Frage:
Gibt es irgendwelche Vorteile, wenn man sich betrinkt?
Mana
2011-09-09 21:28:06 UTC
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Als ich über die tote Insel wanderte, entdeckte ich eine Flasche Alkohol. Da ich dachte, dass es ein normaler Gegenstand war, den ich zur späteren Verwendung aufbewahren würde, wie Seife oder Lumpen, nahm ich ihn auf. Als ich jedoch das nächste Mal einer Gruppe von Zombies begegnete, stellte ich fest, dass ich die Alkoholflasche ausgerüstet hatte, als ich versuchte anzugreifen, und mein Charakter nahm in einer balligen Bewegung einen Schluck und wurde sofort betrunken. Ich war gezwungen, die Zombies in einem beeinträchtigten Geisteszustand abzuwehren.

Trotzdem habe ich das Gefühl, dass das Spiel keinen Alkohol als ausgerüsteten Gegenstand hätte, ohne dass es Vorteile hätte, sich zu betrinken ... richtig? Oder irre ich mich, wenn ich das denke, und soll Alkohol das Spiel einfach herausfordernder machen?

Ja. Ja, das gibt es.
Anders als verdecktes peripheres Sehen?
Alkohol macht die meisten Spiele meiner Meinung nach schwieriger.
Drei antworten:
NiteCyper
2013-04-23 04:28:31 UTC
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Kurz gesagt, nur wenn Sie Logan sind.

Schadensreduzierung / Widerstand:
Wenn Trunkenheit den Schaden senkt, ist dies kaum wahrnehmbar. Ein normaler Zombietreffer würde etwa 2,7 Gesundheitsquadrate Schaden verursachen. Vorsichtsmaßnahme: Ich habe diesen Test mit drei Punkten in Medicinal Purposes durchgeführt. Dies ist Logans Fähigkeit, die heilt, wenn sie betrunken ist, sodass die Zahlen möglicherweise etwas abweichen. Nach einem Schluck würde ein Treffer etwa 2,55 Schadensquadrate verursachen. Nach drei Schlägen gab ein Treffer 2,4 Felder aus. Also vernachlässigbar, besonders angesichts des Nachteils.

Betrunkene Fähigkeiten:
Medizinische Zwecke, Logans Fähigkeit zur betrunkenen Heilung, haben die gleiche Heilungsrate, unabhängig davon, wie viele Schläge gestapelt sind. Logans andere Fertigkeit mit betrunkenem Vorteil ist der betrunkene Meister, der den Schaden erhöht, wenn er betrunken ist, in Schritten von + 20%. Ich finde das unpraktisch. Dies sind die einzigen Fähigkeiten, von denen ich weiß, dass sie vom Trinken profitieren.

Betrunkene Heilung:
Betrunkenheit heilt Sie tatsächlich, aber nur auf eine bestimmte Weise. Sie müssen genug trinken, um umzufallen, was bedeutet, dass Sie mehr als drei Schlucke stapeln. Sie heilen zwei Felder der Gesundheit, wenn Sie aufstehen. Sich genug zu betrinken, um umzufallen, führt jedoch zu einer Alkoholvergiftung, die die Gesundheit langsam wie das Ertrinken beeinträchtigt. Nach vier Schlucken fallen Sie ungefähr zweimal um und heilen eine Nettomenge von drei Quadraten.
Es ist möglich, an einer Alkoholvergiftung zu sterben. Die Abflussrate von Alkoholvergiftungen steigt mit dem Schluckstapel.
Die Gesundheit scheint in Bezug auf Alkoholvergiftungen auf der kritischen Ebene (d. H. Vier verbleibende Gesundheitsquadrate, auf die der Charakter auf natürliche Weise zurückheilt, falls unten) ein Problem zu sein. Eine Alkoholvergiftung sinkt manchmal nicht unter den kritischen Wert, aber ich vermute, dass ein Sturz oder eine Heilung durch Aufstehen im betrunkenen Zustand dieses Tor beschädigen kann.

Mr Smooth
2011-09-09 21:46:48 UTC
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Es verringert den Schaden, den Sie erleiden (ich bin mir nicht sicher, um wie viel), und einige Charaktere haben Talente, die im betrunkenen Zustand wirksam werden, z. B. die Regeneration der Gesundheit oder das Verursachen von mehr Schaden.

Albort
2012-04-12 14:48:14 UTC
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Alkohol kann auch zur Herstellung von Zombie-Grillfesten verwendet werden, die als Molotow-Cocktail bekannt sind.

Leckeres, leckeres Zombiefleisch.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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