Dies ist hauptsächlich auf Effekte wie HP-Regeneration und MP-Regeneration zurückzuführen. Ist die Menge über 5 Sekunden oder nach 5 Sekunden genau verteilt?
Dies ist hauptsächlich auf Effekte wie HP-Regeneration und MP-Regeneration zurückzuführen. Ist die Menge über 5 Sekunden oder nach 5 Sekunden genau verteilt?
Es wird über 5 Sekunden gemittelt. Es ist sehr einfach zu testen: Gehen Sie ins Spiel und kaufen Sie einen Meki-Anhänger, um zu beginnen, und verwenden Sie dann Mana.
Es steigt stetig an und springt NIEMALS alle 5 Sekunden um 7 hoch.
Es ist regelmäßig. Wenn Sie einen Gegenstand haben, der pro 10 Gold erzeugt, wie z. B. Heart of Gold oder Kage's Lucky Pick, erhalten Sie mit der Zeit mehr Gold, nicht alle 10 Sekunden einen plötzlichen Ausbruch. Wenn Sie dies testen möchten, sammeln Sie eine große Geldsumme und gehen Sie zurück zur Basis, kaufen Sie eine Anzahl Gold pro 10 Gegenstände und beobachten Sie, wie Ihr Gold in die Höhe schnellen kann. Dies gilt für alle anderen Statistiken wie Gesundheit oder Manaregeneration oder Runen für Energiegewinn. Force of Nature gibt jedoch jede Sekunde pünktlich 0,35% Gesundheit.
Quelle: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Health_regeneration
Wenn Sie auf das Video achten, tickt Rumble nach 6 Warmongs jede Sekunde für Gesundheit pro 5 Sekunden. Es sind kleine Mengen und obwohl das Video schnell ist, sind sie immer noch pro Minute. Ich weiß nichts über Gold oder Mana. Ich gehe davon aus, dass sie möglicherweise gleich sind.
Ich denke, das könnte helfen? Ich weiß nicht, ob die Videoqualität etwas schlecht ist.
Der tatsächliche Heilungseffekt der Regeneration wird jede halbe Sekunde und nicht alle 5 Sekunden angewendet.
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/ Gesundheitsregeneration
Für Gegenstände mit Gesundheitsregeneration und Manaregeneration wird der Effekt alle 0,5 Sekunden berechnet, beispielsweise wenn Sie insgesamt 30 Gesundheitsregeneration haben. Alle 0,5 Sekunden werden 3 Gesundheit hinzugefügt. Dies summiert sich über einen Zeitraum von 5 Sekunden auf 30 Gesundheit.
Dann gibt es Gegenstände wie den Stab der Zeitalter, der alle 60 Sekunden x Mana / Gesundheit hinzufügt. Dieser Effekt wird jedoch nur einmal alle 60 Sekunden angewendet und nicht pro Sekunde berechnet oder addiert.
In der Regel werden HP / MP-Regeneration, GP / 5 und Schaden über die Zeit pro 0,5 Sekunden berechnet. Alles andere wird wie Rod of Ages auf einmal hinzugefügt.
Quelle: - ich selbst (jede Menge Regen / GP5-Artikel / 2000 Erfahrungsspiele) - http://leagueoflegends.wikia.com/wiki / Health_regen- http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Mana_regeneration
Es sind genau fünf Sekunden. Wenn Sie sich Ihre Mana-Leiste ansehen, sitzt sie nicht dort und tickt sofort, sondern springt einfach.
Der Grund dafür ist die Arbeit, die erforderlich wäre, um einen 13mp5 zu verwandeln ein Häkchen pro Sekunde. Es ist zuverlässiger, es alle 5 Sekunden zu geben, damit die Profis wissen, in welcher Sekunde sie das Mana haben, mit dem sie töten können.
In Spielen wie League of Legends bedeutet dies im Allgemeinen, dass alle 5 Sekunden der Effekt auftritt. IE: 10 Gold pro 5 auf Heart of Gold bedeutet, dass alle 5 Sekunden zusätzlich zu der 5-Sekunden-Marke 10 zusätzliche Goldstücke hinzugefügt werden, die für Ihren Charakter generiert wurden
Beachten Sie, dass dies zusätzlich zu den passiven 13 Goldwerten alle 10 Sekunden generiert wird, die beginnen, wenn Minions 1 Minute 30 Sekunden nach Spielbeginn erscheinen.
Weitere Informationen zu Gold Generation finden Sie hier: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Gold
Ich weiß nicht, ob jemand dies noch gelöst hat. Ich denke, es ist bei der 5-Sekunden-Marke. Der Betrag, den Sie zurückerhalten, ist im Spiel nicht konsistent. Bei der 5-Sekunden-Marke habe ich gesehen, wie es gesprungen ist.