Frage:
Was ist "Quickscoping"?
Zibbobz
2014-06-26 18:24:06 UTC
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Ich höre oft Leute, die im Zusammenhang mit First Persion Shooter-Spielen über "Quickscoping" sprechen. Mein Verständnis ist, dass es bedeutet, schnell auf den Lauf eines Scharfschützengewehrs zu schauen, um einen Schadensbonus für "Scoping" zu erhalten, und dann sofort wieder aus dem Scope-Modus zurückzukehren.

Ich habe auch gehört, dass dies nicht der Fall ist Arbeit in Team Fortress 2 - und obwohl ich weiß, dass Sie mit einem solchen Manöver nicht den vollen Schaden anrichten können, weiß ich, dass Sie ohne Scoping immer noch einen Kopfschuss erzielen können.

Was genau ist Quickscoping? Warum ist es so ein gebräuchlicher Begriff? Warum funktioniert es in TF2 nicht?

Haben Sie Zeit damit verbracht, dies zu untersuchen, bevor Sie die Frage gestellt haben?Oder ist dies wieder eine Ihrer "Rep Grab" -Fragen?
@thinlyveiledquestionmark Einige.Aber ich hatte auf eine viel endgültigere Antwort gehofft.Ich hatte eine Vorstellung davon, was es bedeutete, bevor ich fragte.
Wenn die Frage akzeptabel ist, ist nichts falsch daran, wenn ein Benutzer sie veröffentlicht, auch wenn er sie auch beantworten möchte.Stack Exchange fördert dies durch ihre Fragenoberfläche!Es gibt keinen Grund, einem Benutzer gegenüber negativ zu sein, wenn er eine Frage stellt, auf die er die Antwort kennt!** "Rep grabbing" **, wie Sie sich darauf beziehen, trägt tatsächlich zur Site bei !!:) @thinlyveiledquestionmark
@jt0dd Obwohl ich dem, was Sie allgemein gesagt haben, voll und ganz zustimme, gibt es Richtlinien gegen das Stellen einfach beantworteter Fragen, die eine schnelle Google-Suche oder was auch immer beantworten würde.Dies, zusammen mit den anderen Fragen von "Was ist Trauer / Metagame / Ostereier / etc", bei denen das einfache Googeln des Wortes die Definition ergibt, sind nicht besonders nützlich.
@Doc Sie haben offiziell Recht, aber ich persönlich wünschte, wir könnten zusammenfassende Anfragen zu großen Themen und die einfachen, aber gültigen Themen im Q & A-Format dokumentieren.Beide werden hier meist nicht gemocht, dieser Fall ist eine Ausnahme.
Fünf antworten:
agent86
2014-06-26 18:41:30 UTC
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Quickscoping ist älter als die Call of Duty-Serie, aber es ist ein größeres Problem in diesem Spiel als anderswo.

Die wörtliche Definition von Quickscoping ist genau das, was Sie denken würden - das Ziel von a Scharfschützengewehr für kurze Zeit vor dem Schießen. Dies steht im Gegensatz zu "Hard Scoping", bei dem Sie die meiste Zeit damit verbringen, auf das Visier zu zielen und vor dem Schießen einen Schuss auszurichten.

Scharfschützengewehre tauschen im Allgemeinen das Situationsbewusstsein gegen Genauigkeit über große Entfernungen (dh ich) Ich starre auf dieses Zielfernrohr und verliere meine periphere Sicht, aber ich kann einen Kopfschuss von der anderen Seite der Karte machen. Quickscoping ist eine Methode, um beides aufrechtzuerhalten, indem man nur auf das Visier schaut und schnell zielt, wenn ein Ziel verfügbar ist. Auf diese Weise könnte dies als Zeichen von Geschicklichkeit, riskantem Unterfangen oder potenziell billiger Strategie angesehen werden.

Im CoD-Sprachgebrauch, insbesondere auf Konsolen, wird diese Technik jedoch heimtückischer eingesetzt . Das Spiel verfügt über eine Zielhilfe, die dazu neigt, Ihr Fadenkreuz zu einem Feind zu ziehen, wenn Sie anfangen zu zielen. Dies soll die Ungenauigkeit der Verwendung von Daumenstiften zum Zielen ausgleichen.

Wenn Sie jedoch ein Scharfschützengewehr verwenden, bedeutet dies, dass Sie, wenn Sie einen Schuss grob ausrichten, das Zielfernrohr nach unten zielen und schnell schießen. Es besteht eine erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass Sie einen Treffer / Kopfschuss erhalten, ohne wirklich auf einen "zielen" zu müssen. Sobald Sie das richtige Timing gefunden haben, ist es unglaublich einfach, dies zu erreichen, und wird daher eher als Exploit als als legitime Strategie angesehen.

Insbesondere in CoD: Modern Warfare 2 war dies nicht ungewöhnlich Leute, die mit einem Ghillie-Anzug mit Höchstgeschwindigkeit auf der Karte herumlaufen, während sie ein massives Scharfschützengewehr tragen, und dich auf engstem Raum töten, obwohl das Gleichgewicht des Spiels andere Waffen für diese Art von Engagement bevorzugen sollte .

Dies ist in TF2 bei weitem kein so großes Problem, da es keine Zielunterstützung gibt (oder zumindest nicht annähernd so stark wie CoD-Titel der Konsole) und auch, weil alle Scharfschützenwaffen vor dem Schießen eine Ladezeit benötigen voller Schaden. Es ist immer noch möglich, "schnell zu zielen", was bedeutet, "wenig Zeit mit dem Zielen vor dem Schießen zu verbringen", aber die taktischen Vorteile sind weitaus geringer.

Trotzdem ist dies nur ein Problem bei Spielen mit Auto-Ziel / Ziel-Assistent.Die ursprünglichen Spiele aus der CS-Ära hatten zwar ein Quickscope, erforderten jedoch eine viel größere Präzision.
@Kroltan, Ja, es ist in den Jahren seit MW2 auch besser geworden.Dieses Spiel war nur mit unausgeglichenen Waffen und geradezu offensichtlichen Heldentaten durchsetzt.
Rapitor
2014-06-26 18:29:08 UTC
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Schnelles Zielfernrohr ist das Vergrößern oder "Zielen" mit einem Scharfschützengewehr und das Schießen fast unmittelbar danach.

Der Begriff wurde mit der Call of Duty-Serie wirklich berühmt / berüchtigt, aber Die Aktion selbst geht weit zurück auf frühe FPS wie CounterStrike. Scharfschützengewehre richten vollen Schaden an, waren jedoch furchtbar ungenau, es sei denn, sie haben ein Zielfernrohr. Sobald Sie auf die Schaltfläche "Zielen" geklickt haben, wurde die Genauigkeit sofort perfekt, sodass es nicht erforderlich war, im Bereich zu bleiben (bekannt als "Hardscoping").

Spiele wie TF2 versuchen, das schnelle Scoping durch Scharfschützen zu verbessern Gewehre schwächer, es sei denn, sie haben einen bestimmten Umfang (was nicht wirklich funktioniert, da es immer noch viele Klassen mit Kopfschüssen treffen kann, wenn es nicht "aufgeladen" ist). andere machen es so, dass es eine "Bereitschaftszeit" gibt, in der die Waffe beim ersten Zielfernrohr immer noch ziemlich ungenau ist.

Beginnt das nicht mit Counter-Strike?
Es ist sehr wahrscheinlich, dass das erste Spiel mit Sniper ADS das erste Spiel mit Quickscope war.
@Philipp Ja, deshalb habe ich erwähnt, dass es mit CoD berühmt / berüchtigt wird.Es war eine übliche Taktik, bevor CoD eine Sache war. Soweit ich weiß, war es einfach nicht als Quickscoping bekannt.
@Philipp Hat es ein bisschen bearbeitet, wie das geht.
Entschuldigung, dieser Begriff war lange vor CoD berühmt.Dies war ein bekannter Begriff in CS1.6, als wir damals CALeague spielten
Ich glaube, dass schnelles Scoping ein CS-Begriff war, der auf einem Fehler beruhte, bei dem das Wechseln zwischen einem Deagle- und einem Scharfschützengewehr es Ihnen ermöglichte, sofort zu zoomen, anstatt auf die Wiedergabe der Animation zu warten
@Rapitor Ich würde annehmen, dass die TF2-Entwickler das Quickscoping nicht so sehr verbessern wollten wie das Noscoping.In gewisser Weise haben sie einmal Nerf Quickscoping gemacht, aber das ist eine andere Sache.
Dispenser
2014-06-26 18:38:33 UTC
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Quickscoping ist genau das, was Sie gerade gesagt haben. Bereit sein, eine Aufnahme zu machen, hineinzuzoomen und dann sofort zu schießen. Ihr Beitrag zu TF2 ist jedoch falsch.

Ein Scharfschützengewehr (Schaft) kann normalerweise zwischen 50 und 150 Schaden anrichten, ohne den Kopf einer Person zu treffen. Es verursacht eine so große Bandbreite an Schaden, weil es sich auflädt, während Sie sich im Bereich befinden. Wenn Sie während des Bereichs auf die rechte Seite des Bildschirms schauen, sehen Sie eine Anzeige. Wenn diese Anzeige voll ist, erhalten Sie maximalen Schussschaden, sei es Kopfschuss oder Körperschuss. Der Schaden für einen Kopfschuss verteilt sich ebenfalls auf 150 bis 450, basierend auf dem Ladungsprozentsatz. Sie können einen vollständig überheilten Schweren mit einem Kopfschuss töten, wenn Sie beispielsweise ein voll aufgeladenes Scharfschützengewehr haben. Sie können einen Scout auch mit einem voll aufgeladenen Bodyshot töten. Ein guter Scharfschütze in TF2 kann das Quickscoping voll ausnutzen und eine größere Schadensausbreitung verursachen als ein einzelner voll aufgeladener Schuss.

Stellen Sie sich einen Sanitäter, einen Engie und einen Pyro vor, die alle von weit genug auf Sie zukommen. Wenn Sie in der Lage sind, zu zoomen und auf ihre Köpfe zu klicken, wodurch alle außer dem Pyro in jeweils einem Schuss getötet werden, haben Sie es besser gemacht, als wenn Sie die paar Sekunden gewartet hätten, bis der Akku vollständig aufgeladen ist, und dann eine Menge verschwendet hätten Schaden Kopfschuss auf jemanden, der nicht einmal so viel Gesundheit hat. Die Verwendung eines voll aufgeladenen Körperschusses ist ähnlich unwirksam, wenn Sie tatsächlich ihre Köpfe treffen können. Es gibt absolut einen Grund, in TF2 schnell zu scannen.

Sharain
2014-06-26 18:33:34 UTC
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Ihre Definition stimmt. Ich bin mir zwar nicht sicher, woher die Thermik stammt, aber sie wird verwendet, um die Wirkung des schnellen "Durchschauens" des Zielfernrohrs zu beschreiben. An sich ist es nichts anderes als ein "Gimmick", um seine Fähigkeiten zu demonstrieren. Es gibt Ihnen (soweit ich weiß) keine zusätzliche Punktzahl für den schnellen Spielraum. Wenn Sie das Zielfernrohr verwenden, können Sie den Feind vergrößern, um eine bessere Trefferchance zu erzielen (größeres Ziel, größere Trefferchance). Sobald Sie jedoch erfahren haben, wie sich eine Waffe sowohl mit als auch ohne Ziel verhält, kann ein Spieler normalerweise unabhängig davon Kill-Shots erhalten.

Für TF2 funktioniert dies nicht. Sie müssen entweder mit oder ohne Zielfernrohr arbeiten. Kurz gesagt, um die Waffe abzufeuern.

Kurz gesagt, es ist eine Spielerei für "Unterhaltungszwecke".

Es ist nicht nur eine Spielerei - je kürzer der Scharfschütze vor dem Schießen wartet, desto höher ist seine Chance, den Feind zu zerbrechen, bevor er ihn zerbricht.In einem Spiel, in dem ein Scharfschützengewehr beim Zoomen * und * in gewisser Weise besser ist, setzt sich dieser Vorteil im Spiel-Tick fort, bei dem der Spieler die Zoom-Taste drückt, ein Scharfschütze, der immer zoomt, bevor er schießt, auch wenn er nur für den Bruchteil einer Sekunde ist.hat einen großen Vorteil gegenüber denen, die ohne Zoomen feuern.
Trace
2017-08-12 08:00:19 UTC
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Zumindest für Call of Duty:

  • Quickscoping - wenn man mit einem Scharfschützen etwa 3 Sekunden lang zoomt
  • Blackscoping - wenn man zoomt und sofort schießt, wenn das Zielfernrohr schwarz ist
  • No-Scoping ist, wenn man von einem Scharfschützengewehr schießt, ohne hineinzuzoomen.


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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