Frage:
Wie "sehen" die regulären Monster in Amnesia?
commando
2012-03-14 02:38:08 UTC
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In Amnesia möchten Sie offensichtlich alle Monster meiden. Am häufigsten begegnet man zombieähnlichen Kreaturen, mit denen man sich wirklich nicht anlegen möchte. Ich spreche von diesen Feinden (Bild ist ein wenig NSWF).

Manchmal sind Sie jedoch gezwungen, sich in ihre Nähe zu schleichen, und Sie können sich in einige hübsche hineinversetzen haarige Situationen. Um zu vermeiden, dass etwas schief geht, hoffte ich auf eine Anleitung, wie diese Monster mich "spüren" können. können sie mich hören, wenn ich laut bin? Wie leicht sehen sie mich? Wie verliere ich einen, der mich verfolgt? Was bestimmt insgesamt, ob es mich bemerkt und angreift oder nicht?

Fünf antworten:
Rick
2012-03-14 04:41:57 UTC
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Hier einige Beobachtungen:

  • Ihre Sicht basiert stark auf Licht / Dunkelheit. Zu Beginn des Spiels werden Sie aufgefordert, die Laterne auszuschalten, um sie zu vermeiden. Im Umgebungslicht zu stehen ist nicht ganz so schlecht, führt aber dennoch zu Sichtbarkeit. Dies kann manchmal dazu führen, dass eine Entscheidung getroffen wird, ob man gesehen wird oder ob man den Verstand verliert.
  • Sie scheinen ein grundlegendes Gehör zu haben. Es ist normalerweise das Mindeste, worüber Sie sich Sorgen machen müssen, da fast alles, was Sie tun können, um Lärm zu verursachen, auch zu einer erhöhten Sichtbarkeit führt. Aber wenn Sie sich direkt hinter ihnen bewegen, werden sie es bemerken.
  • Nähe scheint ein großer Faktor zu sein. Wenn sie wirklich weit weg sind, werden sie dich wahrscheinlich nicht sehen, bis sie näher kommen. Sie können sie oft sehen, bevor sie Sie sehen, abhängig von der Beleuchtung in der Umgebung.
  • Wenn einer Sie verfolgt, rennen Sie, bis Sie beide erhalten: eine gute Entfernung, und um eine Ecke oder. Sobald Sie die Sichtlinie durchbrochen haben, folgen sie Ihnen nur für eine scheinbar vorgegebene Entfernung, für die Sie wahrscheinlich ein Gefühl bekommen werden. Könnte auch Ihre Laterne einschalten, während Sie rennen.
  • Wenn Sie sich eine Laterne ansehen, wird Ihre geistige Gesundheit langsam erschöpft, aber es kann ein- oder zweimal nützlich sein, ein Gefühl für ihre Bewegungsgeschwindigkeit und ihre Bewegungsmuster zu bekommen.
  • Wenn einer Sie noch nicht gesehen hat, ist das Ausschalten der Laterne und das Hocken normalerweise mehr als genug, um Sie zu einem sichereren Versteck zu bringen, ohne entdeckt zu werden. Ich finde es sehr effektiv, hinter offenen Türen zu hocken.

Ich entschuldige mich für die Antwort ohne Quellenangabe, aber ich erwarte nicht wirklich, dass es da draußen "offizielle" Antworten gibt. Hoffentlich können noch mehr Leute mitkommen und Ihnen einen Konsens geben.

BeeKayK
2012-10-09 12:37:00 UTC
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Es ist ziemlich einfach. Ich bin ein Kartenhersteller, also habe ich mit ihnen gespielt.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass es tatsächlich möglich ist, sich beim Hocken hinter sie zu schleichen, aber wenn man sie berührt, werden sie alarmiert.

Das Grunzen reagiert auf Geräusche! Ich denke, das Gehen wird sie nicht alarmieren, aber sie hören dich rennen, also renne nicht, wenn du in ihrer Nähe bist. Das Werfen einer Kiste warnt sie auch. Wenn das Grunzen plötzlich laut stöhnt, bedeutet dies, dass es etwas gehört hat. Es geht in die Richtung, in der der Ton war.

Monster sind in Ecken sehr schlecht, also renn In der Nähe der Ecken über Tische und andere Dinge springen. Dadurch haben Sie Zeit, sich hinter etwas zu verstecken.

Hocken ist immer eine gute Sache!

Outlier
2012-03-14 06:31:22 UTC
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Ich spiele jetzt schon eine Weile Amnesie und ich glaube, ich verstehe das Verhalten der Monster jetzt ziemlich gut.

Das Wichtigste, was Sie wissen müssen, ist (als Faustregel), sich zu verstecken. : D

Das Vermeiden der Erkennung besteht aus 3 Teilen: 1. Reduzieren Sie Ihren Ton (Hocken hilft) 2. Reduzieren Sie die Sichtbarkeit 3. Erhöhen Sie Ihre Entfernung

Wenn der Feind Sie in einem Raum sieht oder Ecke, es ist verpflichtet, Ihnen nur bis zu einem gewissen Grad zu folgen. Wenn es im Raum keinen Ort gibt, an dem man sich verstecken kann (z. B. keine Schränke), kommen sie nicht in den Raum und stehen nur eine Weile am Eingang. (Zumindest ist mir das passiert.) Außerdem werden sie keine langen Strecken zurücklegen, um dich zu verfolgen. Nachdem Sie entweder eine bestimmte Strecke entfernt gelaufen sind oder sich lange genug versteckt haben, werden sie entlaichen, um sich keine Sorgen zu machen.

Wenn Sie also die Sichtbarkeit zwischen Ihnen und dem Monster so gut wie unterbrechen und etwa 10 Sekunden bleiben können, sind Sie in Sicherheit.

Die Entwickler haben das Monster fair gemacht leicht zu umgehen, um die Spieler nicht übermäßig zu erschrecken und mehr "Effekt" als nötig zu vermeiden. : P

Alle oben genannten Punkte basieren auf meiner eigenen Erfahrung und meinem Gameplay. Unterschätzen Sie sie also nicht. Sie sollten immer noch äußerst vorsichtig sein.

Viel Spaß!

Pot chimp
2012-08-02 00:10:45 UTC
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Ich weiß nichts über dieses Zeug, kann aber Ratschläge zu Verstecken geben. Wenn Sie einem Monster begegnen und es verfolgt, versuchen Sie, hinter einer offenen Tür oder an einer Stelle, an der Sie sich in einer von Gegenständen umgebenen Ecke befinden, einen Schrank zu suchen. Aber wenn Sie nichts davon finden können, versuchen Sie am besten, in eine Ecke zu kommen und Dinge um Sie herum zu legen, um Sie zu verstecken. Denken Sie daran, wenn Sie in einem Schrank die Türen geschlossen halten und wenn Sie das Bedürfnis haben, können Sie aus der Tür herausschauen.

Warmonger55
2013-01-27 13:40:34 UTC
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Die Kreaturen tun so, als könnten sie elektromagnetische Wellen sowohl von hellem als auch von dunklem Licht spüren. Sie spüren Sie wahrscheinlich durch hohes, nicht hörbares Quietschen ... Solange Sie keine Dinge werfen, berühren Sie sie, gehen Sie voran von ihnen oder richtig laut laufen, sollte es dir gut gehen.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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