Frage:
Was ist besser für Heilung, Kraft oder Kritik?
l I
2011-12-21 21:27:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wenn Sie einen Heiler machen, ist es besser, sich in frühen / mittleren / späten Spielen auf Macht oder Kritik zu konzentrieren? Kann jemand konkrete Beispiele mit Zahlen liefern, die in welchen Situationen besser sind?

Sie sind sich über swtor noch nicht sicher (haben noch keine Heilung erhalten), aber in anderen Spielen dieser Art führt Kritik im Allgemeinen zu einer Überheilung.
@DavidB du hast mich zu dem Kopfgeld geschlagen, das ich heute später hinzufügen wollte.
Fünf antworten:
LessPop_MoreFizz
2011-12-30 02:26:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Alle drei Heilbäume haben eine gewisse Synergie mit Crit und möchten mindestens eine gewisse Grundmenge erreichen.

Ich habe versucht, Zauber- und Talentnamen austauschbar zu verwenden, oft abwechselnd zwischen Republic und Empire Talentnamen für den gleichen Effekt. Ich benutze beide immer zusammen beim ersten Mal und werde mich danach im Allgemeinen abwechseln.

Söldner / Kommando Heiler (Bodyguard- oder Combat Medic-Bäume) werden wahrscheinlich wollen um genug Kritik zu bekommen, um Kritische Reaktion / Ersthelfer so weit wie möglich auf dem Laufenden zu halten. Dies ist ein Bonus von 5% Schnelligkeit (Eile), der nach einer kritischen Heilung 6 Sekunden lang anhält. Da die meisten Heilungen für diese Spezifikation sofort oder 1,5 Sekunden zu wirken sind und die einzige Ausnahme ein 2-Sekunden-Zauber ist. Das bedeutet, dass Sie irgendwo im Bereich von 25-33% krit eine durchschnittliche Betriebszeit von 100% haben möchten, und wahrscheinlich ein bisschen mehr, damit es eine sichere Sache ist. Dies ist die einzige Klasse, für die Crit rein ein Durchsatzwert ist.

Operative / Schurken Heiler (Medizin- oder Sägeknochenbäume) erhalten 2 Energie zurück Dank des Talents Patient Studies von Diagnostic Scan Crits. In Anbetracht des "Gated Regen" -Modells und des HoT-zentrierten Heilungsstils dieser Klasse ist DS die primäre "Füllstoff" -Heilung und wird zum Füllen freier GCDs verwendet. Es ist ein wichtiger Teil des Regenerationspuzzles, mit dem die operative Heilung funktioniert. Schurken haben auch erhebliche Boni für kritisches Heilen weiter oben im Baum, was Crit zu einem ziemlich wünschenswerten Status macht.

Zauberer / Weise Heiler haben das Talent Force Surge bzw. Resplendence . Dies führt zu kritischen Zecken von Innervate / Healing Trance , damit Sie Noble Sacrifice oder Consumption kostenlos verwenden können. Beide Zaubersprüche ticken viermal und wenn sie unter den Effekten von Force Bending / Conveyance verwendet werden, hat ein Weiser einen Bonus von + 25% für jede kritische Trefferquote. Eine anständige Grundlinie an kritischen Ergebnissen aus der Ausrüstung minimiert die Häufigkeit, mit der Sie Heiltrance ohne Verbrauchsprozess wirken. Dies ist wichtig, da Noble Sacrifice der primäre Regenerationsmechaniker des Weisen ist. Die Möglichkeit, es ohne Gesundheits- oder Regenerationsstrafe einzusetzen, ist entscheidend, um Ihren Kraftpool voll zu halten und eine ausreichende Langlebigkeit zu haben, um den Kampf zu überstehen.

Eine Sache, die Sie bei all dem beachten sollten, ist, dass Sie immer Ihren 'primären' Status (Ziel, List oder Willenskraft) entweder Crit oder Power vorziehen, da er beides bietet . Darüber hinaus können Sie insbesondere im Fall des Zauberers feststellen, dass nur dieser kritische Punkt für Sie „genug“ ist. Darüber hinaus ist es wichtig, ein Gleichgewicht zwischen Crit und Surge aufrechtzuerhalten, da jede dieser Statistiken die andere stärker macht. Ein Anstieg erhöht den Bonus für kritische Effekte Ihrer Zauber. Ein wichtiger Punkt bei der Heilung in TOR ist, dass es im Gegensatz zu den meisten MMOs keine Statistik gibt, die sich direkt auf die Größe eines Ressourcenpools eines Heilers oder die Geschwindigkeit auswirkt, mit der er sich regeneriert. Die einzigen verfügbaren Statistiken sind Durchsatzstatistiken, die auf verschiedene Weise funktionieren. Mit Schnelligkeit können Sie häufiger heilen, jedoch auf Kosten Ihrer Ressourceneffizienz. Mit Crit können Ihre Heilungen einen viel höheren Durchsatz erzielen, jedoch auf Kosten der Vorhersehbarkeit. Leistung bietet weniger Risiko, aber auch weniger Belohnung - konstant höherer Durchsatz und Vorhersagbarkeit. Eine weitere wichtige Überlegung ist, dass aufgrund des Ressourcenmodells in TOR alle drei Heilungsklassen stark von HoTs abhängen und im Fall von Trooper und Agent von einer Füllstoffheilung, die keine Ressourcenkosten verursacht , für die Crit offensichtlich sehr nützlich ist.

Letztendlich geht es beim Heilen sowohl um Stil als auch um Mathematik, und verschiedene Spieler sind bereit, unterschiedliche Mengen an „Zufälligkeit“ in ihrem Spiel zu akzeptieren Spielstil. Das Hinzufügen zusätzlicher kritischer Punkte erhöht die Varianz in Ihrer Heilungswirksamkeit, während die Varianz in Ihrer Regeneration für Weise und Operative und die Geschwindigkeit für Kommandos verringert wird.

Ich denke, diese Antwort ist das Kopfgeld wert. Es enthält keine konkreten Vergleiche von Statistiken, untersucht jedoch viele Fähigkeiten in vielen Klassen, in denen Kritik besonders berücksichtigt werden sollte - und das funktioniert auch gut.
Blem
2011-12-21 21:43:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ich habe in swtor keinen Heiler gespielt, aber von Erfahrungen aus anderen kritischen Spielen zu sprechen, ist für einen Heiler kein wünschenswerter Wert, es sei denn, eine kritische Heilung führt zu einem Bonus (außer zusätzlicher Heilung). Der Grund dafür ist, dass Sie in der Lage sein möchten, Ihre Heilungsrate vorherzusagen, damit Sie nicht übermäßig heilen und nicht auf die Zufälligkeit von Crits vertrauen.

Die SWTOR-Werte stimmen mit anderen ähnlichen Spielen überein. Ja, diese Antwort ist sinnvoll und gilt auch für dieses Spiel.
Zugegeben, aber ich bin bereit zu warten, bis ich einige tatsächliche Zahlen sehe.
Crit ist auch für viele Heiler in WoW ein wünschenswerter Status. Das moderne Design der MMO-Klasse ist weit von dem traditionellen Weg entfernt, bei dem viele Statistiken einfach „nutzlos“ waren. Auf diese Weise ist es viel interessanter.
Es gibt große Unterschiede zwischen nicht wünschenswert und nutzlos, und der Grund, warum es für viele Heiler in WoW ein wünschenswerter Status ist, liegt in den zusätzlichen Effekten, die sie für Talente erhalten.
Rodolfo
2011-12-22 00:52:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hängt von der Klasse und dem von Ihnen ausgewählten Fähigkeitsbaum ab. Einige Fähigkeitsbäume und Optionen erweitern Ihre kritischen Punkte. Einige Klassen sind sogar auf kritische Treffer angewiesen, um die eigentliche Heilung zu erreichen. Sie sollten also besser kritische Treffer als Macht hinzufügen. Sie müssen jedoch die von Ihnen verwendeten Fähigkeitsbäume analysieren, um festzustellen, ob sie von kritischen Punkten abhängen oder nicht.
Ich habe Schurke und Konsular auf hohem Niveau gespielt, und wenn ich mich richtig erinnere, hing der Schurke mehr von kritischen als von kritischen Punkten ab konsularisch, aber es könnte an dem von mir gewählten Fähigkeitspfad liegen.

Alle drei heilenden Bäume haben einen zusätzlichen Nutzen von krit. Was variiert, ist, wie viel Nutzen es gibt.
Bebbo
2013-04-25 14:50:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Rechnen Sie nach - In SWTOR:

  +1 Grundfertigkeit -> 0,14 HP pro Heilung +1 Kraft -> 0,17 HP pro Heilung +1 Kritisch -> 0,017% bessere Chance auf Kritik  

Wie konvertiere ich das in HP? Betrachten Sie die HP Ihrer Heilungen! Angenommen, 70% Anstieg +1 kritische Ergebnisse ergeben statistisch

  500 PS Heilung: + 0,06 HP 1000 PS Heilung: + 0,12 HP 2000 PS Heilung: + 0,24 HP 4000 PS Heilung: + 0,47 HP  

Jetzt ist es einfach zu entscheiden, wann krit ein Muss ist.

Die Beiträge von Mainstat und Crit zur Heilung / zum Schaden sind nicht linear, daher sind Ihre Zahlen Unsinn.
Matthew Read
2015-12-10 02:53:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

In 4.0 ist Crit immer besser als Power.Dies liegt daran, dass Surge in Crit zusammengeführt wurde, was bedeutet, dass 1 Punkt Crit sowohl Ihre Chance erhöht, mehr Schaden zu verursachen, als auch die tatsächliche Menge an zusätzlichem Schaden, der angerichtet wird.Punkt für Punkt trägt es im Durchschnitt weit mehr bei als Power (selbst in der derzeit besten verfügbaren Ausrüstung, wenn Crit tiefer in seine sinkenden Renditen eintaucht).

Siehe diesen Forumsbeitrag für genaue statistische Empfehlungen sowie die dahinter stehende Mathematik und Methodik.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
Loading...