jedes Spiel seine eigene Wirtschaft hat, sodass die Dinge stattdessen dagegen abgewogen werden können.Es hat auch ein sehr einfaches System, um anderen Spielern Waffen zu geben und Waffen leicht aufzunehmen.Sie können wirklich gute Waffen auf Papier herstellen, die nicht in Betrieb sind, weil ...
... es gibt Zugangsbarrieren;und die Barrieren basieren auf der Leistung in einem einzelnen Spiel;nicht darüber, wie viel Geld Sie insgesamt ausgegeben haben.
Neun antworten:
dly
2017-12-15 13:28:48 UTC
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Noob-Waffen werden normalerweise so genannt, weil sie in E-Sport-Spielen kaum verwendet werden und wenn sie dadurch getötet werden, sehen die Leute schlecht aus (was eigentlich gar nicht stimmt, sie sind nur verrückt). Die Counter-Strike-Community kann bei der Waffenauswahl sehr giftig sein (entspricht dem MP7 in früheren CoD-Titeln), da sie in öffentlichen Spielen recht einfach zu verwenden ist. Ich habe Leute gesehen, die alle angerufen haben, die weder M4 noch AK benutzt haben, weil sie die Waffen sind, die jeder "benutzen muss".

Die Waffen, die Sie erwähnt haben, sind wirklich einfach zu bedienen, funktionieren aber nicht überall:

Auto Snipers benötigen einen anständigen Platz, etwas Kaffee und gerade genug Zeit, um auf die Opfer zu warten. Irgendwann wird dich jemand treffen und ist höchstwahrscheinlich bald tot. Ein Camper hat also den größten Gewinn = "noob", weil er einfach die ganze Zeit dort sitzt und kampiert. Sie können damit leicht eine Bombenstelle verteidigen, auch gegen einen Ansturm. Das mit einem normalen Scharfschützen zu machen ist viel schwieriger.

P90 ist eine typische Lauf- und Waffenwaffe und auch ziemlich günstig zu kaufen. Persönlich mag ich es sehr auf schnellen Karten oder um Öko-Runden entgegenzuwirken. Wirf einen Blitz in einen Tunnel oder Raum, springe hinein und sprühe & Gebet. Es ist überhaupt keine Noob-Waffe, aber die Leute denken, dass es so ist, weil man mit weniger Ziel viel Schaden anrichten kann als mit Gewehren, aber diese funktionieren einfach anders.

Die Schrotflinten sind in der Tat in vielen Spielen unerwünscht, da Sie überhaupt kein Ziel haben müssen, um Menschen zu töten. Was sie vergessen, ist, wie sie ihnen entgegenwirken können. Gehen Sie einfach nicht in ihre Nähe, denn sie sind nur in unmittelbarer Nähe wirksam. Das Verteidigen einer Bombenstelle damit kann Spaß machen, aber die Angreifer werden dich dafür hassen, also ist es eine "Noob-Waffe", weil du die richtige Waffe für diese Runde ausgewählt hast.


Es gibt auch keine Liste darüber, was eine Noob-Waffe ist und was nicht, da dies sehr subjektiv ist.Es ist eher eine Auswahl, welche Waffen in welcher Situation funktionieren und das hängt immer von Karte, Feind und Wirtschaft ab.Kaufen Sie schwere MGs nur nicht zu viel.Die Auswirkungen auf Ihr Öko sind zu groß, um nützlich zu sein.

> was eigentlich gar nicht stimmt, sie sind einfach verrückt.Dies ist sehr wichtig.CS: GO besteht zu 90% aus Salz.
Ich habe gerade mehr über Schützen gelernt als jemals zuvor.
Interessant.In CS: GO-Land gelten Leute, die sich die Zeit nehmen, um die Karten zu lernen, sich mit taktisch geeigneten Waffen auszustatten und im Allgemeinen ein wenig Voraussicht zu üben, als "Noobs" ... Echte Spieler behindern sich anscheinend mit erfundenen Einschränkungen, wasWaffen sollten eingesetzt werden und erwarten, dass sie gewinnen, ohne über ihren taktischen Ansatz nachzudenken, denn es ist gleichbedeutend mit "Geschicklichkeit", die Dinge ohne Grund für sich selbst schwieriger zu machen ...
Ich würde bestreiten, dass Sie nicht mit Schrotflinten zielen müssen.Sie müssen oft genug zielen - aus nächster Nähe habe ich den ersten Schuss verpasst und war tot, bevor ich wieder zielen und erneut schießen konnte.Es ist nur so, dass sie auf kurze Distanz sehr effektiv sind, sodass Sie keinen Kopfschuss für einen One-Hit-Kill benötigen.Es ist ein anderer Kompromiss als bei einer Waffe mit großer Reichweite. Sie tauschen eine hohe Effektivität für kurze Entfernungen gegen eine effektive Effektivität für große Entfernungen und Sie erhalten eine langsame Schießfrequenz, aber Sie erhalten auch eine schnelle Nachladezeit (mindestens für einen zusätzlichen Schuss).
Aber die Grundregel lautet: Wer auch immer Sie als Noob bezeichnet, in 99% ist kein Profi, aber jemand, der über einige grundlegende Erfahrungen verfügt, weiß ungefähr, wie man etwas schlägt, und aus irgendeinem Grund möchte er es mit Ihnen versuchen.Ich habe Leute gesehen, die das Team angerufen haben, das sie gerade gegen Noobs verloren haben.Also ja, typischer Wahnsinn unreifer Spieler.
@Steve-O Nicht wirklich.Ich denke, diese Antwort ist grundsätzlich schlecht, und die meisten Antworten außer denen von J Knoblach sind auch ziemlich schlecht.(Was auch immer es wert ist, meine Antwort auf Noob Gun ist eine Waffe, deren Wirksamkeit mit zunehmender Fertigkeit abnimmt.)
@KevinL Für eine solche subjektive Frage gibt es keine "schlechten Antworten" (es sei denn, sie verfehlt den Punkt).Wenn Sie eine andere Ansicht haben, können Sie diese gerne als Antwort veröffentlichen.
Ich habe das Gefühl, dass in diesem Beitrag etwas ausgelassen wird, und das heißt, dass die Waffen in CSGO (absichtlich) sehr unausgewogen sind.Professionelle Teams verwenden immer eine Kombination aus M4, AK und AWP, außer in sehr seltenen Fällen oder wenn diese nicht zu leisten sind.Der Grund, warum Sie als Noob bezeichnet werden, wenn Sie das obere B von CT auf Dust P90 beschleunigen, wird in der ersten Antwort ziemlich gut behandelt und sollte berücksichtigt werden.Jedes LE + -Team wird Sie ausschalten, bevor Sie mehr als einen Kill erzielen können.Und noch schlimmer, wenn niemand da ist, stecken Sie jetzt mit einem P90 fest.
@turkeypenguin, das mehrere Situationen abdeckt, wäre eine sehr lange Antwort ... Ich habe nur versucht, jeweils mindestens eine Situation auszuwählen, ohne die Pro-Teams zu sehr zu berücksichtigen.
Ich habe viel CS: GO gespielt und werde schnell ziemlich gut.Ich sehe kein "Salz" oder Trauer, auch nicht in den unteren Rängen, die ich durchgemacht habe.Es sind nur Leute, die Spaß haben und 9/10 Mal das Beste spielen, was sie können.Ich denke ihr macht nur ein totes Mem oder so, weil es wirklich nicht wahr ist. Andere Spiele jedoch ...
@Steve-O Nicht wirklich, Leute, die Waffen benutzen, die nur sehr wenig Geschick haben, werden als "Noob" angesehen.Die meisten Waffen in CSGO haben ein Sprühmuster, das Sie sich merken müssen, während die meisten noob Kanonen Sprüh- und Beten sind.
@insidesin Das Salz in CS: GO ist im Vergleich zu den meisten FPS-Spielen, die ich gespielt habe, ziemlich niedrig.Leider hindert das einige Leute nicht wirklich daran, Leute aus dummen Gründen Noobs zu nennen, so dass Sie mit Fragen wie diesen enden.CS: GO ist wahrscheinlich eine der chilligeren Communities. Ich würde sagen, 75% meiner Spiele sind so chillig, dass ich nie wieder darüber nachdenke.
@JMac Ja, es gibt nicht viel Salz in CS: GO im Vergleich zu anderen FPS (wie CoD, das stark von Trollen und Betrügern befallen ist = mehr Salz), aber es gibt immer noch genug Salz.Es hängt auch von der Tageszeit, der Region und den Feiertagen ab, in denen der Spaß oft unter Null liegt.Normalerweise spiele ich nachts leise Spiele, was aufgrund meines Berufs leider eher selten ist.
J. Knoblauch
2017-12-16 03:06:47 UTC
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Ich kann nicht zu viel darüber sprechen, was andere über das gesagt haben, was in CS: GO speziell als "Noob Guns" angesehen wird, aber eine Sache, die ich noch nicht gesehen habe, ist, dass ich denke, Faktoren in das, was letztendlich als "Noob Guns" bezeichnet wird Das sind ihre Fähigkeiten, Böden und Decken. Mit anderen Worten, wie effektiv ist eine Waffe, wenn Sie sie zum ersten Mal aufheben, oder nachdem Sie sie zehn, hundert oder sogar tausende Stunden lang benutzt haben?

Ein klassisches Beispiel ist die "Noob Tube", d. h. der Granatwerfer-Aufsatz unter dem Lauf, von alten COD-Spielen (ich habe nur MW2 und Black Ops gespielt, es kann sein, dass es noch etwas ist oder nicht). Der Skill Floor war praktisch Null, weil man einfach in die allgemeine Nähe von jemandem zielen konnte, in anständige Entfernungen und oft einen One-Shot-Kill erzielen konnte. Andererseits, wenn ich mich richtig erinnere, war das Nachladen langsam und hatte eine kleine Munitionskapazität, so dass Sie nach dem ersten möglichen Kill wahrscheinlich nicht mehr viel davon haben würden. Während es ein gewisses Maß an Effektivität im mittleren Bereich war, war es buchstäblich ein zufälliger Lob-Shot irgendwo darüber hinaus. Daher war es für Anfänger zufriedenstellend, da sie zumindest gute Chancen hatten, mit jedem Spawn auf das Brett zu kommen, aber es war auch unwahrscheinlich, dass Sie ein Spiel tragen konnten. Fast jede andere Waffe bietet Ihnen ein höheres Potenzial und mehr Flexibilität, sobald Sie die Grundlagen des Spiels beherrschen.

Auf der anderen Seite hat das, was in einem bestimmten Spiel das stärkste Sturmgewehr ist, tendenziell eine hohe Fähigkeitsgrenze. Die AK in CS: GO ist ein garantierter One-Shot-Headshot, was bedeutet, dass ein höher qualifizierter Spieler, der sie verwendet, mit kürzeren Kills belohnt wird, was dazu führt, dass mehr Gesundheit übrig bleibt, um den nächsten Spieler zu erledigen. Insbesondere das AWP ist ein großartiges Beispiel, da jemand mit guten Reflexen und allgemeiner Fähigkeit, auf Menschen zu klicken, unglaubliche Ergebnisse erzielen kann. Aber um mit diesen Waffen gut umzugehen, haben Sie normalerweise keine andere Wahl, als mit ihnen zu üben und die Feinheiten der Mechanik dieser bestimmten Waffe zu verstehen. Nicht immer, aber meistens bedeutet das Spielen mit anderen Waffen nicht viel, um mit den theoretisch stärksten Waffen effektiv zu sein.

Dies geht natürlich nur an Waffen in FPS vorbei. Es erstreckt sich auf nahezu jedes Wettbewerbsspiel, bei dem bestimmte Waffen, Werkzeuge oder Charaktere unmittelbarere Ergebnisse liefern, auf Kosten einer eventuellen Nichtverbesserung, weil Sie sie mehr oder weniger "beherrschen". Ein anderes mir bekanntes Beispiel ist Overwatch, wo Helden wie Genji und Ana sehr mechanisch und schwer zu erlernen sind, aber fast unbegrenztes Potenzial haben, während andere wie Mercy und D.Va (letzteres habe ich einige Zeit lang gepflegt). sind leichter zu verstehen, können aber selten die wirklich verrückten Dinge erledigen, zu denen die ersten beiden fähig sind, egal wie gut Sie mit ihnen umgehen.

Während bestimmte Waffen, die als "Noob" -Waffen gekennzeichnet werden, in bestimmten Situationen sehr effektiv sein können (und häufig sollten zu diesen Zeiten abgeholt werden), können sie auch zu einer Waffe werdenKrücke, wenn Sie sie auf Kosten der Übung mit den Waffen verwenden, die schwerer zu bedienen sind, aber auch ein höheres Potenzial haben.Persönlich war ich in einem bestimmten Spiel nie wirklich großartig genug, um die Obergrenzen für Fähigkeiten zu bestimmen, aber ich bin sicher, dass jeder hier weiß, dass viele, viele Leute online denken, dass sie der nächste MLG-Profi sind und dass jeder als solcher spielen muss.

Diese Antwort erinnert mich daran, warum das Drachenschwert in Dark Souls 1 schlecht war.Hoher Boden, aber sehr begrenzte Decke.
Die Noob Tube ist ein sehr gutes Beispiel.Eine der wenigen Waffen in MW2 mit (massivem) Schussabwurf.Wirklich nicht so hilfreich, außer um Räume durch das Fenster zu räumen.Aber mit genügend Geschick und Übung könnte man das von einer halben Karte entfernt machen, was alles andere als "nooby" ist.
Иво Недев
2017-12-15 14:59:37 UTC
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Obwohl die eingereichte Antwort von dly ziemlich zutreffend ist ...

Das Problem mit den "Noob-Waffen" ist auf ältere CS-Spiele zurückzuführen, bei denen der (insbesondere Terroristen) Auto-Scharfschütze sehr verpönt war, da er sehr leicht zu treffen war, einen unglaublichen Schaden verursachte und im Allgemeinen weniger geschickt war pro Kill. Auch die Genauigkeit ohne Zielfernrohr beim Springen, Hocken ruinieren usw. würde ich zu 100% sagen.

Dies hat sich dann entwickelt (wie in der anderen Antwort angegeben) und so ziemlich jede andere Waffe als AK / MK / AWP als Noob-Waffe betrachtet.

Die Leute investieren nicht gerne in einen Vollkauf, MK, Nades, 100 Armor, vielleicht sogar eine Pistole und einen Zeus, nur um durch einen zufälligen Sprühnebel zu sterben und vom Feind auf der anderen Seite der Karte zu beten. Wenn dies passieren würde, würden die Leute sehr häufig sehr wütend werden und versuchen, sowieso möglich zu entlüften, wobei der Hauptfeind den Feind wegen seiner geringen Fähigkeiten und seiner Noob-Waffe ausruft.

Dieselben Leute wissen nicht, dass die Noob-Sprüh- und Gebetswaffen weniger genau sind, weniger Schaden haben und in 99,9% der Fälle gegen einen guten AK / MK-Spieler verlieren würden.

Dieselben Leute merken auch nicht, dass ich vielleicht, während sie ihre One Taps gegen Spieler mit AKs und M4s übten, meine Lauf- und Waffenkontrolle gegen dieselben AKs und M4s übte. Vielleicht, nur vielleicht habe ich es verdient, sie zu töten, da ich mir die Zeit genommen habe, nicht nur das Sprühmuster zu kontrollieren, sondern es auch zu kontrollieren, während Sie und ich uns bewegen. Vielleicht habe ich es verdient, dich mit einer viel weniger überlegenen Waffe zu töten, weil du deine anfängliche Verlobung mit mir nicht bestanden hast und mich nicht mit einem gut platzierten Kopfschuss aufgehalten hast.

Aber die Leute gehen nicht so tief in das Warum. Sie sind nur salzig, dass sie an einem scheinbar weniger erfahrenen Spieler gestorben sind.

Spielen Sie mit einer beliebigen Waffe und kümmern Sie sich nicht um die Salzigkeit anderer Spieler. Wenn sie so sterben, werden sie wütend. Wenn sie verrückt sind, machen sie noch mehr Fehler, und mehr Fehler bedeuten mehr Gewinne für Sie.

Auch das sg553 und das AUG.Ich benutze den SG553 (ohne das Zielfernrohr zu benutzen) und die Leute nennen mich einen Noob, um mit einer "Nachnahmewaffe" zu spielen.Es ist, weil die Waffe ein Zielfernrohr hat, dass die Leute wütend werden und denken, ich benutze eine Krücke.
Ich habe dieses Spiel in den letzten 11 Jahren von 1.6 bis csgo wettbewerbsfähig gespielt, aber ich kann das SG nie effektiv nutzen.Vielleicht braucht es nur viel Übung
Der P90 braucht wie einen Nachmittag, um gut zu werden.Es erfordert nicht so viel Geschick
Sentry
2017-12-15 18:18:08 UTC
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Zusätzlich zu den anderen Antworten möchte ich einen allgemeineren Überblick über das Problem geben, das David Sirlin in seinem Buch " Playing to Win" sehr gut beschreibt. Ich werde versuchen, ein Gleichgewicht zwischen einer Nur-Link-Antwort und dem einfachen Einfügen seiner Inhalte zu finden.

Was ist so schlimm an "Noob Guns"?

Nehmen wir also an, eine "Noob-Waffe" ist eine Waffe, die hauptsächlich von "Noobs" oder "ungelernten Spielern" verwendet wird. Daran ist nichts auszusetzen, jeder muss irgendwo anfangen. Aber ich höre oft diese Beschwerde über "Noob Guns" von der verlierenden Mannschaft oder dem Spieler, den ich gerade damit getötet habe. Dabei gibt es mehrere Probleme:

  • Wenn die Waffe so einfach zu bedienen oder so leistungsstark ist, warum nicht selbst benutzen?
  • Wenn er meint, dass ich ein Noob dafür bin, warum habe ich ihn damit geschlagen?
  • Und zu guter Letzt: Wenn die Waffe wirklich so unfair war, warum ist sie dann noch im Spiel?

Die meisten anderen Antworten hier haben bereits erklärt, dass es meistens keine "Noob Gun" gibt, die in allen Situationen überlegen ist. Sie können in einigen Situationen fantastisch sein, in anderen jedoch nutzlos. Ein ausgewogenes Spiel sollte eine Art Stein-Papier-Scheren-Mechanik bieten, bei der jede Taktik oder Bewegung einen Zähler hat. Diesem Zähler kann ein anderer Zähler entgegenwirken und so weiter ...

Und oft ist der beste Weg, einen Zähler zu entdecken, den "billigen Zug" selbst zu verwenden und sich von jemand anderem schlagen zu lassen, um zu lernen, wann dieser Zug nützlich ist und wann nicht.

Warum nennen manche Spieler einige Waffen "Noob Guns"

?

Sirlin verwendet den Begriff "Peeling" als jemanden, der bestimmte Taktiken, Bewegungen und Waffen als "billig" bezeichnet. In diesem Fall würde das Peeling also behaupten, dass einige CS: GO-Waffen "Noob-Waffen" sind. (Sirlin hat seine Spielekarriere in Street Fighter gemacht, aber dies ist nur ein Beispiel und Sie können fast alles, was er sagt, auf CS: GO oder andere Spiele übertragen.)

Ich zitiere nur einen kleinen Teil des Kapitels " Einführung ... in das Peeling" und hebe die Teile hervor, die wahrscheinlich Ihre Frage beantworten:

  1. Welches ist die Liste der Waffen, die als "Noob-Waffen" gelten?
  2. Was macht sie nooby?
  3. ol>

    In Street Fighter bezeichnet das Peeling eine Vielzahl von Taktiken und Situationen als „billig“. Diese „Billigkeit“ ist wirklich das Mantra des Peelings. Einen Wurf auf jemanden auszuführen wird oft als billig bezeichnet. Ein Wurf ist eine besondere Art von Bewegung, die einen Gegner packt und ihm Schaden zufügt, selbst wenn der Gegner sich gegen alle anderen Arten von Angriffen verteidigt. Der gesamte Zweck des Wurfs besteht darin, einem Gegner Schaden zuzufügen, der sitzt und blockt und nicht angreift. Was das Spiel betrifft, ist das Werfen ein wesentlicher Bestandteil des Designs - es soll dort sein -, doch das Peeling hat seine eigenen Prinzipien in seinem Kopf aufgestellt, die besagen, dass er während des Blockierens gegenüber allen Angriffen völlig undurchlässig sein sollte. Das Peeling betrachtet das Blockieren als eine Art magischen Schild, der ihn auf unbestimmte Zeit schützt. Warum? Das Erforschen der Argumentation ist zwecklos, da der Begriff von Anfang an lächerlich ist.

    Sie werden nicht sehen, wie ein klassisches Peeling seinen Gegner fünfmal hintereinander wirft. Aber warum nicht? Was ist, wenn dies strategisch die Abfolge von Zügen ist, die seine Gewinnchancen optimiert? Hier sind wir auf unseren ersten Zusammenstoß gestoßen: the Scrub ist nur bereit zu spielen, um innerhalb seiner eigenen Regeln zu gewinnen. Diese Regeln können erstaunlich willkürlich sein. Wenn Sie ein Peeling schlagen, indem Sie Projektilangriffe auf ihn werfen, Abstand halten und verhindern, dass er in Ihre Nähe kommt - das ist billig. Wenn Sie ihn wiederholt werfen, ist das auch billig. Wir haben das behandelt. Wenn Sie fünfzig Sekunden lang blocken und keine Bewegungen ausführen, ist das billig. Near alles, was Sie tun, um zu gewinnen, ist ein Hauptkandidat dafür, billig genannt zu werden. [...]

* Wie weit sollten Sie gehen, um zu gewinnen? * "Der Spieler ist niemals schuld. Der Spieler versucht lediglich, mit allen ihm zur Verfügung stehenden Werkzeugen zu gewinnen, und es sollte nicht erwartet werden, dass er seine Schläge zieht. Beschwerden sollten beim Leitungsgremium aufgenommen werdendes Turniers (oder der Community von Spielern), was in einem Turnier erlaubt sein sollte. * Dies ist ein absolut einfaches Problem, das zu viele Spieler verwirrt. * "
MansNotHot
2017-12-15 15:38:11 UTC
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Haftungsausschluss wegen einiger Verwirrung: Diese Antwort wurde aus einer wettbewerbsorientierten Sicht auf das Spiel geschrieben. Spielen, um gut zu werden, aufzusteigen und zu punkten. Wenn dies nicht die Absicht des OP ist, ist dies möglicherweise nicht sehr hilfreich.

Obwohl Иво Недев sagte

Spielen Sie mit einer beliebigen Waffe und kümmern Sie sich nicht um die Salzigkeit anderer Spieler. Wenn sie so sterben, werden sie wütend. Wenn sie verrückt sind, machen sie noch mehr Fehler und noch mehr Fehler bedeutet mehr Gewinne für Sie.

Ich kann das definitiv nicht genug unterstreichen! Natürlich hängt alles davon ab, in welchem ​​Umfang Sie CS: GO spielen. Ich zum Beispiel spiele mit fast 1k Stunden in Wettkämpfen, um zu gewinnen, aufzusteigen, gut zu sein und es zu hassen, wenn meine Teamkollegen herumspielen oder mit Waffen spielen, die es einfach nicht wert sind. Und einige von ihnen, die Sie erwähnt haben, sind diese Waffen (Auto Sniper, Shotgun, P90 in geringerem Maße). Es gibt Situationen, in denen eine Waffe gut ist, aber nicht JEDE Waffe! Und es gibt einige Waffen, die objektiv einfach besser sind als andere. Warum also mit minderwertigen Waffen spielen? Für mich bedeutet das, dass Sie nicht in die Runde investiert sind und eine mögliche Bedrohung für meinen Sieg darstellen! Und wenn Leute verlieren, weil andere nicht ernsthaft spielen, schreckt das einige Leute ab, einschließlich mir. Natürlich tobe ich nicht herum und rufe Namen, aber für mich hat das etwas mit Respekt zu tun. Respektieren Sie Ihre Teamkollegen, indem Sie alles geben und mit geeigneten Waffen für die richtige Situation spielen.

Und für die Frage, welche Waffen nicht gut sind und warum. Wie bereits in anderen Antworten erwähnt, scheinen die meisten dieser minderwertigen Waffen auf den ersten Blick mächtig und einsatzbereit zu sein, sind aber wirklich sehr leicht zu kontern. Nehmen wir zum Beispiel den P90 gegen jemanden mit einem AK. Mit dem P90 kannst du schnell hineinspringen und jemanden wegsprühen, aber wenn du Pech hast oder ein guter Gegner bist, tippt er dir 1 Schuss in den Kopf (AK ist 1hit Headshot Kill) und du bist tot. Und in größerer Reichweite hat der P90 nicht einmal eine Chance gegen einen guten AK-Benutzer. Schrotflinte das gleiche Spiel. Und Auto Sniper sind es einfach nicht wert. Vergleichen wir AWP mit SCAR. Mit SCAR können Sie viel schneller schießen, und wenn Sie ein schlechter Scharfschütze sind, kann dies hilfreich sein, da Sie Ihren Fehlschuss schneller korrigieren, ABER Sie benötigen meistens 2 Treffer, aber wenn Sie gegen einen guten AWP'er antreten, hat er die Oberhand weil er nur 1 Treffer braucht (außer für Beine) und du tot bist.

Wie Sie sehen, gibt es einen GRUND, warum einige Waffen anderen unterlegen sind, und es gibt einen Grund, warum Sie nicht mit ihnen spielen sollten. Deshalb ist es wirklich wichtig, dass Sie mit den Waffen üben und spielen, die das größte Potenzial als AK / M4 / AWP haben. Es ist so wie es ist. Und es zeigt Respekt für Ihre Teamkollegen, indem es alles gibt, um das Spiel zu gewinnen! :)

Kommentare sind nicht für eine ausführliche Diskussion gedacht.Diese Konversation wurde [in den Chat verschoben] (https://chat.stackexchange.com/rooms/77543/discussion-on-answer-by-mansnothot-why-are-some-csgo-weapons-considered-noob-g).
Branch
2017-12-15 18:02:45 UTC
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Der Grund, warum sie als Noob-Waffen gelten, liegt darin, dass neuere Spieler sie verwenden, da die am häufigsten verwendeten Waffen wie AK-47 und M4a4 mehr Geschick erfordern (dh Sprühmuster lernen, Feuerraten, genaues Zielen).

Zum Beispiel kann der P90 beim Laufen halbgenau verwendet werden. (Aber wenn Sie dies gegen erfahrene Spieler tun würden, hätten Sie keine Chance.)

Um eine Noob-Waffe zu identifizieren, ist der einfachste Weg oft etwas anderes als M4, AK, AWP oder Anything vs Eco Round. Noob-Waffen haben normalerweise einen geringen Rückstoß und geringen Schaden, mit Ausnahme von Dingen wie dem automatischen Scharfschützen und Zielfernrohrgewehren.

Der Grund, warum der automatische Scharfschütze als solcher angesehen wird, ist, dass er nicht sehr mobil ist und viel zu viel für seine dmg-Ausgabe kostet (2-3 Bodyshots zum Töten, AK erfordert 4) erinnere dich aus dem Gedächtnis.)

Die Waffen mit Zielfernrohr sind eine ähnliche Argumentation, teurer, genauso viele Schüsse zu töten. Der einzige zusätzliche Bonus ist, dass Sie einen Zoom in Sicht haben.

Hoffe, das klärt die Dinge auf. Auch wenn die Leute Sie darauf aufmerksam machen, liegt es entweder daran, dass Sie sich in einem Rang befinden, in dem diese Waffen nicht mehr verwendet werden. Oder sie denken, sie sind eine Art professioneller Silber- / Nova-Spieler.

Ihre Antwort ist die erste, die ich gesehen habe, um die Wirtschaftlichkeit zu erwähnen.Es geht nur um Wirtschaftlichkeit.Sie sind Noob-Waffen, weil sie nicht wert sind, was Sie dafür bezahlen müssen.
Will M.
2018-02-24 03:45:21 UTC
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Ich dachte nicht, dass andere Antworten detailliert genug darüber waren, warum jede Waffe allgemein als "nooby" angesehen wurde, deshalb gehe ich auf diesen spezifischen Aspekt der Frage ein.

Der P90:

Die p90 wird allgemein als Noob-Waffe angesehen, da sie viele Kugeln und eine gute Feuerrate hat, sodass Sie normalerweise genug Kugeln landen können, um sie zu töten, ohne die Sprühkontrolle wirklich zu kennen und während Sie laufen. Es ist die "Noob Staple" -Pistole, weil die Leute sie wegen mangelnder Sprühkontrolle und mangelnder Fähigkeit, vor dem Schießen anzuhalten, als Krücke verwenden. Einige schlechte Leute werden salzig, wenn sie von Leuten getötet werden, von denen sie glauben, dass sie eine Krücke benutzen. Das p90 ist definitiv das am wenigsten situationsrelevante der "Noob Guns" in höheren Spielstufen. Es ist nicht gut gegen Ecos, weil die Tötungsbelohnung scheiße und teuer ist und gute Spieler eine Familie oder ein Galil auf größere Entfernungen einsetzen können, wenn sie eine Waffe in dieser Preisklasse benötigen.

Der Autosniper

Es ist situativ nützlich, wenn Sie ein CT sind und viel Geld haben und bestimmte Positionen wirklich effektiv halten möchten, wie z. B. B-Apts auf Mirage. Abgesehen davon wird es als "nooby" angesehen, da es 2 Schüsse auf den Körper hat und Sie es einfach wie einen Turm spammen können. Sie müssen sich nicht darum kümmern, einzelne Schüsse so oft zu treffen, also nehmen die Leute es und sitzen einfach irgendwo still . Es wird bei niedrigeren Fähigkeiten als überfordert angesehen, da Sie leicht einen Winkel gegen Spieler halten können, die nicht wissen, wie Sie kontern können. Wird nicht so oft gegen gute Spieler eingesetzt, da dies durch einen guten AWPer oder Trade-Fragging kontert werden kann.

Schrotflinten

Auf jeden Fall die am wenigsten "nooby" Ihrer aufgelisteten Waffen und auch die situationsrelevanteste auf höheren Spielebenen. Wird manchmal von Noobs in allen Situationen verwendet, die darauf hoffen, einfache Kills um Ecken zu erzielen. Wenn Sie es jedoch nur in den Situationen verwenden, für die es bestimmt ist (Bereiche auf der Karte mit engen Winkeln wie Apts auf Inferno), ist es keine Noob-Waffe.

DreamConspiracy
2017-12-17 09:02:48 UTC
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Etwas, von dem ich glaube, dass es nicht so gut abgedeckt ist, wie es sein sollte, ist, dass ein Spieler, dem vorgeworfen wird, eine "Noob-Waffe" zu verwenden, häufig tatsächlich eine "Noob-Strategie" verwendet und die Waffe dann zu Unrecht beschuldigt wird. Während ein Großteil dieser Diskussion auch auf "Noob Strats" übertragen werden kann, gibt es ein spezifisches Beispiel, das ich erwähnen möchte:

Ich (MG2) habe einmal gegen ein Team gespielt, das auf CT Mirage jede Runde Schrotflinten gekauft und sich zufällig in einer der beiden Bombenwebsites versteckt hat (das gesamte Team an derselben Stelle). Auf unserer Ebene war ihre Strategie ziemlich effektiv, als wir die gestapelte Bombe angriffen. Sie hatten dies eindeutig geübt und Schrotflinten benutzt. Darüber hinaus war Mirage eine Karte, die sich besonders gut dazu eignet, sich in Bombsites zu verstecken. Gab es einen Zähler dafür? Ja natürlich. Es hätte viel geholfen, alle Verstecke zu lernen, zu lernen, wie man sie mit dem gesamten Team einzeln betrachtet und die relevanten Rauch- und Granatengeräusche. Aber in diesem Spiel wusste mein Team dies zu diesem Zeitpunkt nicht. Infolgedessen war das Ergebnis jeder Runde weitgehend zufällig, je nachdem, ob wir die richtige oder die falsche Bombe getroffen haben. Unnötig zu erwähnen, dass sie bei einer einzigen Wiederholung nie erfolgreich waren. Dies ist der Schlüssel, warum so etwas als "Noob Strat" ​​betrachtet wird - Das Ergebnis jeder Runde ist weitgehend zufällig. Weder wir noch das andere Team können im Laufe des Spiels viel tun, um uns oder sich selbst zu helfen. Noch wichtiger war, dass das andere Team mit deutlich weniger Arbeit und weniger Aufwand diesen Rang erreicht hatte als wir. Im Wesentlichen verdoppelten sie unseren Erfolg mit einem Bruchteil des Aufwands und boten uns keine Möglichkeit, dies innerhalb des Spiels zu beheben. War dies ein nachhaltiger Weg, um für das andere Team aufzusteigen? Natürlich nicht, und ich stelle mir vor, dass sie immer noch bei MG2 festsitzen, während der größte Teil meines Teams jetzt darüber hinaus aufgestiegen ist. Aber darum geht es nicht. Genau da hatten wir keine anderen Möglichkeiten und sie haben fast zufällig gegen uns gewonnen.

Während dies in der akzeptierten Antwort angesprochen wird, wird der Aspekt der Zufälligkeit in so etwas nicht angesprochen. Noob Strats und Waffen sind Nooby, weil sie von RNG erfolgreich sind und keine wirklichen Fähigkeiten. Dies macht andere Spieler (verständlicherweise) verrückt und hilft sicherlich nicht, eine giftige Community zu verhindern.

Edit: Ich sehe, dass diese Antwort eine Klarstellung verdient. Ich wollte nicht wiederholen, was in der akzeptierten Antwort gesagt wurde, aber ich werde einige der gleichen Dinge durchgehen und sie anhängen. Insbesondere die Idee der Fähigkeitsobergrenzen. Jede Waffe und Strategie im Spiel hat eine Grenze dafür, wie erfolgreich ein Team oder ein Spieler damit sein kann. Für einige Strats, siehe oben, ist die Skill-Obergrenze ziemlich niedrig. Für andere Strats ist es ziemlich hoch. Dies wird in der ersten Antwort ausführlich behandelt, damit ich hier nicht zu weit in die Tiefe gehe. Der Punkt, den ich versuche zu machen, ist, was über der Fähigkeitsgrenze passiert. Insbesondere wird vieles, was darüber hinaus passiert, von RNG gesteuert. Nehmen wir zum Beispiel einen Spin-Bot-Hacker. Tatsächlich hat dieser Hacker nur das RNG genommen und es zu ihren Gunsten gezwungen. Ein Spin Botter kann leicht alle Profispieler schlagen, auch mit einer schlechten Waffe. Dies ist der entscheidende Punkt. Jede schlechte Waffe kann deutlich besser werden, wenn das RNG zugunsten dieses Spielers arbeitet. Auf professioneller Ebene funktioniert dies nicht allzu gut, da die Wahrscheinlichkeit, dass ein P90-Spray und -Bet einen AK-Spieler schneller tötet als der AK-Spieler den P90-Sprayer tötet, nahezu Null ist. Auf niedrigeren Ebenen wird dies jedoch durchaus möglich. Betrachten wir dies nun aus der Perspektive des AK-Spielers auf niedriger Ebene. Jemand, der fast keine Arbeit in sein Spiel gesteckt hat, kann gegen jemanden gewinnen, der trainiert, versucht, besser zu werden, und die Chance hat, irgendwann in der Zukunft ein guter Spieler zu werden. Zu diesem Zeitpunkt ist es keine Überraschung, dass der AK-Spieler wütend wird und im Chat "N00B" schreit.

Zwei weitere Dinge:

Sie haben gefragt, welche Waffen als "Nooby Guns" gelten. Die kurze Antwort lautet: keiner von ihnen. Die lange Antwort ist, dass es darauf ankommt. Alle Waffen in CSGO haben einen legitimen, wenn auch sehr spezifischen Anwendungsfall. In 9/10 Fällen werden jedoch die meisten Waffen, die als "Nooby Guns" bezeichnet werden, nicht auf diese Weise verwendet. Ein gutes Beispiel dafür sind die Schrotflinten. Professionelle Spieler haben Erfolg mit ihnen in Orten wie Drop Room auf Cobblestone oder Ladder Room auf Train gefunden. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie Schrotflinten kaufen und versuchen sollten, diese Positionen zu spielen. In CSGO ist der Kauf von Waffen eine Strategie, die vom gesamten Team koordiniert werden muss. Wenn Sie in den Leiterraum gehen, müssen Sie sicherstellen, dass Ihr Team die notwendigen Rauch- und Nasenbewegungen ausführen kann und tut, damit Sie mit einer Schrotflinte erfolgreich sind, wenn keine T-Leiter kommen. Wenn Ihr Team dies tut, sind Sie aufgrund guter Koordination und Teamplay konstant erfolgreich. Wenn Ihr Team dies nicht tut, werden Sie nur dann Erfolg haben, wenn Sie die Runden auswählen, in denen Terroristen in den Leiterraum gehen. Sie werden nicht aus Geschicklichkeit, Koordination oder Spielgefühl gewinnen, sondern aus purem Glück. Dies wird nicht nur die Leute verärgern, sondern es wird Ihnen auch nicht helfen, ein besserer Spieler zu werden oder in Zukunft mehr Erfolg zu haben.

Zweitens versuche ich nicht, das Verhalten der Spieler zu entschuldigen, die auf das, was ich oben erwähnt habe, mit Wut oder Ähnlichem reagieren. Diese Leute tragen zu einer giftigen Gemeinschaft bei, und in den meisten Fällen wäre CSGO ohne sie wahrscheinlich ein lustigeres Spiel. Aber sie schreien nicht, weil sie sich langweilen oder es genießen; Sie schreien aus einem etwas verständlichen Grund.

Ihre Antwort ist zwar nützlich, scheint aber für sich genommen nicht klar zu stehen.Insbesondere scheinen Sie meine Fragen nicht wirklich zu beantworten.Sie können Ihre Antwort erweitern, es ist noch hilfreicher.
"Noch wichtiger ist, dass das andere Team mit deutlich weniger Arbeit und weniger Aufwand diesen Rang erreicht hat als wir. Im Wesentlichen haben sie unseren Erfolg mit einem Bruchteil des Aufwands verdoppelt und uns keine Möglichkeit geboten, dies innerhalb des Spiels zu beheben.""Unterschiedliche Strategie = / = weniger Arbeit.Ich bin mir nicht sicher, wie es fair ist, das eine Noob-Strategie zu nennen, wenn es auf Ihrem Niveau funktionieren kann.Offensichtlich ist es weniger wahrscheinlich, gegen hochrangige Spieler zu arbeiten.aber warum nimmst du an, dass sie das nicht wussten?Dies scheint eher ein Scherz darüber zu sein, dass Sie mit Nicht-Meta-Spielen frustriert sind.nicht über Noob-Guns.
@JMac Ich verstehe, dass es für mich möglicherweise nicht 100% fair ist anzunehmen, dass sie weniger Arbeit leisten. Es gibt ein paar andere Dinge, die ich nicht erwähnt habe, die mich auch darauf hingewiesen haben, dass sie keine Arbeit ins Spiel gebracht haben:Keiner von ihnen hatte mehr als 70 Stunden im Spiel und es fehlten ihnen auch einige Grundkenntnisse über die Karte, die jeder Gold + Spieler haben sollte.Das ist einfach nicht wahr.Ich bin sicher nicht sauer darüber, und selbst als es passierte, war ich etwas verärgert, aber nicht genug, um eine Schimpfe zu rechtfertigen.Lassen Sie mich meine Antwort zur Verdeutlichung erweitern.
@Baskakov_Dmitriy Ich habe einige klarstellende Absätze hinzugefügt.Ist das klarer?
Nakilon
2020-04-25 18:46:46 UTC
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Es gibt zwei Gründe für CS: GO (und nur CS). Beides liegt daran, dass Menschen andere für ihre eigenen Schwächen verantwortlich machen:

  1. AUG / SG sind etwas teurer als AK / M4, daher können Sie es sich oft nicht leisten. Sie müssen nicht genial sein, um zu verstehen, dass Sie, wenn Sie mit dieser Waffe spielen möchten, einfach eine "Öko-Runde" machen und nicht das gesamte Geld verschwenden, das Sie haben, aber diese Idee ist für die meisten von CS: GO viel zu komplex Spieler. Auch im normalen CS-Spielmodus "Entschärfungsszenario" muss man nach dem Tod einige Minuten tot bleiben, nicht spielen, keinen Spaß haben - stellen Sie sich vor, Sie respawnen endlich mit dem Wunsch, AUG / SG zu kaufen, aber Ihnen fehlen 100 $, und werden getötet von dieser Waffe innerhalb von 30 Sekunden und müssen erneut warten. Diese Spielmechanik lässt Leute, denen es an Geldmanagement mangelt, sich selbst hassen und beschuldigen Sie im Chat. Das Gleiche gilt für SCAR, da Sie nur geringe Chancen haben, es vom Feind aufzunehmen, sodass Sie es selbst sammeln müssen.

  2. Ein weiterer Grund ist häufiger und kann in vielen Spielen gefunden werden. Die meisten Spieler sind "Gelegenheitsspieler" - sie wollen nicht lernen und sie lieben es zu denken, dass das Spiel primitiv genug ist, dass Sie sich entspannen können und nicht viel nachdenken müssen. Dies funktioniert gegen die meisten anderen Spieler, aber manchmal wird man von jemandem besiegt, der eine geringere Gesundheit und / oder eine schlechtere DPS-Waffe (Schaden pro Sekunde) hat - es ruiniert Ihre Theorie über das Spiel und lässt Sie den Spieler hassen, der in einigen nur schlauer war spezifische Situation.

    Aus diesem Grund hassten die meisten Spieler in Quake 3 und Quake Live die Karten "ctf4" und "Space CTF", weil es schwierig ist, sie nur mit der Taktik "+ vorwärts und schießen" zu gewinnen, die in anderen Karten viel besser funktioniert . Die Weltraum-CTF-Karte war anders, da Sie jederzeit die Positionen aller Spieler im Spiel sehen konnten. Auf diese Weise konnten Sie Taktiken anwenden, die sich auf Respawn-Timeouts und einige andere beziehen, während Sie sich auf normalen Karten befanden, auf denen sich Wände befinden und Sie nicht. Wenn Sie keine vollständigen Informationen über das Spiel haben, ist diese Taktik kaum anwendbar, sodass die meisten Spieler nicht einmal über ihre Existenz Bescheid wissen.
    Außerdem hatte diese Karte Jumppads, die Ihre Position schnell ändern konnten, und Ihre übliche Vorstellung, dass Sie leicht eine größere Waffe nehmen und den Weg für den Feind blockieren können, funktionierte überhaupt nicht. Das Spiel erforderte viel schnelleres und tieferes taktisches Denken als andere Karten, sodass die Leute, die es zum ersten Mal spielten, tobten, weil ihr Team das CTF-Match leicht verlieren konnte, während es zweimal mehr Frags oder eine höhere Waffengenauigkeit hatte.

    Beim Counter Strike geht es im Wesentlichen darum, wie viel Zeit Sie mit dem Training von Kopfschüssen verbracht haben. Ein weiterer großer Teil dieses Spiels ist das Teamplay von Granaten, aber die meisten Spieler erreichen es nicht und das einzige, was für sie wichtig ist, ist, wie viel Sie mit AK / M4 aus der Ferne einen Kopfschuss machen können. Schrotflinten und Zeus funktionieren nicht so - Sie benötigen eine andere Art von Fertigkeit, z. B. einen Nahkampf-Hinterhalt, mit dem Sie das gesamte Team mit einer Schrotflintenpatrone töten oder den Feind mit Zeus einmal abschießen können, ohne auf den Kopf zielen zu müssen .

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