Frage:
Warum greifen mich Markarth-Wachen an, nachdem ich Calcelmos Labor verlassen habe?
Sebastian P.R. Gingter
2012-02-21 14:37:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ich mache die Gildenquests der Diebe und wurde geschickt, um ein Falmer-Übersetzungsbuch von Calcelmo in Markarth zu bekommen. Ich habe die Spinne getötet und von Calcelmo den Schlüssel bekommen, um sein Dwemer-Museum zu betreten. Hier ist bisher alles in Ordnung.

Dann betrete ich das Calcelmos-Labor aus dem Dwemer-Museum. Drüben gibt es Zaubererwachen, die feindselig sind und mich angreifen. Es ist auch seltsam, dass Lydia, die mir helfen soll, mir immer wieder sagt, dass ich nicht da sein sollte und sich weigert, meinen Befehlen Folge zu leisten.

Da ich dieses Problem bereits zuvor hatte und zu einem zurückkehrte älteres Speicherspiel Ich wollte es noch einmal überprüfen, also tötete ich eine, zwei, drei Zaubererwachen und zog mich dann aus dem Labor zurück und kehrte ins Museum zurück. Die Wachen dort waren immer noch freundlich.

Dann ging ich durch das Labor und tötete die Wachen der Zauberer auf meinem Weg. Ich habe dabei KEINE Kopfgeldnachricht erhalten. Ich habe das Falmer-Übersetzungsmaterial vom Stein kopiert und bin durch das Labor ins Museum zurückgekehrt.

Nachdem ich das Labor verlassen und das Museum wieder betreten habe, sind die Markarth-Wachen feindselig und greifen mich an. Selbst wenn ich meine Waffen weglege, greifen sie mich immer wieder an - ich habe keine Chance mehr, mit ihnen zu sprechen.

Also, was ist hier falsch? Wie kann ich diese Quest beenden, ohne die Markarth-Wachen feindlich zu machen?

Ich bezweifle, dass Sie eine zufriedenstellende Antwort auf das "Warum" erhalten, aber Sie können die Stadt einfach für ein paar Tage verlassen und sie werden wieder neutral sein.
Sechs antworten:
#1
+9
Sebastian P.R. Gingter
2012-02-22 12:47:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Okay, in meinem fünften Lauf durch das Calcelmos-Labor habe ich endlich den Grund gefunden.

Nur im zweiten Raum (Sie betreten das Labor, gehen etwas weiter, biegen rechts ab und gehen weiter) gibt es einen Wizard Guard und leider eine normale Markarth City Guard. Wenn es dich findet, legt es ein Kopfgeld im Wert von 5 auf dich (wahrscheinlich, weil du nicht da sein solltest).

Wenn du mit ihm sprichst und versuchst, ihn zu bezahlen, um das Kopfgeld zu streichen, wirst du teleportiert aus dem Labor. Glücklicherweise ist das Kopfgeld so gering, dass Sie ihn davon überzeugen können, dass es zu viel Arbeit ist, um mit Ihnen fertig zu werden, und er lässt Sie einfach in Ruhe.

Nachdem ich diesen Wachmann nicht getötet habe, könnte ich das Kopfgeld bei jedem anderen Stadtwächter entfernen lassen Nach dem Verlassen des Labors werden die anderen Stadtwächter nicht feindlich gesinnt sein.

#2
+2
brymck
2012-02-21 16:23:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Obwohl ich mir nicht sicher bin, warum die Wachen feindselig sind - ich breche normalerweise nur ein -, gibt es einen einfacheren Ausweg. Es ist möglich möglich, dass das Töten einer der Stadtwächter, die den Raum mit der Falmer-Transkription betreten haben, die Wachen im Museum auslöste, obwohl ich nicht genau weiß, was passiert ist. P. >

Sobald Sie die Transkription erhalten haben, springen Sie einfach den Wasserfall auf dem Balkon des Zauberers hinunter (der einen Quest-Marker hat, also die beabsichtigte Ausgangsroute).

Ich bin gerade vor den Wachen geflohen, nachdem ich die Transkription kopiert hatte, ohne einen einzigen von ihnen zu töten. Die letzte Welle von Wachen ist also nicht das eigentliche Problem.
#3
+2
kegler
2012-09-23 07:55:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

In dem Raum, in dem sich die Markarth-Wache befindet, befindet sich eine Klingenfalle, die durch einen Zuggriff an der Wand aktiviert wird. Ich habe die Falle aktiviert, die Falle hat die Markarth-Wache getötet und voila! Keine Verhaftung, kein Kopfgeld.

#4
+1
user82546
2014-07-15 01:39:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Folgendes habe ich gelernt. Das erste, was Sie tun müssen, um unsichtbare Tränke zu finden, schleichende Kleidung zu tragen und vor allem den Schattenstein zu finden, der sich südlich von Riften befindet. Verwenden Sie diesen Stein, um unsichtbar zu werden, während Sie im Labor sind. Während Ihrer Zeit im Labor dürfen Sie alle Wachen des Zauberers töten, aber nicht die Markarth-Soldaten. Ich habe dies getan, indem ich zuerst mit dem mechanischen Spinnensklaven angefangen habe, der für dich kämpfen wird. Sie können ihn erhalten, indem Sie die Spinnenkontrollstange aus dem Regal in dem kleinen Raum zu Ihrer Linken "stehlen", wenn Sie das Labor betreten. Nachdem Sie diese Rute erhalten haben, können Sie die mechanische Bewohner-Spinne steuern, um die Wachen anzugreifen, ohne dass Sie eingreifen müssen. Beachten Sie jedoch, dass die Spinne sehr schwach ist und in wenigen Minuten zerstört wird. Ich mache das auch, indem ich mich beim Bogenschießen schleiche. Auf diese Weise können Sie die Zauberer-Wachen töten, während Sie unbekannt bleiben. Verwenden Sie dann Ihre Schleichfähigkeiten, um die anderen Wachen zu überholen. Auf diese Weise werden Sie beim Verlassen NICHT angegriffen oder verhaftet.

#5
  0
user44522
2013-03-23 20:13:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Es ist eine Panne. Es passierte mir in Weiß, nachdem ich den Kerl getötet hatte, der über Talos schreit. Ich war in Sneak völlig versteckt und hatte kein Kopfgeld, nur schnelles Reisen hat es für mich repariert.

#6
  0
Caroline
2016-12-27 01:00:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ich denke, das liegt daran, dass Sie zuerst die Spinne töten müssen.Aber es ist eine verschiedene Aufgabe und nicht im Museum.Danach haben sie aufgehört, mich anzugreifen.Hoffe es hat geholfen.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
Loading...