Meines Wissens besteht das einzige "Handicap", das Sie für die besseren Spieler einrichten können, darin, eine eigene Karte zu erstellen und den Standort des Spielers sorgfältig zuzuweisen. Weniger qualifizierte Spieler könnten zum Beispiel mehr Ressourcen in der Nähe haben oder von Wald umgeben sein (aber mit den Ressourcen natürlich). Natürlich müssten alle Spieler Ihrer Aufstellung zustimmen und den Ort respektieren, den Sie für sie wählen. Dies könnte auch für die stärkeren Spieler unterhaltsamer sein, da die Herausforderung jetzt größer ist.
Einige Dinge, die für die stärkeren Spieler zu beachten sind:
- Gefährlichere wilde Tiere (Wölfe, Jaguare usw.) und näher am Stadtzentrum. Dies macht es für Dorfbewohner riskant, zu weit vom Stadtzentrum entfernt zu sein und zu erkunden.
- Knappe Ressourcen (oder sogar geteilte Ressourcen zwischen den Lagern, damit sie sich darum streiten)
- keine / weniger Relikte (Sie können sie sogar schwer zu finden machen, wie in Wäldern)
- Deaktiviere bestimmte Gebäude / Forschungen / Einheiten in der benutzerdefinierten Karte (Ich bin nicht sicher, ob dies mit AOE II HD für benutzerdefinierte Karten, die dann für den Mehrspielermodus verwendet werden, noch funktioniert)
Einige Dinge, die für die schwächeren Spieler zu beachten sind:
Geschlossener Bereich, in dem die stärkeren Spieler sie nicht erreichen können
Mehr Startdorfbewohner
Beginnt mit einer kleinen Armee
Keine gefährlichen Wildtiere, sondern mehr Hirsche oder Truthähne.
Mehr Ressourcen und näher durch
Relikte (Vorsicht! Zu viele Relikte können die Wirtschaftlichkeit Ihrer Karte ernsthaft beeinträchtigen. 2 pro schwachem Spieler sollten ausreichen.)
Beginnen Sie mit einer Burg neben dem Stadtzentrum
Beginnen Sie mit Ressourcengebäuden neben Ressourcen (Bergbaulager / Mühle)
Sperren Sie Teams beim Einrichten des Spiels
Wenn Sie eine benutzerdefinierte Karte erstellen und für ein Multiplayer-Spiel verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie die Option "Alle Techniker" NICHT umschalten. Dadurch werden spielerspezifische Einstellungen wie deaktivierte Einheiten zurückgesetzt.
Beachten Sie, dass die Einstellungen zum Starten von Ressourcen in der benutzerdefinierten Karte für Multiplayer-Spiele nicht funktionieren, da diese bei der Auswahl der Ressourcen (niedrig, mittel, hoch) überschrieben werden.
Auf LAN-Partys würde ich im Voraus eine benutzerdefinierte Karte vorbereiten und dieses Setup für neue Leute verwenden. Ein anderes Mal würde ich eine benutzerdefinierte Karte erstellen, auf der wir uns mit einer sehr mächtigen KI herausfordern würden, wobei die KI mit einer Armee von 2000 (polierten) Einheiten beginnen würde. Die Zusammenarbeit mit einem so starken Feind kann mit Menschen unterschiedlicher Fähigkeiten Spaß machen, da Sie Rollen zuweisen müssen, damit eine Strategie ordnungsgemäß funktioniert. Wenn ein erfahrener Spieler glaubte, er könne alleine gegen die KI antreten, würde er normalerweise verlieren und ein Team benötigen.
Eine weitere erweiterte Option ist die Verwendung von Triggern. In einer benutzerdefinierten Karte können Sie mit Triggern verschiedene Aktionen auf der Karte oder für Spieler ausführen, die auf einem Ereignis basieren. Wenn beispielsweise ein Spieler1 in ein bestimmtes Gebiet kommt, können Sie Spieler2 1000 Gold gewähren. Sie können sogar Einheiten platzieren oder deren Angriff und HP erhöhen. In einer benutzerdefinierten Karte gehört die Welt dir :). Einige Ideen habe ich der Praxis in die Vergangenheit gestellt:
- Ein starker Spieler überquert eine bestimmte Grenze (denken Sie an die einzige Brücke, die tiefes Wasser überquert). Dies würde den schwächeren Spielern 2500 jeder Ressource gewähren.
- Ein starker Spieler kommt in Sichtweite des Stadtzentrums und erhöht die Gesundheit des Stadtzentrums auf 20000.
- Ein starker Spieler kommt in Sichtweite eines 'heiligen Klosters' und tötet alle Einheiten in einem bestimmten Gebiet.
- Ein starker Spieler betritt das Territorium eines anderen starken Spielers und wird zu Feinden (stellen Sie sicher, dass Teams gesperrt sind, Auslöser können dieses Spiel weiterhin überschreiben)
Um ihm mehr Geschmack zu verleihen, kann die 'Welt' (Gaia) von Zeit zu Zeit Nachrichten an alle Spieler senden, um sie vor bestimmten Gefahren zu warnen. Jetzt werden die stärkeren Spieler gewarnt und müssten zweimal überlegen, ob ihre Strategie tatsächlich noch funktioniert.