Frage:
Warum wechseln Counter-Strike-Spieler so häufig die Waffen?
Jett
2020-02-03 20:47:41 UTC
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Wenn ich Profis beim Spielen zuschaue, sehe ich, dass sie in fast jeder Situation (z. B. Laufen, Gehen, Betreten usw.) ständig von der Hauptwaffe zum Messer wechseln.

Bei Match-Making, ESEA usw. tun dies auch die Spieler. Ich habe Leute sterben sehen, weil sie sich mitten in der "Schalt" -Animation befanden und daher nicht in der Lage waren zu schießen. Hätten sie nicht zu Messer und Rücken gewechselt, hätten sie höchstwahrscheinlich gelebt.

Welche Vorteile hat das so häufige Umschalten?

Ich denke mein Denkprozess ist:

  • Während des Laufens: Wenn man von seinem Messer-> Pistolen-> Messer wechselt und (auch nur für kurze Zeit), verlangsamt dies seine Geschwindigkeit und bringt sie letztendlich langsamer an ihr Ziel. Sicher, vielleicht ein wirklich kleiner Unterschied, aber es gibt viele Szenarien, in denen jeder Tick / Frame zählt.
  • Bei Schießereien: Der Wechsel von Gewehr-> Messer-> Kanone mitten in Feuergefechten ist sehr gefährlich und die Spieler sind für kurze Zeit schutzlos. In diesen sollte ein Wechsel generell so weit wie möglich vermieden werden Szenarien auch.

Einige Szenarien, die ich verstehe, sind, wenn Spieler ihre Waffe ausstrecken, um vorsichtig zu sein, aber zu ihrem Messer wechseln, um eine kurze Strecke schneller zu werden, und dann zurückschalten - aber es ist ein bisschen verwirrend, warum Spieler aller Spielstärken dies tun Wechseln Sie ständig ihre Waffen in fast jedem Szenario.

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Die Frage und die am häufigsten gewählte Antwort enthalten widersprüchliche Informationen. Beschleunigt oder verlangsamt das Umschalten Sie?
@GreySage Ich sehe keinen Konflikt, nur verschiedene Perspektiven.Wenn Sie eine Waffe normal halten und weiter tauschen, können Sie sich schneller bewegen. Wenn Sie das Messer jedoch normalerweise halten, kann dies Sie verlangsamen.
Sechs antworten:
brainkz
2020-02-04 14:53:00 UTC
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Als begeisterter CS: GO-Spieler kann ich bestätigen, dass es neben der Steigerung der Bewegungsgeschwindigkeit nur sehr wenige Situationen gibt, in denen der Spieler von einem zufälligen Wechsel zu Messer / Nade / Pistole profitiert. Am wichtigsten ist, dass Sie Ihre Reaktionszeit in einem Spiel begrenzen, in dem Sekundenbruchteile den Gewinner bestimmen.

Um die menschliche Natur dieses Verhaltens zu verstehen, betrachten Sie eine typische Runde in CS: GO match:

  1. Freezetime. Spieler verbringen 10-15 Sekunden in der Gefrierzeit, von denen sie normalerweise 2-4 Sekunden damit verbringen, Waffen zu kaufen. Der Rest der Freezetime-Spieler hat fast nichts zu tun, sie können nicht rennen / gehen und nur erlaubte Bewegungen sind Sprung- / Entenwurfwaffen und ... Waffenwechsel.

  2. In Position kommen. Vor jeder Aktion müssen die Spieler ihre Positionen erreichen. Für diesen Vorgang muss "w" zwischen 5 s (Staub2) und 30 s (Nuke) gedrückt werden. Es ist nicht der angenehmste Teil der Runde, in jeder Runde dieselbe Route zu fahren. Daher ist das Wechseln der Waffen eine einfache Möglichkeit, etwas Action hinzuzufügen, ohne das Tempo zu verlangsamen, wie es Ducken oder erfolgloses Springen tun würden. Um fair zu sein, gibt Ihnen das Umschalten zwischen Messer und Primärwaffe einen gewissen Geschwindigkeitsgewinn im Vergleich zum Laufen mit Primärwaffe, aber warum nicht einfach stattdessen mit einem Messer laufen?

  3. Winkel halten. Egal, ob Sie ein CT sind, der auf "Rush B" wartet, oder ein T, der gerade eine Bombe gepflanzt hat, Sie müssen warten, bevor eine Aktion stattfindet. Dieser Prozess erfordert das geduldige und fokussierte Halten eines Winkels ohne große Bewegungsfreiheit. Das Wechseln von Waffen kann in diesen angespannten Momenten eine attraktive Option zur Selbstunterhaltung sein.

    In den meisten Fällen können Sie ein solches Verhalten entweder Langeweile oder emotionalem Stress zuschreiben. Das Drücken von Tasten kann in engen Situationen wie einem zappeligen Würfel mental hilfreich sein. Der Vorgang kann auch optisch ansprechend sein, insbesondere wenn der Spieler Skins besitzt, die er mag.

  4. ol>

    Sie können viele Streamer und professionelle Spieler sehen, die das tun, besonders jüngere.Sie sehen dieses Verhalten selten bei erfahrenen Spielern in Top-Organisationen (vergleichen Sie 2015 s1mple in Filpsid3 mit 2018 s1mple in Na'Vi).

"Dieser Prozess erfordert das geduldige und fokussierte Halten eines Winkels ohne große Bewegungsfreiheit" - normalerweise sind die Reaktionszeiten umso schneller, je mehr Aktionen ausgeführt werden, wenn etwas tatsächlich Ihre Aufmerksamkeit benötigt
Es ist, als würde man sein virtuelles Bein bewegen.
dly
2020-02-03 21:15:36 UTC
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Der einzige Vorteil eines Messers ist die Bewegungsgeschwindigkeit.Das Messer und die Bombe haben die höchsten Geschwindigkeitswerte (250 Einheiten pro Sekunde), sodass Sie mit einem dieser Werte in Ihren Händen schneller laufen.Im Vergleich zu einem AWP (200 U / s), der beim Halten des Messers herumläuft, ist er 25% schneller.Das ständige Wechseln der Waffen bringt keinen wirklichen Vorteil.Die meisten Leute tun es wahrscheinlich ohne wirklichen Grund (oder sie langweilen sich).

Warum manche Spieler das in jeder Situation tun, ist spekulativ, denn wie Sie bereits herausgefunden haben, ist es sehr riskant, ein Messer in einen Schusswechsel zu bringen.Es ist effektiver, mit einer Pistole zu laufen (die meisten haben einen Geschwindigkeitswert von 240), wenn Sie nicht sicher sind, ob niemand vor Ihnen lauert und Sie sich beeilen müssen.Auf diese Weise können Sie zumindest zurückschießen, bevor Sie zu einem Gewehr wechseln.

Wow, es ist ein bisschen überraschend, dass der AWP nur so viel langsamer ist.Es fühlt sich aus irgendeinem Grund so viel langsamer an als 80% Geschwindigkeit.
XtremeBaumer
2020-02-03 21:16:03 UTC
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Diese Antwort basiert nur auf meinen Befunden bei Google. Ich habe das Spiel noch nie gespielt. Alle Informationen können ohne mein Wissen längst veraltet sein.

Meine Quellen:

  • Link 2
  • Link 3
  • Erläuterung:

    Wenn Sie das Messer heraus haben, haben Sie anscheinend eine höhere Laufgeschwindigkeit als mit Pistole oder Pistole. Sie möchten aber auch schnell schießen, wenn Sie einen Feind sehen. Dies ist ein Grund für das "schnelle Umschalten". Der zweite Grund scheint darin zu bestehen, Animationen abzubrechen. Die Neuladeanimation sowie die Zoomanimation können dadurch abgebrochen werden.

    In der Lage zu sein, Nades zu werfen und Ihre Pistole zu schießen, während das Nachladen beendet ist, ist IMO genug. Abgesehen davon ist es nützlich, das Zielfernrohr zu entfernen, da die cs-Scoping-Mechanik völlig veraltet ist (kann nicht einmal das Zielfernrohr entfernen, ohne zweimal zu scannen oder das Gewehr wieder herauszunehmen ...)

    und

    Sie können die Nachladezeit mit keiner Waffe im Spiel durch schnelles Umschalten verkürzen. Für jede Waffe außer awp und scout erhalten Sie keinen weiteren Vorteil. Dies ist nur dann sinnvoll, wenn Sie bei Verwendung des awp oder des Scouts nach dem Radfahren des Bolzens kein neues Zielfernrohr verwenden möchten.

    und

    "Sie erhalten auch keinen anderen Vorteil" - falsch, Sie setzen den Rückstoß zurück, was für Waffen mit langem Zerfall wie Deagle (insbesondere nach einem Sprung) nützlich ist.

    Ich denke, das sollte auch nicht vergessen werden:

    Es hat tatsächlich einen unvorstellbaren Grund. Sie wissen, dass Sie in absehbarer Zeit möglicherweise umziehen müssen, und wenn Sie bereits umziehen, reagieren Sie schneller, wenn Sie tatsächlich umziehen müssen. Es hält Ihre Finger / Ihr Gehirn in einer ansonsten langweiligen Situation aktiv.

    Dies bezieht sich tatsächlich auf andere Spiele, aber ich bin sicher, dass das Wechseln von Waffen einen ähnlichen Effekt hat. Möglicherweise möchten Sie sich nicht in CS: GO bewegen, während Sie Ihre Finger / Ihr Gehirn aktiv halten

    Das schnelle Umschalten ist in CSGO nicht schneller als das Warten auf den Abschluss des Neuladens.Ich glaube, es war in CS: S, aber es ist nicht mehr.Ich würde vermuten, dass es hauptsächlich Muskelgedächtnis von AWPs ist (und Scouts auch, denke ich).
    @Riker, das vom ersten und zweiten Auszug, den ich beigefügt habe, abgedeckt zu sein scheint
    @Riker Sie müssen möglicherweise die gleiche Menge auf das Neuladen warten, aber Sie sehen zumindest nicht die Animation, die * etwas * Platz auf dem Bildschirm beanspruchen kann.Es gibt also einen praktischen Vorteil, der * einige * Vorteile bietet, auch wenn es sich nicht um einen mechanischen Vorteil handelt.
    Auch "In der Lage zu sein, Nades zu werfen und deine Pistole zu schießen, während das Nachladen beendet ist, ist genug Gewinn IMO"
    @XtremeBaumer, außer dass Sie sich jetzt nur die Ausrüstungsanimation für die Waffe ansehen, zu der Sie wechseln, anstatt die Nachladeanimation.Sie können keine Nade werfen oder Ihre Pistole schneller abschießen als die Waffe, die Sie nachladen.
    Das Abbrechen des Neuladens ist der "gültige" Grund, warum dies getan wird, obwohl Langeweile oder einfach nur "cool aussehen" wahrscheinlich häufiger vorkommen.Das Abbrechen des Neuladens ist nicht spezifisch für CS: GO.Ich erinnere mich, dass ich es in meinen COD: MW2-Tagen getan habe, insbesondere beim Bushmaster ACR.In CS ist die AWP eine der Waffen, die am meisten davon profitieren. Soweit ich weiß, kann ein wesentlicher Teil der Nachladezeit pro Schuss (Bolt-Action-Animation) durch schnelles Umschalten auf das Messer und zurück zum Messer eingespart werdenAWP.Beachten Sie, dass das Abbrechen des Neuladens bei korrekter Ausführung das Neuladen nicht abbricht, sondern die Animation verkürzt.
    Dies erinnert mich ein wenig an das "Rechts-Links" -Zappeln, das manche Leute beim Spielen von MMOs machen - insbesondere WoW.Wenn Sie Ihren Charakter in Position bringen, haben Sie in PVE keinerlei Vorteile, aber viele Leute tun dies immer noch, weil dies aus allen möglichen Gründen der Fall ist.
    @T.Sar-ReinstateMonica verdammt, ich fühle das: D aber es hat tatsächlich einen unvorstellbaren Grund.Sie wissen, dass Sie in absehbarer Zeit möglicherweise umziehen müssen, und wenn Sie bereits umziehen, reagieren Sie schneller, wenn Sie tatsächlich umziehen müssen.Es hält Ihre Finger / Ihr Gehirn in einer ansonsten langweiligen Situation aktiv
    @XtremeBaumer Bist du das?Ich meine - ich spiele ziemlich viel als Heiler bei Überfällen, und ich habe nie wirklich einen Unterschied in Bezug auf "Strafers" und "Steher" gesehen, wenn es darum geht, wer dem Boss AoE tatsächlich ausweicht.Andererseits könnte es nur eine Bestätigungsvoreingenommenheit sein - Leute, die sich dem Zeug tatsächlich entziehen, werden nicht so oft angeschrien wie die anderen, die es nicht tun.Hm ... Schwer zu sagen.
    @T.Sar-ReinstateMonica als Heiler Ich kann leider nicht wackeln xD Ich kann nicht wirklich über andere Menschen sprechen, aber ich persönlich wackle, um mich zu beschäftigen
    H4uZ
    2020-02-04 18:28:06 UTC
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    Wie Sie bereits bemerkt haben, bietet das Messer den Vorteil der Geschwindigkeit in Situationen außerhalb des Kampfes. Abgesehen davon glaube ich, dass es zwei Hauptgründe gibt:

    • Historisch

      Die meisten CS: GO-Spieler waren CS: 1.6- oder CS: S-Spieler, und in diesen Spielen gab es in mehreren Situationen tatsächlich erhebliche Vorteile, und alte Gewohnheiten sterben schwer:

      In CS: 1.6 würden einige Waffenpaare ohne Animation schnell wechseln (z. B. m4a1 - usp-Kombination). In beiden Spielen würde ein Waffenwechsel den Rückstoß von Waffen zurücksetzen, was ihn beispielsweise für Deagle- und Zielfernrohrwaffen nützlich macht, insbesondere nach dem Springen. Sie können den zweiten Bereichszoom auch überspringen, indem Sie ihn ausschalten.

    • Stress / Reaktion

      Stress veranlasst die Spieler, sich wiederholende Bewegungen auszuführen (genauso wie Menschen dazu neigen, ihre Beine zu zittern). Dies kann auch damit zusammenhängen, dass sich die Reaktionszeiten verbessern, wenn Sie bereits eine Aktion ausführen: Für den menschlichen Körper ist der Übergang von Inaktivität zu Reaktion langsamer als in Bewegung zu sein und sich auf ein Ereignis einzustellen.

    Alles in allem scheint es (abgesehen von rein biologischen Motiven) im aktuellen CS: GO-Spiel nur sehr wenige echte Vorteile zu geben.

    Andris Bremanis
    2020-02-04 18:28:25 UTC
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    Es kann mehrere Gründe geben:

    Just weil: Wenn Sie warten oder rennen, tun Sie nicht viel mit Ihren Händen, höchstens mit W, so oft wechseln die Leute die Waffen, nur um ihre Finger zu bewegen. Persönlich denke ich, dass es auch hilft, die Finger beweglich zu halten, damit sie nicht auf die falschen Tasten drücken, wenn es wichtig ist.

    Walking / Running speed: Wenn Sie verschiedene Waffen halten, bewegen Sie sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Das Halten eines Messers ergibt die schnellste Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn Sie also nicht erwarten, einen Feind zu entdecken, halten Sie beim Laufen wahrscheinlich ein Messer.

    Quiet unscope: Scoped-Waffen können durch Klicken mit der rechten Maustaste (standardmäßig) vergrößert werden. Dies macht Geräusche, die andere Spieler hören können. Wenn Sie sich jedoch in einem Bereich befinden und zu einer anderen Waffe wechseln (Waffenwechsel macht kein Geräusch) und zurück, werden Sie nicht abgesichert und niemand wird es hören. Aus diesem Grund befindet sich für viele Spieler das Abnehmen durch Waffenwechsel in ihrem Muskelgedächtnis, sodass sie dies auch dann tun, wenn Lärm keinen Unterschied macht.

    Informationsänderungen: Es kann sein, dass sich die Wahrscheinlichkeit, dass ein Feind auftaucht, sehr schnell ändert. Zum Beispiel:
    - Den letzten Spieler jagen: Laufen mit einer Waffe
    - Teamkollege entdeckt den letzten Spieler in Ihrer Nähe: Ziehen Sie das Messer heraus, um schneller dorthin zu gelangen - Teamkollege berichtet, dass der letzte Spieler Ihren Weg gegangen ist: Ziehen Sie die Waffe heraus
    Wir können das normalerweise nicht sicher wissen, weil wir normalerweise keine Teamkommunikation hören, aber ich persönlich habe dies erlebt.

    Das Abbrechen der Reload-Animation hat in früheren Counter-Strike-Spielen funktioniert, in Global Offensive wird jedoch beim Wechseln keine Zeit gespart.

    vsz
    2020-02-04 22:57:16 UTC
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    Sie haben richtig erkannt, dass das Umschalten auf das Messer aus Geschwindigkeitsgründen erfolgt. Aber warum wechseln sie so oft? Es gibt einen Grund für häufige Wechsel bei hochqualifizierten Spielern.

    Hinweis: Ich habe nicht viel Counter Strike gespielt, aber ich habe ein ähnliches Spiel (mit dem Thema Wilder Westen) auf relativ hohem Niveau gespielt.

    Sie haben die Frage richtig gestellt: Warum so oft wechseln?

    Die Antwort lautet: Für professionelle oder hochqualifizierte Spieler, die gegen ähnlich starke Gegner spielen, gibt es viele Situationen, in denen Sie selbst mit einer Waffe nichts tun können. In all diesen Fällen sollten Sie ein Messer haben, weil Sie sich bewegen schneller.

    Warum?

    Da das Folgende eine sehr suboptimale Methode zum Durchlaufen der Karte ist:

    CS screenshot

    Wenn Sie so auf der Karte herumlaufen und Ihre Gegner wirklich gut sind, haben Sie keine Überlebenschance. Null.

    Auf den ersten Blick scheint es logisch. Feinde können entweder von A oder B auftauchen, sodass Sie das Fadenkreuz zwischen den beiden halten, da Sie den kürzesten Abstand haben, um sich zu beiden Seiten zu drehen. Aber dann taucht ein Feind auf und bevor Sie das Fadenkreuz ein wenig bewegen können, sind Sie tot.

    Die richtige Art, auf der Karte herumzulaufen, besteht darin, entweder A oder B auszuwählen und so zu laufen, dass sich Ihr Fadenkreuz genau an der Stelle befindet, an der Sie schießen können, ohne Ihr Ziel auch nur um ein Pixel zu bewegen, wenn jemand aus dieser Richtung kommt . Wie man wählt? Wenn Sie die Karte gut kennen, die kürzesten Entfernungen von einem Punkt zu einem anderen Punkt kennen, verfolgen Sie, wo Ihre Feinde zuletzt gesichtet wurden, wo Sie beim letzten Mal Schüsse gehört haben, und erstellen Sie eine mentale Karte der wahrscheinlichsten Orte, an denen sich die Feinde befinden könnte an sein oder sich in Richtung bewegen. Besonders im frühen Spiel wissen Sie, wenn Sie die Karte gut kennen, wie viele Sekunden nach dem Start, welche Positionen Ihre Feinde bereits erreicht haben könnten und welche nicht.

    Wenn Sie falsch gewählt haben und ein Feind aus der anderen Richtung herausspringt, müssen Sie sich entweder zurück in Deckung ducken, zur nächsten Deckung laufen, falls verfügbar, oder ausweichen. Denn wenn Sie versuchen, sich umzudrehen und zu schießen, und Ihr Gegner wirklich gut ist, haben Sie keine Chance: Er hatte Sie früher im Fadenkreuz (tatsächlich hatte er Sie im Fadenkreuz, noch bevor Sie sichtbar wurden), also sterben Sie.

    Sie wissen, dass Sie gut sind, wenn Anfänger Sie beschuldigen, Wallhacks verwendet zu haben, weil Sie sie sofort schießen, bevor sie reagieren können, während Sie herumlaufen und Ihre Waffe genau auf den wahrscheinlichsten Ort richten, den jemand könnte Pop-out von.

    Yeah, aber was hat das alles mit dem Messer zu tun?

    Die Hauptsache ist, dass es gegen Profispieler meistens keinen Sinn macht, Ihr Ziel zu korrigieren und als Gegner zu schießen, wenn Ihre Waffe nicht bereits auf die genaue Ecke zeigt, aus der Ihr Feind kommt werde dich zuerst erschießen. In jedem Fall, in dem Sie sich von einem Ort zum nächsten bewegen, von einem Cover zum nächsten laufen oder im Grunde genommen nicht genau auf die Ecke zielen, in der Sie Ihren Gegner töten könnten, wenn er zufällig von dort kommt. Ihre Waffe ist nutzlos. Wenn Sie in dieser Zeit ein Messer ausgerüstet haben, bewegen Sie sich schneller. Wenn Sie unter Profis spielen, kann es der entscheidende Faktor zwischen Sieg und Niederlage sein, einen Bruchteil einer Sekunde früher zu erreichen.

    Other verursacht Einige weniger geschickte Spieler haben gesehen, was bessere Spieler tun, und emulieren es, ohne zu verstehen, warum, ohne diese Taktik richtig anzuwenden. Oder sie langweilen sich und machen es zum Spaß.

    CS hat möglicherweise einige Exploits, um einige Animationen zu unterbrechen, was eine andere Ursache sein könnte, aber ich weiß nicht, ob CS geed genug ist, um es zu wissen. Die obige Erklärung kann für mehrere Spiele gelten, bei denen das Laufen mit einem Messer (oder Fäusten oder einer Nahkampfwaffe) schneller ist als das Laufen mit einer Waffe.

    Ich werde sagen, dass die Position, die Ihr Screenshot zeigt, kein gutes Beispiel ist, da dies ein sehr enger Ort zum Terror-Spawn ist. Wenn Sie gerade erst die Runde beginnen, besteht die Chance, dass sich CTs im Kreis A befindenpraktisch Null.Zu Beginn der Runde, in der Sie vorhersagen können, woher die Feinde aufgrund der Geschwindigkeitsbegrenzung beim Durchqueren der Karte möglicherweise kommen, können Sie die Waffen sicher wechseln, was Sie wollen.Ein potenzieller Nachteil ist nur dann eine Sache, wenn genug Zeit vergangen ist, dass die Feinde die Chance hatten, an Ort und Stelle A zu sein.
    @user1306322: In der Tat ist es kein großartiges Beispiel (vielleicht kamen deshalb die Abstimmungen?), Aber ich habe viel nach einem Screenshot gesucht (ich habe ihn nicht auf meinem aktuellen Computer installiert) und dies war der einzige, den ich für eine Illustration finden konnte.Vielleicht ändere ich es in eine handgezeichnete Ansicht von oben nach unten, nicht von einer realen Karte, sondern für eine hypothetische Situation.Nehmen Sie die aktuelle Abbildung als etwas, um das allgemeine Konzept zu zeigen, und nicht als Empfehlung für genau diesen Punkt auf dieser genauen Karte.
    Ich erinnere mich an ein reguläres Spiel, bei dem ich auf einen Teamkollegen gestoßen bin ... außer dass er nicht so sehr kampierte, als dass er an einer auffälligen Stelle im Freien stand und auf einen Einstiegspunkt starrte.Ich sagte ihm, er solle aufpassen, dass Leute von diesem Weg kommen, und er sollte an einem besseren Ort campen (es gab eine dunkle Ecke, in die er sich hätte zurückziehen können und die viel weniger sichtbar wurde).Er antwortete: "Macht nichts. Ich kann sie schneller erschießen, als sie mich erschießen können."


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