Frage:
Sneak Damage Multiplikator: Gilt das auch für magischen Schaden?
boerema
2011-11-24 14:02:18 UTC
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Soweit meine Tests gezeigt haben, wird der Multiplikator auf den ersten Treffer und den dazugehörigen Schaden angewendet. Es scheint nicht auf DoT angewendet zu werden. Wenn ein Bogen 10 Feuerschaden hinzufügt, fügt er 10x2 + Grundschaden hinzu.

Ich habe getestet, indem ich eine Banditengruppe gefunden, die verschiedenen Situationen ausprobiert und die Gesundheitsanzeigen beobachtet habe. Da ich keine Möglichkeit habe, ihre tatsächliche Gesundheit zu erkennen, kann ich dies natürlich nicht mit Sicherheit sagen.

Sie können den tatsächlichen Zustand anzeigen, indem Sie die Konsole öffnen, auf den NPC klicken und getav health eingeben
Fünf antworten:
Raven Dreamer
2011-12-03 22:36:46 UTC
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Nein. Zauber, magische Verzauberungen und Giftschaden werden niemals mit Sneak / Power Attack-Multiplikatoren multipliziert.

enter image description here

Weergh! in der Tat.

Ich habe Pfeile auf diese Windhelmwache geschossen. Wie Sie in meinem Screenshot sehen können, sind 4 Gesundheitswerte aufgeführt:

316,00 - Dies ist der Grundzustand des Wächters

268,35 - Dies ist ein Schuss von meinem normalen Bogen. Es enthält eine Feuerverzauberung mit 15 Schadenspunkten. Dies bedeutet, dass mein Bogenschuss 33 Schaden und 15 Feuerschaden verursacht hat.

204,53 - Dies ist ein Schleichangriff von meinem Bogen. Ich habe den 3x Sneak Attack Bonus mit Bögen. Wir gehen davon aus, dass sich magische Verzauberungen nicht vervielfachen. Wenn wir die 15 Feuerschäden abziehen, erhalten wir 97, was ungefähr 33 * 3 entspricht (der Unterschied zwischen 2 erwarteten Schäden liegt wahrscheinlich daran, dass er in Flammen steht; im Idealfall bin ich ' Ich habe mit Frost oder Schock getestet, aber keinen von denen an mir gehabt.

189,55 - Schleichangriff mit Bogen, wie oben, aber diesmal habe ich eine 15 hinzugefügt Schaden Gift an meinem Bogen. Das heißt, nachdem Sie 15 von der Feuerverzauberung und 15 vom Gift abgezogen haben, haben wir wieder 97 Schaden verursacht. (Es sieht also so aus, als ob mein erster Schuss wahrscheinlich bei 32,33 lag, anstatt bei den 33, auf die ich ihn gerundet habe.)

Fazit : Magische Verzauberungen und Gifte werden nicht multipliziert.

Haben Sie eine Quelle oder haben Sie diese getestet?
@DavidB hat es getestet!
+1 Schön, einige reelle Zahlen zu sehen. Super Antwort!
Interessanterweise unterscheidet sich dies völlig von den in dieser Frage durchgeführten Tests: http://gaming.stackexchange.com/questions/36515/do-sneak-bonus-damage-modifiers-effect-elemental-and-poison-damage
@yx. Ich betrachte Grundschaden überhaupt nicht. Ich benutze nur verursachten Schaden, weil ich weiß, dass mein Ziel (ein Nord) weder Feuer noch Gift widersteht und seine Rüstung einen konstanten Prozentsatz meines Pfeil- + Bogenschadens reduziert, unabhängig davon, ob es x3 ist oder nicht.
@yx. Wenn er nur seine Ergebnisse für seinen Verzauberungstest betrachtet, scheint sein Experiment Äpfel mit Orangen zu vergleichen - er testet Schleichangriffe mit zwei verschiedenen Waffen, anstatt dass dieselbe Waffe schleicht und nicht schleicht.
Nun, der zweite Bogen hat den gleichen Grundschaden (seit dem gleichen Bogentyp), nur mit der Frostverzauberung, also sehe ich nicht, wie es anders ist, als einen Bogen zu nehmen und dann eine Verzauberung darauf zu setzen. Ich fand es nur seltsam, wie seine Ergebnisse zu zeigen schienen, dass sich die Verzauberung vervielfachte. Es wird gut sein, dem auf den Grund zu gehen, um zu sehen, ob es wirklich wahr ist oder nicht. Es kann sogar sein, dass Bögen, die Sie verzaubern, anders behandelt werden als Bögen, die auf natürliche Weise mit Verzauberungen versehen sind.
@yx gut, ein Teil davon ist, dass er auf einen Breton geschossen hat, der der Magie widersteht (was die Dinge weiter verwirrt).
Vaibhav Garg
2011-12-03 22:33:51 UTC
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Beispiel:

Dolch 1 = 18 Schaden, 25 Schock

Dolch 2 = 33 Schaden, keine Magie

Verwenden Sie die oben genannten Punkte, wenn ich einen Angriff schleiche Wenn Sie das 15-fache multiplizieren, beträgt der durch Dolch 1 verursachte Schaden (18 + 25) * 15 oder (18 * 15) +25?

Dieselbe Frage mit Pfeil und Bogen, gilt der Multiplikator für Trank? Schaden oder / und Magie (verzaubert)?

Mit anderen Worten, gelten die Multiplikatoren nur für den Grundschaden oder für den Endschaden, der durch die Waffe verursacht wird (Basis + Magie + Fertigkeit + Trank + Vergünstigungen) etc)?

Ich bin verwirrt. : -?

in Vergessenheit geriet es. Es wird interessant sein zu sehen, ob es in Skyrim funktioniert
Ich hoffe es tut. Ich verlasse mich auf Gifte für einen Schuss!
Da die andere Frage weniger Ansichten und Stimmen hatte, habe ich den doppelten Abschluss rückgängig gemacht.
Artless
2011-11-24 22:30:35 UTC
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Nur der Grundschaden; Obwohl bei Bögen auch Pfeilschäden betroffen sind.

Quelle: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Sneak (der gewünschte Satz befindet sich unter dem zweite Tabelle)

Alle Tests, die an Devin Mallory in The Ragged Flagon durchgeführt wurden (durch das Wunder der Schnellspeicherung wurden durch diese Tests keine Devin Mallorys dauerhaft geschädigt):

Gifttests

Test I: Kontrolle

Glasbogen, Grundschaden = 29

Stahlpfeil, Grundschaden = 10

Sneak Attack x2.0 Schaden = 72.04 Schaden (Ich nehme an, durch Rüstung von 78 reduziert, ich habe keine Ahnung, wie die Mathematik darauf aussieht)

Test II: Gift

Glasbogen, Grundschaden = 29

Stahlpfeil, Grundschaden = 10 Schwaches Gift, Schaden = 15

Schleichangriff x2.0 Schaden = 85,69 Schaden (wieder gehe ich davon aus, dass der Schaden durch Rüstung verringert wurde, aber da das Gift nicht einmal seinen vollen Schaden angerichtet hat, wird es durch den Schleichangriff definitiv nicht verdoppelt)

Verzauberungstests (wie von Fizz vorgeschlagen):

Test I: Kontrolle

Jägerbogen, Grundschaden = 8

Alter Nordpfeil, Grundschaden = 10

Schleichangriff x2.0 Schaden = 15.46 Schaden

Test II: Verzauberung

Jäger-Schüttelfrost, Grundschaden = 8, Frostschaden = 6

Alter Nordpfeil, Grundschaden = 10

Sneak Attack x2.0 Schaden = 35.6 Schaden

Von David B in den Kommentaren:

(8 + 10) * 2 = 36. (36- 15,6) / 36 = 57%. Devin widerstand 57% des physischen Schadens. Wenn die NPC-Rüstungsbewertung wie die Rüstungsbewertung des Spielers funktioniert, sind das 375 sichtbare Rüstungsbewertungen. Test2-Verzauberung mit 36 ​​Schadenspunkten sieht aus wie (2 * 15) +6 ... mit anderen Worten - ein kritischer

Es stellt sich also heraus, dass Waffenverzauberungen auch nicht durch Multiplikatoren beeinflusst werden. P. >

Wenn es Ihnen nichts ausmacht, überprüfen Sie dies ganz schnell und veröffentlichen Sie es hier. Dann liegt das Kopfgeld bei Ihnen
Ich würde ein paar Screenshots für dich hinzufügen, aber ich habe noch nicht herausgefunden, wie ich sie auf der von mir verwendeten Mac-Tastatur aufnehmen soll ...
ausgezeichnet, ich werde das Kopfgeld vergeben, sobald es mir erlaubt
Können Sie einen ähnlichen Test mit einem verzauberten / nicht verzauberten Bogen durchführen? Es funktioniert wahrscheinlich genauso wie Gift, aber es muss getestet werden. (Frost-, Schock- oder Absorb-Verzauberungen sind wahrscheinlich am besten. Der Punkt mit dem Feuerschaden kann das Testen ärgerlich machen.)
@LessPop guter Punkt, der auch interessant sein wird
Ich werde einen Schock machen und sehen, was heute später passiert.
@artless Glück beim Testen?
Ich wusste, dass ich neulich etwas vergessen hatte ... Videospiele spielen! Ich wünschte, ich hätte vergessen, zur Arbeit zu gehen.
Wenn einer von Ihnen einen Absorptionsbogen hat, wäre ich gespannt, ob dies genauso betroffen ist wie der Eisbogen, den ich verwendet habe. Ich bin noch nicht auf diese Verzauberung gestoßen, da ich mit dem Bildschirm zur Charaktererstellung zu beschäftigt war.
Hey, Artless, ich bin jetzt irgendwie verwirrt. Ich habe meine eigenen Tests für eine doppelte Frage durchgeführt (http://gaming.stackexchange.com/a/39868/336), und meine Ergebnisse scheinen nicht mit Ihren übereinzustimmen. Würden Sie einen erneuten Test in Betracht ziehen, aber anstatt zwei Waffen zu verwenden, würde ich vorschlagen, den Kältebogen mit einem Schleichangriff und den Kältebogen ohne Schleichangriff zu testen, anstatt die Waffen zu wechseln.
Sicher; Ich glaube, ich habe immer noch irgendwo diesen Bogen oder ähnliches herumliegen ... Ich hätte nie gedacht zu testen, ohne zu schleichen ...
(8 + 10) * 2 = 36. (36-15,6) / 36 = 57%. Devin widerstand 57% des physischen Schadens. Wenn die NPC-Rüstungsbewertung wie die Rüstungsbewertung des Spielers funktioniert, sind das 375 sichtbare Rüstungsbewertungen. Test2-Verzauberung mit 36 ​​Schadenspunkten sieht aus wie (2 * 15) +6 ... mit anderen Worten - ein kritischer Punkt.
@David B schöner Fang dort, so dass sich herausstellt, dass Waffenverzauberungen nicht immer multipliziert werden
Ich bin nur beeindruckt von all dieser Mathematik. Danke für die Fehlerbehebung!
Ben Jackson
2011-12-07 05:39:38 UTC
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Die Antwort von Raven Dreamer ist richtig, aber es ist erwähnenswert, dass Angriffe mit beschworenen Waffen den Schadensmultiplikator erhalten. Sie können also einen reinen magischen Charakter spielen und trotzdem Multiplikatoren für Schleichschaden erhalten (einschließlich einhändiger Backstabs, aber nicht des 30-fachen Multiplikators, da es keinen beschworenen Dolch gibt).

Es gibt einen beschworenen Dolch im drachengeborenen DC
Dies ist genauer gesagt ein Kommentar zur Antwort von Raven Dreamer.
Dies ist als Antwort für sich allein in Ordnung.
I Phantasm I
2011-11-24 14:32:04 UTC
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Nach dem, was ich gelesen habe, ist das einzige, was durch die Sneak-Modifikation bewirkt wird, der Grundschaden, Verzauberungen und Gifte wirken sich nicht auf den Modifikator aus, von dem ich glaube, dass sie nach dem Grundschaden hinzugefügt werden. Dies ist, was ich gelesen habe und scheint im Spiel wahr zu sein. Ich bin mir bei Giften nicht ganz sicher, da ich sie nicht sehr oft benutze, aber ich glaube, dass sie beide gleich sind.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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