Frage:
Wenn ein Gegenstand den Effekt "XXX pro 5 Sekunden" hat, ist der Effekt über 5 Sekunden oder genau auf 5 Sekunden?
Enix Blade ggClassic
2012-04-02 07:57:54 UTC
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Dies ist hauptsächlich auf Effekte wie HP-Regeneration und MP-Regeneration zurückzuführen. Ist die Menge über 5 Sekunden oder nach 5 Sekunden genau verteilt?

Neun antworten:
#1
+12
Masck
2012-04-02 08:35:16 UTC
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Es wird über 5 Sekunden gemittelt. Es ist sehr einfach zu testen: Gehen Sie ins Spiel und kaufen Sie einen Meki-Anhänger, um zu beginnen, und verwenden Sie dann Mana.

Es steigt stetig an und springt NIEMALS alle 5 Sekunden um 7 hoch.

Ich denke, Masck hat recht. Ich habe gesehen, dass Gesundheit und Mana durchschnittlich pro Sekunde ticken, als ich Gegenstände wie Philospher Stone verwendet habe.
Ja, das Gold auf dem Stein der Weisen ist das gleiche, es steigt 1 zu eins, nicht 5 zu 5
Sie werden feststellen, dass es manchmal schneller als normal erscheint. Sie können es mit dem Gold pro 5 Sek. überprüfen. Jede Sekunde ist 1 Gold, manchmal sieht man 0,5 Sekunden pro Gold. Springt aber nie. Ist wie wenn Sie die ms in einer Uhr beobachten, springen sie nie, laufen nur schneller und schneller.
#2
+4
Aceofgods
2012-04-04 08:40:12 UTC
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Es ist regelmäßig. Wenn Sie einen Gegenstand haben, der pro 10 Gold erzeugt, wie z. B. Heart of Gold oder Kage's Lucky Pick, erhalten Sie mit der Zeit mehr Gold, nicht alle 10 Sekunden einen plötzlichen Ausbruch. Wenn Sie dies testen möchten, sammeln Sie eine große Geldsumme und gehen Sie zurück zur Basis, kaufen Sie eine Anzahl Gold pro 10 Gegenstände und beobachten Sie, wie Ihr Gold in die Höhe schnellen kann. Dies gilt für alle anderen Statistiken wie Gesundheit oder Manaregeneration oder Runen für Energiegewinn. Force of Nature gibt jedoch jede Sekunde pünktlich 0,35% Gesundheit.

Quelle: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Health_regeneration

Die Gesundheitsregeneration (auch als HP5 oder Gesundheit pro 5 Sekunden bezeichnet) ist eine Statistik, die den Gesundheitszustand bestimmt, den ein Champion über einen Zeitraum von fünf Sekunden regeneriert. Jeder Champion beginnt mit einer anderen Rate der Regeneration der Grundgesundheit. Gesundheitsregeneration stapelt sich additiv. Der tatsächliche Heileffekt der Regeneration wird jede halbe Sekunde und nicht alle 5 Sekunden angewendet
Die Manaregeneration (auch als Mp5 oder Mana pro 5 Sekunden bekannt) ist eine Statistik, die die Manamenge bestimmt, die ein Champion über einen Zeitraum von fünf Sekunden regeneriert. Jeder Champion beginnt mit einer bestimmten Geschwindigkeit der Grundmanaregeneration. Diese Statistik skaliert additiv; Dies bedeutet, dass jeder erworbene Bonuspunkt die Statistik direkt beeinflusst. Der Spieler kann auch Klarheit (einen Beschwörerzauber) verwenden, um Mana wiederherzustellen. Im Dominion-Modus wird die Manaregeneration um 2% pro 1% fehlendem Mana erhöht. (Zweimal die Wirkung von Kelch der Harmonie)
Hinzufügen für Aceofgods und für Leute, die eine schnelle Referenz wollen
#3
+3
lostpuppydog
2012-04-04 08:27:59 UTC
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Wenn Sie auf das Video achten, tickt Rumble nach 6 Warmongs jede Sekunde für Gesundheit pro 5 Sekunden. Es sind kleine Mengen und obwohl das Video schnell ist, sind sie immer noch pro Minute. Ich weiß nichts über Gold oder Mana. Ich gehe davon aus, dass sie möglicherweise gleich sind.

Grundsätzlich. MP5, GP5, HP5 usw. werden mit SECOND berechnet. Da die Menge des Rumble HP5 sehr groß ist, sieht jede Sekunde so aus, wie er von einer Zahl zur nächsten "springt", aber die Menge wird in ms berechnet und pro Sekunde angezeigt.
#4
+1
FishyUrftheGreat
2012-04-02 09:07:29 UTC
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Ich denke, das könnte helfen? Ich weiß nicht, ob die Videoqualität etwas schlecht ist.

Ich weiß es nicht, aber ich denke, das ist Mundos passive und tickende Naturgewalt. Ich kann nicht sagen, wie viel Leben vergeht.
#5
+1
Ryre
2012-04-05 01:56:49 UTC
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Der tatsächliche Heilungseffekt der Regeneration wird jede halbe Sekunde und nicht alle 5 Sekunden angewendet.

http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/ Gesundheitsregeneration

#6
+1
Serge Bekenkamp
2012-04-05 05:11:54 UTC
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Für Gegenstände mit Gesundheitsregeneration und Manaregeneration wird der Effekt alle 0,5 Sekunden berechnet, beispielsweise wenn Sie insgesamt 30 Gesundheitsregeneration haben. Alle 0,5 Sekunden werden 3 Gesundheit hinzugefügt. Dies summiert sich über einen Zeitraum von 5 Sekunden auf 30 Gesundheit.

Dann gibt es Gegenstände wie den Stab der Zeitalter, der alle 60 Sekunden x Mana / Gesundheit hinzufügt. Dieser Effekt wird jedoch nur einmal alle 60 Sekunden angewendet und nicht pro Sekunde berechnet oder addiert.

In der Regel werden HP / MP-Regeneration, GP / 5 und Schaden über die Zeit pro 0,5 Sekunden berechnet. Alles andere wird wie Rod of Ages auf einmal hinzugefügt.

  Quelle: - ich selbst (jede Menge Regen / GP5-Artikel / 2000 Erfahrungsspiele) - http://leagueoflegends.wikia.com/wiki / Health_regen- http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Mana_regeneration  
#7
-2
iargue
2012-04-02 08:18:39 UTC
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Es sind genau fünf Sekunden. Wenn Sie sich Ihre Mana-Leiste ansehen, sitzt sie nicht dort und tickt sofort, sondern springt einfach.

Der Grund dafür ist die Arbeit, die erforderlich wäre, um einen 13mp5 zu verwandeln ein Häkchen pro Sekunde. Es ist zuverlässiger, es alle 5 Sekunden zu geben, damit die Profis wissen, in welcher Sekunde sie das Mana haben, mit dem sie töten können.

Was? Es ist über 5 Sekunden verteilt, das Spiel hat viele Dinge, die dezimalisiert werden, und es rundet einfach ab und verfolgt den Unterschied. Wie hoch sollte beispielsweise Ihre Abklingzeit bei einer Fähigkeit mit einer Basis-Abklingzeit von 18 Sekunden sein, wenn Ihre Abklingzeit 20,5% beträgt? Well 18 * 0,795 = 14,31 Sekunden. Der Tooltip zeigt niemals 14,31 Sekunden an, sondern rundet einfach die Differenz ab. Im tatsächlichen Spielverlauf werden Sie feststellen, dass es nicht 14 Sekunden, sondern nicht ganz 15 Sekunden sind. Computer interessieren sich nicht für Dezimalstellen ...
#8
-3
Ataraxey
2012-04-02 08:02:33 UTC
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In Spielen wie League of Legends bedeutet dies im Allgemeinen, dass alle 5 Sekunden der Effekt auftritt. IE: 10 Gold pro 5 auf Heart of Gold bedeutet, dass alle 5 Sekunden zusätzlich zu der 5-Sekunden-Marke 10 zusätzliche Goldstücke hinzugefügt werden, die für Ihren Charakter generiert wurden

Beachten Sie, dass dies zusätzlich zu den passiven 13 Goldwerten alle 10 Sekunden generiert wird, die beginnen, wenn Minions 1 Minute 30 Sekunden nach Spielbeginn erscheinen.

Weitere Informationen zu Gold Generation finden Sie hier: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Gold

Das gilt nicht für Goldeinkommen. Die passiven 13 Gold pro 10 Sekunden werden gleichmäßig über die 10 Sekunden verteilt. Plus Heart of Gold ist ein GP5 / 10-Gegenstand, dh es fügt 5 Gold über 10 Sekunden hinzu, nicht 10 Gold über 5 Sekunden.
Ich glaube, Ataraxy hat recht, das Gold scheint in bestimmten Intervallen zu kommen, aber die HP / MP-Regeneration ist im Laufe der Zeit geteilt.
@Butterball2012 Könnten Sie oder + Ataraxey einen Beweis erbringen?
#9
-3
ladyoftheeast
2012-04-04 00:53:34 UTC
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Ich weiß nicht, ob jemand dies noch gelöst hat. Ich denke, es ist bei der 5-Sekunden-Marke. Der Betrag, den Sie zurückerhalten, ist im Spiel nicht konsistent. Bei der 5-Sekunden-Marke habe ich gesehen, wie es gesprungen ist.

Ich hätte gerne Beweise!


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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