Frage:
Warum werden in Starcraft II nicht immer Einheiten-Gesundheitsbalken angezeigt?
Davy8
2010-08-14 22:44:31 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Es scheint, dass in allen Pro-Wiederholungsvideos, die ich gesehen habe, nicht immer Gesundheitsleisten für Einheiten angezeigt werden. Drücken Sie stattdessen Alt, um sie anzuzeigen. Warum das? Ich finde es von unschätzbarem Wert, Informationen jederzeit zu sehen und einen zusätzlichen Knopf drücken zu müssen, um zu sehen, dass zusätzliche mentale Energie erforderlich ist, um bewusst darüber nachzudenken, was man besser hätte tun können, um andere Dinge im Auge zu behalten. Welchen Nachteil hat es, wenn sie jederzeit angezeigt werden?

Wie werden die Gesundheitsleisten in Starcraft II jederzeit angezeigt?: Http://gaming.stackexchange.com/questions/5426/how-to-have-health-bars-displayed-at-all-times-in- starcraft-ii
Sechs antworten:
#1
+15
Tigraine
2010-08-17 04:08:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Eigentlich würde ich sagen, dass es die Shoutcaster sind, die die Gesundheitsbarren ausschalten. Sie sehen nie Wiederholungen des Spielers selbst, weil dies ihn Leistung kosten könnte. Diese Spiele werden entweder live von den Zuschauern gespielt oder sie kommentieren nur die Wiederholung. Sie sehen also nie die Einstellungen des Spielers in einem Spiel.

Jeder Pro-Gamer, der sein Geld wert ist, wird Ihnen sagen, dass Sie die Gesundheitsbalken immer an haben sollten.

Es macht es viel einfacher, Ziele zu fokussieren, die bereits niedrig sind, und es macht es für Sie viel einfacher zu sehen, welche Einheit zurückgezogen werden muss. Und selbst im Makrospiel haften die Gesundheitsbalken immer noch perfekt an den Einheiten Sie können also immer noch sehr gut sehen (ich würde behaupten, dass es mit Balken einfacher ist als ohne), was auf dem Schlachtfeld vor sich geht.

#2
+1
Echo says Reinstate Monica
2010-08-14 22:58:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Es kann schwierig sein, alles zu sehen, da sie die Anzeige aller Einheiten behindern (mehr noch, wenn viele vorhanden sind).

#3
+1
Peter Recore
2010-08-16 20:50:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

In einigen Fällen können die Balken der Aktion im Wege stehen. Dies hängt von der Größe des Geräts ab. 20 Ultralisken / Thors / Collusi mit Gesundheitsriegeln sehen gut aus. 50 Zerglinge / Marinesoldaten / Eiferer mit Gesundheitsbarren sehen viel unübersichtlicher aus.

#4
+1
user1629
2010-08-16 21:44:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Keine wirkliche Antwort, aber ich finde das auch ärgerlich. In Spielen wie Heroes of Newerth gelang es ihnen, die Gesundheitsriegel sauber und mehr oder weniger übersichtlich zu machen. Kein Grund für SC2, dies nicht zu tun, aber sie tun es trotzdem.

Die Dinge, die Plakate über Unordnung sagten, sind jedoch in großen RTS-Spielen wie SC2 weitaus besser anwendbar, und es macht dieses Spiel viel schwieriger für Mikro

Für mich ist dies ein UI-Versehen, das Blizzard herausfinden muss.

#5
  0
Ivo Flipse
2010-08-14 22:50:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Denn wenn Sie zwanzig Einheiten haben, hat Ihr Gegner zwanzig Einheiten und diese beiden Mods treffen aufeinander: Wie gut können Sie die unabhängigen Gesundheitsbalken noch sehen? Da sie sich höchstwahrscheinlich überlappen.

Außerdem wissen sie die meiste Zeit, welche Einheiten getötet werden, sodass sie die Gesundheitsbalken nicht benötigen, um

Beispiel von zu erzählen Ars Technica: Ich finde das nicht sehr nützlich ... Und die Farben unten zeigen mir bereits, welche Einheit im Sterben liegt.

Randnotiz: Es könnte tatsächlich sein Dies wirkt sich nachteilig auf Ihre Leistung aus, da viele Gesundheitsleisten sehr schnell aktualisiert werden müssen. Wenn Sie also keinen niedrigen Ping und keinen schnellen Computer haben, würde ich sie nicht für große Gruppen verwenden.

Beachten Sie, dass nicht nur die Gesundheitsbalken angezeigt werden, sondern auch der Status der Einheiten und Strukturen (d. H. Energiekapazität und, wenn Sie Protoss sind, Schilde). Abgesehen davon finde ich es von unschätzbarem Wert, dass diese Informationen ständig angezeigt werden. Dies befreit Sie nicht nur von Benutzereingriffen, die angezeigt werden sollen, sondern Sie können Ihre Strategie auch entsprechend anpassen, insbesondere in einer sehr hektischen Konfrontation mit dem Gegner.
Ich finde das überhaupt nicht schwer zu sehen und sehe keine Überlappungen. Ich kann leicht erkennen, welche Einheiten ich versuchen sollte, das Feuer zu fokussieren und welche ich zurückziehen sollte. Wenn ich nur die Gesundheit in der Auswahl betrachte, kann ich sehen, dass einige sterben, aber sind sie drinnen? sind sie draußen? Ohne die Gesundheitsbalken kann ich die Position und den Gesundheitszustand der Einheit nicht gleichzeitig sehen. Das heißt, ich kann sehen, wie schwer es für einige Leute zu sehen ist, aber Alt zu halten ist so umständlich und ich brauche eine Sekunde, um die Informationen zu analysieren. Wenn ich Alt drücken müsste, würde dieser 1-Sekunden-Timer nach dem Drücken starten es statt sofort.
@Davy: Ich stimme zu, es ist schön, sie immer an zu haben, damit Sie auf einen Blick ein Gebäude sehen können, von dem Sie möglicherweise nicht wissen, dass es beschädigt ist, oder wo geografisch in Ihrer Armee der größte Schaden während eines Kampfes verursacht wird.
-1 für die Randnotiz; Detaillierte 3D-Modelle und komplexe KI sind in Ordnung, aber wenn Sie ein paar einfache 2D-Integritätsbalken rendern möchten, benötigen Sie einen niedrigen Ping (???) und einen schnellen Computer?
-1 für eindeutig falsch. Gesundheitsriegel sind auf Wettbewerbsebene ein Muss. Kompetitive Spieler haben sie alle zu jeder Zeit. Auch in Starcraft 2 gibt es keinerlei Überlappung.
#6
-1
Jethro Larson
2010-09-17 01:30:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Weil es cooler aussieht, wenn die Benutzeroberfläche nicht im Weg ist. Aber wenn Sie spielen, um zu gewinnen, schalten Sie sie ein.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
Loading...