Frage:
Würde ein Monitor mit mehr Hz und einer besseren Reaktionszeit meinem Spiel helfen?
Steve HHH
2014-02-11 11:58:25 UTC
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Ich bin achtunddreißig und habe vor ungefähr zwei Jahren angefangen, mit Tastatur und Maus zu spielen. Meine Reflexe werden niemals so scharf sein wie die jugendlichen Whipper-Snapper, die mich pwn, aber würde ein 144-Hz-Gaming-Monitor mit einer Reaktionszeit von 1 ms wahrscheinlich mein Spiel verbessern? Oder bin ich zu alt, um davon zu profitieren, und besser, um nur an der Technik zu arbeiten?

Derzeit habe ich einen 60-Hz-Monitor mit einer Reaktionszeit von 6 ms. Ich spiele BF4 und DayZ. Ich habe einen Gaming-Monitor (144 Hz, 1 ms) in Augenschein genommen, aber er kostet 400 US-Dollar, und ich bin mir nicht sicher, ob er sich für einen alten Codger wie mich wirklich lohnt.

Update, März 2014 : Am Ende kaufte ich einen 144-Hz-Monitor und drehte meine Videoeinstellungen herunter, um mehr als 100 Bilder pro Sekunde zu erhalten. Es hat mich nicht zu einem wesentlich besseren Spieler gemacht, aber ich bekomme höhere Punktzahlen. Es hat auch Spiele wahrnehmbar angenehmer, immersiver und einfacher zu spielen gemacht, da Spiele jetzt in Echtzeit reagieren und nicht mehr hinter einer Verzögerung. Ich glaube, ich habe nicht bemerkt, wie träge mein alter Monitor war, bis ich einen Gaming-Monitor ausprobiert habe. Zum Beispiel ist die Hubschraubersteuerung viel einfacher und ich kann stabilere Flugwege und genauere Kurven beibehalten, da ich die visuelle Verzögerung nicht ständig überkorrigiere. In Fahrsimulatoren bewegt sich das Lenkrad auf dem Bildschirm perfekt synchron mit dem physischen Rad in meiner Hand, und ich muss Kurven neu lernen. Wenn Sie sich fragen, ob es 400 US-Dollar wert ist, diese relativ geringfügige Verbesserung der Spieleleistung und -erfahrung zu erzielen, würde dies wahrscheinlich von Person zu Person und von Spiel zu Spiel variieren. Für mich lautet die bisherige Antwort ja.

@close-Wähler - Er fragt nicht, welchen "besten" Monitor er kaufen soll, sondern ob Monitore mit besseren Reaktionszeiten sein Spiel verbessern (zumindest genug, um das Geld wert zu sein). Es gibt einen subtilen Unterschied
Ich denke, es ist höchst unwahrscheinlich, dass Ihre Ausrüstung den Engpass für Ihre Reaktionszeit darstellt.
Es gibt eine kostengünstige (kostenlose) Möglichkeit, dies herauszufinden. Die Einstellungen des Anzeigetreibers sind standardmäßig so, dass 2-3 Frames im Voraus gerendert werden. Dies sorgt für ein glatteres Gesamterscheinungsbild, bedeutet aber auch, dass Sie 1-2 zusätzliche Frame-Latenzzeiten haben, bevor der letzte Spielstatus auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird. Suchen Sie diese Einstellung in der Systemsteuerung und deaktivieren Sie sie (oder setzen Sie sie auf maximal vorgerenderte Frames = 1). Wenn dies nichts ändert und ich mir ziemlich sicher bin, dass es keinen Unterschied macht, macht es keinen Sinn, Geld für einen schnelleren Monitor auszugeben.
Ich möchte darauf hinweisen, dass die akzeptierte Antwort hier praktisch keinen Einfluss auf das eigentliche Problem hat: Nur wenige bis keine aktuellen Spiele im Zuckungsstil können 144 Bilder pro Sekunde aushalten. Die Zielbildrate beträgt immer noch 60 Hz und die Simulation ist normalerweise auf 60 Hz und manchmal weniger festgelegt. Es wird immer Ausnahmen geben. Der "Unterschied in der Fluidität", von dem die Leute sprechen, hat mehr mit vsync zu tun, das die fps um die Hälfte reduziert, wenn die Bildrate unter die vertikale Synchronisation des Monitors fällt. Sie erhalten Plateaus von 60 bis 30 bis 15 usw.
Es ist unwahrscheinlich, wie in anderen Antworten angegeben. Es ist jedoch sehr wichtig sicherzustellen, dass Ihr PC die Bildrate beibehält, die Ihr Monitor verarbeiten kann.
Diese Hochfrequenzmonitore haben wirklich nichts mit der Reaktionszeit und alles mit Bildraten zu tun. Wenn Sie vsync nicht verwenden, treten bei schlechten Motoren Bildschirmrisse und manchmal schwerwiegendere Probleme auf (Bethesda, ich sehe Sie an). Aber vsync kann Frameraten aufgrund des von @horatio beschriebenen Problems töten. Selbst wenn Ihr Rig 55 FPS erreichen kann, werden Sie aufgrund von vsync auf 30 reduziert. Mit einem 144-Hz-Monitor können Sie Bildraten von 72, 48 oder 36 FPS erzielen. Dies ist viel toleranter gegenüber der Grafikleistung und kann zu weniger Ruckeln / Verzögerung führen.
^ Das bedeutet auch, dass ein schnellerer Monitor nicht viel hilft, wenn Sie Quad-GTX-Titans verwenden, die über 60 FPS halten können, ohne die Lüfter zu drehen. Diese Monitore leuchten wirklich, wenn Sie versuchen, moderne Spiele mit hohen Leistungseinstellungen auf mäßiger bis guter Hardware auszuführen.
Fünf antworten:
Nick T
2014-02-11 12:27:59 UTC
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Ein 144-Hz-Monitor hätte eine Aktualisierungszeit von 7 ms und eine Reaktionszeit von ... was auch immer, spielt keine Rolle. Die typische menschliche Reaktionszeit liegt je nach Aufgabe im Bereich von einigen hundert Millisekunden. Daher ist die Reduzierung der Frame-Aktualisierungen von 16 ms (60-Hz-Monitor) auf 7 ms nicht so groß. Dies entspricht einer Einsparung von 5% im besten Fall.

Hier ist eine farbenfrohe Darstellung aus dem Papier Erhöhen der Verarbeitungsgeschwindigkeit mit Action-Videospielen von Dye. Eine Sache, die zu beachten ist, ist, dass wenn Leute "Reaktionszeit" sagen, es wirklich diese vage, allumfassende Sammlung von Dingen ist. Dies kann räumliches Cueing, den grundlegendsten See-and-Response-Test (vielleicht, wenn Sie auf eine Ecke starren und darauf warten, dass ein Bösewicht vorbeikommt), das 200 bis 300 ms dauert, oder schwierigere Dinge umfassen Wie bei der visuellen Suche, bei der eine Szene gescannt wird, um eine Funktion zu erkennen (möglicherweise ein Bösewicht, der sich in einer Ecke versteckt), die länger als eine Sekunde dauert.

Wie auch immer, die Grafik zeigt verschiedene Arten von Tests (Farben / Legende) unter verschiedenen Bedingungen (jeder einzelne Punkt), gegeben an zwei Gruppen (die zwei Achsen). Videospielspieler (VGPs) arbeiten ohne Genauigkeitsverlust etwa 10% schneller als unerfahrene Videospielspieler (NVGPs).

Graph of reaction times in video gamers and non-video gamers

Letztendlich ist es bei jedem Videospiel besser Es kommt auf das Training durch Wiederholung an, bei dem Sie mentale Schritte wie "Granaten ... also schlagen Sie G ..." eliminieren, um nur zu denken und zu tun und ein besseres Verständnis der Welt und ihrer unzähligen Interaktionen zu erlangen. Menschen können "Millisekunden-Reaktionszeiten" erreichen, aber nur durch Vorhersage, gewonnen durch Erfahrung.

Was bedeuten VGP und NVGP? Die Grafik ist hübsch, aber es ist unklar, wie sie mit der Frage zusammenhängt.
@Andris VGP steht für Videospielspieler und nvgp steht für Nicht-Videospielspieler. Sie finden es im Link
@Lyrion ist eigentlich ein Anfänger in Videospielen (von denen Nicht-VGPs eine Untergruppe sein könnten). Ich habe den Text ergänzt, um ihn besser zu beschreiben.
@NickT Ein Brinley-Diagramm, das die Reaktionszeit (RT) von Nicht-Videospielspielern (NVGPs) auf der X-Achse im Vergleich zu der von erfahrenen Videospielspielern (VGPs) auf der Y-Achse für 89 verschiedene experimentelle Bedingungen von neun zeigt verschiedene Arten von Aufgaben. Ist es so auf dem Link, den Sie gegeben haben? : p
@Lyrion huh - sie definieren es tatsächlich zweimal, einmal oben im Abschnitt "ACTION VIDEO GAMES UND SPEEDED-CHOICE RT TASKS", dann wieder in der Handlung. Beschuldigen Sie den Rezensenten: P.
aong152
2014-02-12 11:41:51 UTC
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Diese Frage besteht aus vier Hauptkomponenten:

  • Bewegungsflüssigkeit : Versuchen Sie, einen Ego-Shooter einzuschalten. Der Unterschied zwischen 60 Hz und 144 Hz ist leicht erkennbar. Ein 144-Hz- oder 60-Hz-Monitor wird dies also definitiv verbessern. Ein flüssigeres Bild hilft definitiv beim Zielen.

  • Bewegungsklarheit : Dies hat zwei Komponenten, je nachdem, welchen Inhalt Sie gerade ansehen. In Spielen ohne Bewegungsunschärfe bedeuten eine höhere Bildrate und eine impulsgesteuerte Anzeige ( Impuls vs. Sample and Hold), dass Sie während des Drehens / Beim Bewegen ist jeder prägnante Rahmen perfekt scharf. Ein 144-Hz-LCD-Monitor ist eine Verbesserung gegenüber 60 Hz, aber selbst ein 60-Hz-Monitor, der impulsgesteuert ist, hat schärfere Bilder als der 144-Hz-Monitor, da keine Sample- und Hold-Artefakte vorhanden sind.

  • Eingangsverzögerung : Dies ist die am meisten unterschätzte und nicht spezifizierte Funktion von Monitoren. Die Reaktionszeit gibt an, wie lange es dauert, bis ein Pixel wieder von Weiß zu Schwarz zu Weiß wechselt. Die Zeit vom Klicken auf eine Schaltfläche bis zur Anzeige des Ergebnisses auf Ihrem Bildschirm wird jedoch als Eingangsverzögerung bezeichnet. Die meisten Monitore geben ihre Eingangsverzögerung nicht an. Selbst ein Monitor mit 120 Hz + Impulsantrieb ist mit einer Eingangsverzögerung von 200 bis 300 ms nicht spielbar. CRTs haben keine Eingangsverzögerung (oder sind für dieses Argument zumindest vernachlässigbar), wohingegen LCDs / LEDs ein digitales Signal aufnehmen und das Signal verarbeiten müssen - was zu einer Verzögerung von etwa 20 bis 100 ms auf Monitoren für Verbraucher führt.

  • Reaktionszeit - Während Sie Ihre Reaktions- / Vorhersagezeit ändern können (die einzige Möglichkeit, eine Reaktionszeit von unter 100 ms zu erhalten, besteht darin, stattdessen Dinge vorherzusagen Bei einer Reaktionszeit von 100 ms (EXTREM SCHNELL) mit einer gesamten Eingangsverzögerung (Eingangsverzögerung + Pixelumschaltzeit + GPU + CPU-Zeit + Eingangsabfrage) von 200 ms verlieren Sie gegen jemanden ohne diese Verzögerungen und eine langsamere Reaktion von 200 ms Zeit.

Wenn Sie beispielsweise einen 144-Hz-Lightboost kaufen, können Sie die Fließfähigkeit, Klarheit und wahrscheinlich die Eingangsverzögerung verbessern. Dies verbessert 3 der 4 Kriterien für ein schnelleres Spielerlebnis. Werden Sie dadurch tatsächlich schneller physisch reagieren? Nein. Aber (unter der Annahme einer geringeren Eingangsverzögerung) erhöht dies definitiv Ihre Chancen, Frags zu erhalten.

DBedrenko
2014-02-11 15:19:43 UTC
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Es verbessert möglicherweise nicht Ihre Reaktionszeit, aber ich habe von anderen in den Szenen Counter Strike 1.6 und Quake gehört, dass die Animation viel flüssiger und flüssiger ist. Anscheinend hilft dies beim Scannen und Zielen sehr. Viele Leute bevorzugen sogar CRT-Monitore, weil die Bildwiederholfrequenz bei ihnen höher ist.

Haben Sie den Unterschied in der Fluidität zwischen HDTVs und Fernsehgeräten alten Stils bemerkt? Ich glaube, das ist der Unterschied zwischen einem 60-Hz-Monitor und einem 120-Hz-Monitor.

Ich kann nicht sagen, dass ich einen Unterschied zwischen CRT- und LED / LCD-Displays bemerkt habe, da es acht oder neun Jahre her ist, seit ich das letzte Mal eine CRT verwendet habe. Aber ich sehe eine Menge Bildunschärfe, wenn ich in BF4 schwenke, während ich ungefähr 80 FPS bekomme, und es wäre sicherlich ein Bonus, wenn ich mich beim Bewegen besser sehen könnte. Danke, NewWorld.
CRTs haben normalerweise Bildwiederholfrequenzen von 90-100 Hz, was für Spiele eigentlich nicht so gut ist, da die meisten Rigs keine so hohen Bildraten erzielen können, und die vsync-Vielfachen saugen (100, 50, 33). Praktisch ist, dass das Rig mit einer Bildrate von 60 Hz nicht mithalten kann, aber konstant 45 oder 50 FPS verwalten kann. Es ist nicht ungewöhnlich, weshalb die Folklore um CRTs wahrscheinlich fortbesteht, obwohl die gleiche "Glätte" auf einem LCD / LED vollständig erreichbar ist. Sie könnten ein ähnliches Ergebnis erzielen, indem Sie vsync deaktivieren, wenn Sie gelegentliche Grafikfehler nicht stören.
@Aarobot Jeder, der genug Engagement hat, um einen Vorteil zu erzielen, um die Vorteile eines LCD für eine CRT zu opfern, ist genug engagiert, um die Grafik drastisch zu reduzieren und 100 fps zu erhalten. Ich weiß also nicht, warum Sie es als Folklore abtun. 100FPS unter CS1.6, CS: S, CS: GO, QuakeLive ... das ist normal und üblich. In Kombination mit einer Bildwiederholfrequenz von 100 Hz der CRT kann ich nicht erkennen, dass dies keine Verbesserung gegenüber einem 60-Hz-LCD darstellt.
Das ist schön, aber 100 FPS erscheinen dem menschlichen Auge nicht glatter als 60 FPS und verbessern Ihre Reaktionszeit nicht, da es sich um ein um eine Größenordnung niedrigeres Intervall handelt, als es menschliche Reflexe können. Wenn Sie bereit sind, "die Grafik drastisch zu reduzieren", können Sie genauso gut beim LCD bleiben, um eine konstante Geschwindigkeit von 60 FPS zu erreichen.
@Aarobot Wenn es stimmt, dass eine Bewegung mit 100 fps auf einem 100-Hz-Monitor nicht flüssiger oder flüssiger aussieht als mit 60 fps auf einem 60-Hz-Monitor, können Sie dies bitte zitieren? Warum sollten sie diese Monitore mit hoher Bildwiederholfrequenz herstellen und verkaufen, wenn es keinen erkennbaren Unterschied gibt, wie Sie behaupten?
Dave
2014-02-11 22:20:08 UTC
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Während ich nicht für Spiele vom Typ FPS sprechen kann, ist eine hohe Aktualisierungsrate auf Ihrem Monitor für Kampfspiele wie Street Fighter grundsätzlich obligatorisch.

Kampfspiele stellen oft unglaublich strenge Eingabeanforderungen. Beispielsweise haben Sie möglicherweise nur eine 1/60 Sekunde Zeit, um einen bestimmten Befehl einzugeben. Die Zeit, die der Bildschirm zum Aktualisieren benötigt, entspricht im Wesentlichen der Zeit, die zu Ihrer Reaktionsgeschwindigkeit hinzugefügt wird. Wenn Sie nur einen einzelnen Frame zur Eingabe eines Befehls haben (oder sogar 2 oder 3 Frames), kann dies Ihre Ausführung erheblich beeinträchtigen. Während der Vergleich von 7 ms mit 1 ms im Vergleich zu "dem, was das menschliche Auge schätzen kann" möglicherweise kein so großer Gewinn ist, kann der Unterschied Sie in bestimmten Situationen so sehr abschrecken, dass Sie diesen Superzug essen, anstatt ihn zu kontern.

Der Effekt ist in Kampfspielen so tiefgreifend, dass viele Turniere immer noch CRT-Monitore bevorzugen.

Einverstanden. Ich denke, eine große Sache, die diese Spiele besonders betrifft, ist nicht so sehr, dass es "zusätzliche Zeit zum Reagieren" ist (obwohl dies sicherlich auch oft ein Problem sein kann), sondern dass die Anzeigelatenz im Wesentlichen den tatsächlichen Spielstatus verursacht Um nicht mit dem übereinzustimmen, was auf dem Bildschirm angezeigt wird, wird das rahmengenaue Timing erheblich erschwert, da Sie diese zusätzliche Verzögerung im Wesentlichen intern kompensieren müssen, indem Sie Ihre Eingaben etwas früher ausführen, als es den Anschein hat zu.
@PanicBomb das ist im Wesentlichen das, worauf ich mich bezog, als ich "zusätzliche Zeit zum Reagieren" sagte. Danke, dass Sie es viel beredter ausgedrückt haben =). Dies ist tatsächlich ein sehr beobachtbares Phänomen, wenn Sie jemals jemanden treffen, der es gewohnt ist, Kampfspiele auf einem Monitortyp zu spielen, und dann sehen, wie er zu einem anderen Typ wechselt. Selbst wenn sie sonst ein unglaublich erfahrener Spieler wären, werden sie normalerweise alle ihre Combos und fehlenden Eingaben für Zähler fallen lassen.
Eine Antwort wie diese schreit nach einem Zitat. Die Latenz ist im Vergleich zu normalen menschlichen Verarbeitungs- und Reaktionszeiten so gering, dass der Vorschlag, einen so großen Unterschied zu machen, die Glaubwürdigkeit wirklich belastet und ein bisschen wie die "Audiophilen" klingt, die behaupten, dass das Einfrieren ihrer Monsterkabel einen großen Unterschied in der Klangqualität macht . Ich bin mir sicher, dass die Leute, die diese Dinge sagen, ihnen * glauben *, aber es macht sie nicht wahr, besonders nicht in Höhe von 400 Dollar oder mehr.
Hier ist ein Videoclip, der die genaue fragliche Eigenschaft anzeigt: [link] (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=RoqA_DFIrwE#t=442) Das Gameplay wird gleichzeitig über beide Monitore übertragen. Wenn man sich die Teile mit normaler Geschwindigkeit ansieht, scheint es nicht so schlimm zu sein, aber wenn es verlangsamt wird, kann man die Diskrepanz deutlich erkennen. Der LCD-Monitor befindet sich 3 oder 4 Bilder hinter der CRT. Wenn Sie nur 1 oder 2 Frames haben, um einen Befehl einzugeben, und das Bild, das Sie sehen, bereits 3 Frames hinter dem tatsächlichen Ort des Spiels liegt, wie können Sie dann möglicherweise hoffen, jemals etwas auszuführen?
@Dave Sie erreichen solche Bewegungen durch Vorhersage / Timing, die sie durch viele Stunden Spielzeit gelernt haben. Es geht nicht darum zu sehen und zu reagieren; Wenn dies der Fall wäre, sollten Spieler, die neu in einem Kampfspiel sind, in der Lage sein, die harten Züge nach Auswahl des Spiels ziemlich schnell auszuführen. Vielleicht hilft ein besserer Monitor, aber ich bin mit Aarobot skeptisch, ob er wichtig genug ist, um eine Rolle zu spielen.
Dies ist mehr oder weniger wahr, aber die Reaktion ist immer noch wichtig. Die goldene Regel ist in der Regel so lange, wie Sie immer auf dem gleichen Systemtyp spielen. Wenn Sie immer auf einem LCD spielen, werden Sie erkennen, dass Sie A drücken müssen, wenn sich Guiles Knie zu beugen beginnt, anstatt wenn sein Fuß den Boden verlässt oder was auch immer der Fall sein mag. Sie werden wahrscheinlich nie bemerken, dass etwas ausgeschaltet ist, bis Sie versuchen, auf einem anderen System zu spielen, das eine CRT verwendet. Es kann jedoch die Lernschwierigkeiten erhöhen, da jeder Online-Guide Ihnen sagt, dass Sie suchen müssen, wenn Guiles Fuß den Boden verlässt.
Mehr oder weniger mit Dave einverstanden. Vergleiche zwischen Anzeigelatenz und menschlicher Reaktionszeit sind rote Heringe, da dies kein Fall von "Ich habe dies gesehen und innerhalb eines Frames reagiert" ist. Dies ist ein Fall von "Ich habe dies gesehen und innerhalb von 30 Bildern reagiert. Aber da bereits vier Bilder vergangen waren, seit ich das gesehen habe, war ich um ein paar Bilder zu spät." Es ist nicht möglich, innerhalb weniger Frames auf etwas zu reagieren, aber ein paar hinzugefügte Frames können leicht den Unterschied zwischen einer zeitlichen Reaktion und einer zu späten Reaktion bedeuten.
Nakilon
2014-02-17 04:30:48 UTC
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Fragen Sie jeden, der schnell auf Ego-Shooter reagiert und dieses Upgrade ausprobiert hat.
Ein Upgrade von 60 Hz auf 120 Hz hat meine Quake-Fähigkeiten erheblich verbessert, denn wenn Sie schnell laufen und Ihre Maus bewegen, haben Sie manchmal Nur 2-3 Bilder, um den Feind um die Ecke oder zwischen einigen Säulen zu sehen. Während Sie mit 120 Hz 4-6 Frames erhalten, erhalten Sie viel mehr Informationen über seine Bewegung, Blickrichtung, Waffe usw.
Außerdem ist es ein anständiger Bonus für ein solches Spiel, wenn Sie jedes Mal, wenn Sie sich dem Gegner stellen, ~ 8 ms mehr zum Nachdenken haben als Beben.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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