Quickscoping ist älter als die Call of Duty-Serie, aber es ist ein größeres Problem in diesem Spiel als anderswo.
Die wörtliche Definition von Quickscoping ist genau das, was Sie denken würden - das Ziel von a Scharfschützengewehr für kurze Zeit vor dem Schießen. Dies steht im Gegensatz zu "Hard Scoping", bei dem Sie die meiste Zeit damit verbringen, auf das Visier zu zielen und vor dem Schießen einen Schuss auszurichten.
Scharfschützengewehre tauschen im Allgemeinen das Situationsbewusstsein gegen Genauigkeit über große Entfernungen (dh ich) Ich starre auf dieses Zielfernrohr und verliere meine periphere Sicht, aber ich kann einen Kopfschuss von der anderen Seite der Karte machen. Quickscoping ist eine Methode, um beides aufrechtzuerhalten, indem man nur auf das Visier schaut und schnell zielt, wenn ein Ziel verfügbar ist. Auf diese Weise könnte dies als Zeichen von Geschicklichkeit, riskantem Unterfangen oder potenziell billiger Strategie angesehen werden.
Im CoD-Sprachgebrauch, insbesondere auf Konsolen, wird diese Technik jedoch heimtückischer eingesetzt . Das Spiel verfügt über eine Zielhilfe, die dazu neigt, Ihr Fadenkreuz zu einem Feind zu ziehen, wenn Sie anfangen zu zielen. Dies soll die Ungenauigkeit der Verwendung von Daumenstiften zum Zielen ausgleichen.
Wenn Sie jedoch ein Scharfschützengewehr verwenden, bedeutet dies, dass Sie, wenn Sie einen Schuss grob ausrichten, das Zielfernrohr nach unten zielen und schnell schießen. Es besteht eine erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass Sie einen Treffer / Kopfschuss erhalten, ohne wirklich auf einen "zielen" zu müssen. Sobald Sie das richtige Timing gefunden haben, ist es unglaublich einfach, dies zu erreichen, und wird daher eher als Exploit als als legitime Strategie angesehen.
Insbesondere in CoD: Modern Warfare 2 war dies nicht ungewöhnlich Leute, die mit einem Ghillie-Anzug mit Höchstgeschwindigkeit auf der Karte herumlaufen, während sie ein massives Scharfschützengewehr tragen, und dich auf engstem Raum töten, obwohl das Gleichgewicht des Spiels andere Waffen für diese Art von Engagement bevorzugen sollte .
Dies ist in TF2 bei weitem kein so großes Problem, da es keine Zielunterstützung gibt (oder zumindest nicht annähernd so stark wie CoD-Titel der Konsole) und auch, weil alle Scharfschützenwaffen vor dem Schießen eine Ladezeit benötigen voller Schaden. Es ist immer noch möglich, "schnell zu zielen", was bedeutet, "wenig Zeit mit dem Zielen vor dem Schießen zu verbringen", aber die taktischen Vorteile sind weitaus geringer.