Frage:
Wie verteilt sich die Erfahrung auf meine Parteimitglieder?
DMA57361
2012-07-13 12:56:35 UTC
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Ich habe zwei Kämpfer an der Front, mit einem Schurken und einem Magier im Hintergrund.

Die Kämpfer sind beide zuerst aufgestiegen, aber ich bin jetzt ein paar Stockwerke tiefer und ich habe Ich habe festgestellt, dass mein Magier jetzt an der Spitze der Erfahrung steht, die Kämpfer immer noch effektiv gleich sind und der Schurke etwas zurückliegt.

Die Unterschiede zwischen den Charakteren sind noch nicht signifikant (sie sind alle immer noch auf dem gleichen Niveau), aber ich frage mich, ob ich versuchen kann und sollte, zu verhindern, dass dies zu weit auseinander geht.

Wie verteilt sich die Erfahrung im Wesentlichen auf meine Parteimitglieder?

Fünf antworten:
Aleksa
2012-07-18 20:45:43 UTC
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Wenn ein Charakter meiner Erfahrung nach einem Monster Schaden zufügt, erhält er die volle Erfahrung, wenn dieses Monster getötet wird (z. B. 90XP für das Skelett). Wenn er jedoch nicht am Töten eines Monsters beteiligt ist, erhält er die Hälfte der Erfahrung ( zB 45XP für Skelett). Tote Charaktere sammeln keine Erfahrung.

Bei Monstergruppen wird jeder Monstertod als Tötung eines einzelnen Monsters gezählt.

Und das ist wahrscheinlich der Grund, warum Ihre Gruppe unterschiedliche EP hat:

    • Es gibt mehr Gruppen in niedrigeren Levels.

    • Da die meisten (oder sogar alle) Zauber alle Monster in der Gruppe betreffen, hat Ihr Magier angefangen zu gewinnen Volle EP von allen Monstern.

    • Im Kampf gegen eine Gruppe von Monstern schlagen Kämpfer zuerst Monster vor sich (linker Kämpfer trifft linkes Monster) und dann Monster auf das andere Seite (linker Kämpfer trifft rechtes Monster, wenn linkes Monster tot ist) und wenn die erste Reihe beendet ist, gelangen sie in die hintere Reihe.

    • Ich nehme an, Sie verwenden Schurken für Fernkampf Angriff, und in diesem Fall wird er nur Monster vor sich treffen (wenn der Schurke links ist, wird er in den meisten Fällen nur linke Monster treffen, und wenn sie sterben, wird er nur Monster auf der rechten Seite vermissen).

    Bearbeiten: Und wie HenryHey sagte, sie Alle erhalten XP, um Geheimnisse zu finden.

Das klingt sehr plausibel, und die Aufteilung von XP / Halb-XP sollte leicht zu testen sein - ich werde versuchen, ein paar Sachen zu töten, während ich mir heute Abend die Zahlen ansehe - obwohl es nicht mit dem übereinstimmt, was HenryHey sagt (mit Respekt) für Kämpfer, die bessere XP aus Nahkampf, Schurken aus Fernkampf usw. erhalten.
Ich habe auch festgestellt, dass tote Spieler kein XP bekommen, oder zumindest denke ich, dass dies passiert ist, wenn verschiedene Charaktere unterschiedlich aufsteigen, obwohl die halbe XP-Sache wahrscheinlich ein weiterer Grund ist
@DMA57361: Nun, ich habe noch nie Kämpfer / Fernkampf oder Magier / Mele oder Magier / Fernkampf getestet, aber ich habe einen Schurken an der Front, der nur mit Dager Schaden anrichtet, und er erhält volle EP (was beide Theorien immer noch unterstützen würde, da Schurken sich darauf spezialisieren können Dolche).
@Holger: Ich habe tote Parteimitglieder völlig vergessen. Ich muss meinen Beitrag überprüfen und aktualisieren. Vielen Dank :)
Ich überprüfte. Tote Charaktere sammeln keine Erfahrung.
Nun, nachdem ich ein Stück hatte, scheint das alles richtig zu sein. +1 und angekreuzt, danke! :) :)
Übrigens, Rouge ist Make-up, eine Liga ist der Typ mit dem Dolch.
HenryHey
2012-07-18 15:14:39 UTC
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Aus dem Grimrock-Wiki:

Sie können auf verschiedene Arten abgerufen werden, hauptsächlich basierend auf der Klasse, zu der der Gefangene gehört:

  • Kämpfer erhalten xp hauptsächlich durch Schaden von Gegnern mit Nahkampfangriffen.
  • Schurken erhalten xp hauptsächlich durch Schaden von Gegnern mit Fernkampfangriffen.
  • Magier erhalten xp hauptsächlich durch das Wirken von Zaubersprüchen und die Verwendung von Magicitems
  • Die ganze Gruppe erhält XP, indem sie Rätsel löst, bei denen & Geheimnisse findet.
Rumble
2013-05-04 03:01:00 UTC
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Um dies zu beheben, müssen Sie den Spirit Mirror Pendant verwenden, der die Geschwindigkeit erhöht, mit der der Träger Erfahrung sammelt. Wenn einige Ihrer Teammitglieder langsam aufsteigen, fordern Sie sie auf, die Halsketten auszurüsten.

Halfwarr
2012-07-27 23:07:07 UTC
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Die anderen wichtigen Dinge, die hinzugefügt werden müssen, sind, dass sie Schaden anrichten müssen, um die vollen XP zu erhalten. Nur weil dein Magier einige Schläge auf das Monster gemacht und es 3 Mal verpasst hat, qualifiziert er ihn nicht für die vollen EP. Sie müssen etwas Schaden anrichten.

celticminstrel
2013-01-14 08:09:35 UTC
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Ich muss dem zwei Dinge hinzufügen ...

  1. Nach meinem besten Wissen gibt es keine Erfahrung , um Geheimnisse zu finden oder Rätsel zu lösen das Hauptspiel; Erfahrung kommt aus dem Kampf nur . (Einige Mods geben Erfahrung für andere Dinge.)
  2. Sie müssen streng genommen keinen Schaden anrichten, um sich für die volle Erfahrung zu qualifizieren. Sie müssen jedoch treffen. Ein Fehlschlag qualifiziert sie also nicht für volle EP, ein Treffer von 0 Schaden jedoch. Es kann eine Ausnahme für Monster geben, die einen schadensabsorbierenden Schild haben. Ich habe diesen nicht getestet, aber ich habe gehört, dass Sie sich nicht für volle XP qualifizieren, wenn Ihr Angriff vom Schild absorbiert wurde.
  3. ol>


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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