Frage:
Wie kann ich Vanguard in Mass Effect 3 effektiv spielen?
tiddy
2012-03-09 23:25:32 UTC
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In Mass Effect 2 habe ich gelesen, dass die Vanguard - mit den richtigen Spezifikationen und den richtigen Spielerfähigkeiten - den Nahkampf mit der Ladung und der Schrotflinte / dem Nahkampf vollständig dominieren könnte.

Ist dies in ME3 immer noch eine effektive Strategie? ? Gibt es irgendwelche Nachteile, insbesondere bei wahnsinnigen Schwierigkeiten?

Es sollte beachtet werden, dass Mass Effect 2 Vanguard nicht überwältigt wurde; Es hat einfach Spaß gemacht zu spielen.
Wie kann man Vanguard NICHT effektiv spielen? :) :)
Sieben antworten:
l I
2012-03-09 23:48:19 UTC
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Eine Avantgarde kann absolut OP sein

Mein erster Charakter war eine Avantgarde (importierter Shep, also habe ich mit Level 30 angefangen). Nachdem ich den Rat einiger Antworten in dieser Frage verwendet hatte, wurde ich schnell zu einer unaufhaltsamen Killermaschine, während ich Hardcore-Schwierigkeitsgrade spielte. Folgendes habe ich getan:

  1. Ich habe meine biotische Ladung für den größten Einzelzielschaden, den ich erleiden kann, maximal genutzt.
  2. Ich habe Nova für den Anstieg der Abklingzeit der Kraft maximal gemacht und erhöht Radius / Chance, keine Schilde zu verbrauchen.
  3. Ich trage die Mindestwaffen, die erforderlich sind, um eine Wiederaufladungsrate von 200% aufrechtzuerhalten.
  4. Für den Rest meiner Fähigkeiten Es ging um Angriffsbeherrschung und Fitness, hauptsächlich darum, den Kraftschaden zu erhöhen, wo ich konnte, und die Barrierestärke zu erhöhen, wo ich nicht konnte.
  5. Für meine Rüstung trage ich die Abklingzeit von -30% + 30% Kraft Rüstung beschädigen.
  6. ol>

    Mit diesem Setup kann ich buchstäblich keine Stoppladung + Nova stoppen, bis alles auf dem Schlachtfeld tot ist. Aufgeballte Feinde haben nicht einmal Zeit zu blinken, bevor sie vollständig zerstört sind.

    Gegen die besonderen Feinde neige ich dazu, etwas vorsichtiger zu sein und mich bei Fernkampfschaden mehr auf meine Verbündeten zu verlassen, aber im Allgemeinen für Feinde wie ein Rohling, anstatt direkt nach dem Angriff eine Nova zu machen (und sich selbst verwundbar zu machen), ziehe ich es vor, zuerst schnell nach links / rechts auszuweichen.

Ben Brocka
2012-03-26 02:13:40 UTC
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Die Strategie von

yx. eignet sich hervorragend für das Spielen auf der Schwierigkeitsstufe Hardcore / Silber, aber für Gold / Wahnsinn möchten Sie einen vernünftigeren Langstreckenaufbau.

Sie möchten sich darauf konzentrieren, zu bleiben lebendig und in mäßiger Entfernung arbeitend.

  • Biotic Charge ; Entscheide dich für zusätzliche Ziele und eine 100% ige Schildwiederherstellung. Biotic Charge ist im Wahnsinn extrem gefährlich. Wenn Sie es also benutzen, möchten Sie, dass die Feinde um Sie herum versetzt sind und Sie einen vollen Schild wollen. Ich habe auch Waffenschaden über Kraftschaden ausgesucht. Sie werden Ihre Waffen viel häufiger einsetzen.
  • Fitness : Holen Sie sich Schilde / Gesundheitsboni. Da Nahkampf und biotische Ladung in Insanity niemals zu einem einzigen Treffer werden, sollten Sie sich auf das Durchhaltevermögen konzentrieren.
  • Shockwave : Gehen Sie auf Distanz. Shockwave ist ziemlich nützlich, da es die Deckung durchdringt. Ich finde den Lift-Effekt hilfreich gegen schwache Gegner (gegen die ich ihn normalerweise benutze), aber schnelles Aufladen ist nützlicher, um ihn zu spammen, insbesondere gegen große Ziele. Beachten Sie, dass Shockwave normalerweise große Dinge wie Atlanten ins Wanken bringt.
  • Nova : Ich benutze das nie mehr. Es ist Selbstmord im Wahnsinnsmodus. Verwenden Sie Ihre Fertigkeitspunkte an anderer Stelle.
  • Waffen : Ich persönlich trage ein Geth-Impulsgewehr, Locust SMG und eine schwere Carnifex-Pistole, die mir eine große Reichweite an Feuerkraft bietet, aber meine Wiederaufladungsgeschwindigkeit beibehält bei 200%
  • Cryo / Incindiary Ammo : Cryo-Munition funktioniert gut mit Langsamwaffen, ich verwende sie für meine schwere Pistole. Streben Sie nach einer hohen Einfrierchance und -dauer, um Ziele aus dem Kampf zu entfernen. Bei Incindiary geht es um Explosive Burst. Mit hochratten ** E-of-Fire-Waffen wie dem Geth Pulse Rifle wird die Gesundheit wahnsinnig schnell beeinträchtigt.
  • Bonus Power **: Gemetzel passt hervorragend. Ihre Fähigkeiten sind kurz und gegen Rüstungen nicht besonders gut. Gemetzel ist weitreichend und zerfetzt Rüstungen. Großartig gegen Brutes, Banshees, alles, was gepanzert / ungeschirmt ist und dem Sie nicht nahe kommen möchten.
  • Ich halte Abstand hinter Deckung und benutze Charge nur in Notfällen. Verwenden Sie es, um ein Ziel zu treffen, vor dem Sie fliehen können, um Ihre Barriere zu heilen. Konzentrieren Sie sich auf die Verwendung Ihrer Waffen und setzen Sie nur Kräfte ein, um sie zu ergänzen. Schockwelle, um Ziele zu taumeln, Gemetzel, um Rüstungen zu essen.

    Konzentrieren Sie sich jeweils auf ein Ziel und nutzen Sie die Kräfte Ihres Squadmates. Ich persönlich halte EDI und Garrus in der Nähe und verwende ihre Überlastungsfähigkeiten, die Hotkeys zugeordnet sind. Auf diese Weise kann ich Zielschilde sofort fallen lassen und ihre Gesundheit durch Waffenfeuer schnell entfernen oder sie mit Shockwave / Pull für einen letzten Schlag schwächen.

    Ich stimme nicht zu. Ich habe gerade die Wahnsinnsschwierigkeiten mit Charge / Nova Vanguard beendet. Es war viel einfacher als ein Soldat im Hardcore.
    Vorhut sollte nicht schildkröten. Zuerst aufladen, dann nachdenken. Nehmen Sie den Energieverbrauch als Bonuskraft, dann können Sie den Wahnsinn ohne Waffe beenden, was ich beim nächsten Mal versuchen werde.
    Charge / Nova Avantgarde macht sich bei Gold-Multiplayer-Spielen nicht gut, dies ist aus persönlicher Erfahrung. Es ist besonders schlimm, wenn es eine leichte Verzögerung gibt und Sie diese Ladung nach einer Nova nicht abbekommen können
    Ich hatte die ganze Zeit über eine ziemlich leichte Zeit mit Insanity, obwohl Charging + Melee, wie ich es immer getan habe, mich immer in Schwierigkeiten gebracht hat.
    @yx.: Charge / Nova funktioniert im Mehrspielermodus nicht so gut, da Sie ohne das Skill Wheel nicht so einfach flippen können.
    Dies ist ähnlich wie beim Spielen, aber wann immer ich die Wahl hatte, nahm ich Boni, um die Geschwindigkeit über den Kraftschaden aufzuladen. Ich benutze selten Waffen, aber ich liebe es, mit minimaler Verzögerung aufzuladen und meine Barriere vollständig wiederherzustellen. Das funktioniert auch bei großen Feinden gut, außer bei einigen kniffligen Tieren wie Banshees.
    ArgentTree
    2012-04-06 04:53:55 UTC
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    Verzögerung ist der Tod im Mehrspielermodus. Vor allem, wenn Ihre Energie bereit ist und Sie hektisch auf den Hotkey drücken und nichts passiert. Je mehr Schaden Ihre Gegner anrichten, desto schlimmer kann die Verzögerung sein. Ich bin damit einverstanden, dass es eine gute Wette ist, Schild- oder Gesundheitsboni zu nehmen, insbesondere in Silber oder Gold. Ich habe im Mehrspielermodus keine Fertigkeiten in die Schockwelle gesteckt, könnte aber ernsthaft in Betracht ziehen, eine Avantgarde-Spezifikation mit Schockwelle für Gold-Matches zu erstellen.

    Nova
    2013-08-09 03:43:57 UTC
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    Ja, es ist immer noch wirksam. Es ist leicht, als Avantgarde zu sterben, weil man sich oft nähert, aber man lernt, was zu tun ist, was nicht und wann man es tut, wenn man aufpasst.

    Charge ist offensichtlich Ihr Brot und Butter, weil es Sie für Schrotflinten- und Nahkampfreichweite bringt, während Sie Ihre Barrieren auffüllen.

    Es ist immer gut, mit der traditionellen Schrotflinte ins Gesicht zu folgen, aber ich war biotischer als ein Soldat, deshalb habe ich aus Gewichtsgründen darauf geachtet, die Asari-Schrotflinte zu bekommen. Es ist nicht so schädlich (aber die meisten meiner Angriffe sind biotisch), aber es hilft zur Not.

    Der Nahkampf für Vanguards ist hervorragend und schreit nur nach Kraft. Wenn Sie Fitness richtig aufgerüstet haben, können Sie unglaubliche Mengen an Schaden verursachen.

    Vanguard Nova verleiht der Vanguard (die bereits riskant ist) einen schönen, riskanten Geschmack, gleicht aber die schiere Menge an Schaden aus, die sie verursachen kann auf kurze Distanz.

    Von diesen wenigen Fähigkeiten, die ich aufgelistet habe, haben Sie das Skelett meines Vanguard-Stils: Aufladen, eine Weile rollen, um Schaden zu vermeiden, während das Abkühlen beendet ist (nur ein paar Sekunden), oder Nova verwenden (wodurch die Schilde erschöpft werden) Tu es nicht, wenn eine sehr hohe Anzahl von Feinden um dich herum ist) oder schwerer Nahkampf oder mache alle drei nacheinander, um wirklich ein paar Köpfe zu rollen. Der Name des Spiels ist Bewegung. Bleiben Sie in Bewegung (rollen, rennen), wenn Sie nicht angreifen. Auf diese Weise maximieren Sie Ihre Lebensdauer aus nächster Nähe.

    Abgesehen von diesem Layout habe ich einige Profi-Tipps, um jedem, der noch ME3 spielt und ein Vanguard Beast sein möchte, das i-Tüpfelchen zu machen.

    Ziehen ist großartig, weil es Schutzschilde abreißen und Feinde hilflos für das Feuer der Truppe zurücklassen kann, aber es kann auch Feinde für biotische Explosionen vorbereiten, die wirklich jeden in der Nähe stehen lassen. Sie können also jemanden ziehen, eine Ladung verwenden, um die Explosion auszulösen, und Sie dazu bringen, die oben beschriebene Grundstrategie anzuwenden, oder wenn Sie nicht näher kommen möchten und sich im mittleren Bereich befinden, verwenden Sie eine Stoßwelle. P. >

    Shockwave macht Spaß, weil es biotische Explosionen auslösen und durch Wände gehen kann, Ihre Gesundheit / Schilde rettet und schönen Schaden verursacht. Wirklich nützlich, um Menschenmengen zu zerstreuen, bevor Sie sie angreifen, um sie zu erledigen, während ihre Hosen unten sind.

    Was die Bonuskräfte betrifft, habe ich mit einigen experimentiert:

    Warp-Munition ist einfach deshalb großartig, weil sie den Spielstil des biotischen Soldaten Vanguard von ganzem Herzen unterstützt. Es erhöht den Waffenschaden um ein Vielfaches und fügt Gegnern, an denen Sie gezogen haben, noch mehr Schaden zu. Solide Wahl. Oder lassen Sie einfach Liara Ihrem Team einen Teil von ihr geben. Funktioniert wirklich gut, wenn Sie alle Biotika in Ihrem Kader haben, ein vollständiges Massaker, besonders wenn Sie Team-Biotik-Explosionen markieren und was nicht.

    Wenn Sie sich entscheiden, mit Ihrem Team zu spielen, können Sie sich für andere Bonuskräfte wie Barrier entscheiden. Es bietet Ihnen zwar Schutz, aber ich habe festgestellt, dass es wirklich egal ist, ob Sie sich ständig bewegen und aufladen, wie ich es tue. Das und es führt zu einer ziemlich irritierenden Abkühlphase, die nicht wirklich das wert ist, was sie tut.

    Lash macht definitiv Spaß, ich habe es ein bisschen benutzt, aber es macht das Ziehen überflüssig. Sie sind jedoch nicht gleich. Peitsche kann durch Schilde und Barrieren gehen, was für Feinde wie Phantome und Plünderer großartig ist und Feinde zur Detonation bringen kann, aber Sie müssen wirklich schnell sein, um sie auszulösen. Ziehen ist besser zum Einrichten von Explosionen. Ein Nachteil ist, dass es Ihren Charakter dazu bringt, für ein paar Sekunden zu stehen und viel Feuer zu nehmen, so dass es irgendwie gegen meine Vanguard-Philosophie verstößt.

    Flare ist der Großmeister aller offensiven biotischen Fähigkeiten und scheint daher natürlich mit der Vorhut Hand in Hand zu gehen. Es hat eine lange Abklingzeit, also stelle sicher, dass du leicht bleibst und Abklingboni von Rüstungen und anderen Dingen hast. Es funktioniert sehr gut mit Pull und ermöglicht es Ihnen, massive Explosionen aus der Entfernung und in Deckung auszulösen. Am besten zerstören Sie große Menschenmengen und Bosse, bevor Sie hineinzoomen, um alles zu beenden, was von ihnen übrig bleibt.

    user41601
    2013-01-29 01:49:45 UTC
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    Hier sind einige Situationen, in die Sie möglicherweise verwickelt sind:

    • Gegner in einer Reihe - verwenden Sie zuerst Liaras Singularität oder Javiks dunklen Kanal und dann Shockwave, um sie in die Luft zu jagen.

    • Feinde um dich herum - Nova und springe rückwärts.

    • Weit entfernte Feinde - passive Kraft (Singularität, Dunkler Kanal usw.) ) dann abwechselnd Nova und Charge.

    Meiner Meinung nach könnten Sie den Falken mit Inferno-Munition (es ist wie ein Granatwerfer!) verwenden und Garrus mit Panzerabwehrmunition beschießen oder lege Warp-Munition auf Liara.

    Maura
    2014-03-21 15:56:06 UTC
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    Leute, die sich umsehen, reagieren, 40% weniger Schaden für Sie (und keine Strafe wie Verteidigungsmatrix und Verstärkung), AOE biotic prime, Abkühlung ist mit leichten Waffen nicht schlecht. Reagieren, Aufladen / Nova (je nach Reichweite) Schwerer Nahkampf, Nova. Wenn es mehr als Gesundheit hat, dann schwerer Nahkampf! Sie sind nach dem Aufladen immer noch in Reichweite und Sie sind mit dem Schlag zur Hälfte fertig, bevor Sie überhaupt nach dem Aufladen der Ladung sehen können. Waffen: Kralle für CQC (wird es aber kaum benutzen) m7 für Verwüster Erntemaschinen und Primzahlen 198% Abkühlung. (Waffen sind DLC, aber es lohnt sich)

    Platin macht Wahnsinn ziemlich gesund.

    Jason
    2015-05-01 21:55:04 UTC
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    Eine Sache, die ich nicht gesehen habe, ist, dass die Leute über das Aufladen und den Einsatz von Teamkollegen und technischen Fähigkeiten sprechen. Die Verwendung von Ladung und das anschließende Spammen von Technologie und biotischen Kräften verschafft der Avantgarde einen enormen Vorteil, da sie verhindert, dass Feinde Sie effektiv angreifen, wenn Sie direkt nach einer Ladung am verwundbarsten sind.



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