Frage:
Wie können wir in unseren Age of Empires 2-Spielen Handicaps zuweisen?
ymbirtt
2018-12-17 18:50:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Im Gegensatz zu späteren Spielen in der "Age of" -Serie hat Age of Empires 2 kein Handicap-System.Das bedeutet, wenn eine Gruppe meiner Freunde gegeneinander spielen möchte, verwandelt sich das Spiel in eine Gruppe erfahrener Spieler, die über die weniger erfahrenen Spieler stampfen, was für niemanden Spaß macht.

Während wir uns gegen die KI zusammenschließen können, möchten wir von Zeit zu Zeit die Möglichkeit haben, ein Versus-Spiel zu spielen.Welche Nachteile könnten wir austeilen, um das Spiel interessant zu halten?

Es wäre schön, wenn es eine klare Möglichkeit gäbe, die Intensität eines bestimmten Hanicaps anzupassen. Es ist gut, qualifizierte Spieler zu einer besonders schwierigen Strategie zu zwingen, aber es fällt uns schwer, dieses Handicap teilweise anzuwenden, wenn der Unterschied in den Fähigkeiten gering ist.Bonuspunkte, wenn es einen klaren Weg gibt, diese Intensität zu berechnen.

Wenn der Qualifikationsunterschied gering ist, besteht dann Bedarf an einem Handicap?Der einzige Weg, um besser zu werden, besteht darin, gegen Leute zu spielen, die zumindest geringfügig besser sind als Sie, sonst haben Sie ein Plateau und es macht wirklich überhaupt keinen Spaß.Was Noob gegen Experte angeht, würde ich so etwas wie ein Ehrensystem vorschlagen, bei dem "Experten ihr Spiel in den ersten 5 oder 10 Minuten nicht berühren können und nicht über das Feudalzeitalter hinaus vorrücken dürfen".Abhängig davon, wie viele Personen teilnehmen, können Sie einen Noob-gegen-Noob-Showdown mit einem Experten durchführen, der sie coacht.
@MonkeyZeus Ich denke, das Ziel ist es, Spaß für alle Beteiligten zu erzielen und nicht besser zu werden.Vielleicht spielen einige seiner Freunde AOE nur, wenn sie zusammen spielen und nicht in ihrer Freizeit.
@MonkeyZeus Ich hätte wahrscheinlich eher "kleiner" als "klein" sagen sollen.Wenn Sie googeln, was andere Leute getan haben, haben Sie Vorschläge gemacht, wie Sie die erfahreneren Spieler dazu bringen können, verrückte Strategien anzuwenden.Während diese Idee ein- oder zweimal Spaß macht, gibt es in meiner Gruppe Matchups, bei denen ein Spieler mit einer herkömmlichen Strategie leicht einen anderen schlagen könnte, bei denen sich die Chancen jedoch völlig umkehren würden, wenn Sie ihnen sagen würden, dass sie nur mit spanischen Dorfbewohnern gewinnen müssten.Der Punkt, den ich ansprechen wollte, war, dass das Erzwingen einer Nischenstrategie normalerweise keinen Mittelweg hatte.
@MonkeyZeus, auch Ihre Idee, weniger erfahrenen Spielern ein paar Minuten Vorsprung zu verschaffen, klingt ziemlich gut!Könnten Sie das zu einer Antwort machen?Vielleicht mit einigen Richtlinien, wie man entscheidet, wie groß der Vorsprung sein soll?Dies sollte nicht für Wettkampfspiele gedacht sein, wir sind nur ein paar Freunde, die ab und zu das eine oder andere Spiel mögen, also können wir uns im Allgemeinen darauf verlassen, dass sie das tun, was sie sagen, dass sie es tun werden.
Wenn Sie Roflos Vorschlag folgen und eine Steam-Version verwenden und überlegen, mit AI zu spielen, kann ich eine benutzerdefinierte AI [ResonanceBot] (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=473358292) von Resonance22 vorschlagen.Er hat auch einige Gameplay-Videos auf YouTube gepostet.(Haftungsausschluss: Ich bin überhaupt nicht verbunden, habe nur sehr oft davon gehört, wenn ich AoE2-Videos auf YouTube durchsucht habe ...)
Zurück im Kollegen haben wir das mit reichlich Alkohol für die besseren Spieler gemacht, aber ich denke, das ist nicht in allen Situationen anwendbar;)
Sechs antworten:
Mixxiphoid
2018-12-17 19:19:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Meines Wissens besteht das einzige "Handicap", das Sie für die besseren Spieler einrichten können, darin, eine eigene Karte zu erstellen und den Standort des Spielers sorgfältig zuzuweisen. Weniger qualifizierte Spieler könnten zum Beispiel mehr Ressourcen in der Nähe haben oder von Wald umgeben sein (aber mit den Ressourcen natürlich). Natürlich müssten alle Spieler Ihrer Aufstellung zustimmen und den Ort respektieren, den Sie für sie wählen. Dies könnte auch für die stärkeren Spieler unterhaltsamer sein, da die Herausforderung jetzt größer ist.

Einige Dinge, die für die stärkeren Spieler zu beachten sind:

  • Gefährlichere wilde Tiere (Wölfe, Jaguare usw.) und näher am Stadtzentrum. Dies macht es für Dorfbewohner riskant, zu weit vom Stadtzentrum entfernt zu sein und zu erkunden.
  • Knappe Ressourcen (oder sogar geteilte Ressourcen zwischen den Lagern, damit sie sich darum streiten)
  • keine / weniger Relikte (Sie können sie sogar schwer zu finden machen, wie in Wäldern)
  • Deaktiviere bestimmte Gebäude / Forschungen / Einheiten in der benutzerdefinierten Karte (Ich bin nicht sicher, ob dies mit AOE II HD für benutzerdefinierte Karten, die dann für den Mehrspielermodus verwendet werden, noch funktioniert)

Einige Dinge, die für die schwächeren Spieler zu beachten sind:

  • Längerer Friedensvertrag
  • Geschlossener Bereich, in dem die stärkeren Spieler sie nicht erreichen können
  • Mehr Startdorfbewohner
  • Beginnt mit einer kleinen Armee
  • Keine gefährlichen Wildtiere, sondern mehr Hirsche oder Truthähne.
  • Mehr Ressourcen und näher durch
  • Relikte (Vorsicht! Zu viele Relikte können die Wirtschaftlichkeit Ihrer Karte ernsthaft beeinträchtigen. 2 pro schwachem Spieler sollten ausreichen.)
  • Beginnen Sie mit einer Burg neben dem Stadtzentrum
  • Beginnen Sie mit Ressourcengebäuden neben Ressourcen (Bergbaulager / Mühle)
  • Sperren Sie Teams beim Einrichten des Spiels
  • Wenn Sie eine benutzerdefinierte Karte erstellen und für ein Multiplayer-Spiel verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie die Option "Alle Techniker" NICHT umschalten. Dadurch werden spielerspezifische Einstellungen wie deaktivierte Einheiten zurückgesetzt.

    Beachten Sie, dass die Einstellungen zum Starten von Ressourcen in der benutzerdefinierten Karte für Multiplayer-Spiele nicht funktionieren, da diese bei der Auswahl der Ressourcen (niedrig, mittel, hoch) überschrieben werden.

    Auf LAN-Partys würde ich im Voraus eine benutzerdefinierte Karte vorbereiten und dieses Setup für neue Leute verwenden. Ein anderes Mal würde ich eine benutzerdefinierte Karte erstellen, auf der wir uns mit einer sehr mächtigen KI herausfordern würden, wobei die KI mit einer Armee von 2000 (polierten) Einheiten beginnen würde. Die Zusammenarbeit mit einem so starken Feind kann mit Menschen unterschiedlicher Fähigkeiten Spaß machen, da Sie Rollen zuweisen müssen, damit eine Strategie ordnungsgemäß funktioniert. Wenn ein erfahrener Spieler glaubte, er könne alleine gegen die KI antreten, würde er normalerweise verlieren und ein Team benötigen.

    Eine weitere erweiterte Option ist die Verwendung von Triggern. In einer benutzerdefinierten Karte können Sie mit Triggern verschiedene Aktionen auf der Karte oder für Spieler ausführen, die auf einem Ereignis basieren. Wenn beispielsweise ein Spieler1 in ein bestimmtes Gebiet kommt, können Sie Spieler2 1000 Gold gewähren. Sie können sogar Einheiten platzieren oder deren Angriff und HP erhöhen. In einer benutzerdefinierten Karte gehört die Welt dir :). Einige Ideen habe ich der Praxis in die Vergangenheit gestellt:

    • Ein starker Spieler überquert eine bestimmte Grenze (denken Sie an die einzige Brücke, die tiefes Wasser überquert). Dies würde den schwächeren Spielern 2500 jeder Ressource gewähren.
    • Ein starker Spieler kommt in Sichtweite des Stadtzentrums und erhöht die Gesundheit des Stadtzentrums auf 20000.
    • Ein starker Spieler kommt in Sichtweite eines 'heiligen Klosters' und tötet alle Einheiten in einem bestimmten Gebiet.
    • Ein starker Spieler betritt das Territorium eines anderen starken Spielers und wird zu Feinden (stellen Sie sicher, dass Teams gesperrt sind, Auslöser können dieses Spiel weiterhin überschreiben)

    Um ihm mehr Geschmack zu verleihen, kann die 'Welt' (Gaia) von Zeit zu Zeit Nachrichten an alle Spieler senden, um sie vor bestimmten Gefahren zu warnen. Jetzt werden die stärkeren Spieler gewarnt und müssten zweimal überlegen, ob ihre Strategie tatsächlich noch funktioniert.

    MonkeyZeus
    2018-12-18 00:21:58 UTC
    view on stackexchange narkive permalink

    Eine Idee für Handicaps könnte so einfach sein wie eine oder mehrere Regeln des Ehrensystems wie:

    • Der Experte kann sein Spiel in den ersten 5, 10 oder 15 Minuten nicht berühren
      • Während dieser Zeit können Noobs weder den Experten überstürzen, noch dürfen sie eine Armee zusammenstellen, die über die Karte laufen könnte, sobald die Zeit abgelaufen ist, und den Experten unfair auslöschen.
  • Experte darf nicht über ein bestimmtes Alter wie Feudal hinausgehen
  • Experten können nur Armeeeinheiten x, y und z verwenden
  • Experte kann keine Belagerungseinheiten verwenden
  • Experte darf keine Verteidigungsmauern oder Türme bauen
  • Der Experte darf keine Noob-Türme angreifen, bei denen es sich um x Gitter außerhalb des nächstgelegenen Turms handelt.
  • Experte darf nicht von einer höheren Position aus angreifen
  • Die Liste kann weiter und weiter gehen. Denken Sie also nur an zufällige Dinge, die es dem Neuling leichter machen und die Dinge für den Experten interessant machen.

    Nach meiner Erfahrung ist es das angenehmste und fairste Handicap, wenn der übergeordnete Spieler das Spiel in den ersten X Minuten im Leerlauf spielt.Es macht dem Spieler mit niedrigerem Level Spaß, weil er das Spiel tatsächlich spielen kann und eine Gewinnchance hat.Es macht dem übergeordneten Spieler Spaß, weil er wirklich arbeiten muss, wenn er gewinnen will.Die Anzahl der Minuten kann leicht an unterschiedliche Schwierigkeitsgrade angepasst werden.
    @Justin Zweitens suchte ich speziell nach einem zeitbasierten Handicap.Bei den meisten RTS-Spielen beinhaltet die Aktienstrategie ein konstantes Produktionswachstum (Sie sollten nach 20 Minuten mehr Dorfbewohner haben als nach 10).Ein besserer Spieler steigert seine Produktion schneller, sodass er mit einem Handicap von N Minuten nach M Minuten die gleiche Produktion erreichen sollte.Etwas Schönes an diesem Ansatz ist, dass Sie ein Ziel M auswählen und N passend einstellen können.Das heißt, wenn Sie entscheiden, dass es am meisten Spaß macht, wenn der bessere Spieler nach 30 Minuten aufholt, können Sie sein Handicap ein wenig optimieren, bis dies konsequenter geschieht
    @LordFarquaad, das ist eine überzeugende Idee.Eine Möglichkeit, das Gleichgewicht zu halten, könnte darin bestehen, nur ein paar Wiederholungen anzusehen, zu sehen, wie lange jeder Spieler normalerweise braucht, um beispielsweise 50 Einwohner zu erreichen, und dann schnelleren Spielern zu sagen, dass sie den Unterschied zu Beginn abwarten sollen.Wenn die Unterschiede groß sind, müssten wir Dinge wie Schafdiebstahl einschränken, aber das klingt nach einer großartigen Idee!
    Roflo
    2018-12-18 19:24:20 UTC
    view on stackexchange narkive permalink

    Was ich einige Male getan habe, ist, den schwachen Spieler mit einer oder mehreren AIs zusammenzubringen.

    Wenn Sie die Anzahl der AIs und die Schwierigkeit kombinieren, können Sie ausgleichen, wie viel Handicap Sie geben möchten.

    Acccumulation
    2018-12-18 01:49:36 UTC
    view on stackexchange narkive permalink

    In einem Diplo-Spiel besteht tendenziell ein natürlicher Ausgleich, da sich die Spieler mit stärkeren Spielern zusammenschließen. Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Spiel erstellen, können Sie eine Vielzahl von Nachteilen festlegen, z. B. Ressourcen, Gelände und Ereignisse. In einem Teamspiel können Sie versuchen, die Teams auszugleichen. In einem Eins-zu-Eins-Spiel können Sie KI-Spieler hinzufügen. Für einen kleinen Unterschied in den Fähigkeiten kann der schwächere Spieler schwache KI-Teamkollegen bekommen. Für größere Unterschiede ein stärkerer oder mehrere schwache. Kleine Qualifikationsunterschiede können auch durch die Wahl der Zivilisation behindert werden. Sie können dem stärkeren Spieler eine Zivilisation geben, die im Allgemeinen schwächer ist, oder eine, die schwach gegen die des schwächeren Spielers ist, oder eine, die schlecht zur Karte passt (z. B. eine Zivilisation mit einer schwachen Marine auf einer Wasserkarte). Sie können sich auch asymmetrische Spieltypen ansehen. Zum Beispiel ist es wahrscheinlich einfacher, als Defensivspieler bei Defend the Wonder zu spielen. Sie können auch Handicaps haben, die nicht im Spiel behandelt werden, z. B. wenn der stärkere Spieler in den ersten x Minuten im Leerlauf ist, sich bereit erklärt, bestimmte Einheiten nicht zu verwenden oder bestimmte Upgrades zu erhalten, ein Zeitlimit hat und zurücktritt, wenn er nicht innerhalb des Spiels gewinnt usw. .

    Beachten Sie jedoch, dass es umso schwieriger ist, das Spiel ausgeglichen und unterhaltsam zu halten, je größer das Handicap ist. Zum Beispiel begann die ursprüngliche KI auf der schwierigsten Ebene mit einer Reihe von Ressourcen, die frühe Anstürme als gültige Strategie eliminierten. Je mehr ein Handicap vorhanden ist, desto stärker wird der Spieler in "Wie spiele ich um das Handicap herum" und "Wie nutze ich die Schwäche des anderen Spielers aus" anstatt in "Wie spiele ich ein optimales AoE-Spiel?" ". Zurück zum Beispiel der härtesten KI: Eine Möglichkeit, dagegen zu spielen, bestand darin, einen Choke-Punkt zu erhalten und sie dazu zu bringen, ein paar Einheiten wegzuwerfen, bis ihr anfänglicher Vorrat aufgebraucht war, und dann hereinzukommen und sie zu töten. Dies machte das Spiel ganz anders als "normale" AoE, und wenn Sie diesen Spielstil nicht mögen, macht es weniger Spaß.

    Phil S
    2018-12-18 18:38:33 UTC
    view on stackexchange narkive permalink

    Früher habe ich einen Clan-Wettbewerb für Behinderte durchgeführt.Jedem Spieler wurde ein Fertigkeitswert zwischen 3 und 7 zugewiesen, wobei die erfahrensten Spieler die höchste Anzahl haben.

    Wenn Teams spielen sollten, würde das herausfordernde Team einen Punktewert auswählen, und beide Teams könnten Spieler auswählen, die diesem Wert so nahe wie möglich kommen.

    Sie könnten also zwei hochqualifizierte Sieben gegen drei andere Spieler (4, 5, 5) oder sogar vier niedrigqualifizierte Spieler (3, 3, 4, 4) antreten.Die Spiele waren überraschend ausgewogen und die Teams begannen, ihre Taktik und Kartennutzung anzupassen.

    • Hier können Sie Standardkarten usw. verwenden.

    • Es muss taktvoll gehandhabt werden, damit niemand verärgert ist.

    Es könnte Ihnen jedoch helfen, Ihre Spiele auszugleichen!

    besinnungslos
    2018-12-22 04:31:30 UTC
    view on stackexchange narkive permalink

    Leider kann ich keinen Kommentar abgeben, daher werde ich eine weitere Antwort geben.

    Eine benutzerdefinierte Karte mag eine gute Entscheidung für Sie sein, aber im Allgemeinen ist es eine Menge Arbeit und Sie müssen sie jedes Mal neu ausbalancieren, wenn sich die Fähigkeiten der Spieler ändern. Auch diese Lösung lässt nicht viel Abwechslung zu. Es gibt so viele schöne Karten im Spiel, und Sie möchten den ganzen Abend nur eine Karte spielen? Meh ...

    @MonkeyZeus hat hier die beste Antwort gegeben, nämlich den besseren Spieler für eine Weile im Leerlauf zu halten. Dies ist normalerweise der Fall, wenn 2 Spieler unterschiedlicher Fähigkeiten gegeneinander spielen möchten. Eine allgemeine Faustregel lautet 1 Minute pro 100 Elo-Punktedifferenz. Und Sie können dies leicht anpassen, indem Sie die Leerlaufzeit je nach Ergebnis des Spiels erhöhen oder verringern.

    Wenn Sie das Elo der Spieler nicht kennen, können Sie Checklisten nachschlagen, was verschiedene Elo-Spieler können sollten, und es schätzen.

    Es gibt auch eine Reihe von AoE 2-Zaubernden, T90Official, die gegen die besten Spieler der Welt spielen und sie jedes Mal, wenn er verliert, 1 Minute länger untätig machen.

    Gute Antwort!Mit der Menge an Inhalten hier ist es wahrscheinlich besser als alternative Antwort als als Kommentar.Könnten Sie auf eine von Ihnen empfohlene Beispiel-Checkliste verlinken oder die wichtigsten Punkte daraus in Ihre Antwort kopieren?


    Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 4.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
    Loading...