Frage:
Wie hat sich WoW seit Burning Crusade verändert?
Andrew Natoli
2010-11-10 16:45:54 UTC
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Ich habe in den guten alten Tagen von Burning Crusade aufgehört, WoW zu spielen, hauptsächlich, weil ich Gilden getauscht und keinen Spaß mehr hatte, als die neue Gilde meine Anwesenheit nicht wirklich schätzte>.>

Also a wenige RL-Freunde haben mich überzeugt, zurückzukehren. Ich bin gerade dabei, mein Konto abzurufen (da Blizzard es irgendwie "verloren" hat und es nicht abrufen kann, ohne dass ich dumme Formulare und Ausweise und Dinge einschicke, aber das ist eine andere Geschichte), also in der Zwischenzeit Ich würde gerne wissen, wie sich die Dinge verändert haben, wenn überhaupt?

Mein Hauptjäger war ein Jäger der Stufe 70, hatte wiederholt ganz Kharazan und einige von Gruuls gemacht und die guten alten Tage vor -BC, ich hatte vollen Drachenpirscher. YAY!

Fünf antworten:
dlanod
2010-11-10 17:03:58 UTC
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Es gab eine Menge Änderungen. Natürlich gibt es neue Zonen, neue Schlachtfelder, höhere Obergrenzen, neue Fähigkeiten usw., aber ich werde versuchen, die größten Änderungen abzudecken, da sie sich wahrscheinlich auf Ihren Charakter auswirken werden:

  • Zwei neue Klassen, Todesritter und Mönche.
  • Neue Berufe, einschließlich Inschrift, die jeden Charakter durch Hinzufügen von Glyphen beeinflusst, um Ihre eigenen Talente und Zaubersprüche zu ändern.
  • Talente komplett überarbeitet: Es gibt jetzt nur noch 3 Talente zur Auswahl für jede Stufe (und alle 15 Stufen gibt es eine Stufe). Dies wurde eingeleitet, weil eine erstaunlich hohe Anzahl von Talentbäumen fast identische Builds aufwies. Diese neuen Talente stellen die geringfügigen Abweichungen von den Bestandsaufbauten dar.
  • Die Spezialisierung (BM vs MM vs Survival) ist jetzt von Ihren Talenten getrennt. Es gibt keine "BM" -Talente oder "MM" -Talente mehr.
  • Entfernen vieler Statistiken aus Elementen, z. Angriffskraft, Zauberkraft und das Hinzufügen von "Meisterschaft".
  • Der Dungeon Finder macht das Ausführen von Dungeons für DPS unendlich einfacher, da es im Vergleich zu Vanille und TBC sehr einfach ist, Pick-up-Gruppen zu erhalten.
  • Neue Schlachtzugsschwierigkeiten:
    • LFR - Dungeonfinder, aber für Schlachtzüge!
    • Flex - 10 bis 25 Mann-Raids. Bosse skalieren auf so viele, wie Sie haben. Kein Warten mehr auf 2 weitere DPS - es reduziert nur den Boss, um einen fairen Kampf zu führen.
    • Normal 10 und 25
  • Heroic 10 und 25 (härtere Bosse, bessere Beute)
  • Abzeichen der Gerechtigkeit / Tapferkeit ersetzt durch Gerechtigkeitspunkte und Tapferkeitspunkte. Tapferkeitspunkte, die hauptsächlich zum Aufrüsten von Ausrüstung verwendet werden. Zum Beispiel kann ein 528 LFR-Stück für 250 Tapferkeitspunkte auf 532 und für 250 weitere auf 536 aufgerüstet werden.
  • Die Fähigkeit, in Pick-up-Gruppen in jeder Stufe recht erfolgreich zu raiden.
  • Erfolge.
  • Jägerspezifisch:
    • Keine Munition (spricht als Mitjäger)!
    • Kein "Bow Slot" mehr (Librums, Totems, Idole, Zauberstäbe). Bögen und Zauberstäbe sind jetzt echte Haupthandwaffen. Also keine Agilstäbe oder Stangenwaffen mehr für Jäger!
    • Talentbäume für Haustiere
    • Jäger verwenden jetzt den Fokus, der der Energie der Schurken sehr ähnlich ist.
  • Akzeptiert als ziemlich umfassend! Obwohl es etwas gewöhnungsbedürftig sein wird, Manatränke nicht zu reduzieren ... und meine gesamte Strategie, meine Angriffskraft zu maximieren, wurde entfernt ... was ersetzt sie? Wenn überhaupt?
    Die Angriffskraft wurde vollständig durch Beweglichkeit (für Jäger, Schurken, Katzendruiden und Verbesserungsschamanen) oder Stärke (für Krieger und Paladine) ersetzt. Die Zauberkraft wurde durch Intellekt ersetzt. Es gibt einige Fälle, in denen diese noch existieren, z. Zauberwaffen, einige Gegenstände der alten Welt, aber im Allgemeinen sind sie jetzt nur noch eine abgeleitete Statistik.
    Erwägen Sie, einen Artikel über das Niveau hinzuzufügen, auf dem das Reiten jetzt trainiert werden kann - dh langsames Reittier bei 20, schnelles Reittier bei 30 (oder 40? Ich vergesse), langsames Reittier bei 60 und Fluggeschwindigkeit auf 150% erhöht und episch Fliegen ist immer noch @ 70. Das war eine große Verbesserung für uns alle, wenn wir uns langweilen. :) :)
    Also bin ich zurück zum Stapeln von Agilität? Das funktioniert für mich, es wird eine interessante Umbildung meiner Talente sein, aber da sie sich wahrscheinlich auch erheblich verändert haben, muss ich sie nachschlagen>.>
    user2974
    2010-11-10 19:46:39 UTC
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    Zusätzlich zu allen anderen erwähnten Änderungen ist der Patch The Shattering (4.0.3) am 23. November 2010 eingetroffen und hat alle Zonen in der alten (klassischen) Welt wiederhergestellt.

    Zusätzlich hat Blizzard Die Ebenen, die Sie zum Reiten benötigen, wurden verschoben. Es ist jetzt:

    • 16 für bergähnliche Fähigkeiten (Druidengeschwindigkeitsform, Schamanengeisterwolf)
    • 20 für normale Reittiere (4 g Fertigkeit, 1 g Reittiere)
    • 40 für sehr schnelle Reittiere (50 g Fertigkeit, 10 g Reittiere)
    • 60 für fliegende Reittiere (250 g Fertigkeit, 50 g Reittiere) (Druiden können Flugform für 3 g trainieren)
    • 60 für Flight Master's License (Fliegen in der alten Welt, Post Shattering) (250g Skill)
    • 68 für Cold Weather Flying (Fliegen in Nordend) (500g Skill)
    • 70 für sehr schnell fliegende Reittiere (5000 g Fertigkeit, 100 g Reittiere)
    • 80 für extrem schnelle fliegende Reittiere (5000 g Fertigkeit)

    Cataclysm fügt zwei weitere spielbare Rassen hinzu: Goblins für Horde, Worgen für Alliance.

    4.0.3a führte neue Rassen- / Klassenkombinationen ein. Für jedes Rennen wurde mindestens eine Klasse hinzugefügt. Die neuen Kombinationen sind: Trolldruide, Troll-Hexenmeister, Tauren-Paladin, Tauren-Priester, Blutelfen-Krieger, Ork-Magier, Verlassener Jäger, Menschlicher Jäger, Nachtelfen-Magier, Zwergschamane, Zwergen-Hexenmeister, Zwergenmagier und Gnomenpriester. P. >

    Level 10-60 erfordern außerdem 10% weniger Erfahrung pro Level als während des BC.

    Die Rate, mit der Sie Zauber / Fähigkeiten erhalten, wurde geändert. Es ist nicht mehr jedes zweite Level vor 60 / jedes Level nach 60.

    Die Rate, mit der Sie Talentpunkte erhalten, hat sich geändert. Es ist nicht mehr jedes Level nach 10 ... stattdessen ist es verteilt und erreicht maximal 41 Talentpunkte auf Level 85.

    Im Allgemeinen erhalten Sie neue Talentpunkte auf ungeraden Ebenen und neue Fähigkeiten auf geraden Ebenen.
    Bei niedrigen Levels ist mir aufgefallen, dass man manchmal zwei Level hintereinander Talentpunkte bekommt ... das ergibt sich aus 41 Talentpunkten, die auf 75 Level verteilt sind.
    Auf Stufe 80 hast du genau 36 Punkte, genug, um 1 Baum zu füllen und 5 übrig zu haben, um zu tun, was du willst. Mit 85 haben Sie genau 41 Punkte: ein zusätzlicher Talentpunkt pro Level von 80-85. Von 10 bis 80 gibt es also 36 Punkte und 71 Stufen mit Punkten. Die Stufen 10 und 11 sind die einzigen aufeinanderfolgenden Stufen, die Ihnen einen Talentpunkt geben. Danach wird auf jeder ungeraden Stufe ein neuer Talentpunkt erhalten. Dies gibt Ihnen größtenteils "große Fähigkeiten" (1 Zeiger) auf * 9 und * 5 Ebenen (z. B. 29, 35, 39), wobei die Mehrheit auf den * 9 liegt.
    Ähm, meine Mathematik oben ist aus. Sollte nur * 9 Level sein. 29, 39, 49 usw.
    Castiblanco
    2010-11-10 17:02:58 UTC
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    Die derzeit stabile Version ist World of Warcraft: Zorn des Lichkönigs , obwohl Betas und die neue Version World bereits in Bearbeitung sind of Warcraft: Cataclysm

    Wenn Sie sich nur auf den Vornamen beziehen, den Sie als der andere noch nicht vollständig haben, haben sich die Dinge stark verändert. Karten, Erfolge, Mengen, Instanzen.

    Das Niveau von PVP und PVE ist erfolgreicher, da Sie 70 Jahre alt sind. Der Abschnitt 70-80 ist komplizierter als zuvor, aber nicht viel.

    In jeder Erweiterung werden zwei neue Klassen hinzugefügt, eine für jede Seite .

    Derzeit ist die stabile Version 4.0.1, die bereits Dinge wie Talentbäume und Zauber / Fähigkeiten für Cataclysm überarbeitet hat. 4.0.3 (auch bekannt als The Shattering) wird irgendwann im nächsten Monat erscheinen, was das Layout der alten Welt ändern wird.
    John Gordon
    2010-11-11 00:02:35 UTC
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    Seit Sie erwähnt haben, dass Ihr Hauptjäger ein Jäger ist:

    • Haustiere haben jetzt Talentbäume, genau wie Sie.
    • Haustiere werden in drei Klassen unterteilt: Hartnäckigkeit (Panzer) ), Wildheit (dps) und List (Spezial / PvP).
    • Jäger, die kein Mana mehr haben. Stattdessen haben sie Fokus, was die gleiche Art von Energieriegel ist, die Ihr Haustier hat.
    • Der Volley-Zauber wurde entfernt.
    • Sie müssen nicht bei einem Stallmeister sein, um einen zu erhalten Stall Haustier.
    Um das Jäger-Bit zu erweitern - wenn Ihr letztes Spiel TBC war, werden Sie Volley nicht verpassen. Sie haben tatsächlich Glück, weil TBC nicht aoeorientiert war, sodass Sie die enorme Aoe, die Volley in WotLK leisten kann, nicht verpassen werden. Es gibt kein Shot-Clipping mehr, daher ist das magische Makro von tbc längst verschwunden. Wirklich mit dem Überspringen von WotLK sind die Änderungen für einen Jäger alle ziemlich gut!
    Tatsächlich war Volley zu Beginn von TBC (durch den Start von Kara und Gruul) bis zu OPed fantastisch. Es war oft besser, Dolley auf einen einzelnen Zielboss zu setzen, als sich um eine Rotation zu kümmern. Das dauerte allerdings nur etwa einen Monat, bevor Blizzard es wieder runterfuhr.
    Volley war fantastisch, als die CD entfernt wurde, aber der Müll in TBC basierte im Allgemeinen auf CC. In WotLK bist du ALLES außer dem Boss. Vielleicht auch der Chef.
    Wil
    2010-11-29 18:37:11 UTC
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    Sollte wahrscheinlich erwähnen, dass sich viele der Quests geändert haben, das Leveln viel einfacher ist und der Quest-Helfer in den Kern integriert ist. Ich spiele jetzt zum ersten Mal seit BC wieder und die Allianz-Quests in Westfall zum Beispiel sind völlig anders, keine Defias mehr!

    Oh, da ist Defias ... warte nur. Die Auszahlung am Ende von Westfall ist wirklich episch.
    @LessPop Habe gerade diese Questreihe über das Wochenende auf einem neuen Alt gemacht. Ich muss zustimmen, sie haben einen verdammten Job mit der Hauptquestlinie dieser Zone gemacht.
    @TheQ du findest Westfall großartig ... schau dir Redridge an.
    @LessPop Hat das auch getan, und trotz einiger Fehler war es in der Tat fantastisch. Die Fähigkeit, 30 Level in 2 Tagen zu erreichen, bringt mich dazu, mehr Level zu machen (reduzierte XP-Kurve)!
    Ya Redridge war auch episch, ich hoffe nur, dass der Rest auch gut ist. Ich erinnere mich, dass die 30-40 und 50-60 die schlechtesten sind


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