Frage:
Was ist die beste Strategie, um die letzte Kampagnenmission "All In" auf brutalen Schwierigkeitsgraden zu schlagen?
rysama
2010-08-02 00:53:21 UTC
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Hat jemand diese Mission auf brutalen Schwierigkeitsgraden geschlagen? Wenn ja, wie war Ihre Strategie?

Ich habe beide Pfade ausprobiert:

Pfad 1 - Herausnehmen der Nydus-Netzwerke

Pfad 2 - Herausnehmen der fliegenden Einheiten

I. fand, dass Pfad 1 bedeutend einfacher ist, da die Nydus-Würmer, die Tonnen von Einheiten ausspucken, viel schwieriger zu bewältigen sind als fliegende Einheiten. Besonders später im Level, wenn die Würmer sehr weit von Ihrer Basis entfernt sind und von Sporenkolonien und Aufsehern + Hydra bewacht werden. Wenn Sie Massenpanzer einsetzen, wird Kerrigan Ihren Panzergruppen AOE zufügen.

Meine derzeitige Strategie, die mich auf Pfad 1 auf etwa 76% gebracht hat, besteht darin, Kreuzer und Wikinger in Massenkämpfen zu bekämpfen. Auf dem Boden benutze ich ein paar Panzer und einige Flammentürme.

Für meinen nächsten Versuch werde ich Massen-BCs und Wikinger versuchen, aber an den Drosselstellen eine Kasernenwand verwenden. Das Geld ist ziemlich knapp (nicht genug Mineralflecken ...), aber ich werde wahrscheinlich auch versuchen, die Zerg Mind Control-Türme zu nutzen, die ich vergessen habe.

Wenn jemand eine bessere Strategie hat, bitte Glockenspiel in :)

Vierzehn antworten:
rysama
2010-08-02 23:59:56 UTC
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Ok, also habe ich es geschlagen. 100%!

Hier ist ein Video von jemand anderem , der es mit einer anderen und möglicherweise besseren Strategie auf Brutal schlägt, als ich unten beschreibe.

Tolle Idee mit den planetarischen Festungen. Das habe ich bei meinen bisherigen Versuchen total vergessen.
Panzer FTW (zumindest schwer). Ich habe MMM + Bunker ungefähr 6 Stunden lang ohne Erfolg ausprobiert. Ich hatte sogar vollständige Upgrades und 4 Kasernen, konnte sie nicht schnell genug bauen. Ich habe mir dieses YouTube-Video angesehen und Massen-Belagerungspanzer gemacht und beim ersten Versuch gewonnen.
Wenn es Ihnen nichts ausmacht, Brutlords oder Ultralisken zu kontrollieren, greifen Sie zu Mutas.Ihre Geschwindigkeit und ihr Stapelschaden helfen Ihnen, die Verteidigung zu stärken / Punktbrände nach Bedarf zu bekämpfen, und können dazu beitragen, Brutherren, die außerhalb der Reichweite sind, und Panzerschäden durch Kerrigans zu beseitigen.Halten Sie ein paar Medivacs in der Mitte Ihrer Basis in der Warteschleife, um sie zwischen den Kämpfen zu heilen, und sie halten für immer
lopsided
2010-08-02 08:24:54 UTC
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Ich ging Weg 2, indem ich die Luft herausnahm. Ich habe ungefähr 5 Stunden in sie investiert und ich würde es hassen, zurückgehen zu müssen und einen anderen Weg einzuschlagen ... nicht einmal sicher, wie das funktionieren würde (muss ich alle Char-Missionen wiederholen?) Bis jetzt Ich habe ungefähr 63% erreicht, aber zwischen den Arbeiten nicht viel Zeit gehabt, mich dem zu widmen.

Aber die beste Strategie, die ich bisher gefunden habe, ist nicht so sehr mit dem Gameplay verbunden. Die Sache, die ich gefunden habe, um einer Tonne zu helfen, war, Ihren Fortschritt im Laufe der Zeit ständig zu speichern. Jedes Mal, wenn Sie an eine Stelle gelangen, an der Sie wissen, dass Sie keine Fehler gemacht haben, speichern Sie diese (ungefähr jede Minutenminute). Spielen Sie dann wiederholt von dort aus, bis Sie zu einem anderen Punkt gelangen, an dem Sie wissen, dass Sie keine Fehler gemacht haben, und tun Sie dies einfach immer wieder, bis es vorbei ist. Ich war eine Weile nachlässig beim manuellen Speichern des Spiels, habe aber mehr Anstrengungen unternommen, um es richtig zu machen, und ich habe große Fortschritte gemacht. Hoffentlich habe ich es heute Abend fertig.

Übrigens ist meine Strategie, dass BC in einige Gruppen auf der Karte aufgeteilt wird, um die Nydus-Würmer beim Laichen auszuschalten (jeweils 2 Yamatos machen den Trick) und weiterhin Höllenmarines und Mediziner zu bauen, weil sie es nicht tun. Nimm keine Vespian auf, die ich für BCs brauche. Ich stelle auch sicher, dass meine Verteidigungsposten bei Ultralisken und Kakerlaken einige Plünderer haben.

Für die Kerrigan verwende ich immer kleine Einheiten (da sie offenbar mit einer Handbewegung bc's zerstören kann). Ich finde, ein großer Schwarm von stimulierten Marinesoldaten, Plünderern und Medizinern macht den Trick ziemlich gut. Stelle auch sicher, dass du sie fängst, bevor sie in deine Basis gelangt. Andernfalls benutzt sie einen mächtigen Zauber, um ein oder zwei Bunker in die Luft zu jagen, bevor du sie töten kannst. Sie werden wahrscheinlich die meisten oder alle Marines verlieren, die Sie ihr schicken, aber sie kosten kein Benzin und Sie sollten reichlich Mineralien haben. Viel Glück.

Nein, Sie müssen die Missionen nicht wiederholen. Sie sollten eine Sicherungskopie von dem Zeitpunkt haben, an dem Sie die Mission kurz vor der Pfadwahl abgeschlossen haben. Es dauert nicht lange, zurück zu gehen und eine Mission zu wiederholen. Wenn du jede Mission erfüllen willst, wirst du das trotzdem tun.
THM
2010-08-19 04:14:25 UTC
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Flyer-Pfad auf brutal.

Einige grundlegende Dinge zuerst. Ich habe viele Möglichkeiten ausprobiert, um Kerrigan zu schlagen, und keine davon hat funktioniert. Es scheint, dass Hochleistungsattaks nutzlos sind (wie die Unsterblichen irgendwie), außer von der Yamato-Kanone. Ich habe versucht:

Viele Belagerungspanzer => nutzlos (selbst die Barmherzigkeit, die viel Schaden anrichtet, ist nicht wirksam)

Gespenster mit ihrem Psi-Angriff => nutzlos (es trifft 200) Normalerweise würden ungefähr 10 von ihnen sie leicht töten.

Nukleare Streiks => NUTZLOS (Ich lande 4 Atomwaffen gleichzeitig direkt auf ihrem Kopf und ohne Schaden) (sie können ihrem großen Fettflug etwas Schaden zufügen Freund, aber du brauchst mindestens 6, um es zu töten, und du musst die Gespenster trotzdem mit Schlachtkreuzern beschützen, um in Reichweite zu kommen, um es zu beschädigen. Es ist also ein irgendwie schwieriger Weg, ich bevorzuge Artefakt + massives Yamato)

Ich finde nur zwei Möglichkeiten effektiv:

  • Masive Batlecruiser mit Yamato (aber Sie verlieren ungefähr 2-3 davon, und Sie müssen mindestens ungefähr 10 davon haben). Es ist besser, sie ein wenig von Ihrer Basis entfernt zu schlagen, um zu verhindern, dass sie Ihre Verteidigungslinie zerstört, nicht weit entfernt, gerade genug.

  • Marines. Ich bemerkte, dass sie 1-2 Bunker zerstörte und Schwierigkeiten hatte, die Marines zu töten, wenn sie Bunker ohne Unterstützung von Panzern oder Schlachtkreuzern schlug (aber mit mindestens 4 SCVs, die repariert werden mussten) (es sei denn, sie benutzte Zauber, dann ist der Schaden schwerwiegender , aber trotzdem erschwinglich). Der Schlüssel bei diesem Ansatz ist, dass keine anderen Einheiten die Operation stören. Verwenden Sie das Artefakt kurz bevor sie Ihre Basis erreicht, um ihre Eskorten zu reinigen und alle Schlachtkreuzer zurückzuziehen, die Sie retten müssen (die Marines können dies tun, ohne sie riskieren zu müssen).

Also Ich stimme den oben genannten Typen in Bezug auf den maritimen Ansatz zu.

Andere Schlüsselfaktoren:

  • Verwenden Sie das Artefakt nur in Kerrigan. Wenn Sie es in einer anderen Situation verwenden, wird es nicht aufgeladen, bis Kerrigan erscheint (sie kommt alle 5 Minuten, das Artefakt wird nach 3 + Minuten wieder aufgeladen, glaube ich? Ich bin sicher, dass es sowieso mehr als die Hälfte der 5 Minuten ist)

  • Baue 2 Raketentürme und 1-2 Verderbnis-Türme hinter deiner Basis + einen Hive-Mind-Emulator und einen kostenlosen Scv zum Reparieren (direkt hinter den Mineralien). Die Raketentürme töten die Mutalisken und das Verderben Türme halten die Brutlords ausreichend lange, wenn Sie an einer anderen Front beschäftigt sind. Sie werden also die Brutlords kontrollieren, sobald Sie sich entspannen (lol).

  • Build 2 -3 Verderbtürme um das Söldnergebäude, um mit den zufälligen Tropfen fertig zu werden.

  • Baue auch einen Perdionsturm rechts von der Basis, wo sich die Versorgungsdepots befinden, manchmal erscheinen Feinde An dieser Stelle haben Sie möglicherweise keine Zeit, sich mit ihnen zu befassen, bis es zu spät ist.

  • Versuchen Sie, die Luftüberlegenheit über dem Artefakt nicht zu verlieren. Baue mehrere Raketentürme (mindestens 7-8) + Verderbtürme (mindestens 3-4) in ihrer Nähe, um mit den Brutlingen der Brutlords fertig zu werden. Wenn du es verlierst, wird es schwierig sein, es wieder zu gewinnen, und es wird ein großer Nachteil sein, wenn: massive Flieger angreifen (du musst deine Flotte dort angreifen, solange es sonst nötig sein könnte), wenn das große, fette fliegende Ding auftaucht ( es erzeugt mehrere Flyer) und in den letzten Minuten werden Sie Ihren letzten Stand über dem Artefakt machen.

  • Bauen Sie Raketentürme (2-3) und Verderbtürme (1-2) ) und einen Hive-Mind-Emulator auf der Anhöhe oben links in der Basis (verwenden Sie den Hive-Mind-Emulator, um die Brutlords zu kontrollieren).

  • Versuchen Sie, Ihren Bunker zu unterstützen Mauern mit zusätzlicher Feuerkraft aus Verderbtürmen und Raketentürmen.

  • Der Trick mit der Planetenfestung, die die Eingänge blockiert, scheint gut zu sein (ich habe es nicht versucht). Ich habe den Eingang mit einem Barack blockiert und es hat gut funktioniert, obwohl ich es bei meinem Gewinnspiel nicht gemacht habe.

  • Hören Sie niemals auf, SCVs zu bauen, da diese entscheidend sind, um zu verhindern, dass Ihre Frontlinien fallen, und sie sterben regelmäßig.

  • Bauen Sie zu schnell mindestens 2 Baracks mit technischem Reaktor Bauen Sie Ihre Verteidigungslinien wieder auf und bauen Sie eine Schlagkraft auf, um Kerrigan aufzuhalten.

  • Vergessen Sie nicht, Ihre Marinegeschütze zu ugraden. Und Ihre fliegenden Einheiten auch, aber ein Upgrade des Marinegewehrs ist ein Muss, um Kerrigan standzuhalten.

  • Bauen Sie geduldig eine Flotte von Schlachtkreuzern auf, wenn Sie Mineralien übrig haben. Du brauchst ungefähr 10 v. Chr. + Einige Wikinger + das Artefakt, um das große, fette, fliegende Ding zu besiegen. Sie sind nützlich, um die Fronten zu unterstützen, die kurz vor dem Zusammenbruch stehen.

  • Lassen Sie Ihre Mineralproduktion nicht sinken. Setzen Sie weitere SCVs ein, wenn Sie sie von vorne schonen können.

Wenn Sie alle oben genannten Schritte ausführen, müssen Sie noch einige Dinge erledigen:

  • Zufällige Brutlordangriffe. Sie müssen eine kleine Anzahl von Wikingern unterhalten, um mit ihnen fertig zu werden (ich verwende die 2 Packungen mit 3 Barmherzigkeiten = 6 verbesserte Wikinger).

  • Massiver Boden + Luftangriffe auf den Bunker Fronten. Wenn trotz der Unterstützung des Perdition Tower und der SCVs, die eine Front reparieren, zusammenbricht, laden Sie Ihre letzte Rettung und stellen Sie sicher, dass sich Ihre Schlachtkreuzerflotte zum Zeitpunkt des Angriffs über dieser Front befindet.

  • Massiver Ultralisk-Angriff am Ende. Bauen Sie 1-2 Hul Control Emulatoren hinter Ihren Bunkern und steuern Sie sie. Sie werden ohnehin im letzten Stand nützlich sein.

Das Obige deckt den größten Teil der Mission ab, die ich denke. Der Rest geht wie folgt:

Wenn der Zerg-Flyer der Klasse 10 angezeigt wird, sammeln Sie Ihre Flotte über dem Artefakt und warten, bis es wieder aufgeladen ist. Dann benutzt du es und machst einen massiven Yamato-Angriff mit den Schlachtkreuzern (ungefähr 10 von ihnen werden es tun). Wenn es deine Schlachtkreuzer nicht einfriert, bevor sie feuern, ist es weg. Wenn es sie einfriert, greife mit den Wikingern an und wenn die BCs wieder frei sind, wiederhole den Yamato-Angriff. Wenn Yamatos nicht ausreichen, greifen Sie an und töten Sie sie (oder laden Sie sie neu!). Wenn Sie das Glück haben, verlieren Sie keine BCs. Sammeln Sie danach alle überlebenden Einheiten auf dem Artefakthügel und Sie sind fertig. (Wenn Sie die 7-8 Raketentürme + einige Perditionstürme + einige Marines + um 10 v. Chr. + die SCVs haben, die Ressourcen für die Reparatur gesammelt haben (natürlich können Sie die Ernte zu 90% einstellen) + einige gedankengesteuerte Ultralisken + die gedankengesteuerte Brut Lords, die Sie von hinten bekommen, können Sie in den letzten 10% der verbleibenden Zeit nicht einmal von Kerrigan ausschalten.)

HINWEIS: Ich habe überhaupt keine Belagerungspanzer verwendet, da diese dazu neigen massiver Schaden an den Bunkern, wenn die Brutlords sie angreifen.

swirlingchaos
2010-09-10 19:55:28 UTC
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Ich habe versucht und es nicht geschafft, den Weg mit Nydus-Würmern zu beenden, also bin ich mit dem fertigen Bauch des Tieres zurückgegangen und habe den Weg der Luftüberlegenheit eingeschlagen.

Wie viele hier angegeben haben, wirken Marines Wunder, um Kerrigan abzulenken. Wenn sie sie stürmt, halten sie nicht lange an, aber hoffentlich passiert das nicht. Ich ging mit Standardbunkern und Panzern an den Drosseln, die von Türmen hinterlegt und von Verderbtürmen umgeben waren, mit einem Psi-Disruptor oder 2.

In meiner Kommandozentrale befanden sich Perditionstürme und reguläre Türme, die um den Umfang verteilt waren. Das Artefaktplateau wurde auf die gleiche Weise erstellt, jedoch mit einer massiven Wikingerbesatzung, die über mir schwebte.

Ich hatte zwei Besatzungen von Wikingern, eine für die obere Drossel und das Plateau und eine für die linke und die Kommandozentrale. Als der Leviathan auftauchte, schwärmte ich ihn mit Wikingern aus und er ging ziemlich schnell runter. Auf meiner Siegermission hatte ich Glück und es schwebte direkt neben meinen Türmen, was dazu beitrug, die Flyer, die es hervorbringt, herauszunehmen und schnell auseinander zu reißen.

Als ich 90% erreichte, bewegte ich alle meine Scvs und Einheiten, um mich auf dem Artefakt zu sammeln, kaufte alle verbleibenden Söldner, bewegte alle meine Panzer und gab im Wesentlichen alles für das Artefaktplateau auf. Ich fing auch an, Wissenschaftsschiffe zu kaufen, die ich vorher nicht hatte (obwohl ich wahrscheinlich hätte haben sollen). Dann halten Sie einfach bis zum Ende durch.

Wie bereits erwähnt, ist das ständige Speichern von Spielen und das ständige Erstellen von Scvs der größte Teil dieser Mission. Es sind Almays, die weggeschleudert werden, um die Verteidigung zu reparieren, und Kerrigan schlägt sie und die Sanitäter zuerst, wenn sie kann, und ich bin sicher, dass sie getarnte Einheiten sehen kann, obwohl es nicht heißt, dass sie es kann. Sie trifft auch einen Schuss auf Schlachtkreuzer, die auf dem Plateau versteckt sind, auch ohne einen Flyer herum.

Außerdem weiß ich nicht, was die Leute mit der Gedankenkontrolle gemacht haben, die nicht von dem Artefakt betroffen ist. Als ich dies das erste Mal hart durchgemacht habe, habe ich jedes Mal, wenn ich mir einen Ultralisk schnappte und das Artefakt traf, sie bei der Explosion verloren. Vielleicht wurde es gepatcht? In jedem Fall bevorzuge ich den Psi-Disruptor für massive Bodenschwärme. macht einen großen Unterschied.

Ryan
2010-09-12 10:34:55 UTC
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Eigentlich habe ich eine VIEL einfachere Methode, um gegen Nydras-Würmer zu kämpfen.

Ich hatte KEINE TANKS, KEINE BCs, KEINE PERD TOWERS und KEINE MARINES.

Die beste Strategie Ich fand heraus, dass es sich tatsächlich um MASS GHOSTS mit Reichweitenverbesserung handelte.

Ich habe mit der Auto-Raffinerie angefangen, also habe ich zu Beginn im Grunde 9 zusätzliche Arbeiter. Ich fing sofort an, 5 neue Arbeiter zu pumpen und machte dann meine Dual-Tech-Befestigung an meiner Kaserne. Erstellen Sie zu diesem Zeitpunkt auch Schatten-OPs und starten Sie Ghost so schnell wie möglich. Dauerwelle sie, bevor sie nach vorne geschickt werden. Erforsche auch alle 3 Infanterie-Upgrades und mache dann die Rüstung. Ignorieren Sie Schiffs- und Fahrzeug-Upgrades, da Sie diese nicht benötigen.

Als nächstes retten Sie alle Bunker und bilden 4 Kommandozentralen an den 2 Engpässen. Füllen Sie die 2 winzigen Lücken mit 2 Versorgungsdepots aus, damit nicht einmal Zerglinge dies können es schaffen. Machen Sie sich keine Sorgen über den "niedrigen HP" -Faktor der SDs, da Depots keinen Angriff haben und keine Aggro anziehen. Ich hatte nie einen von ihnen reparieren müssen. Sobald die 4 CC gebaut sind, beschwören Sie mit ihrer Start-Energie MULEs zum Sammeln von Mineralien und wandeln Sie sie sofort in planetare Festungen um. Wenn die FTs fertig sind, machen Sie an jeder Drossel etwa 5-7 SCVs für Reparaturen.

Versetzen Sie die ersten 2 Panzer in den Belagerungsmodus hinter die 4 PFs, und sie sollten zusammen mit Ihren Startmedizinern und Marinesoldaten Halte dich durch die ersten Wellen, bis deine Geister hereinkommen.

Baue in der Zwischenzeit ungefähr 8 Raketentürme auf dem Artefaktvorsprung, zusammen mit 2 psi Disruptor an jeder Drossel dort. Lass 2- 3 SCVs dort zu reparieren.

Sie möchten auch Ihren unteren Umfang mit Raketentürmen für den Overlord-Ansturm klingeln lassen. Sie werden eine Fülle von Mineralien haben, also seien Sie frei mit den Türmen.

Wenn Gas erlaubt, verwandeln Sie Ihren Haupt-CC ebenfalls in einen PF. Dies wird dazu beitragen, Ihre Minerallinie gegen streunende Zergs zu verteidigen, die die Overlords in Ihre Basis oder von einem besonders tiefen Nydras-Wurm fallen lassen können.

Mit den 2 Chokepoints-Blöcken der 4 PFs sammeln Sie Ihre getarnten Geister hinter sich in einer losen Masse. Gruppieren Sie sie nicht zu eng, sonst kann Kerrigan ihren AOE-Angriff auslösen. Platzieren Sie 3-4 Mediziner in den Rücken, um Ihre SCVs nach Bedarf zu heilen. Im Verlauf des Kampfes verlieren Sie die meisten Startmarines und Maurer, aber Sie füllen Ihr Pop-Limit mit Geistern.

Die Massen von Zerg dringen nicht in Ihre PFs ein, wenn Ihre 6-8 SCVs sie reparieren. Egal wie viele Nydras-Würmer draußen erscheinen, die Räume reichen einfach nicht aus, um die Anzahl der Zergs zu erreichen, die erforderlich sind, um Ihre Reparaturrate zu beschädigen. Zusätzliche Zerg-Einheiten blockieren sich nur gegenseitig. Mit ihrer Reichweite von 8 (nach dem Upgrade) kann sich Ihr Geist zurücklehnen und sie leicht abholen.

Halten Sie Ihre 3 Start-Banshees und 2 BCs in der Nähe und entfernen Sie alle in Reichweite gebauten Sunkens, um Ihre Raketentürme zu beeinflussen. Andernfalls lassen Sie sie einfach in der Basis, um Ihre Minerallinie zu überwachen. Sie sollten 10-15 Geister auf der Artefaktleiste auf jeder Seite und etwa 15-20 hinter den PTs haben.

Wenn Sie es richtig machen, sollten Sie kaum Einheiten oder Gebäude verlieren.

Viel Glück!

Ich muss es versuchen
HenrikRueping
2010-08-23 15:05:00 UTC
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Wählen Sie den Nydus-Pfad (auf brutalem Schwierigkeitsgrad).

Die Strategie lautet "Massenkommandozentralen".

  1. Zerstören Sie zuerst Ihr Söldnerlager und rette alle vorhandenen Bunker und greife zurück. Stellen Sie dann viele Panzer unter die Anhöhe, die von einigen Bunkern geschützt werden. Lassen Sie etwas Platz hinter den Bunkern, um dort SCVs zu platzieren.

  2. Umgeben Sie das Artefakt mit 4 Kommandozentralen (es gibt nur eine Möglichkeit, Kommandozentralen dort oben zu bauen) und bauen Sie einige SCVs zur automatischen Reparatur der Kommandozentralen.

  3. Bauen Sie eine Streitmacht von Marines gegen Kerrigan auf.

  4. Erhöhen Sie Belagerungs- und Infanterieschaden bis max.

  5. Verwenden Sie das Artefakt nur, wenn Kerrigan kommt, nehmen Sie dann die Seestreitkräfte und greifen Sie sie leicht vor Ihrer Basis an. Zum Glück wird sie deine Marines angreifen und die Panzer können sie immer noch fokussieren.

  6. Verwenden Sie Ihre Kommandozentralen, um von Zeit zu Zeit ~ 20 Maultiere zu beschwören (hatte am Ende mehr als 13 km).

  7. Vor dem Ende sollten Sie Ihre Kommandozentralen auf Planetarische Festungen aufrüsten, während Sie sich mit den Nydus-Tropfen auf dem Plateau befassen. Sie müssen die Nydus-Würmer nicht einmal außerhalb der Basis fokussieren.

  8. ol>

    Erforderliche / nützliche Upgrades:

  • Belagerungspanzer: Mehr Schaden , weniger freundliches Feuer
  • Basis: Autoreparatur von Gebäuden (anstatt niederzubrennen)
  • Mech-Regeneration
  • Planetenfestung
  • Psi-Disruptoren .
Arvid
2010-09-11 20:28:08 UTC
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Nydus-Wurmpfad auf brutal. Versuchte viele verschiedene Taktiken ohne Erfolg, aber diese Taktik war vernünftig einfach. Habe es bei meinem zweiten Versuch damit gemacht.

Was ich zuerst nicht verstanden habe, ist, dass das Wichtigste darin besteht, die Nydys-Würmer schnell genug auszuschalten. Der reduzierte Druck auf Ihre Basisverteidigung ist sehr groß.

Verwenden Sie ein Terrorteam mit Todesfeen, sie sind sehr schnell und mit Tarnung haben sie eine gute Chance, alle Feinde auf ihrem Weg zu überspringen. Die meisten Würmer können nur mit Flyer-Pfaden erreicht werden. Nutzen Sie dies unbedingt. Ich fand sie auf dieser Karte besser als Schlachtkreuzer.

Meine Taktik war also: Kerrigan - Marinesoldaten + Sanitäter Basisverteidigung - Bunker + Flammenturm + Belagerungspanzer + Gedankenkontrolle auf Ultralisk Overlord Drop - NovaNydus Worms - Banshees (6 -8 gleichzeitig)

Als Basislinie sollte kein Wurm in der Lage sein, mehr als zwei Wellen auszuspucken. Die meisten von ihnen sollten nur eine ausspucken oder wenn Sie mit Ihrer Platzierung taktisch sind (nördlich Ihrer Basis) ein guter Punkt), wenn sie auftauchen, sollten einige vor der ersten Welle tot sein

Daniel Brannon
2012-01-02 10:20:36 UTC
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Die Sache ist, es hängt alles davon ab, wie Sie das Spiel gespielt haben und welche Upgrades Sie auf dem Weg erhalten haben. Und es ist irgendwie lustig, dass nicht eine Person bei dieser Mission Schnitter benutzt hat. Ich habe beide Pfade schon einmal gespielt und finde, dass die Nydus-Route viel einfacher zu gewinnen ist.

  • Beginnen Sie ähnlich wie bei den anderen, indem Sie die Choke-Punkte zurückziehen und herauskurbeln scvs, um schneller zu ernten.

  • Ich habe das Reaper Range Upgrade und das Bunker Range Upgrade, sodass meine Reaper Tonnen Reichweite haben und auch Zerg-Einheiten Tonnen Schaden zufügen würden. Aber stellen Sie sicher, dass Sie viele Belagerungspanzer hinter sich lassen, um nicht nur Ihre bereits beeindruckenden Fernkampf-Schnitter zu beglückwünschen, sondern sie spritzen auch und entfernen Einheiten wie Ultralisk und Kakerlaken, mit denen Ihre Schnitter möglicherweise Probleme haben. Außerdem helfen die beiden Upgrades für Panzer sehr bei Kollateralschäden. Ich empfehle außerdem, mindestens einen Plünderer mit Ihren Schnitzern zu beauftragen. Dies ist hilfreich, wenn Sie eine langsame Gehirnerschütterung haben.

  • Ich habe es vorgezogen, den Psi-Emitter anstelle der Gedankenkontrolle zu verwenden. Grund dafür ist, dass der Psi-Emitter ständig arbeitet und Sie ihn platzieren und vergessen können, anstatt dass er Ihre oberste Priorität hat.

  • Ich benutze den Planeten nicht Festungs-Upgrades, aber ich nehme an, es könnte nützlich sein. Randnotiz : Wenn Sie das Upgrade haben, verwenden Sie es. Aber diese Leute haben nicht erwähnt, dass Maultiere auch reparieren können. Verwenden Sie also Maultiere, anstatt Mineralien für die Reparatur von Fernsehgeräten zu verschwenden.

  • Ich verwende das Wissenschaftsgefäß auch ... nur für Autoreparaturzwecke und es spart Mineralien.

Achten Sie darauf, Schaden und Rüstung für Ihre Einheiten zu verbessern.

  • Für Kerrigan sind gestimmte Marines außerhalb der Reichweite Ihrer Panzer am besten. Und vergessen Sie nicht, Nova kurz bevor sie Ihre Basis betritt, um Ihre Marines zu verlassen und sie mit wenig Problem aufzuräumen. Wenn sie es schafft, Ihre Marines zu töten, sollten Ihre Panzer / Schnitter / Plünderer mit Leichtigkeit die wenig Gesundheit, die sie danach übrig hat, herausnehmen.

  • Dies sind einige meiner Vorlieben und Upgrades, die mir in diesem Kampf sehr geholfen haben. Der Punkt ist, spielen Sie mit Ihren Stärken und nutzen Sie fast alles, was Sie haben.

    smdrager
    2010-08-03 05:54:09 UTC
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    Obwohl ich dies bisher noch nicht geschafft habe und zur Unterstützung hierher gekommen bin, füge ich einige Punkte hinzu:

    Mein Weg ist der No-Air-Pfad und die langsamen Türme.

    Ich habe es bisher dreimal versucht. Am weitesten bin ich in 80% gekommen. Dinge, die mir geholfen haben, so weit zu kommen: - Blockieren Sie die Eingänge sofort mit Versorgungsdepots, Kasernen und Fabriken. - Belagerungspanzer und Söldner-Belagerungspanzer. - Verwenden Sie BCs und Banshees, um Nydus-Würmer zu beseitigen. - Sofort und erforschen Sie weiterhin Waffen-Upgrades

    Mein Problem ist, dass Kerrigan zu viele meiner Einheiten herausnimmt und eine Seite zu schwach macht, um die Linie zu halten. Ich werde RodYans Empfehlungen folgen, um planetare Festungen zu errichten.

    Beim nächsten Versuch habe ich auch vor, meine Streitkräfte leicht zu bewegen, um den Feind mehr zu einer Drossel zu zwingen. Die anfängliche Positionierung ist nicht die beste, insbesondere oben rechts, wo es drei Wege gibt, wo sich der erste Bunker befindet. Ein leichtes Zurückziehen würde eine engere Drossel erzeugen, damit die Panzer bombardieren können.

    El Pollo Diablo
    2010-08-12 19:15:18 UTC
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    Nebenbei bemerkt, wenn Sie das Aoe-Upgrade für Ihre Thots erhalten haben, können Sie Kerrigan tatsächlich dauerhaft mit genug davon betäuben.

    Durch ein AOE-Upgrade wird Kerrigan tatsächlich härter. Es ist einfacher, sie ohne sie zu durchdringen.
    Meh
    2010-08-17 22:02:34 UTC
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    Nydus-Wurmpfad auf brutal. Habe es ein paar Mal gemacht, bis ich eine der Möglichkeiten geknackt habe.

    Die linke Seite der Basis sowie den Reaktorkern zuerst verlassen. Dann habe ich einfach viele Belagerungspanzer benutzt und sie vorne und mittig in der Basis direkt unter der Platte des Ladegeräts zusammengekauert. Um das Ladegerät herum platzierte ich leere Bunker, um einen Angriff zu verlangsamen. Vor das Ladegerät stellte ich ein halbes Dutzend Flammenwerfer, um die Nydus-Würmer auszuschalten, die dort im späten Spiel erscheinen. Etwa zwei Wissenschaftsschiffe schweben über dem Belagerungstank und dem Ladegerät für Reparaturen. Wenn Kerrigan angreift, löse ich einfach die Nova aus und bringe sie mit ungefähr 40 Marinesoldaten und Medizinern heraus. Es wurden auch viele Raketentürme für den Overlord-Drop frühzeitig platziert.

    Dies ist der einfachste Weg, dies imho zu tun.

    Meine Einheiten sind im Grunde.

    scvs (50?) Belagerungstanks (max) m&m (Marinesoldaten und Sanitäter) (genug, um 1-1 / 2 ausgewählte Bildschirmsachen zu füllen) Wissenschaftsschiffe (2)

    Ich habe den Flyer-Pfad noch nicht ausprobiert weil Brutherren sich viel schwieriger fühlen als ein endloser Ansturm von Bodeneinheiten.

    Zebo
    2010-11-24 06:10:22 UTC
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    Tun Sie alles, was sie vorschlagen, aber JEDE Chance, dass Sie einen Mutalisk sehen, Mind Control, führte dazu, dass ich am Ende 40 Mutalisken und 12 Brutlords besaß. Zu diesem Zeitpunkt verlor ich das Interesse daran, meine gesamte Basis zu verteidigen, und wanderte alles ab Zum Artefakt ... egal, 40 Muts + Wikinger haben die Kreatur der Klasse 10 SEHR schnell getötet. Auch die Mutalisken sind Ihre schnellste Unterstützung für jede Front, einschließlich Kerrigan (wenn sie stürmt, treten Sie einfach aus dem Weg, da sie fliegen so schnell)

    Hurda
    2011-03-19 19:25:49 UTC
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    Ich habe endlich gewonnen und der Schlüsselfaktor war der Hivemind Emulator Tover! Gefangene Einheiten zählen nicht zum Bevölkerungslimit, so dass Sie eine viel stärkere Armee voller Brutlords und Mutalisten haben können, während Sie noch viele Marines haben.

    Ich habe Nyndusse zerstört

    • Lassen Sie zwei Raumhäfen einige Wikinger und BCs produzieren.
    • haben wie 5 Kasernen konstant produzierte Marines.
    • Rüsten Sie volle Flayer und Infanterie auf.
    • Basis voller planetarischer Fotresses gegen eingesetzte Einheiten und oben auf der Artefaktleiste und einige auf der Rückseite meiner Drosseln
    • 3 Gedankenemulatoren an jeder Drossel, 1 auf der Rückseite und einige auf der Kante - alle in Kontrollgruppe eins - dann wähle ich 1 und UMSCHALT + I (oder ist es C?) Alle angreifenden Einheiten - Emulator hat eine größere Reichweite als Brutlord!
    • Offensichtlich Türme überall in der Nähe von Emulatoren
      p> Ich denke, je mehr Emulatoren, desto mehr Spaß macht es.

      Auf diese Weise ist es meiner Meinung nach sogar möglich, keine Falyers-Version zu gewinnen, wenn alle Hydras und Ultras erfasst werden.

      Wettet den Weg zur Zerstörung von n ynduses wäre Infatry mit Drop-Pods.

    Gautam Shenoy
    2013-08-16 15:39:22 UTC
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    Wenn Sie Raben haben, sollten Sie diese verwenden. Die meisten bevorzugen Wissenschaftsgefäße, aber bei einem anderen Durchspielen habe ich stattdessen Ravens ausgewählt. Die Raben (vorzugsweise mit einem Zellularreaktor-Upgrade, das eine maximale Energie von +100 ergibt, zusammen mit Punktabwehrdrohnen (PDD) und automatischen Türmen (AT) machen es zu einer praktikablen Wahl. Eine PDD hat, wenn sie erzeugt wird, 200 Energie und für jeden Distanzangriff wird sie aufgehoben , verbraucht es 10 Energie.

    So wäre es nützlich in (Alles in der Luft):

    1. Platzieren Sie ungefähr 2 PDDs an jedem Chokepunkt, a wenig hinter deiner Raketenturmwand (vorausgesetzt, du hast eine gemacht) und beobachte, wie Mutas- und Hydras-Angriffe lange genug annulliert werden, damit du sie tötest. Für Brutlords funktioniert dies nicht, aber benutze Wikinger gegen sie.

    2. Kerrigans Angriff: Finden Sie heraus, in welche Richtung sie kommt, und platzieren Sie 2 oder 3 PDDs kurz vor Ihrem Basiseingang (stellen Sie sicher, dass sich keine BC, Panzer usw. in der Nähe befinden, wo Sie sie abgelegt haben) Etwa 30 Marines für den Angriff. Wenn Sie nicht die Errungenschaft "Aces High" anstreben, verwenden Sie das Artefakt, um die Hunter Killers zu töten (sie bringt 6 auf Brutal !!). Lassen Sie sich jetzt von den Marines angreifen. Die PDD negiert h äh normaler Angriff !! Kerrigan greift deine Basis insgesamt 5 Mal an. Die ersten beiden Male ist ihr Spezialangriff die Implosion, die insta Mech-Einheiten tötet. Gegen Marinesoldaten wird sie nur ihren üblichen Angriff ausführen und das wird negiert. In den späteren drei Malen wird sie den Rasiermesserschwarmangriff alias Sturm haben. Dies wird Ihre Marines zerstören, wenn Sie nachlässig sind. Also pass auf. Wenn möglich, verwenden Sie ein paar Marines, um sie dazu zu bringen, es zu benutzen, und schicken Sie dann den Rest. Die PDDs sind hier immer noch nützlich.

    3. Der Leviathan: 3 PDDs und ungefähr 20 Wikinger mit einigen Söldnern (Hel's Angels) in der Mischung, gut verteilt, werden Erfolg bedeuten. Wenn Sie ein paar Wikinger ein wenig hinter die stellen, die den Leviathan angreifen, können Sie sich auf die Mutas und Brutlords konzentrieren. Oder Sie können sich auf den Leviathan konzentrieren, wenn Sie möchten. Sie können das Artefakt auch verwenden, ich empfehle jedoch, es für Kerrigan zu speichern.

    4. ol>

      Bei den Nydus-Würmern können automatische Türme als Ablenkung verwendet werden. PDDs sind immer noch nützlich gegen Hydralisken. Der Rabe hat auch die Suchrakete, verbraucht aber 125 Energie. Erwägen Sie jedoch, es zur Not zu verwenden, wie wenn die Ultralisken von Zerglings Angriff umgeben sind.

      Ich persönlich fand Ravens nützlicher als Science Vessels. Besonders gegen Kerrigan.



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