Frage:
Gibt es Leute, die in Starcraft 2 um den Nebel des Krieges schummeln?
joe
2010-08-05 00:29:36 UTC
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Gibt es Leute, die den Nebel des Krieges in Starcraft 2 auf Battle.net betrügen? Muss ich mir darüber Sorgen machen?

Könnten Sie näher erläutern, was Sie damit meinen? Wie würde er dich ausnutzen? Stellen Sie außerdem sicher, dass Blizzard das Problem behebt und Personen, die es missbrauchen, vorübergehend verbietet
Ja, was ist ein Map-Hack und wie unterscheidet er sich von anderen Arten von Hacks? Bearbeiten sie Dateien live in ihrem RAM oder funktioniert dies nur mit benutzerdefinierten Karten und benutzerdefinierten Spielen?
Für jeden im Dunkeln bedeutet "Kartenhack", so zu betrügen, dass Sie die gesamte Karte ohne den Nebel des Krieges sehen. Es gibt angeblich Möglichkeiten zu betrügen und SC2 dazu zu bringen, die Basis und Einheiten deines Gegners zu zeigen.
Fünf antworten:
user2376
2010-08-06 10:33:40 UTC
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Nebel des Krieges Cheats ("Maphacks") gibt es definitiv.

So erkennen Sie, wann Sie Maphacked wurden: Wenn Sie den Verdacht haben, dass Sie Maphacked wurden, laden Sie die Wiederholung. Beobachten Sie das Spiel aus der Perspektive Ihres Gegners. Wenn er scheinbar viel (ungewöhnliche) Zeit damit verbringt, seinen Bildschirm im Nebel des Krieges über Ihrer Basis zu schweben, hackt er wahrscheinlich wie im folgenden Video.

Alle Links zu Artikeln oder Threads über diese Maphackings Ich wäre neugierig, sie zu sehen.
Funktioniert dies nur bei benutzerdefinierten Karten, die vom Benutzer erstellt wurden? oder muss ich mir Sorgen machen, dass Schneesturmkarten und / oder Leiterspiele dieses Problem haben?
@Ryan Maphack funktioniert überall.
Killian_OC
2010-08-05 03:38:33 UTC
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Ja, Kartenhacks sind seit der frühen Beta verfügbar.

Sie sind jedoch nicht häufig und die meisten, wenn nicht alle öffentlich veröffentlichten Kartenhacks sind leicht zu erkennen. Es gibt wahrscheinlich unveröffentlichte Karten-Hacks, die noch unentdeckt sind, aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie ihnen auf Battle.net begegnen.

Maphacks sind weit verbreitet. Sie sind auch ziemlich einfach zu machen. In Brood War können Sie mit einem einfachen Speicherscanner Maphack erstellen. Keine Codierung erforderlich.
Jauzsika
2010-08-05 03:38:45 UTC
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BLizzard überwacht kontinuierlich die Prozessliste des Benutzers. Wenn er also etwas Ungewöhnliches findet, z. B. ein Speicher-Debug- / Bearbeitungstool, gehackte Spielinhalte usw., sperren sie den Benutzer einfach.

Wir alle hoffen, dass sie es tun werden!
I really hope they wouldn't. As a software developer, I have tools like this running all the time! I haven't been banned yet, thankfully.
tzenes
2010-08-05 01:15:51 UTC
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Das Problem des Kartenhackens wurde seit vor Starcraft 1 überarbeitet. Ich würde mir darüber keine ernsthaften Sorgen machen.

Sicherlich werden sich die Leute gegenseitig des Kartenhackens beschuldigen, aber diese Anschuldigungen wurden nie überprüft. Wie Alligatoren in den Abwasserkanälen werde ich es glauben, wenn ich es sehe.

Es ist jedoch eine bequeme Entschuldigung für einen Verlust. :) :)
@Torpesh das und "lag" sind die beliebtesten, die Menschen haben. Entweder habe ich Map-Hacks installiert oder jeder, den ich spiele, ist auf einem 56k-Modem.
[Glauben Sie es.] (Http://www.youtube.com/watch?v=Nz164l9ogJM) Aus irgendeinem Grund wurde der Blizzard-Forenthread, in dem ich dies gefunden habe, gelöscht.
@Lee, damit Sie ein Datum dafür bemerken, nämlich den 4. August. Seitdem gab es eine Reihe von Hacks: Map-Hack, Warping Immortals-Hack, Spawning Zerg als Protoss usw. Zu der Zeit, als ich diesen Beitrag schrieb, war keiner von diesen gesehen worden. Seit damals. Infolgedessen sind die Informationen datiert.
Map-Hacking wird nicht überschrieben. In SC1 machten es alle die ganze Zeit. Ich habe ein paar Freunde, die angeblich Maphacker waren, ich habe es gesehen.
Pyrolistical
2010-08-05 03:18:37 UTC
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Demnach: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=140168

Es handelt sich um Kartenhacks. Dies ist äußerst traurig, denn als sie ankündigten, dass SC2 Battle.net zum Spielen benötigt, gehe ich davon aus, dass dies das Hacken von Karten verhindern soll, indem das Spiel auf dem Server gehostet wird. Aber leider nein. Blizzard ist fehlgeschlagen.

"Fehlgeschlagen" ist ziemlich hart. Ein nicht hackbares System existiert nicht. Das eigentliche Maß ist, wie Blizzard auf Betrug reagiert. Können sie es schnell stoppen? Werden sie Betrüger verbieten? Und so weiter.
@JavadocMD checkt die Liga der Legenden aus. Es ist sinnlos zu hacken, da die Spiele auf der Serverseite gehostet werden, daher sind Kartenhacks unmöglich. (IE. Sie senden Ihnen nicht den Standort von Einheiten, die sich im Nebel des Krieges befinden). Abhängig von Ihrer Definition von "nicht hackbar" glaube ich, dass LoL nicht hackbar ist
Während es möglicherweise kein absolut nicht hackbares System gibt, erhöht das Speichern geheimer Daten auf dem Server und nicht auf dem Client den Aufwand für das Hacken von Karten um einige Größenordnungen.
Das ist für die meisten Spiele keine Option. MMOs sind die Ausnahme, da Sie Ihren Code auf dem Server anstelle des Clients ausführen können.
@Peter - das geht nicht mit einem Lockstep-synchronisierten RTS-Multiplayer-System. Alle Daten müssen auf dem Client vorhanden sein, damit das Spiel perfekt vorhergesagt werden kann (sodass nur Befehle zwischen Peers gesendet werden können, der Netzwerkverkehr minimiert wird und minimal codierte Wiederholungen möglich sind). Siehe [diesen Artikel] (http://www.gamasutra.com/view/feature/3094/1500_archers_on_a_288_network_.php).


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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