Ich habe sowohl Civilization 5 als auch Age of Empires ausgiebig gespielt. Beim Vergleich der 2 sind dies einige der Unterschiede:
1. Tech Tree
Civilization 5 und andere 4X-Spiele haben einen umfangreichen Tech Tree: Sie beginnen mit einer einzigen Technologie, die im ersten Teil des Spiels freigeschaltet wurde. Sie haben dann die Wahl zwischen etwa einem halben Dutzend anderer Techniker, von denen jeder andere Techniker freischalten kann. Einige Techniker benötigen mehr als 1 Basistechnologie, um sie freizuschalten. Jede Technologie hat ein bestimmtes Thema, das Ihnen entweder etwas Neues zur Verfügung stellt oder etwas erweitert, das Sie bereits erstellen können.
Age of Empires hat auch Technologien, aber anstelle eines riesigen Baums, der sich über die Jahrhunderte erstreckt, ist es dies eher ein Gebüsch: Sie bauen ein neues Gebäude und dieses Gebäude gibt Ihnen die Möglichkeit, eine neue Technologie zu erforschen. Es gibt nur sehr wenige Techniker, für die Sie zwei verschiedene Gebäude benötigen. Die Techniker zielen auch viel mehr darauf ab, vorhandene Optionen zu erweitern, als neue Optionen freizuschalten. Es handelt sich hauptsächlich um Upgrades für vorhandene Einheiten und Gebäude, anstatt Ihnen einen völlig neuen Einheitentyp zum Spielen oder einen neuen Gebäudetyp zu bieten.
2. Skalieren
4X-Spiele sind weitaus umfangreicher als herkömmliche RTS-Spiele. Age of Empires ist eigentlich nur eine sehr kleine Karte, wenn man sie betrachtet. Wenn Ihre Karte eine vorgefertigte Stadt hat, nimmt dies normalerweise 1 / 3-1 / 4 der Karte ein. In Civ 5 haben Sie im Grunde genommen einen ganzen Planeten zu erkunden oder einen Kontinent, abhängig vom Kartentyp, und Ihre Stadt nimmt nur einen kleinen Bruchteil dieser Karte ein, selbst wenn Sie die Kulturregion einbeziehen. Age of Empires deckt nur einen Bruchteil der menschlichen Geschichte ab, verglichen mit Civ 5: 1000 Jahre in Age of Empires, mindestens 6000 Jahre in Civ 5.
3. Fortschritt durch die Zeitalter
4X-Spiele haben eine andere Einstellung zum Eintritt in ein neues Zeitalter als AoE. In AoE ist es eine Entscheidung, die Sie bewusst treffen müssen, um im Laufe der Zeit voranzukommen: Sie haben für den größten Teil des frühen Spiels nur ein Stadtzentrum. Während des Fortschritts können keine neuen Arbeiter aufgebaut werden, was es zu einer sinnvollen Entscheidung macht, die nicht nur gerecht wird "Mach es so schnell wie möglich". Es bringt jedoch erhebliche langfristige Boni in Bezug auf zusätzliche Optionen. In Civ 5 ist das Fortschreiten im Laufe der Zeit eher ein Nebeneffekt des Tech-Ups: Es ist ein Hinweis auf Ihren Fortschritt und bringt außer einigen Boni für bestimmte Währungen nichts Neues.
4. Diplomatie
Wie andere Leute angegeben haben, ist die Diplomatie in 4X-Spielen weitaus stärker involviert als in Age of Empires. In AoE haben Sie drei Möglichkeiten, die Sie mit anderen Spielern auf der Karte tun können:
- Sie können Ihre Einstellung zu jemandem zwischen freundlich, neutral und feindlich ändern;
- Sie können Senden Sie ihnen Nachrichten;
- Sie können jemandem Ressourcen senden.
ol> Alles darüber hinaus wird nicht wirklich unterstützt und muss über Nachrichten ausgehandelt werden.
In Civ 5 gibt es ein umfangreiches Diplomatiesystem, in dem eine TON zu tun ist:
- Schließen Sie verschiedene Militärpakte ab, die von gemeinsamen Kriegen gegen einen dritten Spieler über offene Grenzen bis hin zu a reichen Verteidigungspakt.
- Senden Sie Spione und / oder Diplomaten an einen anderen Spieler, um deren Technologie zu stehlen oder die Beziehungen zu verbessern.
- Bilden Sie die Vereinten Nationen und stimmen Sie über globale Vorschläge ab, die alle Spieler betreffen und haben können Dies hat großen Einfluss auf den Fortschritt.
- Bitten oder fordern Sie den anderen Spieler um einen Gefallen.
- Wenn Sie sich im Krieg befinden, schließen Sie einen Friedensvertrag mit einem anderen Spieler als Gegenleistung für einige ihrer Städte ab / li>
- Handel mit strategischen und luxuriösen Ressourcen sowie Gold.
Richten Sie Handelsrouten über Land und Meer ein. ol> Darüber hinaus gibt es ein System von Nicht-Spieler-Stadtstaaten, die gegenüber jedem Spieler ihre eigene Einstellung haben und die Stimmen der Vereinten Nationen beeinflussen können zusätzliche Ressourcen und sogar Geschenke für Einheiten.
5.Stadtverwaltung
Die Stadtverwaltung in Age of Empires basiert auf der richtigen Positionierung Ihrer Gebäude.Der Fokus liegt weniger auf der Auswahl, was gebaut werden soll, als vielmehr darauf, wo es gebaut werden soll und wie viel Ressourcen dafür bereitgestellt werden sollen.
Mit Civ 5 können Sie jede Stadt mikromanagen und Städte für verschiedene Zwecke spezialisieren: Gold generieren /Kultur / Wissenschaft / Glaube, Einheiten bauen, eine wertvolle Ressource erhalten, bevor ein anderer Spieler kann, ... Der Fokus liegt auf dem Aufbau eines Imperiums, nicht einer Stadt.
Es gibt eine Menge anderer Unterschiede, wie zum BeispielDie Gewinnbedingungen sind unterschiedlich organisiert und wie Civ 5 einen sekundären Technologiebaum hat, der auf Kultur basiert.Dies sind nur einige größere Unterschiede, die im Allgemeinen nur darauf hinweisen, dass Age of Empire eher ein taktisches Spiel ist, das auf der Zusammensetzung der Armee basiert, während Civ 5 eher ein Managementspiel ist, bei dem taktische Entscheidungen dem Management des Imperiums in den Hintergrund treten.